อ่าน 9 นาที
การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man
Mega Man Network Transmission [ a ] เป็น วิดีโอเกม แอ็ ค ชั่นแพลตฟอร์ม ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Arika และจัดจำหน่ายโดย Capcom สำหรับ เครื่องเล่นเกม GameCube...
การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man
| การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man | |
|---|---|
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | อาริกา |
| สำนักพิมพ์ | แคปคอม |
| ผู้อำนวยการ | อากิระ คุราบายาชิ |
| ผู้ผลิต | เคอิจิ อินาฟุเนะอิจิโระ มิฮาระ |
| นักออกแบบ | ฮิโรชิ โอคุดะ |
| ศิลปิน | โมโตคาซึ ซากาอิ |
| นักแต่งเพลง | ชินจิ โฮโซอายาโกะ ซาโซะยูสุเกะ ยาซุย |
| ชุด | เมกะแมนแบทเทิลเน็ตเวิร์ก |
| แพลตฟอร์ม | เกมคิวบ์ |
| ปล่อย | |
| ประเภท | เกมแอ็กชั่นสวมบทบาท , เกมแพลตฟอร์ม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Mega Man Network Transmission [ a ]เป็นวิดีโอเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์ม ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Arikaและจัดจำหน่ายโดย Capcomสำหรับเครื่องเล่นเกมGameCubeเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2003 และในอเมริกาเหนือและภูมิภาค PALในเดือนมิถุนายนปีถัดมา โดยเป็นเกม GameCube เพียงเกมเดียวของ Arika Network Transmissionเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์Mega Man Battle Networkซึ่งมีต้นกำเนิดมาจาก เครื่องเล่นเกม พกพาGame Boy Advance (GBA)และดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์ทางเลือกที่แตกต่างจากซีรีส์Mega Manหลัก
เรื่องราวในเกมนี้เกิดขึ้นหนึ่งเดือนหลังจากเหตุการณ์ในเกมMega Man Battle Network ภาคแรก โดยผู้เล่นจะได้ติดตาม Lan Hikari ตัวเอกที่เป็นมนุษย์ และMegaMan.EXE อวตารออนไลน์ของเขา ในการต่อสู้กับองค์กร " WWW (World Three) " ที่พยายามปล่อยและแพร่เชื้อไวรัส "Zero Virus " เข้าสู่โลกไซเบอร์ ผู้เล่นจะได้ควบคุม MegaMan ผ่านด่านต่างๆ ที่ต้องใช้การกระทำ เช่น การกระโดด การสไลด์ และการยิง รวมถึงการใช้ "Battle Chips" พิเศษที่มอบความสามารถในการต่อสู้และการเคลื่อนไหวต่างๆ ให้กับผู้เล่นNetwork Transmissionผสมผสาน องค์ประกอบการเล่นเกม แอ็กชั่นและแพลตฟอร์มจาก เกม Mega Man ภาคเก่าๆ เข้ากับองค์ประกอบกลยุทธ์และการเล่นบทบาทตามแบบฉบับของซีรีส์ Battle Network
ทีมพัฒนาตั้งใจที่จะผสมผสานคุณสมบัติเหล่านี้เข้ากับเกมคอนโซลสำหรับเล่นในบ้าน เพื่อดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกมรุ่นเยาว์เช่นเดียวกับที่พวกเขาพบในซีรีส์ GBA การตอบรับจากนักวิจารณ์ต่อNetwork Transmission ส่วนใหญ่อยู่ในระดับปานกลาง แม้ว่าจะได้รับคำชมในส่วนของเกมเพลย์ Battle Chip แต่นักวิจารณ์หลายคนก็บ่นว่าเกมมี ระดับความยากสูงเกินไปหรือไม่สมดุล ส่วน เรื่องเสียงและกราฟิก แบบเซลล์เฉดที่ผสมผสานระหว่าง2Dและ3D นั้น ก็ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย
