อ่าน 5 นาที
กฎการเมตตาธรรม
กฎ เมอร์ซี (Mercy Rule) , กฎสลอว์เตอร์ (Slaughter Rule) , กฎน็อคเอาท์ (Nockout Rule ) หรือ กฎสกั๊งค์ (Skunk Rule) เป็นกฎที่ยุติ การแข่งขันกีฬา ที่มีผู้เข้า...
กฎการเมตตาธรรม
กฎเมอร์ซี (Mercy Rule) , กฎสลอว์เตอร์ (Slaughter Rule) , กฎน็อคเอาท์ (Nockout Rule ) หรือกฎสกั๊งค์ (Skunk Rule) เป็นกฎที่ยุติ การแข่งขันกีฬาที่มีผู้เข้า แข่งขันสองคนก่อนเวลาที่กำหนดไว้ หากผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งมี คะแนน นำอีกฝ่าย อย่างมากและคาดว่าจะไม่สามารถเอาชนะได้ กฎ นี้เรียกว่า กฎ เมอร์ซีเพราะมันช่วยหลีกเลี่ยงความอับอายขายหน้าเพิ่มเติมสำหรับผู้แพ้ กฎนี้พบได้ทั่วไปในกีฬาระดับเยาวชนในอเมริกาเหนือซึ่งการทำคะแนนให้สูงเกินไปถือว่าไม่เป็นไปตามหลักการกีฬา โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน เบสบอลและซอฟต์บอลซึ่งไม่มีนาฬิกาจับเวลาและไม่มีขีดจำกัดทางทฤษฎีของแต่ละอิน นิ่ง
กฎกติกาจะแตกต่างกันไปอย่างมาก ขึ้นอยู่กับระดับการแข่งขัน แต่เกือบทุกลีกกีฬาเยาวชน สมาคม กีฬาระดับมัธยมปลายและ สมาคม กีฬาระดับวิทยาลัย หลายแห่ง ในสหรัฐอเมริกา มีกฎการยุติการแข่งขันก่อนกำหนดสำหรับกีฬาต่างๆ เช่น เบสบอล ซอฟต์บอล อเมริกันฟุตบอล และฟุตบอล
อย่างไรก็ตาม กฎการยุติเกมก่อนกำหนดมักจะไม่เริ่มมีผลจนกว่าจะถึงจุดที่กำหนดไว้ในเกม (เช่น ครึ่งหลังของเกมอเมริกันฟุตบอล) ดังนั้น ทีมหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นทีมที่เหนือกว่าคู่ต่อสู้ที่อ่อนกว่าอย่างเห็นได้ชัด ก็ยังสามารถทำคะแนนได้สูงก่อนที่กฎจะเริ่มมีผล ตัวอย่างเช่น ในอเมริกันฟุตบอลทีมหนึ่งอาจนำอยู่ 70 คะแนนโดยเหลือเวลาอีก 3 นาทีในครึ่งแรก ในเบสบอล ทีมที่ดีกว่าอาจนำอยู่ 20 คะแนนในอินนิ่งที่สอง แต่เกมก็ยังคงดำเนินต่อไป
อเมริกันฟุตบอล
ฟุตบอลระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย
ปัจจุบัน 34 รัฐในสหรัฐอเมริกาได้นำกฎเมอร์ซีมาใช้ในการแข่งขันฟุตบอลระดับมัธยมต้นหรือมัธยมปลาย โดยทั่วไปแล้วจะใช้กลไกการจับเวลาแบบ "นาฬิกาต่อเนื่อง" ซึ่งนาฬิกาการแข่งขันจะยังคงเดินต่อไปในระหว่างการหยุดเกมส่วนใหญ่ เช่น การส่งบอลไม่สำเร็จ หรือการเล่นออกนอกสนาม กฎนี้มักจะถูกนำมาใช้เมื่อทีมใดทีมหนึ่งได้เปรียบอย่างมากในช่วงครึ่งหลังของเกม ตัวอย่างเช่น ในปี 2022 รัฐลุยเซียนาได้นำกฎนี้มาใช้ในรูปแบบที่แตกต่างออกไป