กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man

Mega Man Network Transmission [ a ] เป็น วิดีโอเกม แอ็ ค ชั่นแพลตฟอร์ม ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Arika และจัดจำหน่ายโดย Capcom สำหรับ เครื่องเล่นเกม GameCube...

การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาอาริกา
สำนักพิมพ์แคปคอม
ผู้อำนวยการอากิระ คุราบายาชิ
ผู้ผลิตเคอิจิ อินาฟุเนะอิจิโระ มิฮาระ
นักออกแบบฮิโรชิ โอคุดะ
ศิลปินโมโตคาซึ ซากาอิ
นักแต่งเพลงชินจิ โฮโซอายาโกะ ซาโซะยูสุเกะ ยาซุย
ชุดเมกะแมนแบทเทิลเน็ตเวิร์ก
แพลตฟอร์มเกมคิวบ์
ปล่อย
ประเภทเกมแอ็กชั่นสวมบทบาท , เกมแพลตฟอร์ม
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Mega Man Network Transmission [ a ]เป็นวิดีโอเกมแอ็ชั่นแพลตฟอร์ม ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Arikaและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับเครื่องเล่นเกมGameCubeเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2003 และในอเมริกาเหนือและภูมิภาค PALในเดือนมิถุนายนปีถัดมา โดยเป็นเกม GameCube เพียงเกมเดียวของ Arika Network Transmissionเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์Mega Man Battle Networkซึ่งมีต้นกำเนิดมาจาก เครื่องเล่นเกม พกพาGame Boy Advance (GBA)และดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์ทางเลือกที่แตกต่างจากซีรีส์Mega Manหลัก

เรื่องราวในเกมนี้เกิดขึ้นหนึ่งเดือนหลังจากเหตุการณ์ในเกมMega Man Battle Network ภาคแรก โดยผู้เล่นจะได้ติดตาม Lan Hikari ตัวเอกที่เป็นมนุษย์ และMegaMan.EXE อวตารออนไลน์ของเขา ในการต่อสู้กับองค์กร " WWW (World Three) " ที่พยายามปล่อยและแพร่เชื้อไวรัส "Zero Virus " เข้าสู่โลกไซเบอร์ ผู้เล่นจะได้ควบคุม MegaMan ผ่านด่านต่างๆ ที่ต้องใช้การกระทำ เช่น การกระโดด การสไลด์ และการยิง รวมถึงการใช้ "Battle Chips" พิเศษที่มอบความสามารถในการต่อสู้และการเคลื่อนไหวต่างๆ ให้กับผู้เล่นNetwork Transmissionผสมผสาน องค์ประกอบการเล่นเกม แอ็กชั่นและแพลตฟอร์มจาก เกม Mega Man ภาคเก่าๆ เข้ากับองค์ประกอบกลยุทธ์และการเล่นบทบาทตามแบบฉบับของซีรีส์ Battle Network

ทีมพัฒนาตั้งใจที่จะผสมผสานคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับเกมคอนโซลสำหรับเล่นในบ้าน เพื่อดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกมรุ่นเยาว์เช่นเดียวกับที่พวกเขาพบในซีรีส์ GBA การตอบรับจากนักวิจารณ์ต่อNetwork Transmission ส่วนใหญ่อยู่ในระดับปานกลาง แม้ว่าจะได้รับคำชมในส่วนของเกมเพลย์ Battle Chip แต่นักวิจารณ์หลายคนก็บ่นว่าเกมมี ระดับความยากสูงเกินไปหรือไม่สมดุล ส่วน เรื่องเสียงและกราฟิก แบบเซลล์เฉดที่ผสมผสานระหว่าง2Dและ3D นั้น ก็ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย

เกมเพลย์

ผู้เล่นเลือกและใช้ชิปต่อสู้ LongSwrd จากHUDที่ด้านล่างของหน้าจอ แถบปรับแต่งจะแสดงอยู่ด้านบน

Mega Man Network Transmissionผสมผสานองค์ประกอบของ เกม แอ็กชั่นและแพลตฟอร์มที่คล้ายกับเกมMega Manซีรีส์อื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบกลยุทธ์และเกมสวมบทบาทของซีรีส์Battle Network ไว้ [ 4 ] [ 5 ]ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Lan ในโลกแห่งความเป็นจริงของเกม และ NetNavi MegaMan.EXE ของเขาในโลกอินเทอร์เน็ต[ 6 ]แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ Lan ถูกจำกัดไม่ให้เคลื่อนที่จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ผู้เล่นจะใช้หน้าจอแผนที่ที่มีจุดสนใจเพื่อเดินทางไปยังด่าน ต่างๆ แทน[ 4 ]ด่านต่างๆ จะเปิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อยๆ โดยเน้นการดำเนินเรื่องแบบเส้นตรงเล็กน้อย แม้ว่า MegaMan จะสามารถออกนอกเส้นทางได้ในบางครั้ง ด่านต่างๆ มักจะจบลงด้วย การต่อสู้กับ บอสที่เป็น NetNavi อีกตัว การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดย MegaMan สามารถกระโดด สไลด์ ยิงปืนใหญ่ที่แขน และหลบหลีกการโจมตีของศัตรูบนระนาบสองมิติได้[ 6 ] [ 4 ] [ 7 ]