เกมเพลย์

Mega Man Network Transmissionผสมผสานองค์ประกอบของ เกม แอ็กชั่นและแพลตฟอร์มที่คล้ายกับเกมMega Manซีรีส์อื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบกลยุทธ์และเกมสวมบทบาทของซีรีส์Battle Network ไว้ [ 4 ] [ 5 ]ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Lan ในโลกแห่งความเป็นจริงของเกม และ NetNavi MegaMan.EXE ของเขาในโลกอินเทอร์เน็ต[ 6 ]แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ Lan ถูกจำกัดไม่ให้เคลื่อนที่จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ผู้เล่นจะใช้หน้าจอแผนที่ที่มีจุดสนใจเพื่อเดินทางไปยังด่าน ต่างๆ แทน[ 4 ]ด่านต่างๆ จะเปิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อยๆ โดยเน้นการดำเนินเรื่องแบบเส้นตรงเล็กน้อย แม้ว่า MegaMan จะสามารถออกนอกเส้นทางได้ในบางครั้ง ด่านต่างๆ มักจะจบลงด้วย การต่อสู้กับ บอสที่เป็น NetNavi อีกตัว การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ โดย MegaMan สามารถกระโดด สไลด์ ยิงปืนใหญ่ที่แขน และหลบหลีกการโจมตีของศัตรูบนระนาบสองมิติได้[ 6 ] [ 4 ] [ 7 ]
ความสามารถพิเศษที่เรียกว่า "ชิปต่อสู้" จะได้รับผ่าน "แถบกำหนดเอง" ที่ค่อยๆ เต็มขึ้นที่ด้านบนของหน้าจอ เมื่อแถบเต็ม ผู้เล่นสามารถเลือกชิปต่อสู้ได้สูงสุดห้าชิป ซึ่งมาจากโฟลเดอร์ของชิปที่ผู้เล่นเลือกไว้[ 6 ]จะมีชิปแบบสุ่มสิบชิปให้ใช้เมื่อแถบเต็ม โดยรวมแล้วสามารถใช้ได้ยี่สิบชิปสำหรับการเล่นแต่ละด่าน[ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ]ชิปต่อสู้ใช้สำหรับสร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับศัตรู ป้องกันและฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้เล่น เรียกนาวีตัวอื่นๆ มาช่วยเหลือเมกาแมน และสำหรับความสามารถในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง ชิปบางชนิดสามารถรวมกันเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นได้[ 4 ]แม้ว่าชิปต่อสู้จะมีจำนวนจำกัด แต่สามารถเก็บได้จากศัตรูที่ถูกกำจัด หรือสามารถซื้อได้ที่ร้านค้าเมื่อไม่ได้สำรวจอินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับ เกม Battle Network ก่อนหน้านี้ สามารถเข้าถึงไอเท็มที่อัปเกรดพลังชีวิตสูงสุด พลังการยิง และคุณสมบัติอื่นๆ ของเมกาแมนได้[ 6 ] [ 8 ]
พล็อต