โดยกำหนดให้ใช้กฎนาฬิกาต่อเนื่องเมื่อผลต่างคะแนนถึง 42 คะแนนในทุกช่วงเวลาของเกม ซึ่งจะลดเวลาในการแข่งขันลงอย่างมาก ทำให้โอกาสที่ทีมนำจะทำคะแนนเพิ่มลดลง และลดเวลาที่ทีมตามหลังต้องเผชิญกับความเสียเปรียบที่ยากจะเอาชนะได้ ในรัฐส่วนใหญ่ นาฬิกาจะหยุดเฉพาะเมื่อมีการทำคะแนน การขอเวลานอก (จากกรรมการ การบาดเจ็บ หรือการถูกทำฟาวล์) หรือสิ้นสุดควอเตอร์ การเล่นที่ปกติจะหยุดนาฬิกา เช่น การทำฟาวล์ การส่งบอลไม่สำเร็จ การออกนอกสนาม หรือการเปลี่ยนการครอบครองบอล จะไม่หยุด กฎนี้แตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ ตัวอย่างเช่น นาฬิกาจะไม่หยุดเมื่อมีการทำคะแนนในรัฐโคโลราโดอินเดียนาแคนซัส(เฉพาะเกมในฤดูกาลปกติ) หรือมิสซูรี (เฉพาะควอเตอร์ที่ สี่ )
ในรัฐส่วนใหญ่ หากผลต่างคะแนนลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดเพื่อใช้กฎยุติเกมก่อนกำหนด (mercy rule) เวลาการแข่งขันจะกลับมาเป็นปกติจนกว่าเกมจะจบลงหรือผลต่างคะแนนกลับมาอยู่ที่ระดับเดิมอีกครั้ง ในรัฐโคโลราโด จอร์เจีย แคนซัส และลุยเซียนา นาฬิกาจะยังคงเดินต่อไปแม้ว่าผลต่างคะแนนจะลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ดังกล่าวแล้วก็ตาม รัฐส่วนใหญ่ที่มีกฎยุติเกมก่อนกำหนดจะยกเว้นกฎนี้สำหรับเกมชิงแชมป์
ในบางรัฐ โค้ชและกรรมการอาจเลือกที่จะยุติเกมได้ตามดุลพินิจของตนเองได้ทุกเมื่อในช่วงครึ่งหลัง หากมีการใช้กฎนาฬิกาต่อเนื่อง ซึ่งมักเกิดขึ้นหากคะแนนห่างกันมาก หรือหากสภาพอากาศเลวร้ายกำลังจะเกิดขึ้น บางครั้งโค้ชของทีมที่แพ้อาจตกลงที่จะลดระยะเวลาของควอเตอร์ลง นอกเหนือจากกฎนาฬิกาต่อเนื่องแล้ว แม้ว่าจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่บางรัฐหรือสมาคมกีฬาโรงเรียนมัธยมก็มีกฎห้ามทีมที่มีคะแนนนำห่างมากเล่นบางแผนการเล่นตลอดเกม เช่น การส่งบอลระยะไกลหรือการวิ่งออกด้านข้าง
ในบางรัฐ (ที่ ใช้ฟุตบอล แบบ 8 คนและ6 คนอย่างแพร่หลาย) กฎกำหนดให้เกมต้องจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งนำอยู่ด้วยคะแนนที่กำหนด (เช่น 45 หรือ 50 คะแนน) ในช่วงพักครึ่งหรือเวลาใดก็ตามหลังจากนั้น[ 1 ]ในรัฐอื่นๆ ที่ใช้ฟุตบอลแบบ 6 หรือ 8 คน จะใช้กฎนาฬิกาต่อเนื่อง และกฎอาจได้รับการแก้ไข ตัวอย่างเช่น ในรัฐไอโอวา กฎจะมีผลบังคับใช้หากคะแนนต่างกันถึง 35 คะแนนเมื่อใดก็ตามหลังจากควอเตอร์แรก
