กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 46 นาที

ไคเนค

Kinect เป็น อุปกรณ์ ตรวจจับการเคลื่อนไหว ที่ผลิตโดย Microsoft และเลิกผลิตไปแล้ว โดยเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2010 อุปกรณ์เหล่านี้โดยทั่วไปประกอบด้วย กล้อง RGB และ...

ไคเนค

ไคเนค
Kinect สำหรับXbox One
นักพัฒนาไมโครซอฟต์
พิมพ์ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว
รุ่นชั้นที่เจ็ดและแปด
ปล่อยแล้วเอ็กซ์บ็อกซ์ 360
วินโดวส์
  • WW : 1 กุมภาพันธ์ 2555 [ 6 ]
เอ็กซ์พีวัน
  • WW : 22 พฤศจิกายน 2013
อายุขัย2010–2017
เลิกผลิตแล้ววินโดวส์
  • WW : 2 เมษายน 2558 [ 7 ]
เอ็กซ์บ็อกซ์ 360
  • WW : 20 เมษายน 2559 [ 8 ]
เอ็กซ์พีวัน
  • WW : 25 ตุลาคม 2017 [ 9 ]
หน่วยที่ขายได้35 ล้าน (ณ วันที่ 25 ตุลาคม 2560) [ 10 ]
กล้อง640×480  พิกเซล @ 30 Hz (กล้อง RGB) 640×480 พิกเซล @ 30 Hz (กล้องวัดความลึก IR) [ 11 ]
การเชื่อมต่อพอร์ต USB 2.0 ( แบบ Type-Aสำหรับรุ่นดั้งเดิม; แบบเฉพาะสำหรับ Xbox 360 S)
แพลตฟอร์มXbox 360 Xbox One Windows ( Windows 7ขึ้นไป)
การผจญภัยของ Kinect
ผู้มาก่อนXbox Live Vision
ผู้สืบทอดAzure Kinect

Kinectเป็นอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหว ที่ผลิตโดยMicrosoftและเลิกผลิตไปแล้ว โดยเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2010 อุปกรณ์เหล่านี้โดยทั่วไปประกอบด้วย กล้อง RGBและ โปรเจ็กเตอร์และตัวตรวจ จับอินฟราเรดที่สร้างแผนที่ความลึกผ่านแสงที่มีโครงสร้างหรือ การคำนวณ เวลาในการเดินทางของ แสง ซึ่งสามารถนำมาใช้ในการจดจำท่าทางแบบเรียลไทม์ และการตรวจจับโครงกระดูกของร่างกาย รวมถึงความสามารถอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีไมโครโฟนที่สามารถใช้สำหรับ การจดจำเสียงและการควบคุมด้วยเสียงได้ อีกด้วย

เดิมที Kinect ถูกพัฒนาขึ้นมาเป็น อุปกรณ์ ควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับเครื่องเล่นเกมXbox โดยแตกต่างจากคู่แข่ง (เช่นWii Remote ของ Nintendo และPlayStation Move ของ Sony ) ตรงที่ไม่ต้องใช้ตัวควบคุมจริง Kinect รุ่นแรกใช้เทคโนโลยีจากบริษัทPrimeSense ของอิสราเอล และเปิดตัวในงาน E3ปี 2009 ในฐานะอุปกรณ์เสริมสำหรับXbox 360โดยใช้ชื่อรหัสว่า " Project Natal " วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 และขายได้ถึงแปดล้านเครื่องภายใน 60 วันแรก เกมส่วนใหญ่ที่พัฒนาสำหรับ Kinect เป็น เกมเล่น ง่ายสำหรับครอบครัว ซึ่งช่วยดึงดูดผู้เล่นใหม่ ๆ มาใช้ Xbox 360 แต่ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นเดิมของเครื่องเล่นเกมหันมาใช้ Kinect กันอย่างแพร่หลาย

ในงานเปิดตัวXbox One ซึ่งเป็นรุ่นต่อจาก Xbox 360 ในปี 2013 ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัว Kinect รุ่นที่สองที่มีความสามารถในการติดตามที่ดีขึ้น นอกจากนี้ ไมโครซอฟต์ยังประกาศว่า Kinect จะเป็นส่วนประกอบที่จำเป็นของเครื่องคอนโซล และจะไม่สามารถใช้งานได้หากไม่ได้เชื่อมต่ออุปกรณ์เสริม ข้อกำหนดนี้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงในหมู่ผู้ใช้และนักวิจารณ์เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว ทำให้ไมโครซอฟต์ต้องถอยกลับจากนโยบายดังกล่าว อย่างไรก็ตาม ไมโครซอฟต์ยังคงแถม Kinect รุ่นใหม่มากับเครื่องคอนโซล Xbox One ในช่วงเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2013 ตลาดเกมที่ใช้ Kinect ยังไม่เกิดขึ้นหลังจากเปิดตัว Xbox One ต่อมาไมโครซอฟต์จึงเสนอชุดฮาร์ดแวร์ Xbox One โดยไม่มี Kinect รวมอยู่ด้วย และในรุ่นต่อมาของเครื่องคอนโซลก็ได้ถอดพอร์ตเฉพาะที่ใช้เชื่อมต่อออกไป (ต้องใช้ตัวแปลง USB แบบมีไฟเลี้ยงแทน) ไมโครซอฟต์ยุติการผลิต Kinect สำหรับ Xbox One ในเดือนตุลาคม 2017

Kinect ยังถูกนำไปใช้ในแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมในสภาพแวดล้อมทางวิชาการและเชิงพาณิชย์ เนื่องจากมีราคาถูกกว่าและทนทานกว่าเทคโนโลยีการตรวจจับความลึกอื่นๆ ในขณะนั้น แม้ว่าในตอนแรก Microsoft จะคัดค้านแอปพลิเคชันดังกล่าว แต่ต่อมาก็ได้ออกชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) สำหรับการพัฒนา แอปพลิเคชัน Microsoft Windowsที่ใช้ Kinect ในปี 2020 Microsoft ได้เปิดตัวAzure Kinectซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ผสานรวมเข้ากับ แพลตฟอร์มการประมวลผลแบบคลาวด์ Microsoft Azureส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี Kinect ยังถูกนำไปใช้ใน โครงการ HoloLens ของ Microsoft ด้วย Microsoft ได้ยุติชุดพัฒนา Azure Kinect ในเดือนตุลาคม 2023 [ 12 ] [ 13 ]

ประวัติศาสตร์

กำหนดการวางจำหน่าย
2006เทคโนโลยี PrimeSense ที่จัดแสดงในงาน GDC
2007
2008
2009"โครงการนาตาล" ได้รับการประกาศ
2010Kinect สำหรับ Xbox 360วางจำหน่ายแล้ว
2011เปิดตัว SDK ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์
เปิดตัว SDK เชิงพาณิชย์แล้ว
2012Kinect สำหรับ Windowsเปิดตัวแล้ว
2013Kinect สำหรับ Xbox Oneวางจำหน่ายพร้อมกับเครื่องคอนโซล
2014Kinect 2 สำหรับ Windowsเปิดตัวแล้ว
2015
2016
2017ยุติการผลิตฮาร์ดแวร์ Kinect สำหรับ Xbox
2018
2019
2020Azure Kinectเปิดตัวแล้ว
2021
2022
2023การยุติการใช้งาน Azure Kinect

การพัฒนา

จุดเริ่มต้นของ Kinect เริ่มขึ้นราวปี 2005 ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้ผลิตเทคโนโลยีเริ่มพัฒนากล้องตรวจจับความลึกก่อนหน้านี้ Microsoft เคยสนใจกล้อง 3 มิติสำหรับเครื่อง Xbox แต่เนื่องจากเทคโนโลยียังไม่ได้รับการพัฒนา จึงได้นำไปไว้ใน "Boneyard" ซึ่งเป็นกลุ่มเทคโนโลยีที่ยังไม่สามารถนำมาพัฒนาต่อได้ในทันที[ 14 ]

ในปี 2548 บริษัทPrimeSense ของอิสราเอล ก่อตั้งขึ้นโดยนักคณิตศาสตร์และวิศวกรเพื่อพัฒนา "สิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่" สำหรับวิดีโอเกม โดยได้รวมกล้องที่สามารถแมปร่างกายมนุษย์ที่อยู่ตรงหน้าและตรวจจับการเคลื่อนไหวของมือ พวกเขาได้แสดงระบบของตนในงานGame Developers Conference ปี 2549 ซึ่งAlex Kipmanผู้จัดการทั่วไปฝ่ายบ่มเพาะฮาร์ดแวร์ของ Microsoft ได้เห็นศักยภาพของเทคโนโลยีของ PrimeSense สำหรับระบบ Xbox Microsoft เริ่มหารือกับ PrimeSense เกี่ยวกับสิ่งที่จะต้องทำเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขามีความเป็นมิตรกับผู้บริโภคมากขึ้น ไม่เพียงแต่การปรับปรุงความสามารถของกล้องตรวจจับความลึกเท่านั้น แต่ยังต้องลดขนาดและต้นทุน รวมถึงวิธีการผลิตหน่วยต่างๆ ในปริมาณมากด้วย PrimeSense ใช้เวลาหลายปีในการทำงานเพื่อปรับปรุงสิ่งเหล่านี้[ 14 ]

นินเทนโดวางจำหน่ายWiiในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2549 คุณสมบัติหลักของ Wii คือWii Remoteซึ่งเป็นอุปกรณ์พกพาที่ Wii ตรวจจับได้ผ่านแถบเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่ติดตั้งอยู่บนหน้าจอโทรทัศน์ เพื่อให้สามารถเล่นเกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวได้ไมโครซอฟต์รู้สึกถึงแรงกดดันจาก Wii และเริ่มศึกษาการตรวจจับความลึกอย่างละเอียดมากขึ้นด้วยฮาร์ดแวร์ของ PrimeSense แต่ก็ไม่สามารถติดตามการเคลื่อนไหวได้ในระดับที่ต้องการ แม้ว่าจะสามารถระบุท่าทางมือและรับรู้รูปร่างทั่วไปของร่างกายได้ แต่ก็ไม่สามารถติดตามโครงกระดูกได้ ไมโครซอฟต์จึงหันไปสร้างอุปกรณ์ที่เทียบเท่ากับ Wii Remote โดยพิจารณาว่าอุปกรณ์ประเภทนี้อาจกลายเป็นมาตรฐานเช่นเดียวกับคอนโทรลเลอร์แบบสองจอยสติ๊กที่กลายเป็นมาตรฐาน[ 14 ]อย่างไรก็ตาม เป้าหมายสูงสุดของไมโครซอฟต์ก็คือการกำจัดอุปกรณ์ใดๆ ที่อยู่ระหว่างผู้เล่นกับ Xbox [ 14 ]

Kudo Tsunoda และ Darren Bennett เข้าร่วมงานกับ Microsoft ในปี 2008 และเริ่มทำงานร่วมกับ Kipman ในแนวทางใหม่สำหรับการตรวจจับความลึกโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อปรับปรุงการติดตามโครงกระดูก พวกเขาสาธิตสิ่งนี้ภายในและกำหนดจุดที่พวกเขาเชื่อว่าเทคโนโลยีจะพัฒนาไปได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งนำไปสู่ความสนใจอย่างมากในการให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยีต่อไป นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้บริหารของ Microsoft ต้องการละทิ้งแนวทางการติดตามการเคลื่อนไหวแบบ Wii และชื่นชอบโซลูชันการตรวจจับความลึกเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าความสามารถของ Wii โครงการนี้ได้รับการอนุมัติในช่วงปลายปี 2008 โดยเริ่มทำงานในปี 2009 [ 14 ]

โครงการนี้มีชื่อรหัสว่า " Project Natal " ตามชื่อเมืองนาตาล ประเทศบราซิล ซึ่งเป็นบ้านเกิดของคิปแมน นอกจากนี้ คิปแมนยังตระหนักถึง ที่มาของคำว่า "natal" ใน ภาษาละตินที่แปลว่า "เกิด" ซึ่งสะท้อนถึงกลุ่มผู้ชมประเภทใหม่ที่พวกเขาหวังจะดึงดูดด้วยเทคโนโลยีนี้[ 15 ]งานเริ่มต้นส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ การวิจัย เชิงชาติพันธุ์วิทยาเพื่อดูว่าสภาพแวดล้อมภายในบ้านของผู้เล่นวิดีโอเกมมีการจัดวาง แสงสว่าง และวิธีการใช้ Wii อย่างไร เพื่อวางแผนการใช้งาน Kinect ทีมงานของ Microsoft ค้นพบจากการวิจัยนี้ว่ามุมขึ้นลงของกล้องตรวจจับความลึกจะต้องปรับด้วยตนเอง หรือต้องใช้มอเตอร์ราคาแพงเพื่อเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติ ผู้บริหารระดับสูงของ Microsoft เลือกที่จะรวมมอเตอร์เข้าไปแม้จะมีต้นทุนที่เพิ่มขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายความสมจริงของเกม งานโครงการ Kinect ยังเกี่ยวข้องกับการบรรจุระบบสำหรับการผลิตจำนวนมากและการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน การพัฒนาฮาร์ดแวร์ใช้เวลาประมาณ 22 เดือน[ 14 ]

