เม็กตัน
![]() ปกของฉบับพิมพ์ครั้งแรก | |
| นักออกแบบ | ไมค์ พอนด์สมิธ |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | เกม R. Talsorian |
| สิ่งพิมพ์ |
|
| ประเภท | |
| ระบบ |
|
Mektonเป็น แฟรนไชส์เกม หุ่นยนต์รบที่จัดจำหน่ายโดย R. Talsorian Gamesโดยเริ่มต้นจากเกมกระดานในปี 1984 จากนั้นก็มีเกมสวมบทบาทหุ่นยนต์รบเกมแรกในอเมริกาเหนือออกมาหลายเวอร์ชัน โดยเวอร์ชันล่าสุดคือ Mekton Zeta (メクトン Z)
สารบัญ
เกมสงครามบนกระดาน
Mektonฉบับแรกเป็นเกมกระดานสงครามจำลองการต่อสู้ระหว่างหุ่นยนต์ยักษ์ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะญี่ปุ่น ชื่อของหุ่นยนต์ยักษ์ "Mekton" มาจากคำว่า "mecha"
เกมสวมบทบาท
Mektonพัฒนาจากเกมสงครามไปเป็นเกมสวมบทบาทโดยการเพิ่มกฎการสวมบทบาทพื้นฐานที่ครอบคลุมการสร้างตัวละครและหุ่นยนต์และการต่อสู้ รวมถึงภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ของโลก Algol และสถานการณ์เบื้องต้น[ 1 ]กฎสำหรับการสร้างหุ่นยนต์ยักษ์นั้นมีรายละเอียด ในขณะที่กฎการสร้างตัวละครสำหรับนักบินที่ควบคุมหุ่นยนต์นั้นมีน้อย[ 2 ]
Mekton IIเป็นการปรับปรุง กฎ Mekton ดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ รวมถึงการสร้างตัวละครที่ขยายเพิ่มเติมและข้อมูลทางการเมืองเกี่ยวกับ Algol เวอร์ชันนี้เข้ากันได้กับเกมสวมบทบาทไซเบอร์พังก์ ที่เผยแพร่โดย R. Talsorian ชื่อ Cyberpunk 2020 [ 3 ]
การตั้งค่าอย่างเป็นทางการ
- อัลกอล - ฉากหลังเริ่มต้นสำหรับเม็กตันและเม็กตัน II (รวมถึงปฏิบัติการริมไฟร์และแลนด์สไตรเกอร์ ) และยังคงอยู่ในเม็กตัน Zเพื่อความต่อเนื่อง อัลกอลเป็นอาณานิคมของมนุษย์ที่สาบสูญไปนานของจักรวรรดิกาแล็กติกเบนดาร์ ซึ่งกลุ่มต่างๆ กำลังทำสงครามเย็นและต้องรับมือกับยุคน้ำแข็งที่กำลังจะมาถึงและการกลับมาของศัตรูต่างดาวโบราณอย่างนักรบกิ้งก่าแอกเกนดีที่น่าเกรงขาม
- Mekton Empire - เกมจำลองอวกาศที่ได้รับแรงบันดาลใจจากCaptain Harlock , GundamและVoltronโดยมีฉากหลังเป็นกาแล็กซีเกลียวเบนดาร์อันไกลโพ้น เกมนี้เพิ่มกฎสำหรับการเล่นเป็นเอเลี่ยน (รวมถึงสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่รูปร่างมนุษย์) การต่อสู้ในอวกาศ พลังจิต และการสร้างสิ่งมีชีวิตต่างดาวชนิดใหม่
- Jovian Chronicles - ฉากหลังที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Gundamสร้างโดยDream Pod 9 โดยมี ฉากหลังอยู่ในศตวรรษที่ 23 ต่อมาได้กลายเป็นเกมแยกต่างหากโดยใช้ระบบ Silhouette System ของ Dream Pod 9
- Invasion Terra - ฉากหลังคล้ายกับ Macrossในอนาคตปี 2105
- อิมพีเรียลสตาร์ - คล้ายกับเกมเม็กตันเอ็มไพร์มาก แต่ฉากหลังอยู่ในกาแล็กซีทางช้างเผือก
- Starblade Battalion - ฉากหลังคล้ายกับ Gundamแต่เกิดขึ้นในปี 2180 ซึ่งเป็นอนาคตอันไกลโพ้นของโลกCyberpunk 2020