ในรูปแบบหนึ่งของกฎเมอร์ซีที่ใช้ในฟุตบอลระดับมัธยมปลายของคอนเนตทิคัตตั้งแต่ปี 2006 ถึง 2016 โค้ชของทีมจะถูกพักงานหนึ่งนัด (เช่น ในเกมถัดไปของทีม) หากทีมมีคะแนนนำ 50 คะแนนขึ้นไป[ 2 ]ในปี 2016 กฎนี้ถูกแทนที่ด้วยกฎนาฬิกาเดินต่อเนื่อง
ฟุตบอลระดับวิทยาลัย
กฎเมอร์ซีของ สมาคมกีฬาแห่งชาติระดับวิทยาลัย ( NCAA) ระบุว่า "ในช่วงเวลาใดก็ได้ระหว่างการแข่งขัน เวลาการเล่นของช่วงเวลาที่เหลืออยู่และช่วงพักระหว่างครึ่งอาจถูกลดลงได้ด้วยความเห็นชอบร่วมกันของหัวหน้าโค้ชฝ่ายตรงข้ามและผู้ตัดสิน" (กฎฟุตบอล NCAA ข้อ 3-2-2-a) [ 3 ]กฎที่ได้รับการอนุมัติของฟุตบอล NCAA ข้อ 3-2-2-I ยกตัวอย่างว่า "เมื่อจบครึ่งแรก คะแนนคือ 56–0 โค้ชและผู้ตัดสินตกลงกันว่าควรลดเวลาในควอเตอร์ที่สามและสี่เหลือ 12 นาทีในแต่ละควอเตอร์ โค้ชยังขอให้เล่นครึ่งหลังโดยใช้ 'นาฬิกาเดิน' กล่าวคือ ไม่หยุดนาฬิกาการแข่งขัน" คณะกรรมการกฎฟุตบอล NCAA กำหนดว่า "ควอเตอร์ที่เหลืออาจถูกลดเวลาเหลือ 12 นาทีในแต่ละควอเตอร์ อย่างไรก็ตาม ไม่อนุญาตให้ใช้ 'นาฬิกาเดิน' กฎเวลาปกติจะใช้กับการแข่งขันทั้งหมด" [ 3 ]
ตัวอย่างล่าสุดของการแข่งขันฟุตบอล NCAA ที่ถูกย่นเวลาลงโดยการใช้กฎนี้เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2024 เมื่อทีมSouth Alabama JaguarsพบกับทีมNorthwestern State Demonsหลังจากจบควอเตอร์ที่สาม โดยที่ Jaguars นำ Demons อยู่ 87–10 โค้ชทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะย่นเวลาในควอเตอร์ที่สี่เหลือเพียงหกนาที ส่งผลให้เวลาการแข่งขันเหลือเพียง 51 นาที ซึ่งเป็นคะแนนสูงสุดที่ทีม FBS ทำได้นับตั้งแต่ปี 1991 [ 4 ]การแข่งขันที่ถูกย่นเวลาลงส่งผลให้เว็บไซต์พนันกีฬา บางแห่ง ยกเลิกการเดิมพันเนื่องจากกฎของเว็บไซต์กำหนดให้ต้องเล่นอย่างน้อย 55 นาทีจึงจะนับคะแนนได้[ 5 ]
ฟุตบอล
กฎ ของสหพันธ์กีฬาคนตาบอดนานาชาติกำหนดว่าในช่วงเวลาใดก็ตามระหว่างการแข่งขัน หากทีมใดทีมหนึ่งทำประตูได้มากกว่าอีกทีมหนึ่งสิบประตู การแข่งขันนั้นจะถือว่าสิ้นสุดลง[ 6 ] ใน การแข่งขันฟุตบอลระดับมัธยมปลายของสหรัฐอเมริการัฐส่วนใหญ่ใช้กฎเมอร์ซีที่ยุติการแข่งขันหากทีมใดทีมหนึ่งนำอยู่สิบประตูขึ้นไปในช่วงเวลาใดก็ตามตั้งแต่ครึ่งเวลาเป็นต้นไป ซึ่งทำให้การแข่งขันกลายเป็นเหมือนการแข่งขันฟุตบอล แบบทัวร์นาเมนต์ โดย มีการกำหนดเป้าหมายคะแนนแบบ Elam Endingไว้ที่ทีมใดทีมหนึ่งต้องนำอยู่สิบประตู เมื่อทีมใดทีมหนึ่งนำอยู่สิบประตู การแข่งขันก็จะสิ้นสุดลง ลีกฟุตบอลเยาวชนใช้กฎที่แตกต่างกันออกไป