เนื้อเรื่องของMega Man Network Transmissionเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ("200X") หนึ่งเดือนหลังจากMega Man Battle Networkภาค แรก [ 6 ]หลังจากเอาชนะ "Life Virus" อาวุธสุดยอดของดร. ไวลี และ องค์กรอาชญากรรม" WWW (World Three) " ได้แล้ว แลน ฮิคาริและเน็ตเนวิเกเตอร์ (NetNavi) ของเขาMegaMan.EXEก็กลับไปใช้ชีวิตอย่างสุขสบาย อย่างไรก็ตาม ทันทีที่แลนเริ่มผ่อนคลาย เขาก็ได้ยินเรื่องไวรัสคอมพิวเตอร์ ลึกลับและทำลายล้าง ที่เรียกว่า " Zero Virus" ซึ่งแพร่เชื้อไปยังเนวิและก่อให้เกิดความวุ่นวายผ่านทางอีเมลของเทอร์มินัลข้อมูลส่วนบุคคล (PET) ของเขา[ 6 ] [ 9 ]อย่างไรก็ตามแลนยังมีเรื่องอื่นที่ต้องจัดการ เมื่อได้รับอีเมลที่แจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับเน็ตเนวิเพื่อนร่วมทีมRoll.EXE ที่ติดอยู่ในอินเทอร์เน็ต[ 6 ]เมกะแมนจึงไปช่วยเธอ และพบว่า FireMan.EXE ที่ติดเชื้อเป็นต้นเหตุของปัญหา หลังจากเอาชนะเขาได้ ทั้งคู่ก็คุยกับมิสเตอร์แมทช์ ผู้ควบคุมของไฟร์แมนและอดีตสมาชิกของ WWW และได้เรียนรู้ว่าวัคซีนที่กำลังแจกจ่ายเพื่อแก้ไขไวรัสซีโร่กลับส่งผลตรงกันข้าม ทำให้ไฟร์แมนคลุ้มคลั่ง[ 10 ]
หลังจากยืนยันเรื่องนี้กับคุณพ่อของแลนดร.ยูอิจิโร ฮิคาริทั้งสองจึงออกค้นหาวิธีแก้ไขปัญหา โดยพบว่ามีนาวีหลายตัวที่ติดเชื้อและก่อให้เกิดความวุ่นวาย หลังจากหยุดยั้งพวกมันทั้งหมดและส่งกลับไปยังผู้ใช้งาน ทั้งสองก็ค้นพบเบาะแสเพิ่มเติมที่นำไปสู่ส่วนที่เหลือของ WWW มีการเปิดเผยว่านาวีทรงพลังที่ชื่อ StarMan.EXE เป็นผู้แพร่กระจายไวรัส[ 11 ]หลังจากเอาชนะ StarMan แลนและเมกะแมนก็เข้าสู่การต่อสู้ครั้งสำคัญกับไวรัสร้ายแรงอย่างซีโร่ อย่างไรก็ตาม ในช่วงท้ายของการต่อสู้ ขณะที่กำลังจะลงมือโจมตีซีโร่ครั้งสุดท้าย เหล่าฮีโร่ก็พบว่าเขาไม่ได้ชั่วร้าย ยูอิจิโรจึงเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นนาวีเต็มตัว แต่ความสุขของพวกเขาก็อยู่ได้ไม่นาน เพราะอดีตสมาชิกของ WWW ที่เรียกตัวเองว่า "ศาสตราจารย์" เปิดเผยว่าทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการของเขาที่จะฟื้นคืนชีพไวรัสชีวิตที่น่ากลัว[ 12 ]จากการวิเคราะห์เบาะแส แลนและเมกะแมนได้ต่อสู้และเอาชนะไวรัสชีวิต R ที่ได้รับการอัปเกรดใหม่ และใช้พลังการสังเกตของซีโร่เพื่อนำศาสตราจารย์มาลงโทษในที่สุด มีบทสนทนาในช่วงท้ายเกมระหว่าง ShadowMan.EXE กับผู้ควบคุมของเขา มิสเตอร์ดาร์ก ซึ่งนำไปสู่เนื้อเรื่องในภาคถัดไปตามลำดับเวลา คือMega Man Battle Network 2 [ 13 ]
การพัฒนา
Mega Man Network TransmissionพัฒนาโดยArikaซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในซีรีส์Street Fighter EX ซึ่ง เป็นการนำซีรีส์เกมต่อสู้2 มิติ แบบ ดั้งเดิมของCapcom มาสร้างเป็นเกม 3 มิติ แบบโพลีกอน [ 2 ] [ 14 ] [ 15 ]โปรดิวเซอร์Keiji Inafuneเปิดเผยในการสัมภาษณ์กับDengeki ว่าหลังจากวางจำหน่าย เกมบน PlayStationหลายเกมทีมงานเลือกที่จะมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนา แฟรนไชส์ Mega Manสำหรับ เครื่องเกม Nintendoด้วยซีรีส์Battle Network [ 16 ]พวกเขารู้สึกว่าเด็กๆ ที่เล่นเกมพกพา GBA เริ่มแสดงความสนใจใน GameCube และตัวละครนี้เหมาะสมกับเครื่องเกมที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo Family Computerซึ่งเป็นต้นกำเนิดของแฟรนไชส์ Inafune กล่าวว่าผู้พัฒนาต้องการ "รักษาแก่นแท้ของRockman " โดยการก้าวข้ามองค์ประกอบแอ็คชั่นแบบดั้งเดิม (เช่น การวิ่งและการกระโดด) สำหรับฮาร์ดแวร์เกมในปัจจุบันจากมุมมองของซีรีส์เกมสวมบทบาท[ 16 ]