ความสามารถพิเศษที่เรียกว่า "ชิปต่อสู้" จะได้รับผ่าน "แถบกำหนดเอง" ที่ค่อยๆ เต็มขึ้นที่ด้านบนของหน้าจอ เมื่อแถบเต็ม ผู้เล่นสามารถเลือกชิปต่อสู้ได้สูงสุดห้าชิป ซึ่งมาจากโฟลเดอร์ของชิปที่ผู้เล่นเลือกไว้[ 6 ]จะมีชิปแบบสุ่มสิบชิปให้ใช้เมื่อแถบเต็ม โดยรวมแล้วสามารถใช้ได้ยี่สิบชิปสำหรับการเล่นแต่ละด่าน[ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ]ชิปต่อสู้ใช้สำหรับสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรู ป้องกันและฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้เล่น เรียกนาวีตัวอื่นๆ มาช่วยเหลือเมกาแมน และสำหรับความสามารถในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง ชิปบางชนิดสามารถรวมกันเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้[ 4 ]แม้ว่าชิปต่อสู้จะมีจำนวนจำกัด แต่สามารถเก็บได้จากศัตรูที่ถูกกำจัด หรือสามารถซื้อได้ที่ร้านค้าเมื่อไม่ได้สำรวจอินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับ เกม Battle Network ก่อนหน้านี้ สามารถเข้าถึงไอเท็มที่อัปเกรดพลังชีวิตสูงสุด พลังการยิง และคุณสมบัติอื่นๆ ของเมกาแมนได้[ 6 ] [ 8 ]

พล็อต

เนื้อเรื่องของMega Man Network Transmissionเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ("200X") หนึ่งเดือนหลังจากMega Man Battle Networkภาค แรก [ 6 ]หลังจากเอาชนะ "Life Virus" อาวุธสุดยอดของดร. ไวลี และ องค์กรอาชญากรรม" WWW (World Three) " ได้แล้ว แลน ฮิคาริและเน็ตเนวิเกเตอร์ (NetNavi) ของเขาMegaMan.EXEก็กลับไปใช้ชีวิตอย่างสุขสบาย อย่างไรก็ตาม ทันทีที่แลนเริ่มผ่อนคลาย เขาก็ได้ยินเรื่องไวรัสคอมพิวเตอร์ ลึกลับและทำลายล้าง ที่เรียกว่า " Zero Virus" ซึ่งแพร่เชื้อไปยังเนวิและก่อให้เกิดความวุ่นวายผ่านทางอีเมลของเทอร์มินัลข้อมูลส่วนบุคคล (PET) ของเขา[ 6 ] [ 9 ]อย่างไรก็ตามแลนยังมีเรื่องอื่นที่ต้องจัดการ เมื่อได้รับอีเมลที่แจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับเน็ตเนวิเพื่อนร่วมทีมRoll.EXE ที่ติดอยู่ในอินเทอร์เน็ต[ 6 ]เมกะแมนจึงไปช่วยเธอ และพบว่า FireMan.EXE ที่ติดเชื้อเป็นต้นเหตุของปัญหา หลังจากเอาชนะเขาได้ ทั้งคู่ก็คุยกับมิสเตอร์แมทช์ ผู้ควบคุมของไฟร์แมนและอดีตสมาชิกของ WWW และได้เรียนรู้ว่าวัคซีนที่กำลังแจกจ่ายเพื่อแก้ไขไวรัสซีโร่กลับส่งผลตรงกันข้าม ทำให้ไฟร์แมนคลุ้มคลั่ง[ 10 ]