เบสบอลและซอฟต์บอล
การแข่งขันระดับนานาชาติได้รับการรับรองโดยสมาพันธ์เบสบอลซอฟต์บอลโลก (WBSC) ซึ่งก่อตั้งขึ้นจากการรวมตัวกันของสหพันธ์เบสบอลนานาชาติ (IBAF) และสหพันธ์ซอฟต์บอลนานาชาติ (ISF) ในปี 2013
ในการแข่งขันเบสบอลระดับนานาชาติและเวิลด์เบสบอลคลาสสิก (WBC) เกมจะจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งนำอยู่ 10 รัน เมื่อทีมที่ตามหลังเล่นครบอย่างน้อยเจ็ดอินนิ่ง ในการแข่งขันเจ็ดอินนิ่ง (การแข่งขันของผู้หญิงและดับเบิลเฮดเดอร์) จะใช้หลักการเดียวกันหลังจากห้าอินนิ่งของเกมเจ็ดอินนิ่ง[ 7 ]
การแข่งขัน WBC ครั้งแรกในปี 2549 เป็นไปตามกฎเมอร์ซีของ IBAF โดยมีกฎเพิ่มเติมที่ยุติเกมหลังจากห้าอินนิงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งนำอยู่อย่างน้อย 15 รัน[ 8 ]กฎเมอร์ซีใช้กับการแข่งขันแบบรอบโรบิน (ปัจจุบันเป็นแบบแพ้สองครั้งตกรอบ) เท่านั้น ไม่ใช่รอบรองชนะเลิศหรือรอบชิงชนะเลิศ
ในการแข่งขัน 6 อินนิ่ง เช่นลิตเติลลีกเบสบอลและซอฟต์บอลกฎกำหนดให้การแข่งขันจบลงหากทีมที่ชนะนำอยู่ 15 รันหลังจากเล่นไป 3 อินนิ่ง หรือ 10 รันหลังจากเล่นไป 4 อินนิ่งสำหรับทีมที่ตามหลัง ในการแข่งขัน 7 อินนิ่งในระดับกลางขึ้นไป จะใช้กฎรันที่สอดคล้องกันสำหรับ 15 รันหลังจากเล่นไป 4 อินนิ่ง หรือ 10 รันหลังจากเล่นไป 5 อินนิ่ง ลิตเติลลีกเรียกกฎนี้ว่ากฎรันแทนที่จะเป็นกฎเมอร์ซี[ 9 ]
กฎกติกาซอฟต์บอลแตกต่างกันระหว่างการขว้างเร็ว/ขว้างเร็วแบบดัดแปลง และการขว้างช้า ในการแข่งขันที่ได้รับการรับรองจาก WBSC กฎการนำหน้า (ศัพท์เฉพาะของ WBSC) สำหรับการขว้างเร็วหรือขว้างเร็วแบบดัดแปลง คือ 20 รันหลังจากสามอินนิ่ง 15 รันหลังจากสี่อินนิ่ง หรือ 8 รันหลังจากห้าอินนิ่ง ในการขว้างช้า ขอบเขตคือ 20 รันหลังจากสี่อินนิ่ง หรือ 15 รันหลังจากห้าอินนิ่ง[ 10 ] NCAA ก็ได้นำกฎนี้มาใช้เช่นกัน
ในการแข่งขัน เบสบอลระดับวิทยาลัย NCAAและNAIA ฤดูกาลปกติหรือการแข่งขันในระดับภูมิภาค อาจมีการนำกฎ IBAF มาใช้ สมาคมเบสบอล NCAA ส่วนใหญ่ใช้กฎนี้เพื่อความปลอดภัยของผู้เล่น (โดยเฉพาะผู้ขว้าง) และข้อจำกัดด้านเวลาในกรณีที่ชนะขาดลอย อย่างไรก็ตาม กฎนี้ไม่อนุญาตให้ใช้ในการแข่งขันระดับทัวร์นาเมนต์ของ NCAA (รอบภูมิภาค รอบซูเปอร์ภูมิภาค และการแข่งขันเบสบอลระดับวิทยาลัยชายชิงแชมป์โลก) ซึ่งทุกเกมต้องเล่นอย่างน้อยเก้าอินนิง