Network Transmissionใช้ สไตล์ แอนิเมชั่นแบบเซลล์เฉดเพื่อให้เข้ากับ ซีรีส์ อนิเมะMegaMan NT Warrior ที่ออกอากาศในญี่ปุ่นระหว่างการพัฒนาเกม อินาฟุเนะอธิบายว่าทีมงานเลือกใช้สไตล์อนิเมะที่มี "เอฟเฟกต์สะดุดตา" แทนที่จะเป็นรูปลักษณ์ที่สมจริงกว่า เพราะเขารู้สึกว่าแบบแรกจะน่าสนุกกว่า[ 16 ]ยูจิ อิชิฮาระ ศิลปินออกแบบตัวละครหลักของ ซีรีส์ Battle Networkได้นำการออกแบบตัวละครก่อนหน้านี้ของเขามาใช้ในNetwork Transmissionหนึ่งในผลงานใหม่คือการปรับปรุงภาพประกอบของ Life Virus ที่ฟื้นคืนชีพโดยการเพิ่มกำปั้นสองข้างต่อแขน รวมถึงรายละเอียดอื่นๆ "ผมคิดว่ามันจะเป็นทั้งรูปลักษณ์ที่มีประสิทธิภาพ" อิชิฮาระอธิบาย "และทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ค่อนข้างคล่องตัวสำหรับเกมแอ็กชันแบบโพลีกอน" [ 17 ]ดนตรีประกอบของNetwork Transmissionร่วมแต่งโดยชินจิ โฮโซเอะ , อายาโกะ ซาโซะ และ โยสุเกะ ยาสุอิ บริษัท Super Sweep Records ของ Hosoe ได้รับสิทธิ์ในการผลิตเพลงประกอบเมื่อไม่นานมานี้ และได้วางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 25 ปีของ Megaman เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2012 [ 18 ]
Network Transmissionได้รับการประกาศและจัดแสดงเป็นครั้งแรกที่งาน Tokyo Game Showในเดือนกันยายน พ.ศ. 2545 [ 14 ]เกมนี้ได้รับการจัดแสดงในงานฉลองครบรอบ 15 ปีของซีรีส์Mega Man ที่ Makuhari Messeในจังหวัดชิบะในเดือนธันวาคมปีเดียวกัน[ 19 ]เวอร์ชันที่เล่นได้ปรากฏตัวในเดือนมกราคม พ.ศ. 2546 ที่งาน World Hobby Fair ในโอซาก้าและที่งาน Capcom Gamer's Day ในลาสเวกัส [ 20 ] [ 21 ] ในที่สุด เกมนี้ก็ได้จัดแสดงที่งานElectronic Entertainment Expoในลอสแอนเจลิสในช่วงฤดูร้อนระหว่างการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ[ 15 ]
Mega Man Network Transmissionเป็นเกมเดียวของ Arika ที่วางจำหน่ายสำหรับ GameCube เนื่องจากบริษัทไม่ได้พัฒนาเกมอื่น ๆ สำหรับเครื่องคอนโซลนั้นอีก
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 66.12% [ 22 ] |
| เมตาคริติคอล | 65/100 [ 23 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6/10 [ 24 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 6/10 [ 7 ] |
| ฟามิตสึ | 28/40 [ 25 ] |
| จี4 | 2/5 [ 26 ] |
| เกมโปร | 3.5/5 [ 27 ] |
| เกมสปอต | 6.7/10 [ 4 ] |