ประวัติการตีพิมพ์

ไมค์ พอนด์สมิธเริ่มสนใจ อนิเมะ Mobile Suit Gundamและตัดสินใจออกแบบเกมสงครามบนกระดานที่ผสมผสานแนวเกมหุ่นยนต์เข้ากับ ระบบเกม Imperial Starที่เขาออกแบบไว้เพื่อความสนุกสนานของตัวเอง พอนด์สมิธร่วมกับไมค์ โจนส์ ออกแบบเกมสงครามMektonและตีพิมพ์ "ฉบับกล่องสีขาว" ด้วยตนเองในปี 1984 [ 4 ] : 207ชุดกล่องประกอบด้วยหนังสือ 32 หน้า แผนที่สีขนาดใหญ่ แผ่นตัวนับกระดาษแข็งสองแผ่น และลูกเต๋า[ 1 ]
Mektonขายดี และในปีต่อมา Pondsmith ได้ก่อตั้งR. Talsorian Games เพื่อตีพิมพ์ผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม หนึ่งในผลิตภัณฑ์แรกคือ Mektonเวอร์ชันเกมสวมบทบาทซึ่งวางจำหน่ายในรูปแบบหนังสือคู่มือ 100 หน้า[ 4 ] : 208ซึ่งรวมถึงตัวนับและแผนที่สองแผ่น[ 1 ]
Pondsmith ได้ปรับปรุงและขยายองค์ประกอบการเล่นบทบาท และเปลี่ยนระบบการต่อสู้และการตัดสินทักษะเป็นระบบ Interlock ที่สร้างขึ้นใหม่ โดย R. Talsorian ; ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองนี้วางจำหน่ายในปี 1987 ในชื่อMekton II [ 4 ] : 208หนังสือ 96 หน้าพร้อมภาพประกอบโดยBen Dunn [ 1 ]
เกมสวมบทบาทฉบับที่สามซึ่งใช้ระบบ Interlock เช่นกัน ได้รับการเผยแพร่ในชื่อMekton Zetaในปี 1994 โดยมีภาพปกโดย Yuji Maida [ 3 ]ตามมา ด้วย ภาคเสริมของกฎขั้นสูงที่เรียกว่าMekton Zeta Plus ในปี 1995 [ 4 ] : 210 R. Talsorian ได้ตีพิมพ์เกมดังกล่าวซ้ำอีกครั้งในชื่อMekton Zeta ภายใต้แบรนด์ ANimechaniX ในปี 2000 [ 4 ] : 212
วิดีโอเกม
ต้นแบบของวิดีโอเกมที่ใช้Mekton ได้ รับการพัฒนาโดยSilicon Graphicsโดยใช้ Activation Engine ของ Coryphaeus Software สำหรับ ระบบปฏิบัติการ IRIXมีการนำเสนอในงานSIGGRAPH ปี 1995 [ 5 ]และบรรจุอยู่ในซีดีรอมพร้อมกับเดโมเทคโนโลยี IRIX อื่นๆ[ 6 ]
แผนกต้อนรับ
ในนิตยสาร Abyssฉบับที่ 42 เดฟ นัลล์แสดงความคิดเห็นว่า เกมสวมบทบาท Mektonนั้น "กระชับและใช้งานได้จริงมากกว่าเกมอื่นๆ หลายเกม และเน้นการสวมบทบาทมากกว่ากลยุทธ์อย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าตัวละครจะเป็นหุ่นยนต์ก็ตาม แต่ก็มีกฎบางส่วน (ที่น้อยมาก) ที่ครอบคลุมถึงผู้ควบคุมที่เป็นมนุษย์" นัลล์ตั้งข้อสังเกตว่าหากหนังสือเล่มนี้จบลงเพียงแค่กฎการสร้างหุ่นยนต์และการต่อสู้ มันก็จะเป็นเกมที่ดี แต่ "สองในสามส่วนที่เหลือของหนังสือเน้นไปที่แง่มุมการสวมบทบาทของฉากและตัวละครที่บังคับหุ่นยนต์นักรบ Mekton" นัลล์ไม่ชอบแง่มุมแบบสุ่มของการสร้างตัวละคร โดยแสดงความคิดเห็นว่ามันเป็น "ปัจจัยเชิงลบอย่างมากในเกมประเภทนี้ กระตุ้นให้ผู้เล่นไม่คิด" นัลล์สรุปว่า " Mektonไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ [แต่] มันจับเอาบรรยากาศและเทคโนโลยีของฉากมาได้มาก และนำเสนอรูปแบบการเล่นที่เรียนรู้ได้ง่าย ซึ่งเกมอื่นๆ ที่เป็นที่รู้จักมากกว่าทำได้ไม่ดีเท่า" [ 2 ]