ในกีฬาซอฟต์บอลระดับ NCAA (ซึ่งกฎนี้เรียกว่า "กฎรัน") กฎนี้จะถูกนำมาใช้หากทีมใดทีมหนึ่งนำอยู่ไม่ต่ำกว่า 8 รันหลังจาก 5 อินนิ่ง และแตกต่างจากเบสบอลระดับวิทยาลัยตรงที่กฎนี้ใช้ในทัวร์นาเมนต์ NCAA ด้วย รวมถึงในรอบชิงชนะเลิศตั้งแต่ปี 2023 เป็นต้นมา ในกีฬาซอฟต์บอลระดับมัธยมปลายของอเมริกา รัฐส่วนใหญ่ใช้กฎเมอร์ซีรูลเมื่อนำอยู่ 20 รันใน 3 อินนิ่ง หรือ 10 รันใน 5 อินนิ่ง (ไม่ว่ากรณีใด หากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ตามจำนวนรันที่กำหนด เกมจะจบลงหลังจากครึ่งบนของอินนิ่ง) ในกีฬาซอฟต์บอลของอเมริกา คำว่า "รันรูล" ได้กลายเป็นคำกริยา โดยทีมที่ชนะในเกมที่จบลงเนื่องจากกฎนี้มักถูกกล่าวว่า "รันรูล" คู่ต่อสู้ (หรืออาจกล่าวได้ว่าทีมที่แพ้ถูก "รันรูล" เช่นกัน)
สมาคมกีฬาโรงเรียนมัธยมส่วนใหญ่ในแต่ละรัฐ (ที่แข่งขันกัน 7 อินนิง) ใช้กฎ IBAF Women's หลังจากทีมที่ตามหลังเล่นครบ 5 อินนิงแล้ว บางสมาคมอาจขยายกฎนี้ออกไปโดยยุติเกมหลังจาก 3 หรือ 4 อินนิง หากทีมที่นำอยู่มีคะแนนนำอย่างน้อย 15 คะแนน สำหรับซอฟต์บอล กฎคือ 12 คะแนนหลังจาก 3 อินนิง และ 10 คะแนนหลังจาก 5 อินนิง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากทีมเจ้าบ้านมีสิทธิ์ตีลูกครั้งสุดท้าย กฎจึงมักอนุญาตให้ทีมเยือนทำคะแนนได้ไม่จำกัดจำนวนในครึ่งบนของอินนิง ซึ่งสามารถป้องกันได้โดยการใช้กฎนี้หลังจากที่ทีมเจ้าบ้านเล่นครึ่งอินนิงของตนเองเสร็จแล้วเท่านั้น
ในเกม Baseball5ซึ่งเป็นเกมเบสบอลและซอฟต์บอลรูปแบบหนึ่งของ WBSC ที่เล่นกันห้าอินนิง ทีมที่นำอยู่ 15 รันหลังจากสามอินนิง หรือ 10 รันหลังจากสี่อินนิง จะเป็นฝ่ายชนะโดยอัตโนมัติ
เนื่องจากการแข่งขันในแต่ละอินนิ่งไม่มีการจับเวลา ทำให้บางลีกกำหนดข้อจำกัดจำนวนคะแนนที่สามารถทำได้ในหนึ่งอินนิ่ง (โดยปกติจะอยู่ในช่วง 4-8 คะแนน) หรือจำกัดจำนวนครั้งที่ผู้เล่นตีในหนึ่งอินนิ่ง (โดยทั่วไปจะจำกัดไว้ที่หนึ่งรอบการตีของผู้เล่น) กฎเหล่านี้ช่วยให้การแข่งขันจบลงในระยะเวลาที่เหมาะสม แต่ก็อาจหมายความว่าหากนำอยู่มากจนเกินขีดจำกัดคะแนนที่กำหนดไว้ ซึ่งสามารถป้องกันได้โดยการไม่ใช้กฎดังกล่าวในสถานการณ์นั้น
บาสเกตบอล