| เกมสปาย | 4/5 [ 8 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.7/10 [ 5 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 7.2/10 [ 28 ] |
ข้อมูลยอดขาย ของ Media Createสำหรับประเทศญี่ปุ่นแสดงให้เห็นว่าMega Man Network Transmissionมียอดขาย 23,147 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย 9,041 ชุดในสัปดาห์ที่สอง 7,859 ชุดในสัปดาห์ที่สาม และ 4,679 ชุดในสัปดาห์ที่ห้า[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]รวมแล้วมียอดขาย 79,360 ชุดในประเทศญี่ปุ่นเมื่อสิ้นปี 2546 [ 33 ]เกมเวอร์ชันราคาประหยัดวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2547 [ 34 ]ตามข้อมูลของNPD Group Network Transmissionมียอดขาย 30,224 ชุดในอเมริกาเหนือ ทำให้เป็นเกม GameCube ที่ขายดีที่สุดอันดับ 8 ในภูมิภาคนี้ในเดือนมิถุนายน 2546 [ 35 ]
Mega Man Network Transmissionได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ปัจจุบันเกมนี้มีคะแนน 67% บนGameRankingsและ 65 จาก 100 บนMetacritic [ 22 ] [ 23 ] ประเด็นที่นักวิจารณ์หลายคนวิพากษ์วิจารณ์คือระดับความยาก ของเกม Skyler Miller จากG4สรุปว่า " Network Transmissionยากอย่างเจ็บปวด ไม่ใช่เพราะความท้าทายที่แท้จริง แต่เป็นเพราะศัตรูที่เอาเปรียบ การตั้งค่าอาวุธที่น่าหงุดหงิด และความซับซ้อนที่ไม่จำเป็น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบันทึกได้หลังจากเอาชนะบอสเท่านั้น ซึ่งเป็นเรื่องปกติใน ซีรีส์ Mega Manมันน่าเบื่อที่จะต้องฝ่าฟันด่านที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพียงเพื่อจะพบกับความตายทันทีเมื่อเจอกับบอส" [ 26 ] Benjamin Turner จากGameSpyรู้สึกว่าระดับความยากนั้นไม่สมดุลมากกว่าที่จะยากเกินไป และเมื่อผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับเกมเพลย์และรวบรวม Battle Chips และพลังพิเศษได้มากพอ ความท้าทายก็จะลดลง[ 8 ]ผู้รีวิวจากEurogamer , IGNและGameSpotต่างเห็นพ้องกันว่าความยากลำบากที่สุดเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอสสองสามตัวแรก[ 4 ] [ 5 ] [ 7 ]
ความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพและเสียงในNetwork Transmissionค่อนข้างแตกแยก Turner พบว่าดนตรีเข้ากันได้อย่างลงตัว แต่กล่าวว่า "คุณอาจจะผิดหวังที่กราฟิกไม่ได้ดึงศักยภาพของ GameCube ออกมาอย่างเต็มที่ โดยทั่วไปแล้วก็โอเค และสวยงามในบางครั้ง แต่โดยรวมแล้วภาพค่อนข้างเรียบง่าย" [ 8 ] Jeff GerstmannจากGameSpotอธิบายว่าฉากหลังและแอนิเมชั่นเหมาะสม การพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นเข้ากับตัวละคร และดนตรีก็สนุกสนาน อย่างไรก็ตาม เขาพบว่าสไตล์ศิลปะขาดบุคลิก เอฟเฟกต์อาวุธและการเรียกใช้ "ดูเรียบง่าย" และเอฟเฟกต์เสียง "ยังไม่พัฒนา" [ 4 ] ในทางกลับกัน Matt Casamassina จากIGNประทับใจกับสไตล์ศิลปะฉากหลัง