ในระหว่างการพัฒนาฮาร์ดแวร์ ไมโครซอฟต์ได้ร่วมมือกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อใช้ Kinect ไมโครซอฟต์ต้องการสร้างเกมที่เล่นได้ทั้งครอบครัว เนื่องจาก Kinect สามารถตรวจจับร่างกายหลายร่างกายที่อยู่ด้านหน้าได้ หนึ่งในเกมแรกๆ ที่พัฒนาภายในสำหรับอุปกรณ์นี้คือเกมKinect Adventuresที่พัฒนาโดย Good Science Studio ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของMicrosoft Studiosหนึ่งในโหมดเกมของKinect Adventuresคือ "Reflex Ridge" ซึ่งอิงจาก เกม Brain Wall ของญี่ปุ่น ที่ผู้เล่นพยายามบิดร่างกายในเวลาอันสั้นเพื่อให้ตรงกับช่องตัดของกำแพงที่เคลื่อนที่เข้ามาหาพวกเขา เกมประเภทนี้เป็นตัวอย่างสำคัญของรูปแบบการโต้ตอบที่พวกเขาต้องการด้วย Kinect และการพัฒนาเกมนี้ช่วยนำไปสู่การปรับปรุงฮาร์ดแวร์[ 14 ]การพัฒนาอีกอย่างหนึ่งคือProject Miloเกมต้นแบบที่พัฒนาโดยLionhead StudiosนำโดยPeter Molyneuxซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับอวตารเสมือนจริงผ่านการควบคุมการเคลื่อนไหวและการจดจำเสียง Lionhead ได้พัฒนาโครงการโดยอิงจากความสามารถดั้งเดิมของ Kinect แต่ตามที่ Molyneux กล่าว Microsoft พบว่า Kinect เวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคจะมีราคาหลายพันดอลลาร์ ดังนั้นพวกเขาจึงลดขนาดอุปกรณ์ลงและมุ่งเน้นบทบาทของเกมสำหรับ Kinect ให้เป็นเกมแคชชวลมากขึ้นดังเช่นที่เห็นใน Wii ส่งผลให้ Project Milo ไม่เหมาะสมกับกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Microsoft อีกต่อไปและถูกยกเลิก[ 16 ]

เมื่อใกล้ถึงกำหนดการวางจำหน่าย มีปัญหาในการทดสอบ Kinect อย่างแพร่หลายในห้องประเภทต่างๆ และในร่างกายที่แตกต่างกัน โดยคำนึงถึงอายุ เพศ และเชื้อชาติ รวมถึงปัจจัยอื่นๆ ในขณะที่ยังคงรักษาข้อมูลรายละเอียดของอุปกรณ์ไว้เป็นความลับ ไมโครซอฟต์ได้ดำเนินโครงการทั่วทั้งบริษัทโดยเสนอให้พนักงานนำ Kinect กลับบ้านไปทดสอบ นอกจากนี้ ไมโครซอฟต์ยังได้นำแผนกอื่นๆ ที่ไม่ใช่แผนกเกม เช่นMicrosoft Research , Microsoft Windowsและ ทีม Bing เข้ามา ช่วยในการพัฒนาระบบให้สมบูรณ์ ไมโครซอฟต์ได้จัดตั้งโรงงานผลิตขนาดใหญ่ของตนเองเพื่อผลิต Kinect จำนวนมากและทดสอบ[ 14 ]

การแนะนำ

สตีเวน สปีลเบิร์ก (ขวา) ร่วมกับดอน แมททริคนำเสนอ "Project Natal" ในงาน E3 2009

Kinect ได้รับการประกาศต่อสาธารณชนครั้งแรกในชื่อ "Project Natal" เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2552 ในงานแถลงข่าวของ Microsoft ที่งานE3 2552โดยผู้กำกับภาพยนตร์Steven Spielberg ได้ร่วมกับ Don Mattrickจาก Microsoft เพื่อแนะนำเทคโนโลยีและศักยภาพของมัน[ 14 ] [ 17 ]มีการนำเสนอเดโมสามรายการในระหว่างการประชุม ได้แก่RicochetและPaint Party ของ Microsoft และMilo & KateของLionhead Studiosที่สร้างโดยPeter Molyneuxในขณะที่เวอร์ชันBurnout ParadiseของCriterion Games ที่เปิดใช้งาน Project Natal ก็ได้ถูกนำมาแสดงในงาน E3 ด้วย[ 18 ] [ 19 ]ภายในงาน E3 2552 เทคโนโลยีการทำแผนที่โครงกระดูกสามารถติดตามคนได้พร้อมกันสี่คน[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]ด้วยการสกัดคุณลักษณะของจุดโครงกระดูก 48 จุดบนร่างกายมนุษย์ที่ 30 Hz [ 23 ] [ 24 ]ไมโครซอฟต์ไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่าย Project Natal ในงาน E3 2009 แต่ยืนยันว่าจะวางจำหน่ายหลังปี 2009 และน่าจะเป็นปี 2010 เพื่อให้สามารถแข่งขันกับ Wii และPlayStation Move ( ระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวของ Sony Interactive Entertainmentเองที่ใช้กับอุปกรณ์พกพา) [ 25 ]

ป้ายโฆษณาประชาสัมพันธ์เดือนมกราคม 2010 ที่ระบุถึงการวางจำหน่าย Kinect (ในขณะนั้นใช้ชื่อว่า "Project Natal") ในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2010

ในช่วงหลายเดือนหลังงาน E3 2009 มีข่าวลือว่าคอนโซล Xbox 360 รุ่นใหม่ที่เกี่ยวข้องกับ Project Natal ปรากฏขึ้น ไม่ว่า จะเป็น รุ่นวางจำหน่ายทั่วไปที่รวมอุปกรณ์เสริม[ 26 ] [ 27 ]หรือเป็นการปรับปรุงหรืออัปเกรดฮาร์ดแวร์เพื่อรองรับอุปกรณ์เสริม[ 28 ] [ 29 ]ไมโครซอฟต์ปฏิเสธรายงานดังกล่าวต่อสาธารณะและเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่า Project Natal จะเข้ากันได้กับคอนโซล Xbox 360 ทุกรุ่นอย่างสมบูรณ์ ไมโครซอฟต์ระบุว่าบริษัทถือว่า Project Natal เป็นโครงการริเริ่มที่สำคัญ ซึ่งมีความสำคัญต่อแบรนด์ Xbox เช่นเดียวกับXbox Live [ 25 ]และมีแผนการเปิดตัวที่คล้ายคลึงกับแพลตฟอร์มคอนโซล Xbox รุ่นใหม่[ 30 ] รองประธานของไมโครซอฟต์ เชน คิม กล่าวว่าบริษัทไม่ได้คาดหวังว่า Project Natal จะยืดอายุการใช้งานของ Xbox 360 ซึ่งวางแผนไว้ว่าจะใช้ งานได้นานสิบปีจนถึงปี 2015 หรือทำให้การเปิดตัวรุ่นต่อจาก Xbox 360 ล่าช้า[ 21 ] [ 31 ]

หลังจากงาน E3 2009 และตลอดปี 2010 สมาชิกทีม Project Natal ได้ทดลองปรับเกมจำนวนมากให้เข้ากับระบบควบคุมแบบ Kinect เพื่อช่วยประเมินความสามารถในการใช้งาน เกมเหล่านี้รวมถึงBeautiful KatamariและSpace Invaders Extremeซึ่งได้นำมาแสดงในงานTokyo Game Showในเดือนกันยายน 2009 [ 32 ]ตามที่ Tsunoda กล่าว การเพิ่มระบบควบคุมแบบ Project Natal ลงในเกมที่มีอยู่แล้วนั้นเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงโค้ดอย่างมาก และทำให้ไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมที่มีอยู่จะได้รับการแก้ไขผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์เพื่อรองรับอุปกรณ์นี้[ 33 ] Microsoft ยังขยายการดึงดูดไปยังนักพัฒนาบุคคลที่สามเพื่อสนับสนุนให้พวกเขาพัฒนาเกมสำหรับ Project Natal บริษัทต่างๆ เช่นHarmonixและDouble Fine ต่างก็ให้ความสนใจ Project Natal อย่างรวดเร็วและเห็นศักยภาพในนั้น และมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์นี้ เช่น Dance Central ซึ่ง เป็นเกมเปิดตัวจาก Harmonix [ 14 ]

แม้ว่าเดิมทีหน่วยเซ็นเซอร์ของมันได้รับการวางแผนให้มีไมโครโปรเซสเซอร์ที่ทำการประมวลผลต่างๆ เช่น การทำแผนที่โครงกระดูกของระบบ แต่ในเดือนมกราคม 2010 ไมโครซอฟต์รายงานว่าเซ็นเซอร์จะไม่มีโปรเซสเซอร์เฉพาะอีกต่อไป แต่การประมวลผลจะดำเนินการโดยหนึ่งในคอร์โปรเซสเซอร์ ของ ซีพียูXenonของ Xbox 360 แทน [ 34 ]ในช่วงเวลานี้ คิปเมนประเมินว่า Kinect จะใช้พลังการประมวลผลของ Xbox 360 เพียงประมาณ 10 ถึง 15% เท่านั้น[ 35 ]แม้ว่านี่จะเป็นเพียงส่วนน้อยของความสามารถของ Xbox 360 แต่ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมเชื่อว่าสิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความยากลำบากในการปรับเกมที่มีอยู่แล้วให้ใช้ Kinect เนื่องจากการติดตามการเคลื่อนไหวจะเพิ่มภาระการคำนวณสูงให้กับเกมและเกินความสามารถของ Xbox 360 ผู้สังเกตการณ์เหล่านี้เชื่อว่าอุตสาหกรรมจะพัฒนาเกมที่เฉพาะเจาะจงสำหรับคุณสมบัติของ Kinect แทน[ 34 ]

การตลาดและการเปิดตัว Kinect สำหรับ Xbox 360

การโปรโมทสินค้าที่งาน E3 2010

ระหว่าง การแถลงข่าวE3 2010ของ Microsoft ได้มีการประกาศว่า Project Natal จะได้รับการตั้งชื่ออย่างเป็นทางการว่า Kinect และจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 [ 36 ] Stephen Toulouse ผู้อำนวยการ Xbox Live กล่าวว่าชื่อนี้เป็นการผสมคำระหว่างคำว่า "kinetic" และ "connection" ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของโครงการ Kinect [ 37 ] [ 38 ] Microsoft และสตูดิโอบุคคลที่สามได้จัดแสดงเกมที่เข้ากันได้กับ Kinect ระหว่างการจัดแสดง E3 [ 39 ] นอกจากนี้ยังมี การเปิดตัว Xbox 360 รุ่น Slimใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Kinect ซึ่งเพิ่มพอร์ตเฉพาะสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วง[ 40 ] Kinect จะวางจำหน่ายในวันเปิดตัวเป็นอุปกรณ์เสริมแบบสแตนด์อโลนสำหรับเจ้าของ Xbox 360 เดิม และเป็นส่วนหนึ่งของชุดบันเดิลพร้อมกับ Xbox 360 รุ่น Slim ใหม่ ทุกเครื่องจะมีKinect Adventuresเป็นเกมแถม[ 41 ] [ 42 ]

ไมโครซอฟต์ยังคงปรับปรุงเทคโนโลยี Kinect อย่างต่อเนื่องในช่วงหลายเดือนก่อนการเปิดตัว Kinect ในเดือนพฤศจิกายน 2010 เมื่อถึงวันเปิดตัว Kipman รายงานว่าพวกเขาสามารถลดการใช้โปรเซสเซอร์ของ Xbox 360 ของ Kinect จาก 10 ถึง 15% ตามที่รายงานในเดือนมกราคม 2010 ให้เหลือเพียง "เปอร์เซ็นต์หลักเดียว" [ 43 ]

แอรอน กรีนเบิร์ก ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ Xbox กล่าวว่าแคมเปญการตลาดของ Microsoft สำหรับ Kinect จะมีขนาดใกล้เคียงกับการเปิดตัวคอนโซล[ 42 ]มีรายงานว่าบริษัทได้จัดสรรงบประมาณ 500 ล้านดอลลาร์สำหรับการโฆษณาอุปกรณ์เสริม เช่น โฆษณาทางโทรทัศน์และสิ่งพิมพ์ แคมเปญร่วมกับBurger King [ 44 ]และPepsi [ 45 ]และงานเปิดตัวที่ไทม์สแควร์ในนครนิวยอร์ก ใน วันที่ 3 พฤศจิกายน ซึ่งมีการแสดงโดยNe-Yo [ 46 ] Kinectเปิดตัวในอเมริกาเหนือในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 [ 2 ]ในยุโรปในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2010 [ 1 ]ในออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ และสิงคโปร์ในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2010 [ 4 ] [ 47 ] [ 48 ]และในญี่ปุ่นในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2010 [ 49 ]