หลังจากยืนยันเรื่องนี้กับคุณพ่อของแลนดร.ยูอิจิโร ฮิคาริทั้งสองจึงออกค้นหาวิธีแก้ไขปัญหา โดยพบว่ามีนาวีหลายตัวที่ติดเชื้อและก่อให้เกิดความวุ่นวาย หลังจากหยุดยั้งพวกมันทั้งหมดและส่งกลับไปยังผู้ใช้งาน ทั้งสองก็ค้นพบเบาะแสเพิ่มเติมที่นำไปสู่ส่วนที่เหลือของ WWW มีการเปิดเผยว่านาวีทรงพลังที่ชื่อ StarMan.EXE เป็นผู้แพร่กระจายไวรัส[ 11 ]หลังจากเอาชนะ StarMan แลนและเมกะแมนก็เข้าสู่การต่อสู้ครั้งสำคัญกับไวรัสร้ายแรงอย่างซีโร่ อย่างไรก็ตาม ในช่วงท้ายของการต่อสู้ ขณะที่กำลังจะลงมือโจมตีซีโร่ครั้งสุดท้าย เหล่าฮีโร่ก็พบว่าเขาไม่ได้ชั่วร้าย ยูอิจิโรจึงเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นนาวีเต็มตัว แต่ความสุขของพวกเขาก็อยู่ได้ไม่นาน เพราะอดีตสมาชิกของ WWW ที่เรียกตัวเองว่า "ศาสตราจารย์" เปิดเผยว่าทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการของเขาที่จะฟื้นคืนชีพไวรัสชีวิตที่น่ากลัว[ 12 ]จากการวิเคราะห์เบาะแส แลนและเมกะแมนได้ต่อสู้และเอาชนะไวรัสชีวิต R ที่ได้รับการอัปเกรดใหม่ และใช้พลังการสังเกตของซีโร่เพื่อนำศาสตราจารย์มาลงโทษในที่สุด มีบทสนทนาในช่วงท้ายเกมระหว่าง ShadowMan.EXE กับผู้ควบคุมของเขา มิสเตอร์ดาร์ก ซึ่งนำไปสู่เนื้อเรื่องในภาคถัดไปตามลำดับเวลา คือMega Man Battle Network 2 [ 13 ]

การพัฒนา

Mega Man Network TransmissionพัฒนาโดยArikaซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในซีรีส์Street Fighter EX ซึ่ง เป็นการนำซีรีส์เกมต่อสู้2 มิติ แบบ ดั้งเดิมของCapcom มาสร้างเป็นเกม 3 มิติ แบบโพลีกอน [ 2 ] [ 14 ] [ 15 ]โปรดิวเซอร์Keiji Inafuneเปิดเผยในการสัมภาษณ์กับDengeki ว่าหลังจากวางจำหน่าย เกมบน PlayStationหลายเกมทีมงานเลือกที่จะมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนา แฟรนไชส์ ​​Mega Manสำหรับ เครื่องเกม Nintendoด้วยซีรีส์Battle Network [ 16 ]พวกเขารู้สึกว่าเด็กๆ ที่เล่นเกมพกพา GBA เริ่มแสดงความสนใจใน GameCube และตัวละครนี้เหมาะสมกับเครื่องเกมที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo Family Computerซึ่งเป็นต้นกำเนิดของแฟรนไชส์ ​​Inafune กล่าวว่าผู้พัฒนาต้องการ "รักษาแก่นแท้ของRockman " โดยการก้าวข้ามองค์ประกอบแอ็คชั่นแบบดั้งเดิม (เช่น การวิ่งและการกระโดด) สำหรับฮาร์ดแวร์เกมในปัจจุบันจากมุมมองของซีรีส์เกมสวมบทบาท[ 16 ]

Network Transmissionใช้ สไตล์ แอนิเมชั่นแบบเซลล์เฉดเพื่อให้เข้ากับ ซีรีส์ อนิเมะMegaMan NT Warrior ที่ออกอากาศในญี่ปุ่นระหว่างการพัฒนาเกม อินาฟุเนะอธิบายว่าทีมงานเลือกใช้สไตล์อนิเมะที่มี "เอฟเฟกต์สะดุดตา" แทนที่จะเป็นรูปลักษณ์ที่สมจริงกว่า เพราะเขารู้สึกว่าแบบแรกจะน่าสนุกกว่า[ 16 ]ยูจิ อิชิฮาระ ศิลปินออกแบบตัวละครหลักของ ซีรีส์ Battle Networkได้นำการออกแบบตัวละครก่อนหน้านี้ของเขามาใช้ในNetwork Transmissionหนึ่งในผลงานใหม่คือการปรับปรุงภาพประกอบของ Life Virus ที่ฟื้นคืนชีพโดยการเพิ่มกำปั้นสองข้างต่อแขน รวมถึงรายละเอียดอื่นๆ "ผมคิดว่ามันจะเป็นทั้งรูปลักษณ์ที่มีประสิทธิภาพ" อิชิฮาระอธิบาย "และทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ค่อนข้างคล่องตัวสำหรับเกมแอ็กชันแบบโพลีกอน" [ 17 ]ดนตรีประกอบของNetwork Transmissionร่วมแต่งโดยชินจิ โฮโซเอะ , อายาโกะ ซาโซะ และ โยสุเกะ ยาสุอิ บริษัท Super Sweep Records ของ Hosoe ได้รับสิทธิ์ในการผลิตเพลงประกอบเมื่อไม่นานมานี้ และได้วางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 25 ปีของ Megaman เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2012 [ 18 ]