ในกีฬาบาสเกตบอลระดับมัธยมปลาย หลายรัฐมีกฎ "นาฬิกาต่อเนื่อง" คล้ายกับอเมริกันฟุตบอล ซึ่งจะเริ่มใช้ในครึ่งหลังเมื่อทีมใดทีมหนึ่งนำถึงคะแนนที่กำหนด (ในไอโอวา 35 คะแนนขึ้นไป ในแคนซัส 30 คะแนนขึ้นไป แต่เฉพาะในควอเตอร์ที่สี่ ในลุยเซียนา กฎนี้จะถูกนำมาใช้ได้ทุกเมื่อในระหว่างเกมเมื่อทีมใดทีมหนึ่งนำ 35 คะแนนขึ้นไป) นาฬิกาจะหยุดเฉพาะเมื่อมีการทำฟาวล์ การขอเวลานอกของกรรมการ หรือการบาดเจ็บ หรือเมื่อสิ้นสุดควอเตอร์ที่สาม (และควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สองในลุยเซียนาหากนำ 35 คะแนนขึ้นไปในครึ่งแรก; ยังคงมีการพักครึ่ง 10 นาทีตามปกติ) นาฬิกาจะไม่หยุดเมื่อควรจะหยุดตามปกติ เช่น การฟาวล์ การโยนลูกโทษ การเล่นออกนอกสนาม หรือการเปลี่ยนตัว
กฎกติกาจะแตกต่างกันไปเมื่อขั้นตอนการจับเวลาปกติมีผลบังคับใช้หลังจากที่คะแนนนำลดลง (เช่น เนื่องจากทีมที่ตามหลังทำคะแนนไล่ตาม) ตัวอย่างเช่น ในรัฐไอโอวา ขั้นตอนการจับเวลาปกติจะถูกนำมาใช้หากคะแนนนำลดลงเหลือ 25 คะแนน แต่จะกลับมาใช้ใหม่เมื่อคะแนนนำเพิ่มขึ้นเป็น 35 คะแนนขึ้นไป ในทางตรงกันข้าม ในรัฐแคนซัสและหลุยเซียนา หากนาฬิกาเดินต่อเนื่องเริ่มทำงาน มันจะไม่หยุดเว้นแต่จะมีการขอเวลานอกหรือการบาดเจ็บ แม้ว่าคะแนนที่ต่างกันจะลดลงเหลือต่ำกว่า 30 คะแนนก็ตาม เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ บางรัฐมีข้อกำหนดให้ทีมสามารถยุติเกมก่อนกำหนดได้ด้วยการตัดสินใจร่วมกันของโค้ช (ตัวอย่างเช่น หากคะแนนนำยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และความแตกต่างของฝีมือชัดเจน)
มวย
ในการชกมวยสมัครเล่น ตั้งแต่ปี 1992 จนถึงปี 2013 (เมื่อระบบการให้คะแนนด้วยคอมพิวเตอร์ถูกยกเลิกและแทนที่ด้วยระบบ 10 คะแนน) หากนักมวยตามหลังมากกว่า 20 คะแนน กรรมการจะยุติการชก และนักมวยที่นำอยู่จะชนะโดยอัตโนมัติ การชกที่จบลงในลักษณะนี้อาจบันทึกไว้ว่า "RSC" (referee stopped contest) โดยมีหมายเหตุเพิ่มเติมสำหรับคู่ต่อสู้ที่ด้อยกว่า (RSCO) หรือคู่ต่อสู้ที่แพ้คะแนน (RSCOS) จะไม่ระบุว่าเป็นอาการบาดเจ็บ (RSCI) หรืออาการบาดเจ็บที่ศีรษะ (RSCH)
แม้ว่านักมวยที่แพ้ด้วยกฎเมอร์ซีรูลจะถูกบันทึกว่าแพ้แบบ RSCO ซึ่งคล้ายกับการแพ้ แบบเทคนิคัลน็อกเอาต์ ในการชกมวยอาชีพแต่ก็ไม่ได้ถูกบันทึกว่าแพ้แบบน็อกเอาต์ และบทลงโทษพักการแข่งขันที่บังคับใช้สำหรับการแพ้แบบน็อกเอาต์จะไม่ถูกนำมาใช้กับการแพ้แบบ Outclassed loss (แพ้เพราะฝีมือเหนือกว่าอย่างเห็นได้ชัด)
เคอร์ลิง
ในการแข่งขันเคอร์ลิงทีมที่แพ้สามารถยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ ยกเว้นในการแข่งขันระดับนานาชาติ ซึ่งพวกเขาต้องรอจนกว่าจะจบเอนด์ที่หกจึงจะยอมแพ้ได้ (และเอนด์ที่แปดในการแข่งขันเพลย์ออฟ) [ 11 ]