Kinect สำหรับ Xbox One และการปฏิเสธ

คาดว่า Kinect สำหรับ Xbox 360 จะขายได้แปดล้านเครื่องในหกสิบวันแรกของการวางจำหน่าย ทำให้ฮาร์ดแวร์นี้ได้รับบันทึกสถิติโลกกินเนสส์ในฐานะ "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ขายได้เร็วที่สุด" [ 14 ]มียอดขายมากกว่า 10 ล้านเครื่องภายในเดือนมีนาคม 2011 [ 14 ]แม้ว่าจะดูเหมือนประสบความสำเร็จ แต่เกมที่วางจำหน่ายในช่วงแรกส่วนใหญ่เป็นเกมสำหรับครอบครัว (ซึ่งสามารถออกแบบให้เหมาะสมกับฟังก์ชันการทำงานและข้อจำกัดของ Kinect ได้) ซึ่งอาจดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ได้ แต่ไม่มีพลังในการขายเทียบเท่ากับแฟรนไชส์หลักอย่างBattlefieldและCall of Dutyซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาให้เหมาะสมกับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360มีเพียงประมาณ 20% ของเจ้าของ Xbox 360 จำนวน 55 ล้านคนเท่านั้นที่ซื้อ Kinect [ 14 ]ทีมงาน Kinect ตระหนักถึงข้อเสียบางประการของเกมแบบดั้งเดิมและ Kinect และได้พัฒนาอุปกรณ์อย่างต่อเนื่องเพื่อวางจำหน่ายเป็นรุ่นที่สอง เช่น การลดความหน่วงของการตรวจจับการเคลื่อนไหวและการปรับปรุงการจดจำเสียงพูด ไมโครซอฟต์แจ้งข่าวการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้กับนักพัฒนาบุคคลที่สามเพื่อช่วยให้พวกเขาคาดการณ์ได้ว่าการปรับปรุงเหล่านี้จะสามารถนำไปรวมเข้ากับเกมได้อย่างไร[ 14 ]

พร้อมกับการปรับปรุง Kinect ทีมฮาร์ดแวร์ Xbox ของ Microsoft ได้เริ่มวางแผนสำหรับXbox Oneในช่วงกลางปี ​​2011 ส่วนหนึ่งของข้อกำหนดเบื้องต้นของ Xbox One คือฮาร์ดแวร์ Kinect ใหม่จะถูกรวมไว้กับคอนโซลโดยอัตโนมัติ เพื่อให้นักพัฒนาทราบว่าฮาร์ดแวร์ Kinect จะพร้อมใช้งานสำหรับ Xbox One ทุกรุ่น และหวังว่าจะกระตุ้นให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น[ 14 ] Xbox One ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการครั้งแรกในวันที่ 23 พฤษภาคม 2013 และแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมในงาน E3 2013ในเดือนมิถุนายน Microsoft ระบุในงานเหล่านี้ว่า Xbox One จะมีฮาร์ดแวร์ Kinect ที่ได้รับการอัปเดต และจะต้องเสียบปลั๊กไว้ตลอดเวลาเพื่อให้ Xbox One ทำงานได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลในสื่อเกมวิดีโอ: ผู้สนับสนุนความเป็นส่วนตัวโต้แย้งว่าข้อมูลเซ็นเซอร์ Kinect อาจถูกนำไปใช้สำหรับการโฆษณาแบบกำหนดเป้าหมายและเพื่อทำการสอดแนมผู้ใช้ โดยไม่ได้รับอนุญาต เพื่อตอบสนองต่อข้อกล่าวหาเหล่านี้ ไมโครซอฟต์ได้ย้ำว่าผู้ใช้สามารถปิดใช้งานการจดจำเสียงและการติดตามการเคลื่อนไหวของ Kinect ได้ ข้อมูล Kinect ไม่สามารถนำไปใช้เพื่อการโฆษณาตามนโยบายความเป็นส่วนตัวและคอนโซลจะไม่เผยแพร่เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับอนุญาต[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]นอกจากนี้ยังมีปัญหาอื่นๆ อีกหลายประการเกี่ยวกับชุดคุณสมบัติดั้งเดิมของ Xbox One เช่น ข้อกำหนดที่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลา ซึ่งก่อให้เกิดกระแสต่อต้านจากผู้บริโภคต่อไมโครซอฟต์[ 14 ]

ในเดือนสิงหาคม 2013 ไมโครซอฟต์ประกาศว่าได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างกับแผนการวางจำหน่าย Xbox One เพื่อตอบสนองต่อเสียงวิพากษ์วิจารณ์ หนึ่งในนั้นคือ ระบบจะไม่ต้องเสียบ Kinect เพื่อใช้งานอีกต่อไป แม้ว่าจะยังคงวางแผนที่จะบรรจุ Kinect ไว้ในเครื่อง Xbox One ทุกเครื่องก็ตาม อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้ยังทำให้ไมโครซอฟต์ต้องกำหนดราคาขาย Xbox One/Kinect ไว้ที่ 500 ดอลลาร์สหรัฐ ในช่วงเปิดตัวเดือนพฤศจิกายน 2013 ซึ่งสูงกว่าPlayStation 4 คู่แข่ง ที่วางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกันถึง 100 ดอลลาร์สหรัฐ โดย PlayStation 4 นั้นไม่มีฮาร์ดแวร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว[ 14 ]ในช่วงหลายเดือนหลังจากการวางจำหน่าย Xbox One ไมโครซอฟต์ตัดสินใจวางจำหน่าย Xbox One รุ่นที่ไม่มี Kinect ในเดือนมีนาคม 2014 ในราคาเดียวกับ PlayStation 4 หลังจากพิจารณาแล้วว่า Kinect สำหรับ Xbox One ไม่ได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนา และยอดขายของ Xbox One ตกต่ำลงเนื่องจากราคาที่สูงกว่าของระบบที่มาพร้อม Kinect Richard Irving ผู้จัดการกลุ่มโปรแกรมที่ดูแล Kinect กล่าวว่า Microsoft รู้สึกว่าการให้ตัวเลือกแก่ผู้พัฒนาและผู้บริโภคในการพัฒนาหรือซื้อ Kinect นั้นสำคัญกว่าการบังคับให้พวกเขาใช้อุปกรณ์ดังกล่าว[ 14 ]

การถอด Kinect ออกจากแพ็คเกจขายปลีกของ Xbox One เป็นจุดเริ่มต้นของการเสื่อมถอยและการเลิกใช้ Kinect อย่างรวดเร็วภายใน Microsoft นักพัฒนาอย่าง Harmonix ที่เดิมทีตั้งเป้าหมายเกมที่จะใช้ Xbox One ได้ระงับเกมเหล่านั้นไว้จนกว่าจะแน่ใจว่ามีฐานผู้ใช้ Kinect มากพอที่จะวางจำหน่าย ซึ่งส่งผลให้ขาดเกมสำหรับ Kinect และลดแรงจูงใจของผู้บริโภคในการซื้ออุปกรณ์แยกต่างหาก[ 14 ] Microsoft เริ่มมอง Kinect ในแง่ลบ โดยไม่กล่าวถึงอุปกรณ์นี้ในงานE3 2015และประกาศใน งาน E3 2016ว่าฮาร์ดแวร์ Xbox One รุ่นใหม่ที่จะมาถึงอย่างXbox One Sจะไม่มีพอร์ต Kinect โดยเฉพาะ Microsoft เสนออะแดปเตอร์ USB สำหรับ Kinect ให้ฟรีในช่วงโปรโมชั่นแรกหลังจากการเปิดตัวคอนโซล[ 56 ] Xbox One Xที่ทรงพลังกว่าก็ไม่มีพอร์ต Kinect และต้องใช้อะแดปเตอร์นี้เช่นกัน[ 57 ]แม้ว่านักพัฒนาจะยังคงปล่อยเกมที่รองรับ Kinect สำหรับ Xbox One ออกมา แต่การที่ Microsoft ไม่ได้ออกแถลงการณ์ใดๆ เกี่ยวกับ Kinect ในช่วงเวลานี้ ทำให้เกิดข้อกล่าวอ้างว่า Kinect เป็นโครงการที่ล้มเหลวของ Microsoft [ 58 ] [ 59 ]

ไมโครซอฟต์ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะหยุดการผลิต Kinect สำหรับ Xbox One ในวันที่ 25 ตุลาคม 2017 [ 10 ]ในที่สุดไมโครซอฟต์ก็ยุติการผลิตอะแดปเตอร์ดังกล่าวในเดือนมกราคม 2018 โดยระบุว่าพวกเขากำลังเปลี่ยนไปผลิตอุปกรณ์เสริมอื่นๆ สำหรับ Xbox One และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่มีความต้องการมากกว่า สื่อต่างๆ ถือว่านี่เป็นจุดที่ไมโครซอฟต์หยุดการพัฒนา Kinect สำหรับแพลตฟอร์ม Xbox [ 14 ] [ 57 ]

แอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมและ Kinect สำหรับ Windows

แม้ว่าอุปกรณ์ Kinect สำหรับแพลตฟอร์ม Xbox จะค่อยๆ เสื่อมความนิยมลง แต่ Kinect ก็ยังคงถูกนำไปใช้ในแวดวงวิชาการและแอปพลิเคชันอื่นๆ มาตั้งแต่ประมาณปี 2011 ฟังก์ชันการทำงานของอุปกรณ์นี้ประกอบกับราคาที่ต่ำเพียง150 ดอลลาร์สหรัฐถือเป็นวิธีการที่ไม่แพงในการเพิ่มการตรวจจับความลึกให้กับแอปพลิเคชันที่มีอยู่ ซึ่งช่วยชดเชยต้นทุนที่สูงและความไม่น่าเชื่อถือของตัวเลือกกล้อง 3 มิติอื่นๆ ในขณะนั้น ในด้านหุ่นยนต์การตรวจจับความลึกของ Kinect จะช่วยให้หุ่นยนต์สามารถกำหนดรูปร่างและระยะทางโดยประมาณไปยังสิ่งกีดขวางและเคลื่อนที่ไปรอบๆ ได้[ 60 ]ในด้านการแพทย์ Kinect สามารถใช้ในการตรวจสอบรูปร่างและท่าทางของร่างกายในลักษณะที่วัดได้ เพื่อให้สามารถตัดสินใจด้านการดูแลสุขภาพได้ดียิ่งขึ้น[ 61 ]

ประมาณเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2553 หลังจากการเปิดตัว Kinect นักวิทยาศาสตร์ วิศวกร และผู้ที่ชื่นชอบได้แฮ็กเข้าไปใน Kinect เพื่อตรวจสอบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ภายในที่ใช้ ซึ่งนำไปสู่การที่ผู้ใช้ค้นพบวิธีการเชื่อมต่อและใช้งาน Kinect กับMicrosoft WindowsและOS Xผ่าน USB ซึ่งมีข้อมูลที่ไม่ปลอดภัยจากองค์ประกอบกล้องต่างๆ ที่สามารถอ่านได้ นอกจากนี้ยังนำไปสู่การสาธิตต้นแบบของแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่เป็นไปได้ เช่น อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบใช้ท่าทางสำหรับระบบปฏิบัติการที่คล้ายกับที่แสดงในภาพยนตร์เรื่องMinority Report [ 62 ] [ 63 ]ซึ่งคล้ายคลึงกับงานแฮ็ก Wii Remote เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อใช้ฮาร์ดแวร์ราคาประหยัดสำหรับแอปพลิเคชันขั้นสูงที่นอกเหนือจากการเล่นเกม[ 64 ]

บริษัท Adafruit Industriesได้มองเห็นถึงการใช้งานที่เป็นไปได้ของ Kinect นอกเหนือจากการเล่นเกม จึงได้ออกคำท้าด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับ Kinect โดยเสนอเงินรางวัลสำหรับการพัฒนาชุดพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส (SDK) และไดรเวอร์ฮาร์ดแวร์สำหรับ Kinect ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ Open Kinect [ 65 ] Adafruit ประกาศชื่อผู้ชนะคือHéctor Martínเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2010 [ 66 ] [ 67 ]ซึ่งได้สร้าง ไดรเวอร์ Linuxที่อนุญาตให้ใช้ทั้งฟังก์ชันกล้อง RGB และความไวต่อความลึกของอุปกรณ์[ 68 ] [ 69 ]ต่อมาได้มีการค้นพบว่าJohnny Leeสมาชิกหลักของทีมพัฒนา Kinect ของ Microsoft ได้ติดต่อ Adafruit อย่างลับๆ ด้วยแนวคิดเกี่ยวกับการแข่งขันการพัฒนาไดรเวอร์ และได้ให้เงินทุนสนับสนุนด้วยตนเอง[ 70 ] Lee กล่าวถึงความพยายามในการเปิด Kinect ว่า "นี่แสดงให้เราเห็นถึงอนาคต...นี่กำลังเกิดขึ้นในวันนี้ และนี่จะเกิดขึ้นในวันพรุ่งนี้" และได้ร่วมมือกับ Adafruit ในการแข่งขัน เนื่องจากเขารู้สึกหงุดหงิดกับการพยายามโน้มน้าวผู้บริหารของ Microsoft ให้พิจารณาช่องทางที่ไม่ใช่เกมสำหรับ Kinect [ 71 ]