ในSpace Gamerฉบับ ที่ 72 Allen Varneyแสดงความคิดเห็นว่า "รูปลักษณ์ที่ดูดีและหัวข้อที่แปลกใหม่จะดึงดูดแฟนหุ่นยนต์ญี่ปุ่นที่รอเกมหุ่นยนต์อื่น ๆ ที่กำลังจะวางจำหน่ายในเร็ว ๆ นี้ไม่ไหว บอกต่อด้วยนะ" [ 7 ]
ฟิล ฟรานเซส ได้รีวิวMektonสำหรับWhite Dwarf #87 และระบุว่า "โดยรวมแล้ว เป็นความพยายามที่คุ้มค่าอย่างยิ่ง – ไม่ลื่นไหลเท่าMechwarriorหรือBattletech ของ FASA แต่เรียบง่ายและยืดหยุ่นอย่างน่าชื่นชม" [ 8 ]
ในSpace Gamer/Fantasy Gamer ฉบับที่ 79 เดวิด เจคอบส์ แสดงความคิดเห็นว่า "ถึงแม้คุณจะเคยดูอนิเมะญี่ปุ่นที่มีหุ่นยนต์ยักษ์มาหมดแล้วก็ตาม ผมขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณลองดูสักครั้ง เพราะทีมงานที่ R. Talsorian Games รู้จักวิธีสร้างเกมที่ดี ผู้รีวิวคนนี้ขอแนะนำอย่างยิ่งว่าMektonเป็นเกมที่ต้องมีไว้ในชั้นวางเกมของคุณ" [ 9 ]
David Kling ได้รีวิวMekton: The Game of Japanese Robot Combatสำหรับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า "โดยพื้นฐานแล้วMektonเป็นเกมที่ดี เกมนี้มีกฎที่ค่อนข้างอ่อนแอ แต่เกมมาสเตอร์ที่เชี่ยวชาญสามารถพัฒนาได้" [ 10 ]
ในหนังสือThe Complete Guide to Role-Playing Games ปี 1990 ของเขา นักวิจารณ์เกมRick Swanคิดว่าเกมนี้ "มีความคล้ายคลึงกับการจำลองทางการทหารเชิงยุทธวิธีมากกว่าเกม RPG" Swan ชอบการออกแบบหุ่นยนต์ โดยเรียกกระบวนการนี้ว่า "สนุกและเรียบง่าย เป็นส่วนที่สนุกที่สุดของเกม" อย่างไรก็ตาม Swan พบว่ากฎการสร้างตัวละคร "เป็นจุดอ่อนที่สุดของเกม เห็นได้ชัดว่ารวมไว้เพื่อจุดประสงค์เดียวคือการสร้างนักบินสำหรับหุ่นยนต์ ... [นักบิน] แทบไม่มีความเกี่ยวข้องกับจุดเน้นของเกม" Swan สรุปโดยให้คะแนนเกมนี้ 2.5 จาก 4 โดยกล่าวว่า "สามารถออกแบบฉากแคมเปญจากข้อมูลที่ให้มาได้ ... แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันคุ้มค่ากับความพยายาม เพราะมันเป็นเพียงวิธีฆ่าเวลาจนกว่าจะถึงการเผชิญหน้าของหุ่นยนต์ครั้งต่อไป" [ 11 ]
ในนิตยสารเกมของออสเตรเลียAustralian Realms ฉบับที่ 25 ไมค์ เบลล์ ได้รีวิว เกม Mekton Zetaและคิดว่ามัน "จับเอาเสน่ห์ของแนวการ์ตูนมังงะ/อนิเมะมาได้อย่างแท้จริง ทั้งในด้านการนำเสนอและรูปแบบการเล่น" เบลล์พบว่าหนังสือเล่มนี้จัดระเบียบได้ดี และคิดว่า "การนำเสนอโดยรวมของผลิตภัณฑ์นั้นคมชัดและสะอาดตา แตกต่างจากฉบับที่สองอย่างสิ้นเชิง" เบลล์ชอบระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ รวมถึงความเข้ากันได้กับCyberpunk 2020เบลล์สรุปว่า " Mekton Zetaเป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมจากฉบับก่อนๆ และเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมสวมบทบาททุกคนที่ชื่นชอบเกมอวกาศในแบบอนิเมะที่ดราม่าเข้มข้นควรซื้อ 'นักบินสู่ยานเมกตันของคุณ!'"