และอัตราเฟรม แต่ไม่ชอบกราฟิกโดยรวม โดยประกาศว่า "มันเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่เอี่ยม แต่ดูเหมือนว่ามันน่าจะวางจำหน่ายบนPlayStation 1หรืออาจจะบนSuper Nintendo ด้วยซ้ำ " [ 5 ]มิลเลอร์พบว่าการใช้เซลล์เชดดิ้งของเกมนั้นไร้ประโยชน์ และตัวละครเอกที่เป็นตัวเอกนั้น "เป็นจุดอ่อนที่สุด ดูไม่ชัดเจน คลุมเครือ และดูงุ่มง่ามเล็กน้อย" [ 26 ]
การที่เกมผสาน Battle Chips เข้ากับเกมแนวเลื่อนด้านข้างได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์บางคน Casamassina รู้สึกสนุกกับการค้นพบและใช้ประโยชน์จากชิปต่างๆ ว่ามีประโยชน์ต่อศัตรูตัวใดบ้าง[ 5 ] Turner รู้สึกประทับใจกับการสุ่มสลับชิปในคลังของผู้เล่น และสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องใช้ไหวพริบ[ 8 ] Tom Bramwell จากEurogamerแสดงความพึงพอใจที่ได้ชิปที่จำเป็นในเวลาที่เหมาะสม แต่ยอมรับว่ารู้สึกหงุดหงิดที่ต้องถอดอาวุธของตัวเองออกเพื่อจัดระเบียบชิป เขากล่าวว่า "แม้แต่การเหลือบมองสิ่งที่คุณอาจจะย้ายไปไว้ด้านบนสุดของรายการ ก็ต้องส่งชิปปัจจุบันของตัวละครสีน้ำเงินกลับไปที่ 'โฟลเดอร์' ทำให้คุณต้องเลือกระหว่างการเดินหน้าต่อไปด้วยอาวุธลำแสงที่ชาร์จได้เพียงเล็กน้อย หรือการยืนรอให้แถบกำหนดเองของคุณเต็มอีกครั้ง" [ 7 ]
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ロッкマン エグゼ TROLANスミッション,เฮปเบิร์น : Rokkuman Eguze Toransumisshon ; สว่าง 'Rockman.EXE: เกียร์'
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Rockman EXE (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การส่งสัญญาณเครือข่าย Mega Man
Mega Man Network Transmission [ a ] เป็น วิดีโอเกม แอ็ ค ชั่นแพลตฟอร์ม ปี 2003 ที่พัฒนาโดย Arika และจัดจำหน่ายโดย Capcom สำหรับ เครื่องเล่นเกม GameCube...
เกมเพลย์
Mega Man Network Transmission ผสมผสานองค์ประกอบของ เกม แอ็กชั่น และ แพลตฟอร์ม ที่คล้ายกับเกม Mega Man ซีรีส์อื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบกลยุทธ์และ เกมสวมบทบาท ของซีรีส์ Battle Network ไว้ [ 4 ] [ 5 ] ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครเอก Lan...
พล็อต
เนื้อเรื่องของ Mega Man Network Transmission เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษแรกของศตวรรษที่ 21 ("200X") หนึ่งเดือนหลังจาก Mega Man Battle Network ภาค แรก [ 6 ] หลังจากเอาชนะ "Life Virus" อาวุธสุดยอดของ ดร.
การพัฒนา
Mega Man Network Transmission พัฒนาโดย Arika ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในซีรีส์ Street Fighter EX ซึ่ง เป็นการนำซีรีส์เกมต่อสู้ 2 มิติ แบบ ดั้งเดิมของ Capcom มาสร้างเป็นเกม 3 มิติ แบบโพลีกอน [ 2 ] [ 14 ] [ 15 ] โปรดิวเซอร์ Keiji Inafune เปิดเผยในการสัมภาษณ์กับ...