ในตอนแรก Microsoft มีปัญหาเกี่ยวกับการที่ผู้ใช้แฮ็ก Kinect โดยระบุว่าจะเพิ่มมาตรการป้องกันเพิ่มเติมในรุ่นต่อๆ ไปของอุปกรณ์เพื่อป้องกันการแฮ็กดังกล่าว[ 62 ]อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2010 Microsoft ได้เปลี่ยนท่าทีจากเดิมและยอมรับความพยายามจากภายนอกในการพัฒนา SDK [ 72 ] Kipman กล่าวในการสัมภาษณ์กับNPRว่า

สิ่งแรกที่ต้องพูดถึงคือ Kinect ไม่ได้ถูกแฮ็กจริงๆ การแฮ็กหมายความว่ามีคนเข้าถึงอัลกอริทึมของเราที่อยู่ภายใน Xbox และสามารถนำไปใช้ได้ ซึ่งยังไม่เคยเกิดขึ้น หรือหมายความว่ามีการติดตั้งอุปกรณ์ระหว่างเซ็นเซอร์กับ Xbox เพื่อโกง ซึ่งก็ยังไม่เคยเกิดขึ้นเช่นกัน นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าการแฮ็ก และนั่นคือสิ่งที่เราทุ่มเททำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดขึ้น สิ่งที่เกิดขึ้นคือมีคนเขียนไดรเวอร์โอเพนซอร์สสำหรับพีซี ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเปิดการเชื่อมต่อ USB ซึ่งเราไม่ได้ป้องกันไว้ตั้งแต่แรก และอ่านข้อมูลจากเซ็นเซอร์ เซ็นเซอร์นั้นอย่างที่ผมพูดไปก่อนหน้านี้ มีทั้งตาและหู และนั่นคือสัญญาณรบกวนจำนวนมากที่ใครบางคนต้องการนำไปแปลงเป็นสัญญาณ

อเล็กซ์ คิปแมนกล่าวอย่างเป็นทางการในรายการ Science Friday ของ NPR [ 73 ] [ 72 ]

PrimeSense ร่วมกับบริษัทหุ่นยนต์Willow Garageและผู้พัฒนาเกม Side-Kick เปิดตัวOpenNIซึ่งเป็นกลุ่มที่ไม่แสวงหาผลกำไรเพื่อพัฒนาไดรเวอร์แบบพกพาสำหรับ Kinect และ อุปกรณ์ อินเทอร์เฟซธรรมชาติ (NI) อื่นๆ ในเดือนพฤศจิกายน 2010 ชุดไดรเวอร์ชุดแรกชื่อ NITE ได้รับการเผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2010 [ 74 ] [ 75 ] PrimeSense ยังได้ทำงานร่วมกับAsusเพื่อพัฒนาอุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่แข่งขันกับ Kinect สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ผลิตภัณฑ์ที่ได้คือ Wavi Xtion ซึ่งวางจำหน่ายในประเทศจีนในเดือนตุลาคม 2011 [ 76 ] [ 77 ]

ไมโครซอฟต์ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 ว่ากำลังวางแผนที่จะปล่อย SDK ของตนเองสำหรับ Kinect ภายในไม่กี่เดือน ซึ่งได้ปล่อยอย่างเป็นทางการในวันที่ 16 มิถุนายน 2011 แต่จำกัดเฉพาะการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์[ 78 ] [ 79 ] SDK นี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงระบบการจดจำการเคลื่อนไหวของโครงกระดูกสำหรับบุคคลได้สูงสุดสองคนและอาร์เรย์ไมโครโฟนของ Kinect ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่มีใน Open Kinect SDK รุ่นก่อนหน้า[ 80 ]ความสนใจในเชิงพาณิชย์ใน Kinect ยังคงแข็งแกร่ง โดย David Dennis ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของไมโครซอฟต์กล่าวว่า "มีองค์กรหลายร้อยแห่งที่เรากำลังทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อช่วยพวกเขากำหนดความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีนี้" [ 81 ]ไมโครซอฟต์เปิดตัวโปรแกรม Kinect for Windows ในวันที่ 31 ตุลาคม 2011 โดยปล่อย SDK ใหม่ให้กับบริษัทจำนวนเล็กน้อย รวมถึงToyota , Houghton Mifflinและ Razorfish เพื่อสำรวจความเป็นไปได้[ 81 ]ในงานConsumer Electronics Showเดือนมกราคม 2012 ไมโครซอฟต์ได้ประกาศว่าจะวางจำหน่าย Kinect สำหรับ Windows โดยเฉพาะ พร้อมกับ SDK เชิงพาณิชย์ในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2012 อุปกรณ์ดังกล่าวมีการปรับปรุงฮาร์ดแวร์บางอย่าง รวมถึงการรองรับ "โหมดใกล้" เพื่อจดจำวัตถุที่อยู่ด้านหน้ากล้องประมาณ 50 เซนติเมตร (20 นิ้ว) อุปกรณ์ Kinect สำหรับ Windows มีราคาอยู่ที่250 ดอลลาร์สหรัฐซึ่ง แพงกว่า Kinect รุ่นเดิม 100 ดอลลาร์สหรัฐเนื่องจากไมโครซอฟต์พิจารณาว่า Kinect ของ Xbox 360 ได้รับการอุดหนุนผ่านการซื้อเกม การสมัครสมาชิก Xbox Live และค่าใช้จ่ายอื่นๆ[ 71 ]ในงานเปิดตัว ไมโครซอฟต์ระบุว่ามีบริษัทมากกว่า 300 แห่งจากกว่า 25 ประเทศกำลังพัฒนาแอปที่พร้อมใช้งาน Kinect ด้วยอุปกรณ์ใหม่นี้[ 82 ]

ในการประกาศเปิดตัว Kinect รุ่นปรับปรุงใหม่สำหรับ Xbox One ในปี 2013 ไมโครซอฟต์ยังยืนยันว่าจะมี Kinect รุ่นที่สองสำหรับ Windows โดยใช้เทคโนโลยี Kinect ที่ได้รับการอัปเดตภายในปี 2014 [ 83 ] Kinect 2 รุ่นใหม่สำหรับ Windows เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2014 ในราคา200 ดอลลาร์สหรัฐ[ 84 ]ไมโครซอฟต์เลือกที่จะยุติการผลิต Kinect รุ่นแรกสำหรับ Windows ภายในสิ้นปี 2014 [ 85 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนเมษายน 2015 ไมโครซอฟต์ประกาศว่าพวกเขากำลังจะยุติการผลิต Kinect 2 สำหรับ Windows เช่นกัน และแนะนำให้ผู้ใช้เชิงพาณิชย์ใช้ Kinect สำหรับ Xbox One แทน ซึ่งไมโครซอฟต์กล่าวว่า "ทำงานได้เหมือนกัน" ไมโครซอฟต์ระบุว่าความต้องการ Kinect 2 สำหรับ Windows นั้นสูงและยากที่จะผลิตให้ทันในขณะที่ต้องผลิต Kinect สำหรับ Xbox One ไปด้วย และพวกเขาพบว่านักพัฒนาเชิงพาณิชย์สามารถใช้ Kinect สำหรับ Xbox One ในแอปพลิเคชันของตนได้อย่างประสบความสำเร็จโดยไม่มีปัญหา[ 86 ]

เนื่องจากความสนใจของ Microsoft ใน Kinect ลดลง PrimeSense จึงถูกซื้อโดยApple, Inc.ในปี 2013 ซึ่งได้รวมส่วนต่างๆ ของเทคโนโลยีนี้เข้ากับระบบFace ID สำหรับ อุปกรณ์iOS [ 87 ] [ 88 ]

แม้ว่า Kinect จะถูกยกเลิกไปแล้ว แต่แนวคิดของมันก็ช่วยกระตุ้นให้ Microsoft หันมาสนใจเรื่องการเข้าถึงสำหรับ Xbox และเกมต่างๆ มากขึ้น ตามที่Phil Spencerหัวหน้าฝ่าย Xbox ของ Microsoft กล่าว พวกเขาได้รับความคิดเห็นเชิงบวกจากผู้ปกครองของเด็กพิการและผู้ที่มีความบกพร่องทางร่างกาย ซึ่งรู้สึกยินดีที่ Kinect ช่วยให้เด็กๆ สามารถเล่นวิดีโอเกมได้ ความพยายามเหล่านี้จึงนำไปสู่การพัฒนาXbox Adaptive Controllerซึ่งวางจำหน่ายในปี 2018 ซึ่งเป็นหนึ่งในความพยายามของ Microsoft ในด้านนี้[ 89 ]

การผสานรวม Kinect กับ Microsoft Azure

ไมโครซอฟต์ได้ละทิ้งแนวคิดเรื่อง Kinect สำหรับวิดีโอเกม แต่ยังคงสำรวจศักยภาพของ Kinect นอกเหนือจากนั้น เกร็ก ซัลลิแวน ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของไมโครซอฟต์กล่าวในปี 2018 ว่า "ผมคิดว่าสิ่งหนึ่งที่เริ่มเป็นที่เข้าใจกันคือ Kinect ไม่ได้เป็นเพียงอุปกรณ์เสริมสำหรับการเล่นเกมเท่านั้น...มันมากกว่านั้นเสมอ" [ 90 ]ส่วนหนึ่งของเทคโนโลยี Kinect ได้ถูกรวมเข้ากับHoloLens ของไมโครซอฟต์ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2016 [ 91 ]

ไมโครซอฟต์ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2018 ว่ากำลังพัฒนา Kinect รุ่นใหม่สำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกม ซึ่งจะผสานรวมกับ บริการคลาวด์คอมพิวติ้ง Azure ของตน การใช้คลาวด์คอมพิวติ้งเพื่อลดภาระการคำนวณของ Kinect รวมถึงคุณสมบัติที่ทรงพลังยิ่งขึ้นที่ Azure เปิดใช้งาน เช่นปัญญาประดิษฐ์จะช่วยปรับปรุงความแม่นยำของการตรวจจับความลึก ลดความต้องการพลังงาน และนำไปสู่หน่วยที่มีขนาดกะทัดรัดมากขึ้น ตามที่ไมโครซอฟต์คาดการณ์ไว้[ 92 ]อุปกรณ์ Azure Kinect เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2019 ในราคา400 ดอลลาร์สหรัฐในขณะที่ SDK สำหรับหน่วยดังกล่าวเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 [ 93 ]

Sky UKประกาศเปิดตัวโทรทัศน์ Sky Glass รุ่นใหม่ที่จะวางจำหน่ายในปี 2022 ซึ่งรวมเทคโนโลยี Kinect ไว้ด้วย โดยร่วมมือกับ Microsoft ผู้ชมจะสามารถควบคุมโทรทัศน์ผ่านการควบคุมการเคลื่อนไหวและคำสั่งเสียงโดยใช้คุณสมบัติของ Kinect และยังรองรับคุณสมบัติทางสังคม เช่นการรับชมผ่านโซเชีย[ 94 ]

ไมโครซอฟต์ประกาศว่าจะยุติการจำหน่ายชุดฮาร์ดแวร์ Azure Kinect ในเดือนตุลาคม 2023 และจะแนะนำให้ผู้ใช้ติดต่อซัพพลายเออร์ภายนอกเพื่อขอซื้อชิ้นส่วนอะไหล่[ 95 ]

เทคโนโลยี

หลักการพื้นฐาน

ภาพตัวอย่างอินฟราเรดที่ถ่ายโดย Kinect infrared (ซ้าย) และภาพเดียวกันที่แปลงเป็นแผนที่ความลึกโดยใช้การไล่ระดับสีจากสีขาว (ใกล้) ไปจนถึงสีน้ำเงิน (ไกล)