ในการแข่งขันเคอร์ลิงที่จัดโดยSpecial Olympics Canadaเกมจะจบลงเมื่อผ่านไป 6 รอบและมีทีมหนึ่งนำอยู่ 10 คะแนน[ 12 ]
โกลบอล
ในกีฬาโกลบอล ซึ่งเป็นกีฬาพาราลิมปิกสำหรับผู้พิการทางสายตาความแตกต่างของประตูสูงสุดคือ "เมื่อใดก็ตามที่ทีมหนึ่งทำประตูได้มากกว่าทีมที่กำลังเล่นด้วยสิบประตู" เกมจะจบลงทันทีเมื่อถึงประตูนั้น[ 13 ] กฎนี้เริ่มใช้เมื่อวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2545
มวยปล้ำ
ในการแข่งขันมวยปล้ำระดับมหาวิทยาลัยและมัธยมปลายของอเมริกา นักมวยปล้ำจะชนะด้วยการชนะแบบเทคนิคัลฟอลล์และการแข่งขันจะจบลงทันทีหากเขาทำคะแนนนำได้ 15 คะแนน หากนักมวยปล้ำทำคะแนนนำได้ 15 คะแนนโดยที่คู่ต่อสู้เกือบจะจับกดได้ กรรมการจะอนุญาตให้นักมวยปล้ำฝ่ายรุกมีโอกาสชนะด้วยการจับกดโดยไม่มีความเสี่ยงที่จะถูกพลิกกลับและถูกจับกดอีกครั้ง การแข่งขันจะจบลงเมื่อมีการตัดสินให้เป็นฝ่ายจับกด หรือเมื่อการเกือบจะจับกดสิ้นสุดลง
ในการแข่งขันมวยปล้ำฟรีสไตล์ นักมวยปล้ำจะชนะด้วยคะแนนทางเทคนิคหากทำคะแนนนำได้ 10 คะแนนขึ้นไป ส่วนในการแข่งขันมวยปล้ำเกรโก-โรมัน นักมวยปล้ำจะชนะด้วยคะแนนทางเทคนิคหากทำคะแนนนำได้ 8 คะแนนขึ้นไป
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ กฎการเมตตาธรรม
กฎ เมอร์ซี (Mercy Rule) , กฎสลอว์เตอร์ (Slaughter Rule) , กฎน็อคเอาท์ (Nockout Rule ) หรือ กฎสกั๊งค์ (Skunk Rule) เป็นกฎที่ยุติ การแข่งขันกีฬา ที่มีผู้เข้า...
ฟุตบอลระดับมัธยมต้นและมัธยมปลาย
ปัจจุบัน 34 รัฐในสหรัฐอเมริกาได้นำกฎเมอร์ซีมาใช้ในการแข่งขันฟุตบอลระดับมัธยมต้นหรือมัธยมปลาย โดยทั่วไปแล้วจะใช้กลไกการจับเวลาแบบ "นาฬิกาต่อเนื่อง" ซึ่งนาฬิกาการแข่งขันจะยังคงเดินต่อไปในระหว่างการหยุดเกมส่วนใหญ่ เช่น การส่งบอลไม่สำเร็จ หรือการเล่นออกนอกสนาม...
ฟุตบอลระดับวิทยาลัย
กฎเมอร์ซีของ สมาคมกีฬาแห่งชาติระดับวิทยาลัย ( NCAA) ระบุว่า "ในช่วงเวลาใดก็ได้ระหว่างการแข่งขัน เวลาการเล่นของช่วงเวลาที่เหลืออยู่และช่วงพักระหว่างครึ่งอาจถูกลดลงได้ด้วยความเห็นชอบร่วมกันของหัวหน้าโค้ชฝ่ายตรงข้ามและผู้ตัดสิน" (กฎฟุตบอล NCAA ข้อ 3-2-2-a) [ 3 ]...
ฟุตบอล
กฎ ของสหพันธ์กีฬาคนตาบอดนานาชาติ กำหนดว่าในช่วงเวลาใดก็ตามระหว่างการแข่งขัน หากทีมใดทีมหนึ่งทำประตูได้มากกว่าอีกทีมหนึ่งสิบประตู การแข่งขันนั้นจะถือว่าสิ้นสุดลง [ 6 ] ใน การแข่งขันฟุตบอล...