รีวิว
สำนักพิมพ์เม็กตัน
- "White Box" Mekton (1984) - เกมสงครามยุทธวิธี
- Mekton (1985) - หนังสือปกอ่อนที่ใช้ระบบการแก้ปัญหาแบบกำหนดเองโดยอิงตามเปอร์เซ็นไทล์ โดดเด่นตรงที่สะกดชื่อตัวเองผิดในอักษรคาตาคานา
- ระบบการต่อสู้ขั้นสูงของเม็กตัน (1986)
- Roadstriker (1986) - กฎสำหรับยานพาหนะแปลงร่างขนาดเท่ามนุษย์และหุ่นยนต์เมคาชุดเกราะพลังงาน ตัวเลือกการออกแบบหุ่นยนต์เมคาแปลงร่างขั้นสูง และการผจญภัยแนวดราม่าตำรวจ
- Mekton II (1987) - ดัดแปลงMektonให้ทำงานบนระบบ Interlockซึ่งต่อมาถูกนำไปใช้ในCyberpunk 2020ภาพปกโดยBen Dunn
- Roadstriker II (1990) - กฎสำหรับยานพาหนะแปลงร่างขนาดเท่ามนุษย์และหุ่นยนต์เมคาชุดเกราะพลังงาน ตัวเลือกการออกแบบหุ่นยนต์เมคาแปลงร่างขั้นสูงยิ่งขึ้น และการผจญภัยแนวดราม่าตำรวจที่ดัดแปลงมาใช้ระบบ Mekton II
- ปฏิบัติการริมไฟร์ (ประมาณปี 1990) - หนังสือแคมเปญ การผจญภัยสไตล์ กันดั้มสุด เข้มข้น ที่ตัวแทนจากสองฝ่ายการเมืองหลักบนดาวอัลกอลถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจระยะไกลระหว่างดาวเคราะห์ เพื่อตรวจสอบลักษณะของความผิดปกติที่ขอบระบบดาว เขียนขึ้นเพื่อให้เล่นเป็น 'ตอน' ใน 'ซีรีส์' (ในหนังสือเล่มนี้และในหนังสือMekton Empire ในภายหลัง มีการกล่าว ถึงว่าความผิดปกติที่ว่านั้นแท้จริงแล้วคือประตูมิติที่ใช้งานไม่ได้ เช่นเดียวกับที่ใช้ในอาณาจักรเบนดาเรียน)
- คู่มือเทคนิคของเม็กตัน / ระบบเทคนิคของเม็กตัน ( MTB / MTS ) (1991) - การปรับปรุงครั้งใหญ่ของระบบการสร้างหุ่นยนต์ของเม็กตัน
- จักรวรรดิเม็กตัน - หนังสือเสริมเล่มนี้ลดระบบดาวอัลกอลให้เหลือเพียงดาวดวงเดียวในบรรดาดาวหลายร้อยดวงของจักรวรรดิกาแล็กติกเบนดาเรียน
- เม็กตัน ซีต้า (メクトン Z) (1994) - การอัปเดตและปรับปรุงทั่วไปของเม็กตัน II
- Mekton Zeta Plus (メクロン Z プラス) (1994) - การอัปเดตทั่วไปและการปรับปรุงMekton Techbook
- Gundam Senki (2000) - เกม RPG ภาษาญี่ปุ่นที่ได้รับลิขสิทธิ์ โดยใช้ ระบบ Mekton Zetaจัดจำหน่ายโดย TOY International Inc/Aspect
- Mekton Zero - โครงการระดมทุนที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2014 [ 13 ]ซึ่งไม่บรรลุเป้าหมาย
ลิงก์ภายนอก
- MektonZeta.comเป็นเว็บไซต์แฟนคลับกึ่งทางการและเป็นหน้าแรกของรายชื่อผู้รับจดหมาย ของ Mekton Z
- Mekton Alphaคือเวอร์ชัน "ฟรี" อย่างเป็นทางการ (แต่ถูกตัดทอนฟังก์ชันบางส่วน) ของMekton Zeta
- ข้อมูลเกี่ยวกับ Mekton ในสารานุกรมเกม RPG
- ข้อมูลเกม Mekton First Edition ใน RPGnet RPG Game Index