เทคโนโลยีการตรวจจับความลึกและการเคลื่อนไหวที่เป็นหัวใจหลักของ Kinect นั้นทำงานได้ด้วยการตรวจจับความลึก Kinect รุ่นแรกสำหรับ Xbox 360 ใช้แสงโครงสร้าง (structured light)สำหรับการทำงานนี้ โดยตัวเครื่อง จะฉายรูปแบบ แสงอินฟราเรด ใกล้ (near-infrared pattern) ไปทั่วพื้นที่ด้านหน้าของ Kinect ในขณะที่เซ็นเซอร์อินฟราเรดจะจับภาพรูปแบบแสงสะท้อน รูปแบบแสงจะถูกบิดเบือนโดยความลึกสัมพัทธ์ของวัตถุที่อยู่ด้านหน้า และสามารถใช้คณิตศาสตร์ในการประมาณความลึกนั้นได้โดยอาศัยปัจจัยหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างฮาร์ดแวร์ของ Kinect ในขณะที่เทคโนโลยีการตรวจจับความลึกด้วยแสงโครงสร้างอื่นๆ ใช้รูปแบบแสงหลายแบบ แต่ Kinect ใช้เพียงแบบเดียวเพื่อให้ได้อัตราการตรวจจับความลึกสูงถึง 30 เฟรมต่อวินาที Kinect สำหรับ Xbox One เปลี่ยนมาใช้การ วัด เวลาในการเดินทางของแสง (time of flight measurements) โปรเจ็กเตอร์อินฟราเรดบน Kinect จะส่งแสงอินฟราเรดแบบมอดูเลตออกมา จากนั้นเซ็นเซอร์จะจับภาพแสงนั้น แสงอินฟราเรดที่สะท้อนจากวัตถุที่อยู่ใกล้กว่าจะมีเวลาในการเดินทางสั้นกว่าวัตถุที่อยู่ไกลออกไป ดังนั้นเซ็นเซอร์อินฟราเรดจะจับภาพว่ารูปแบบการมอดูเลตนั้นถูกบิดเบือนไปมากน้อยเพียงใดจากเวลาในการเดินทางแบบพิกเซลต่อพิกเซล การวัดความลึกด้วยเวลาบินสามารถแม่นยำกว่าและคำนวณได้ในระยะเวลาที่สั้นกว่า ทำให้สามารถตรวจจับเฟรมต่อวินาทีได้มากขึ้น[ 96 ]

เมื่อ Kinect ได้ภาพความลึกแบบพิกเซลต่อพิกเซลแล้ว Kinect จะใช้การตรวจจับขอบเพื่อแยกวัตถุที่อยู่ใกล้จากพื้นหลังของภาพ โดยรวมอินพุตจากกล้องแสงที่มองเห็นได้ปกติ จากนั้นตัวเครื่องจะพยายามติดตามวัตถุที่เคลื่อนไหวใดๆ จากภาพนี้ โดยสมมติว่าจะมีเพียงคนเท่านั้นที่เคลื่อนไหวอยู่ในภาพ และแยกรูปร่างของมนุษย์ออกจากภาพ ซอฟต์แวร์ของตัวเครื่องซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากปัญญาประดิษฐ์ จะทำการแบ่งส่วนรูปร่างเพื่อพยายามระบุส่วนต่างๆ ของร่างกาย เช่น ศีรษะ แขน และมือ และติดตามส่วนต่างๆ เหล่านั้นทีละส่วน ส่วนต่างๆ เหล่านั้นจะถูกนำมาใช้สร้างโครงกระดูก 20 จุดของร่างกายมนุษย์ ซึ่งเกมหรือซอฟต์แวร์อื่นๆ สามารถนำไปใช้เพื่อกำหนดการกระทำที่บุคคลนั้นได้กระทำ[ 97 ]

Kinect สำหรับ Xbox 360 (2010)

Kinect สำหรับXbox 360รุ่น Xbox 360 E มีโลโก้ Xbox อยู่ทางด้านซ้ายของตราสินค้า Xbox 360
เครื่องเล่นเกม Xbox 360 รุ่น S และ E มีพอร์ตเฉพาะสำหรับ Kinect ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้แหล่งจ่ายไฟภายนอก

Kinect สำหรับ Xbox 360เป็นการผสมผสานระหว่าง ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่สร้างโดย Microsoftฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยเทคโนโลยีชิปเซ็ตหลากหลายรูปแบบ จาก ผู้พัฒนาชาวอิสราเอลPrimeSenseซึ่งพัฒนาระบบที่ประกอบด้วย โปรเจ็กเตอร์ อินฟราเรดและกล้อง และไมโครชิป พิเศษ ที่สร้างตารางกริดซึ่งสามารถระบุตำแหน่งของวัตถุใกล้เคียงใน 3 มิติได้[ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] ระบบ สแกนเนอร์ 3 มิติที่เรียกว่าLight Coding [ 101 ]นี้ใช้รูปแบบหนึ่งของการสร้างภาพ 3มิติ[ 102 ] [ 103 ]

เซ็นเซอร์ Kinect เป็นแท่งแนวนอนที่เชื่อมต่อกับฐานขนาดเล็กที่มีจุดหมุนแบบมอเตอร์ และได้รับการออกแบบให้วางในแนวยาวเหนือหรือใต้จอแสดงผลวิดีโอ อุปกรณ์นี้มี " กล้องRGB เซ็นเซอร์วัดความลึกและชุดไมโครโฟนที่ทำงานด้วยซอฟต์แวร์เฉพาะ" [ 104 ] ซึ่งให้ความสามารถ ในการจับภาพการเคลื่อนไหว 3 มิติแบบเต็มตัวการจดจำใบหน้าและการจดจำเสียงเมื่อเปิดตัว การจดจำเสียงมีให้บริการเฉพาะในญี่ปุ่น สหราชอาณาจักร แคนาดา และสหรัฐอเมริกาเท่านั้น ทวีปยุโรปได้รับคุณสมบัตินี้ในภายหลังในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2011 [ 105 ] ปัจจุบันการจดจำเสียงได้รับการสนับสนุนในออสเตรเลีย แคนาดา ฝรั่งเศส เยอรมนี ไอร์แลนด์อิตาลี ญี่ปุ่น เม็กซิโก นิวซีแลนด์ สหราชอาณาจักร และสหรัฐอเมริกาชุดไมโครโฟนของเซ็นเซอร์ Kinect ช่วยให้Xbox 360 สามารถระบุตำแหน่งแหล่งกำเนิดเสียงและลดเสียงรบกวนรอบข้างทำให้สามารถใช้งานสิ่งต่างๆ เช่น การแชทกลุ่มแบบไม่ต้องใช้หูฟังผ่านXbox Liveได้[ 106 ]

เซ็นเซอร์ความลึกประกอบด้วย โปรเจ็กเตอร์ เลเซอร์อินฟราเรด ที่รวมกับเซ็นเซอร์ CMOS ขาวดำ ซึ่งจับภาพข้อมูลวิดีโอในรูปแบบ 3 มิติภายใต้สภาพแสงแวดล้อม ใดๆ [ 106 ] [ 20 ]ช่วงการตรวจจับของเซ็นเซอร์ความลึกสามารถปรับได้ และซอฟต์แวร์ Kinect สามารถปรับเทียบเซ็นเซอร์โดยอัตโนมัติตามการเล่นเกมและสภาพแวดล้อมทางกายภาพของผู้เล่น โดยคำนึงถึงการมีอยู่ของเฟอร์นิเจอร์หรือสิ่งกีดขวางอื่นๆ[ 24 ]

บุคลากรของ Microsoft อธิบายว่า เทคโนโลยีซอฟต์แวร์นี้เป็นนวัตกรรมหลักของ Kinect [ 21 ] [ 107 ] [ 108 ] ซึ่งช่วยให้สามารถ จดจำท่าทาง ขั้นสูง จดจำใบหน้า และจดจำเสียงได้[ 22 ]ตามข้อมูลที่ส่งให้กับผู้ค้าปลีก Kinect สามารถติดตามคนได้พร้อมกันสูงสุด 6 คน รวมถึงผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 2 คนสำหรับการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวด้วยการสกัดคุณลักษณะของข้อต่อ 20 ข้อต่อผู้เล่น[ 109 ]อย่างไรก็ตาม PrimeSense ระบุว่าจำนวนคนที่อุปกรณ์สามารถ "มองเห็น" (แต่ไม่สามารถประมวลผลเป็นผู้เล่นได้) นั้นจำกัดอยู่เพียงจำนวนคนที่พอดีกับขอบเขตการมองเห็นของกล้องเท่านั้น[ 110 ]

การวิศวกรรมย้อนกลับ[ 111 ]ได้กำหนดว่าเซ็นเซอร์ต่างๆ ของ Kinect ส่งออกวิดีโอที่อัตราเฟรมประมาณ 9  Hzถึง 30  Hzขึ้นอยู่กับความละเอียด สตรีมวิดีโอ RGB เริ่มต้นใช้ความละเอียด VGA 8 บิต (640 × 480 พิกเซล ) พร้อมตัวกรองสี Bayerแต่ฮาร์ดแวร์สามารถรองรับความละเอียดได้ถึง 1280x1024 (ที่อัตราเฟรมต่ำกว่า) และรูปแบบสีอื่นๆ เช่นUYVYสตรีมวิดีโอการตรวจจับความลึกแบบขาวดำมีความละเอียด VGA (640 × 480 พิกเซล) พร้อมความลึก 11 บิตซึ่งให้ระดับความไว 2,048 ระดับ Kinect ยังสามารถสตรีมภาพจากกล้อง IR โดยตรง (เช่น ก่อนที่จะแปลงเป็นแผนที่ความลึก) เป็นวิดีโอ 640x480 หรือ 1280x1024 ที่อัตราเฟรมต่ำกว่า เซ็นเซอร์ Kinect มี ระยะ การใช้งาน ที่ จำกัดอยู่ที่ 1.2–3.5 เมตร (3.9–11.5 ฟุต) เมื่อใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ Xbox พื้นที่ที่ต้องการในการเล่น Kinect นั้นประมาณ 6 ตารางเมตรแม้ว่าเซ็นเซอร์จะสามารถติดตามเป้าหมายได้ในระยะไกลถึงประมาณ 0.7–6 เมตร (2.3–19.7 ฟุต) เซ็นเซอร์มีมุมมองภาพ 57 °ในแนวนอนและ 43° ในแนวตั้ง ในขณะที่แกนหมุนแบบมอเตอร์สามารถเอียงเซ็นเซอร์ได้ถึง 27° ทั้งขึ้นและลง ดังนั้น มุมมองภาพในแนวนอนของเซ็นเซอร์ Kinect ที่ระยะการมองเห็นต่ำสุดประมาณ 0.8 เมตร (2.6 ฟุต) จึงอยู่ที่ประมาณ 87 เซนติเมตร (34 นิ้ว) และมุมมองภาพในแนวตั้งอยู่ที่ประมาณ 63 เซนติเมตร (25 นิ้ว) ส่งผลให้มีความละเอียดมากกว่า 1.3 มิลลิเมตร (0.051 นิ้ว) ต่อพิกเซล ชุดไมโครโฟนประกอบด้วยแคปซูลไมโครโฟนสี่ตัว[ 112 ]และทำงานโดยแต่ละช่องจะประมวลผลเสียง 16 บิตที่อัตราการสุ่มตัวอย่าง 16  kHz [ 109 ]

เนื่องจากกลไกการเอียงแบบมอเตอร์ของเซ็นเซอร์ Kinect ต้องการพลังงานมากกว่าที่พอร์ต USBของ Xbox 360 สามารถจ่ายได้[ 113 ]อุปกรณ์จึงใช้ตัวเชื่อมต่อที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งรวมการสื่อสาร USB เข้ากับพลังงานเพิ่มเติม รุ่น Xbox 360 S ที่ได้รับการออกแบบใหม่ มีพอร์ต AUX พิเศษสำหรับรองรับตัวเชื่อมต่อ[ 114 ]ในขณะที่รุ่นเก่าต้องใช้สายไฟพิเศษ (รวมอยู่กับเซ็นเซอร์) [ 112 ]ที่แยกการเชื่อมต่อออกเป็น USB และการเชื่อมต่อพลังงานแยกกัน พลังงานจะจ่ายจากไฟบ้านผ่านอะแดปเตอร์ AC [ 113 ]

Kinect สำหรับ Windows (2012)

Kinect สำหรับ Windows เป็นเวอร์ชันดัดแปลงของหน่วย Xbox 360 ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2012 พร้อมกับ SDK สำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์[ 71 ] [ 115 ]ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยส่วนประกอบที่ดีกว่าเพื่อกำจัดสัญญาณรบกวนตามเส้นทาง USB และสายเคเบิลอื่นๆ และมีการปรับปรุงระบบกล้องตรวจจับความลึกเพื่อตรวจจับวัตถุในระยะใกล้ สูงสุด 50 เซนติเมตร (20 นิ้ว) ใน "โหมดใกล้" ใหม่[ 71 ]