Network Transmissionได้รับการประกาศและจัดแสดงเป็นครั้งแรกที่งาน Tokyo Game Showในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 [ 14 ]เกมนี้ได้รับการจัดแสดงในงานฉลองครบรอบ 15 ปีของซีรีส์Mega Man ที่ Makuhari Messeในจังหวัดชิบะในเดือนธันวาคมปีเดียวกัน[ 19 ]เวอร์ชันที่เล่นได้ปรากฏตัวในเดือนมกราคม พ.ศ. 2546 ที่งาน World Hobby Fair ในโอซาก้าและที่งาน Capcom Gamer's Day ในลาสเวกัส [ 20 ] [ 21 ] ในที่สุด เกมนี้ก็ได้จัดแสดงที่งานElectronic Entertainment Expoในลอสแอนเจลิสในช่วงฤดูร้อนระหว่างการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ[ 15 ]

Mega Man Network Transmissionเป็นเกมเดียวของ Arika ที่วางจำหน่ายสำหรับ GameCube เนื่องจากบริษัทไม่ได้พัฒนาเกมอื่น ๆ สำหรับเครื่องคอนโซลนั้นอีก

แผนกต้อนรับ

ข้อมูลยอดขาย ของ Media Createสำหรับประเทศญี่ปุ่นแสดงให้เห็นว่าMega Man Network Transmissionมียอดขาย 23,147 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย 9,041 ชุดในสัปดาห์ที่สอง 7,859 ชุดในสัปดาห์ที่สาม และ 4,679 ชุดในสัปดาห์ที่ห้า[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]รวมแล้วมียอดขาย 79,360 ชุดในประเทศญี่ปุ่นเมื่อสิ้นปี 2546 [ 33 ]เกมเวอร์ชันราคาประหยัดวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2547 [ 34 ]ตามข้อมูลของNPD Group Network Transmissionมียอดขาย 30,224 ชุดในอเมริกาเหนือ ทำให้เป็นเกม GameCube ที่ขายดีที่สุดอันดับ 8 ในภูมิภาคนี้ในเดือนมิถุนายน 2546 [ 35 ]

Mega Man Network Transmissionได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ปัจจุบันเกมนี้มีคะแนน 67% บนGameRankingsและ 65 จาก 100 บนMetacritic [ 22 ] [ 23 ] ประเด็นที่นักวิจารณ์หลายคนวิพากษ์วิจารณ์คือระดับความยาก ของเกม Skyler Miller จากG4สรุปว่า " Network Transmissionยากอย่างเจ็บปวด ไม่ใช่เพราะความท้าทายที่แท้จริง แต่เป็นเพราะศัตรูที่เอาเปรียบ การตั้งค่าอาวุธที่น่าหงุดหงิด และความซับซ้อนที่ไม่จำเป็น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบันทึกได้หลังจากเอาชนะบอสเท่านั้น ซึ่งเป็นเรื่องปกติใน ซีรีส์ Mega Manมันน่าเบื่อที่จะต้องฝ่าฟันด่านที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพียงเพื่อจะพบกับความตายทันทีเมื่อเจอกับบอส" [ 26 ] Benjamin Turner จากGameSpyรู้สึกว่าระดับความยากนั้นไม่สมดุลมากกว่าที่จะยากเกินไป และเมื่อผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับเกมเพลย์และรวบรวม Battle Chips และพลังพิเศษได้มากพอ ความท้าทายก็จะลดลง[ 8 ]ผู้รีวิวจากEurogamer , IGNและGameSpotต่างเห็นพ้องกันว่าความยากลำบากที่สุดเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอสสองสามตัวแรก[ 4 ] [ 5 ] [ 7 ]

ความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพและเสียงในNetwork Transmissionค่อนข้างแตกแยก Turner พบว่าดนตรีเข้ากันได้อย่างลงตัว แต่กล่าวว่า "คุณอาจจะผิดหวังที่กราฟิกไม่ได้ดึงศักยภาพของ GameCube ออกมาอย่างเต็มที่ โดยทั่วไปแล้วก็โอเค และสวยงามในบางครั้ง แต่โดยรวมแล้วภาพค่อนข้างเรียบง่าย" [ 8 ] Jeff GerstmannจากGameSpotอธิบายว่าฉากหลังและแอนิเมชั่นเหมาะสม การพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นเข้ากับตัวละคร และดนตรีก็สนุกสนาน อย่างไรก็ตาม เขาพบว่าสไตล์ศิลปะขาดบุคลิก เอฟเฟกต์อาวุธและการเรียกใช้ "ดูเรียบง่าย" และเอฟเฟกต์เสียง "ยังไม่พัฒนา" [ 4 ] ในทางกลับกัน Matt Casamassina จากIGNประทับใจกับสไตล์ศิลปะฉากหลัง และอัตราเฟรม แต่ไม่ชอบกราฟิกโดยรวม โดยประกาศว่า "มันเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่เอี่ยม แต่ดูเหมือนว่ามันน่าจะวางจำหน่ายบนPlayStation 1หรืออาจจะบนSuper Nintendo ด้วยซ้ำ " [ 5 ]มิลเลอร์พบว่าการใช้เซลล์เชดดิ้งของเกมนั้นไร้ประโยชน์ และตัวละครเอกที่เป็นตัวเอกนั้น "เป็นจุดอ่อนที่สุด ดูไม่ชัดเจน คลุมเครือ และดูงุ่มง่ามเล็กน้อย" [ 26 ]

การที่เกมผสาน Battle Chips เข้ากับเกมแนวเลื่อนด้านข้างได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์บางคน Casamassina รู้สึกสนุกกับการค้นพบและใช้ประโยชน์จากชิปต่างๆ ว่ามีประโยชน์ต่อศัตรูตัวใดบ้าง[ 5 ] Turner รู้สึกประทับใจกับการสุ่มสลับชิปในคลังของผู้เล่น และสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องใช้ไหวพริบ[ 8 ] Tom Bramwell จากEurogamerแสดงความพึงพอใจที่ได้ชิปที่จำเป็นในเวลาที่เหมาะสม แต่ยอมรับว่ารู้สึกหงุดหงิดที่ต้องถอดอาวุธของตัวเองออกเพื่อจัดระเบียบชิป เขากล่าวว่า "แม้แต่การเหลือบมองสิ่งที่คุณอาจจะย้ายไปไว้ด้านบนสุดของรายการ ก็ต้องส่งชิปปัจจุบันของตัวละครสีน้ำเงินกลับไปที่ 'โฟลเดอร์' ทำให้คุณต้องเลือกระหว่างการเดินหน้าต่อไปด้วยอาวุธลำแสงที่ชาร์จได้เพียงเล็กน้อย หรือการยืนรอให้แถบกำหนดเองของคุณเต็มอีกครั้ง" [ 7 ]

หมายเหตุ

  1. ภาษาญี่ปุ่น :ロッкマン エグゼ TROLANスミッション,เฮปเบิร์น : Rokkuman Eguze Toransumisshon ; สว่าง 'Rockman.EXE: เกียร์'
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rockman EXE (ภาษาญี่ปุ่น)

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_Network_Transmission&oldid=1349820060 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man

Mega Man Network Transmission [ a ] เป็น วิดีโอเกม แอ็ ค ชั่นแพลตฟอร์ม ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Arika และจัดจำหน่ายโดย Capcom สำหรับ เครื่องเล่นเกม GameCube...

เกมเพลย์

Mega Man Network Transmission ผสมผสานองค์ประกอบของ เกม แอ็กชั่น และ แพลตฟอร์ม ที่คล้ายกับเกม Mega Man ซีรีส์อื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบกลยุทธ์และ เกมสวมบทบาท ของซีรีส์ Battle Network ไว้ [ 4 ] [ 5 ] ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Lan...

พล็อต

เนื้อเรื่องของ Mega Man Network Transmission เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ("200X") หนึ่งเดือนหลังจาก Mega Man Battle Network ภาค แรก [ 6 ] หลังจากเอาชนะ "Life Virus" อาวุธสุดยอดของ ดร.

การพัฒนา

Mega Man Network Transmission พัฒนาโดย Arika ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในซีรีส์ Street Fighter EX ซึ่ง เป็นการนำซีรีส์เกมต่อสู้ 2 มิติ แบบ ดั้งเดิมของ Capcom มาสร้างเป็นเกม 3 มิติ แบบโพลีกอน [ 2 ] [ 14 ] [ 15 ] โปรดิวเซอร์ Keiji Inafune เปิดเผยในการสัมภาษณ์กับ...