SDK นี้ประกอบด้วย ไดรเวอร์ พีซีที่ใช้งานร่วมกับWindows 7 ได้ สำหรับอุปกรณ์ Kinect โดยมอบความสามารถด้าน Kinect ให้แก่นักพัฒนาในการสร้างแอปพลิเคชันด้วยC++ , C#หรือVisual Basicโดยใช้Microsoft Visual Studio 2010และมีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  1. สตรีมข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์: การเข้าถึงสตรีมระดับต่ำจากเซ็นเซอร์วัดความลึก เซ็นเซอร์กล้องสี และอาร์เรย์ไมโครโฟนสี่องค์ประกอบ
  2. การติดตามโครงกระดูก: ความสามารถในการติดตามภาพโครงกระดูกของบุคคลหนึ่งหรือสองคนที่เคลื่อนไหวภายในขอบเขตการมองเห็นของ Kinect สำหรับแอปพลิเคชันที่ขับเคลื่อนด้วยท่าทาง
  3. ความสามารถด้านเสียงขั้นสูง: ความสามารถในการประมวลผลเสียงประกอบด้วย การลด เสียง รบกวน และการตัดเสียงสะท้อนที่ ซับซ้อน การสร้างลำแสงเพื่อระบุแหล่งกำเนิดเสียงปัจจุบัน และการผสานรวมกับAPI การรู้จำเสียงพูดของ Windows
  4. ตัวอย่างโค้ดและเอกสารประกอบ[ 116 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 Craig Eisler ผู้จัดการทั่วไปของ Kinect สำหรับ Windows กล่าวว่ามีบริษัทเกือบ 350 แห่งที่ทำงานร่วมกับ Microsoft ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน Kinect แบบกำหนดเองสำหรับ Microsoft Windows [ 117 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 ไมโครซอฟต์ประกาศว่าเวอร์ชันถัดไปของ Kinect สำหรับ Windows SDK จะพร้อมใช้งานในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2555 Kinect สำหรับ Windows 1.5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม พ.ศ. 2555 โดยเพิ่มคุณสมบัติใหม่ รองรับภาษาใหม่หลายภาษา และเปิดตัวในอีก 19 ประเทศ[ 118 ] [ 119 ]

  1. Kinect for Windows 1.5 SDK จะรวม 'Kinect Studio' ซึ่งเป็นแอปใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถบันทึก เล่น และแก้ไขข้อบกพร่องของคลิปที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอปพลิเคชันได้[ 120 ]
  2. รองรับระบบโครงกระดูกแบบ "นั่ง" หรือ "10 ข้อต่อ" แบบใหม่ ที่จะช่วยให้แอปสามารถติดตามศีรษะ คอ และแขนของผู้ใช้ Kinect ได้ ไม่ว่าพวกเขาจะนั่งหรือยืน ซึ่งจะใช้งานได้ทั้งในโหมดปกติและโหมดระยะใกล้
  3. รองรับภาษาใหม่สี่ภาษาสำหรับการจดจำเสียงพูด ได้แก่ ฝรั่งเศส สเปน อิตาลี และญี่ปุ่น นอกจากนี้ยังจะเพิ่มการรองรับภาษาถิ่นของภาษาเหล่านี้ควบคู่ไปกับภาษาอังกฤษด้วย[ 121 ]
  4. จะมีวางจำหน่ายในฮ่องกง เกาหลีใต้ และไต้หวันในเดือนพฤษภาคม และในออสเตรีย เบลเยียม บราซิล เดนมาร์ก ฟินแลนด์ อินเดีย เนเธอร์แลนด์ นอร์เวย์ โปรตุเกส รัสเซีย ซาอุดีอาระเบีย สิงคโปร์ แอฟริกาใต้ สวีเดน สวิตเซอร์แลนด์ และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในเดือนมิถุนายน[ 122 ]

ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Kinect สำหรับ Windows สำหรับเซ็นเซอร์รุ่นแรกได้รับการอัปเดตอีกหลายครั้ง โดยเวอร์ชัน 1.6 ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2555 [ 123 ]เวอร์ชัน 1.7 ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2556 [ 124 ]และเวอร์ชัน 1.8 ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 กันยายน 2556 [ 125 ]

Kinect สำหรับ Xbox One (2013)

Kinect รุ่นปรับปรุงใหม่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013 สำหรับXbox One โดยใช้ กล้อง Time-of-Flightมุมกว้างและประมวลผลข้อมูล 2 กิกะบิตต่อวินาทีเพื่ออ่านสภาพแวดล้อม Kinect รุ่นใหม่มีความแม่นยำสูงกว่ารุ่นก่อนถึงสามเท่า และสามารถติดตามได้โดยไม่ต้องใช้แสงที่มองเห็นได้โดยใช้ เซ็นเซอร์ IR แบบแอคทีฟ มีมุมมองที่กว้างขึ้น 60% โดยมีระยะการทำงานขั้นต่ำ 0.91 เมตร (3.0 ฟุต) จากเซ็นเซอร์ เทียบกับ 1.83 เมตร (6.0 ฟุต) สำหรับ Kinect รุ่นดั้งเดิม[ 126 ]และสามารถติดตามโครงกระดูกได้สูงสุด 6 โครงพร้อมกัน นอกจากนี้ยังสามารถตรวจจับอัตราการเต้นของหัวใจการแสดงออกทางใบหน้า ตำแหน่งและการวางแนวของข้อต่อแต่ละข้อ 25 ข้อ (รวมถึงนิ้วโป้ง) น้ำหนักที่ลงบนแขนขาแต่ละข้าง ความเร็วของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น และติดตามท่าทางที่ทำด้วยคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน กล้องสีสามารถบันทึกวิดีโอความละเอียด 1080p ซึ่งสามารถแสดงผลในความละเอียดเดียวกับหน้าจอรับชม ทำให้สามารถใช้งานได้หลากหลายสถานการณ์ นอกจากการปรับปรุงการสื่อสารผ่านวิดีโอและแอปพลิเคชันวิเคราะห์วิดีโอแล้ว ยังเป็นอินพุตที่เสถียรสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ ไมโครโฟนของ Kinect ใช้สำหรับรับคำสั่งเสียงสำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การนำทาง การเริ่มเกม และการปลุกคอนโซลจากโหมดพักเครื่อง[ 127 ] [ 128 ]ความสูงของผู้เล่นที่แนะนำคืออย่างน้อย 40 นิ้ว ซึ่งโดยประมาณจะตรงกับเด็กอายุ4 ขวบ+อายุ 1 1/2ปีขึ้นไป [ 129 ] [ 130 ]

คอนโซล Xbox One ทุกเครื่องในตอนแรกถูกจัดส่งมาพร้อมกับ Kinect [ 55 ]ในเดือนมิถุนายน 2014 มีการวางจำหน่ายชุดบันเดิลที่ไม่มี Kinect [ 131 ]พร้อมกับ SDK ของ Xbox One ที่ได้รับการอัปเดต ซึ่งอนุญาตให้นักพัฒนาเกมสามารถปิดใช้งานการติดตามโครงกระดูกของ Kinect ได้อย่างชัดเจน ทำให้ทรัพยากรระบบที่เคยสงวนไว้สำหรับ Kinect ว่างลง แม้ว่าจะถูกปิดใช้งานหรือถอดปลั๊กก็ตาม[ 131 ] [ 132 ]เมื่อความสนใจใน Kinect ลดลงในปี 2014 ฮาร์ดแวร์ Xbox One รุ่นต่อมา รวมถึงXbox One SและXbox One Xได้ตัดพอร์ต Kinect เฉพาะออกไป ทำให้ผู้ใช้ต้องซื้อ USB 3.0 และอะแดปเตอร์ AC เพื่อใช้ Kinect กับ Xbox One [ 133 ] [ 134 ]

Kinect รุ่นแยกต่างหากสำหรับ Xbox One ซึ่งมาพร้อมกับเกมDance Central Spotlight ในรูปแบบดิจิทัล ได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2557 [ 135 ]

Kinect สำหรับ Xbox One ถือเป็นสินค้าที่ล้มเหลวทางการตลาดเมื่อเทียบกับ Kinect สำหรับ Xbox 360 และถูกยกเลิกการผลิตในวันที่ 25 ตุลาคม 2017 การผลิตสายอะแดปเตอร์ก็สิ้นสุดลงในเดือนมกราคม 2018 เช่นกัน[ 9 ]

Kinect 2 สำหรับ Windows (2014)

Kinect 2 สำหรับ Windows ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2557 นั้น พัฒนามาจาก Kinect สำหรับ Xbox One และถือเป็นรุ่นทดแทน Kinect สำหรับ Windows รุ่นเดิม นอกจากนี้ยังถูกบรรจุใหม่ในชื่อ "Kinect for Windows v2" โดยมีลักษณะเกือบเหมือนกันทุกประการ ยกเว้นการถอดตราสินค้า Xbox ออก และมีอะแดปเตอร์ USB 3.0/AC มาให้ด้วย วางจำหน่ายพร้อมกับ Windows SDK เวอร์ชัน 2.0 สำหรับแพลตฟอร์มดังกล่าว ราคาขายปลีกที่แนะนำคือ199 ดอลลาร์สหรัฐ[ 84 ] [ 8 ] [ 136 ] [ 86 ]ไมโครซอฟต์ถือว่า Kinect 2 สำหรับ Windows มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับเวอร์ชัน Xbox One

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2558 เนื่องจากประสบปัญหาในการผลิต Kinect สำหรับ Xbox One ให้ทันกับความต้องการ จึงได้ยกเลิกการผลิตรุ่นนี้ไป ไมโครซอฟต์แนะนำให้ผู้ใช้เชิงพาณิชย์ใช้เวอร์ชัน Xbox One ร่วมกับอะแดปเตอร์ USB แทน[ 86 ] [ 137 ] [ 8 ] [ 136 ] [ 138 ]

Azure Kinect (2019)

เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2018 ไมโครซอฟต์ได้ประกาศเทคโนโลยี Kinect รุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ กับซอฟต์แวร์องค์กรและ ปัญญาประดิษฐ์ เป็นหลัก โดยได้รับการออกแบบบนแพลตฟอร์มคลาวด์ Microsoft Azureและมีจุดประสงค์เพื่อ "ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Azure AI อย่างเต็มที่เพื่อปรับปรุงข้อมูลเชิงลึกและการดำเนินงานให้ดีขึ้นอย่างมาก" [ 139 ] [ 140 ]มีขนาดเล็กกว่า Kinect รุ่น Xbox และมีกล้อง 12 ล้านพิกเซล เซ็นเซอร์วัดความลึกแบบ Time-of-Flight ซึ่งใช้ในHoloLens 2ด้วย และไมโครโฟน 7 ตัว ชุดพัฒนาได้รับการประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 [ 141 ] [ 142 ]ชุดดังกล่าวถูกยกเลิกในเดือนตุลาคม 2023 [ 95 ]

ซอฟต์แวร์

คุณสมบัติที่รองรับ Kinect บนระบบปฏิบัติการ Xbox

ซอฟต์แวร์ระบบ Kinect ต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลอย่างน้อย 190 MB [ 143 ] ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุม อินเทอร์เฟซผู้ใช้คอนโซล Xbox 360 Dashboardผ่านคำสั่งเสียงและท่าทางมือ เทคนิคต่างๆ เช่น การจดจำเสียงและการจดจำใบหน้าถูกนำมาใช้เพื่อระบุตัวผู้ใช้โดยอัตโนมัติ หนึ่งในแอปพลิเคชันสำหรับ Kinect คือ Video Kinect ซึ่งช่วยให้สามารถแชทด้วยเสียงหรือแชทวิดีโอกับผู้ใช้ Xbox 360 คนอื่นๆ หรือผู้ใช้Windows Live Messenger ได้ แอปพลิเคชันนี้สามารถใช้ฟังก์ชันการติดตามของ Kinect และการหมุนแบบมอเตอร์ของเซ็นเซอร์ Kinect เพื่อให้ผู้ ใช้อยู่ในเฟรมแม้ว่าพวกเขาจะเคลื่อนที่ไปมา แอปพลิเคชันอื่นๆ ที่รองรับ Kinect ได้แก่ESPN , Zune Marketplace [ 143 ] Netflix , Hulu Plus [ 144 ]และLast.fm [ 145 ] ต่อมา Microsoft ยืนยันว่าแอปพลิเคชันที่ จะเปิดตัวทั้งหมดจะต้องมีฟังก์ชัน Kinect เพื่อการรับรอง[ 146 ]

เดิมที Xbox One วางจำหน่ายพร้อมกับ Kinect โดยซอฟต์แวร์ส่วนติดต่อผู้ใช้ของ Xbox One รุ่นแรก นั้นรองรับคุณสมบัติของ Kinect คล้ายกับซอฟต์แวร์ของ Xbox 360 เช่น คำสั่งเสียง การระบุตัวตนผู้ใช้ผ่านการจดจำโครงกระดูกหรือเสียง และคำสั่งที่ขับเคลื่อนด้วยท่าทาง แม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้สามารถปิดใช้งานได้อย่างสมบูรณ์เนื่องจากข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัว[ 147 ]อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้การนำทางแบบดั้งเดิมโดยใช้คอนโทรลเลอร์เป็นไปอย่างไม่เป็นระเบียบ ในเดือนพฤษภาคม 2014 เมื่อ Microsoft ประกาศว่าจะวางจำหน่ายระบบ Xbox One โดยไม่มี Kinect บริษัทยังได้ประกาศแผนการที่จะเปลี่ยนแปลงซอฟต์แวร์ระบบ Xbox One เพื่อลบคุณสมบัติของ Kinect ออก[ 148 ]การสนับสนุน Kinect ในซอฟต์แวร์ถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ในเดือนพฤศจิกายน 2015 [ 149 ]

วิดีโอเกม

เกม Xbox 360 ที่ต้องใช้ Kinect จะบรรจุอยู่ในกล่องสีม่วงพิเศษ (ต่างจากกล่องสีเขียวที่ใช้กับเกม Xbox 360 อื่นๆ ทั้งหมด) และมีโลโก้ "Requires Kinect Sensor" เด่นชัดอยู่บนหน้าปก เกมที่มีฟีเจอร์ที่ใช้ Kinect แต่ไม่จำเป็นต้องใช้ Kinect ในการเล่นเกมตามปกติ จะมีตราสินค้า "Better with Kinect Sensor" อยู่บนหน้าปก[ 150 ]

Kinect เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 พร้อมเกม 17 เกม[ 151 ]ผู้จัดจำหน่ายเกม Kinect ที่วางจำหน่ายและประกาศแล้ว ได้แก่Ubisoft , Electronic Arts , LucasArts , THQ , Activision , Konami , Sega , Capcom , Namco BandaiและMTV Gamesเป็นต้น นอกจากเกมที่วางจำหน่ายทั่วไปแล้ว ยังมี เกม Xbox Live Arcade บางเกม ที่ต้องใช้อุปกรณ์เสริมนี้ ด้วย

KinectShare.com

KinectShare.com เป็นเว็บไซต์ที่ผู้เล่นสามารถอัปโหลดรูปภาพ วิดีโอ และความสำเร็จจากวิดีโอเกมบน Xbox 360 ได้[ 152 ]เว็บไซต์นี้เปิดตัวพร้อมกับ Kinect ในเดือนพฤศจิกายน 2010 บล็อกถูกเปิดตัวบนเว็บไซต์ในเดือนตุลาคม 2011 ซึ่งนำเสนอข่าวสารอย่างเป็นทางการของ Kinect แต่ก็ถูกยกเลิกหลังจากเดือนกรกฎาคม 2012 [ 153 ]เว็บไซต์นี้ถูกใช้โดยเกม Kinect หลายเกม รวมถึงDance Central 2 , Kinect Adventures!, Kinect Fun Labs , Kinect Rush: A Disney–Pixar Adventure , Kinect SportsและKinect Sports: Season Two [ 154 ] เว็บไซต์นี้ถูกปิดตัวลงในเดือนมิถุนายน 2017 ไม่กี่เดือนก่อนที่ Kinect จะถูกยกเลิก และเปลี่ยนเส้นทางไปยัง Xbox.com [ 152 ]ฟีเจอร์ KinectShare บน Xbox 360 ถูกปิดใช้งานในวันที่ 28 กรกฎาคม 2017

คิเนคท์ ฟัน แล็บส์

ในงาน E3 2011ไมโครซอฟต์ประกาศKinect Fun Labsซึ่งเป็นชุดอุปกรณ์และมินิเกมต่างๆ ที่สามารถเข้าถึงได้จากแดชบอร์ด Xbox 360 อุปกรณ์เหล่านี้ได้แก่Build A Buddy , Air Band , Kinect Googly Eyes , Kinect Me , Bobblehead , Kinect Sparkler , Junk Fu [ 155 ]และAvatar Kinect [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]

การใช้งาน Kinect นอกเหนือจากวิดีโอเกม

การสาธิตการใช้งาน Kinect โดยบุคคลที่สามในงาน Maker Faireภาพที่แสดงทางด้านซ้าย ซึ่งแสดงผลผ่าน Kinect คือภาพของผู้ใช้ที่สวมแจ็คเก็ตที่มีอุปกรณ์ควบคุมอิเล็กทรอนิกส์แบบสวมใส่ได้สำหรับใช้ในการเป็นวีเจ (VJing )

นักพัฒนาจำนวนมากกำลังวิจัยการใช้งานที่เป็นไปได้ของ Kinect ที่นอกเหนือจากวัตถุประสงค์หลักของระบบในการเล่นเกม ซึ่งเป็นไปได้มากขึ้นด้วยการเปิดตัว Kinect SDK โดย Microsoft [ 159 ]

ตัวอย่างเช่น Philipp Robbel จากMITได้รวม Kinect เข้ากับiRobot Createเพื่อสร้างแผนที่ห้องในรูปแบบ 3 มิติ และให้หุ่นยนต์ตอบสนองต่อท่าทางของมนุษย์[ 160 ]ในขณะที่ทีม MIT Media Lab กำลังพัฒนาส่วนขยาย JavaScript สำหรับGoogle Chromeที่เรียกว่า depthJS ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเบราว์เซอร์ด้วยท่าทางมือได้[ 161 ]โปรแกรมเมอร์คนอื่นๆ รวมถึง Robot Locomotion Group ที่ MIT กำลังใช้ไดรเวอร์เพื่อพัฒนาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวที่คล้ายกับที่จินตนาการไว้ในMinority Report [ 162 ]นักพัฒนาMRPTได้รวมไดรเวอร์โอเพนซอร์สเข้ากับไลบรารีของพวกเขา และได้จัดเตรียมตัวอย่างการเรนเดอร์ 3 มิติแบบสด และ SLAM ภาพ 3 มิติพื้นฐาน[ 163 ]อีกทีม หนึ่งได้แสดงแอปพลิเคชันที่ช่วยให้ผู้ใช้ Kinect สามารถเล่นเปียโนเสมือนจริง ได้โดยการแตะนิ้วบนโต๊ะว่าง[ 164 ] Oliver Kreylos นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย เดวิส ได้นำเทคโนโลยีนี้มาใช้เพื่อปรับปรุง การประชุมทางวิดีโอแบบ 3 มิติแบบเรียลไทม์ซึ่งNASAให้ความสนใจ[ 165 ]

Alexandre Alahi จากEPFLได้นำเสนอระบบเฝ้าระวังวิดีโอที่รวมอุปกรณ์ Kinect หลายตัวเข้าด้วยกันเพื่อติดตามกลุ่มคนแม้ในที่มืดสนิท[ 166 ]บริษัท So touch และ Evoluce ได้พัฒนาซอฟต์แวร์การนำเสนอสำหรับ Kinect ที่สามารถควบคุมได้ด้วยท่าทางมือ โดยมีคุณสมบัติหนึ่งคือโหมดซูมแบบมัลติทัช[ 167 ]ในเดือนธันวาคม 2010 ได้มีการเปิดตัวเบต้าสาธารณะฟรีของซอฟต์แวร์HTPC KinEmoteซึ่งช่วยให้สามารถนำทาง เมนู BoxeeและXBMCโดยใช้เซ็นเซอร์ Kinect [ 168 ] Soroush Falahati ได้เขียนแอปพลิเคชันที่สามารถใช้สร้าง ภาพสามมิติ แบบสเตอริโอสโคปิกด้วยเซ็นเซอร์ Kinect [ 169 ]

ในการติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์ Kinect อาจประสบปัญหาการบดบัง ซึ่งก็คือเมื่อข้อต่อบางส่วนของร่างกายมนุษย์ถูกบดบังและไม่สามารถติดตามได้อย่างแม่นยำด้วยแบบจำลองโครงกระดูกของ Kinect [ 170 ]ดังนั้น การรวมข้อมูลของ Kinect กับเซ็นเซอร์อื่นๆ สามารถให้การติดตามแบบจำลองโครงกระดูกที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาหนึ่ง ได้ มีการใช้ ตัวกรอง Kalman แบบไม่ระบุทิศทาง (UKF) เพื่อรวมข้อมูลตำแหน่ง 3 มิติของข้อต่อไหล่ ข้อศอก และข้อมือของ Kinect เข้ากับข้อมูลที่ได้จากหน่วยวัดความเฉื่อย (IMU) สองหน่วยที่วางไว้บนแขนท่อนบนและท่อนล่างของบุคคล[ 171 ]ผลลัพธ์แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงความแม่นยำในการติดตามตำแหน่งของข้อต่อได้มากถึง 50% นอกจากการแก้ปัญหาการบดบังแล้ว เนื่องจากความถี่ในการสุ่มตัวอย่างของ IMU คือ 100 Hz (เมื่อเทียบกับ ~30 Hz สำหรับ Kinect) การปรับปรุงตำแหน่งของโครงกระดูกจึงเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในระหว่างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและไดนามิก

Kinect ยังแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่น่าสนใจในการนำไปใช้ทางการแพทย์ นักวิจัยที่มหาวิทยาลัยมินนิโซตาได้ใช้ Kinect ในการวัดอาการผิดปกติหลายอย่างในเด็ก สร้างวิธีการประเมินเชิงวัตถุประสงค์แบบใหม่เพื่อตรวจหาภาวะต่างๆ เช่น ออทิสติก โรคสมาธิสั้น และโรคย้ำคิดย้ำทำ[ 172 ]หลายกลุ่มได้รายงานการใช้ Kinect สำหรับการตรวจสอบภาพทางการแพทย์ระหว่างการผ่าตัด ทำให้ศัลยแพทย์สามารถเข้าถึงข้อมูลได้โดยปราศจากการปนเปื้อน[ 173 ] [ 174 ]เทคนิคนี้กำลังถูกนำไปใช้แล้วที่Sunnybrook Health Sciences Centreในโตรอนโตซึ่งแพทย์ใช้เพื่อนำทางการถ่ายภาพระหว่างการผ่าตัดมะเร็ง[ 175 ]อย่างน้อยหนึ่งบริษัท GestSure Technologies กำลังดำเนินการเพื่อนำระบบดังกล่าวออกสู่ตลาด[ 176 ]

ห้องปฏิบัติการ Jet Propulsion Laboratory (JPL) ของNASAได้ลงทะเบียนเข้าร่วมโครงการ Kinect for Windows Developer ในเดือนพฤศจิกายน 2013 เพื่อใช้ Kinect รุ่นใหม่ในการควบคุมแขนหุ่นยนต์ร่วมกับ ชุดหูฟัง เสมือนจริงOculus Rift ซึ่งสร้าง "อินเทอร์เฟซที่สมจริงที่สุด" ที่หน่วยงานนี้เคยสร้างมา[ 177 ]

แผนกต้อนรับ

Kinect สำหรับ Xbox 360

เมื่อเปิดตัว Kinect ได้รับความคิดเห็นในเชิงบวกโดยทั่วไปจากผู้รีวิวและนักวิจารณ์IGNให้คะแนนอุปกรณ์นี้ 7.5 จาก 10 โดยกล่าวว่า "Kinect สามารถสร้างความสนุกสนานอย่างมากให้กับผู้เล่นทั่วไป และแนวคิดที่สร้างสรรค์และไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์นั้นดึงดูดใจอย่างปฏิเสธไม่ได้" แม้ว่าจะเสริมว่า "สำหรับราคา 149.99 ดอลลาร์ อุปกรณ์เสริมกล้องติดตามการเคลื่อนไหวสำหรับ Xbox 360 นั้นขายยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Xbox 360 รุ่นเริ่มต้นเองก็มีราคาเพียง 199.99 ดอลลาร์" [ 180 ] Game Informerให้คะแนน Kinect 8 จาก 10 โดยยกย่องเทคโนโลยี แต่ตั้งข้อสังเกตว่าประสบการณ์ต้องใช้เวลาสักพักในการทำความคุ้นเคย และข้อกำหนดด้านพื้นที่อาจเป็นอุปสรรค[ 179 ] Computer and Video Gamesเรียกอุปกรณ์นี้ว่าเป็นอัญมณีทางเทคโนโลยีและชื่นชมการควบคุมด้วยท่าทางและเสียง ในขณะที่วิจารณ์รายชื่อเกมที่เปิดตัวและ Kinect Hub [ 178 ]

บทวิจารณ์ ของCNETชี้ให้เห็นว่า Kinect ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องด้วยการตรวจจับการเคลื่อนไหวทั่วร่างกาย แต่ก็วิจารณ์ถึงความยากในการเรียนรู้ แหล่งจ่ายไฟเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับคอนโซล Xbox 360 รุ่นเก่า และความต้องการพื้นที่ [ 181 ] Engadgetก็ระบุถึงความต้องการพื้นที่ขนาดใหญ่เป็นข้อเสียเช่นกัน รวมถึงเกมที่เปิดตัวพร้อมกับ Kinect และความช้าของ UI ท่าทางมือ บทวิจารณ์ชื่นชมเทคโนโลยีอันทรงพลังของระบบและศักยภาพของเกมโยคะและเกมเต้นรำ [ 182 ] Kotakuพิจารณาว่าอุปกรณ์นี้เป็นการปฏิวัติวงการเมื่อใช้งานครั้งแรก แต่ตั้งข้อสังเกตว่าบางครั้งเกมไม่สามารถจดจำท่าทางได้หรือมีการตอบสนองที่ช้า สรุปว่า Kinect นั้น "ยังไม่ใช่สิ่งที่ต้องมี แต่เป็นสิ่งที่ต้องมีในที่สุด" [ 189 ] TechRadarชื่นชมการควบคุมด้วยเสียงและมองเห็นศักยภาพมากมายในอุปกรณ์นี้ ซึ่งความล่าช้าและความต้องการพื้นที่ถูกระบุว่าเป็นปัญหา [ 184 ] Gizmodoยังตั้งข้อสังเกตถึงศักยภาพของ Kinect และแสดงความอยากรู้ว่าเกมกระแสหลักจะใช้เทคโนโลยีนี้อย่างไร [ 190 ] บทวิจารณ์ ของArs Technicaแสดงความกังวลว่าคุณลักษณะหลักของ Kinect ซึ่งก็คือการไม่มีตัวควบคุม จะเป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมนอกเหนือจากเกมที่มีผู้เล่นอยู่กับที่หรือควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นโดยอัตโนมัติ [ 191 ]

สื่อกระแสหลักยังได้รีวิว Kinect ด้วยUSA Todayเปรียบเทียบกับระบบควบคุมแห่งอนาคตที่เห็นในMinority Reportโดยระบุว่า "การเล่นเกมให้ความรู้สึกดีเยี่ยม" และให้คะแนนอุปกรณ์นี้ 3.5 จาก 4 ดาว[ 183 ] David PogueจากThe New York Timesคาดการณ์ว่าผู้เล่นจะรู้สึก "ตื่นเต้น มหัศจรรย์ และน่าทึ่งมากเมื่อได้ลองใช้ Kinect เป็นครั้งแรก" แม้จะวิจารณ์ว่าการติดตามการเคลื่อนไหวมีความแม่นยำน้อยกว่าการใช้งานของWii แต่ Pogue ก็สรุปว่า "เทคโนโลยีที่น่าทึ่งของ Kinect สร้างกิจกรรมใหม่ทั้งหมดที่เน้นการเข้าสังคม ครอบคลุมทุกช่วงวัย และแม้กระทั่งการออกกำลังกาย" [ 192 ] The Globe and Mailยกให้ Kinect เป็น "มาตรฐานใหม่สำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหว" ความล่าช้าเล็กน้อยระหว่างการเคลื่อนไหวทางกายภาพและการลงทะเบียนของ Kinect ไม่ถือว่าเป็นปัญหาใหญ่ในเกมส่วนใหญ่ และบทวิจารณ์เรียก Kinect ว่า "ผลิตภัณฑ์ที่ดีและสร้างสรรค์" โดยให้คะแนน 3.5 จาก 4 ดาว[ 193 ]

Kinect สำหรับ Xbox One

แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นกว่า Kinect รุ่นดั้งเดิม แต่รุ่นต่อมาก็ได้รับการตอบรับที่หลากหลาย ในบทวิจารณ์ Xbox One ของ Engadgetได้ยกย่องฟังก์ชันการทำงานของ Kinect บน Xbox One เช่น การล็อกอินด้วยการจดจำใบหน้าและการติดตามการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น แต่กล่าวว่าในขณะที่อุปกรณ์นั้น "มหัศจรรย์" "คำสั่งเสียงที่ผิดพลาดหรือไม่รู้จักทุกครั้งทำให้เราต้องหยิบตัวควบคุมขึ้นมาใช้" [ 194 ]ความไม่สามารถของ Kinect ในการเข้าใจสำเนียงภาษาอังกฤษบางสำเนียงถูกวิพากษ์วิจารณ์[ 195 ] Matt Peckham เขียนในTimeว่าอุปกรณ์นั้นดู "เทอะทะ" แต่ฟีเจอร์การล็อกอินด้วยการจดจำใบหน้านั้น "น่าขนลุกแต่ก็เท่แบบไซไฟในอนาคต" และระบบการจดจำเสียงแบบใหม่นั้นเป็น "วิธีที่ทรงพลังและน่าติดใจในการใช้งานคอนโซล และยกเว้นบางกรณีที่ดูเหมือนจะราบรื่นขึ้นเมื่อใช้งานไปเรื่อยๆ" อย่างไรก็ตาม พบว่าความแม่นยำได้รับผลกระทบจากเสียงรบกวนพื้นหลัง และเพคแฮมยังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่า การเปิดเกมโดยใช้การจดจำเสียงจำเป็นต้องระบุชื่อเกมแบบเต็ม แทนที่จะใช้ชื่อย่อที่คอนโซล "ควรจะเข้าใจความหมาย" เช่นForza Motorsport 5แทนที่จะเป็น "Forza 5" [ 196 ]

ก่อนการเปิดตัว Xbox One มีข้อกังวล ด้านความเป็นส่วนตัวเกิดขึ้นเกี่ยวกับ Kinect รุ่นใหม่ นักวิจารณ์แสดงความกังวลว่าอุปกรณ์นี้อาจถูกนำไปใช้ในการสอดแนมซึ่งเกิดจากข้อกำหนดที่ประกาศไว้แต่แรกว่า Kinect ของ Xbox One ต้องเสียบปลั๊กอยู่ตลอดเวลา รวมถึง ระบบ DRMที่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลาเพื่อให้คอนโซลทำงานได้อย่างต่อเนื่อง ผู้สนับสนุนความเป็นส่วนตัวโต้แย้งว่าข้อมูลจำนวนมากที่สามารถรวบรวมได้จาก Kinect รุ่นใหม่ (เช่น การเคลื่อนไหวของดวงตา อัตราการเต้นของหัวใจ และอารมณ์ของบุคคล) อาจถูกนำไปใช้ในการโฆษณาแบบเจาะกลุ่มเป้าหมาย นอกจากนี้ยังมีรายงานเกี่ยวกับสิทธิบัตร ล่าสุดของ Microsoft ที่เกี่ยวข้องกับ Kinect เช่น ระบบ DRM ที่ใช้การตรวจจับจำนวนผู้ชมในห้อง และการติดตามพฤติกรรมการรับชมโดยการให้รางวัลสำหรับการดูรายการโทรทัศน์และโฆษณาแม้ว่า Microsoft จะระบุว่านโยบายความเป็นส่วนตัว "ห้ามการรวบรวม จัดเก็บ หรือใช้ข้อมูล Kinect เพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณา" แต่นักวิจารณ์ก็ไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ที่นโยบายเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนการวางจำหน่ายคอนโซล นอกจากนี้ยังมีความกังวลว่าอุปกรณ์ดังกล่าวอาจบันทึกการสนทนาได้ เนื่องจากไมโครโฟนยังคงทำงานอยู่ตลอดเวลา เพื่อตอบสนองต่อคำวิจารณ์ โฆษกของ Microsoft ระบุว่าผู้ใช้ "สามารถควบคุมได้ว่าเมื่อใดที่การตรวจจับ Kinect จะเปิด ปิด หรือหยุดชั่วคราว" จะได้รับข้อมูลความเป็นส่วนตัวและการตั้งค่าที่สำคัญระหว่างการตั้งค่าเริ่มต้นของคอนโซล และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เช่น รูปภาพและวิดีโอ "จะไม่ถูกส่งออกจาก Xbox One ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนจากคุณ" [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]ในที่สุด Microsoft ก็ตัดสินใจยกเลิกการกำหนดให้ใช้ Kinect บน Xbox One แต่คอนโซลก็ยังคงจัดส่งมาพร้อมกับอุปกรณ์ดังกล่าวเมื่อเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2013 [ 55 ]

ฝ่ายขาย

ขณะประกาศยุติการผลิต Kinect ในการให้สัมภาษณ์กับFast Co. Designเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2017 ไมโครซอฟต์ระบุว่ามียอดขาย 35 ล้านเครื่องนับตั้งแต่เปิดตัว[ 10 ]มีการจัดส่ง Kinect จำนวน 24 ล้านเครื่องภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 [ 197 ]ด้วยยอดขาย 8 ล้านเครื่องใน 60 วันแรกที่วางจำหน่าย Kinect จึงได้รับบันทึกสถิติโลก กินเนสส์ ว่าเป็น "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ขายได้เร็วที่สุด" [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ]ตามที่ Michael Pachter นักวิเคราะห์ของ Wedbush ระบุว่า ชุด ​​Kinect คิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของยอดขายคอนโซล Xbox 360 ทั้งหมดในเดือนธันวาคม 2010 และมากกว่าสองในสามในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 [ 202 ] [ 203 ]มีการขาย Kinect มากกว่า 750,000 เครื่องในช่วงสัปดาห์ของ Black Friday ปี 2011 [ 204 ] [ 205 ]

ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวอื่นๆ

Kinect แข่งขันกับอุปกรณ์ควบคุมการเคลื่อนไหว หลายตัว ในเครื่องเล่นเกมคอนโซลอื่นๆ เช่นWii Remote , Wii Remote PlusและWii Balance BoardสำหรับWiiและWii U , PlayStation MoveและPlayStation EyeสำหรับPlayStation 3และPlayStation CameraสำหรับPlayStation 4

แม้ว่าลักษณะที่ไม่ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ของ Xbox 360 Kinect จะทำให้สามารถมอบประสบการณ์การควบคุมการเคลื่อนไหวที่แตกต่างจากการควบคุมด้วยแท่งของ Wii และ PlayStation Move ได้ แต่ในบางครั้งสิ่งนี้ก็เป็นอุปสรรคต่อนักพัฒนาในการพัฒนาเกมควบคุมการเคลื่อนไหวบางเกมที่สามารถกำหนดเป้าหมายไปยังคอนโซลเจเนอเรชั่นที่เจ็ดทั้งสามเครื่องและยังคงมอบประสบการณ์เดียวกันได้โดยไม่คำนึงถึงคอนโซล ตัวอย่างของเกมควบคุมการเคลื่อนไหวเจเนอเรชั่นที่เจ็ดที่วางจำหน่ายบน Wii และ PlayStation 3 แต่เวอร์ชันสำหรับ Xbox 360 ถูกยกเลิกหรือตัดออกตั้งแต่เริ่มต้นเนื่องจากปัญหาในการแปลงการควบคุมด้วยแท่งไปเป็นการเคลื่อนไหวตามกล้องของ Kinect ได้แก่Dead Space: Extraction [ 206 ] The Lord of the Rings: Aragorn's Quest [ 207 ]และPhineas and Ferb: Across the 2nd Dimension [ 208 ]

รางวัล

  • งาน การเรียนรู้ของเครื่องจักรเกี่ยวกับการจับภาพการเคลื่อนไหวของมนุษย์ภายใน Kinect ได้รับรางวัล MacRobert Award ประจำปี 2011สำหรับนวัตกรรมทางวิศวกรรม[ 209 ]
  • Kinect ได้รับรางวัล "Gadget of the Year" ประจำปี 2011 จากT3 [ 210 ]และยังได้รับรางวัล "Gaming Gadget of the Year" อีกด้วย[ 211 ]
  • ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ Microsoft Kinect สำหรับ Windows ได้รับการจัดอันดับที่สองใน "10 ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่สร้างสรรค์ที่สุดแห่งปี 2011" ใน งานประกาศรางวัล Popular Mechanics Breakthrough Awards ที่นครนิวยอร์ก[ 212 ] [ 213 ]
  • Microsoft Kinect สำหรับ Windows ได้รับรางวัลนวัตกรรมแห่งปีในงาน Seattle 2.0 Startup Awards ปี 2012 [ 214 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับ Xbox + Kinect
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Kinect สำหรับ Windows
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kinect&oldid=1360422958 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไคเนค

Kinect เป็น อุปกรณ์ ตรวจจับการเคลื่อนไหว ที่ผลิตโดย Microsoft และเลิกผลิตไปแล้ว โดยเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2010 อุปกรณ์เหล่านี้โดยทั่วไปประกอบด้วย กล้อง RGB และ...

ประวัติศาสตร์

กำหนดการวางจำหน่าย 2006 เทคโนโลยี PrimeSense ที่จัดแสดงในงาน GDC 2007 2008 2009 "โครงการนาตาล" ได้รับการประกาศ 2010 Kinect สำหรับ Xbox 360 วางจำหน่ายแล้ว 2011 เปิดตัว SDK ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ เปิดตัว SDK เชิงพาณิชย์แล้ว 2012 Kinect สำหรับ Windows เปิดตัวแล้ว...

การพัฒนา

จุดเริ่มต้นของ Kinect เริ่มขึ้นราวปี 2005 ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้ผลิตเทคโนโลยีเริ่มพัฒนา กล้องตรวจจับความลึก ก่อนหน้านี้ Microsoft เคยสนใจกล้อง 3 มิติสำหรับเครื่อง Xbox แต่เนื่องจากเทคโนโลยียังไม่ได้รับการพัฒนา จึงได้นำไปไว้ใน "Boneyard"...

การแนะนำ

Kinect ได้รับการประกาศต่อสาธารณชนครั้งแรกในชื่อ "Project Natal" เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2552 ในงานแถลงข่าวของ Microsoft ที่งาน E3 2552 โดยผู้กำกับภาพยนตร์ Steven Spielberg ได้ร่วมกับ Don Mattrick จาก Microsoft เพื่อแนะนำเทคโนโลยีและศักยภาพของมัน [ 14 ] [ 17 ]...