ไมโครบิตติ
Mikrobitti (เดิมชื่อ MB , MikroBittiและ MikroBITTI ) เป็นนิตยสารคอมพิวเตอร์ รายเดือนของฟินแลนด์ ที่ตีพิมพ์ในเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์
ประวัติและข้อมูลทั่วไป
MikroBITTIตีพิมพ์ครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2527 [ 5 ]ผู้จัดพิมพ์เดิมคือ Tecnopress [ 5 ]ต่อมาตีพิมพ์โดย Helsinki Media Company [ 6 ]จากนั้นนิตยสารก็ตีพิมพ์รายเดือนโดยSanoma Magazinesผู้จัดพิมพ์เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของ กลุ่ม Sanomaเนื่องจาก Sanoma ซื้อ Tecnopress ในปี พ.ศ. 2527 [ 7 ] MikroBittiมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ระดับเริ่มต้นถึงระดับกลางเป็นหลัก
เนื้อหาที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ในนิตยสาร MikroBittiเปลี่ยนแปลงไปตามตลาดและความสนใจของสาธารณชนตลอดหลายปีที่ผ่านมา เดิมทีในช่วงกลางทศวรรษ 1980 นิตยสารได้นำเสนอเนื้อหาเกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์บ้าน แบบ 8 บิตเช่นCommodore 64 , ตระกูล MSXและZX Spectrumแต่ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 ได้เปลี่ยนมาเน้นที่ คอมพิวเตอร์บ้าน แบบ 16และ32 บิตเช่นAmigaและAtari ST
ในยุค 8 บิตMikroBittiเน้นไปที่กลุ่มผู้ชื่นชอบงานอดิเรกเป็นอย่างมาก โดยนำเสนอโปรแกรมแบบพิมพ์คำสั่งสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและ โครงการ อิเล็กทรอนิกส์ ภายในบ้าน คอลัมน์บางคอลัมน์ เช่น Peliluolaที่โด่งดังของNordic the Incurableนั้นเขียนด้วยสไตล์เฉพาะกลุ่มวัฒนธรรมย่อย และ บางครั้งก็มีการใช้ มุกตลก ที่เข้าใจยาก เช่น หนูแฮมสเตอร์ระเบิด พนักงานหลายคนเป็นแฟนของStar Trek: The Original Seriesและบางครั้งถึงกับเขียนบทความทั้งหมดเกี่ยวกับรายการนี้ ซึ่งแทบไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเลย
ในช่วงทศวรรษ 2000 นิตยสารได้เปลี่ยนชื่อเป็นMBและส่วนใหญ่เน้นเนื้อหาเกี่ยวกับพีซีและเครื่องเล่นเกมนอกจากนี้ยังรีวิวฮาร์ดแวร์อื่นๆ เช่นกล้องดิจิทัลด้วย
ในปี 2015 Sanoma ขายMBให้กับ Talentum [ 4 ] ซึ่งได้เข้าซื้อกิจการนิตยสารคอมพิวเตอร์ Tietokoneของ Sanoma ในปี 2013 ด้วย ในกระบวนการนี้ นิตยสารดังกล่าวได้เปลี่ยนชื่อเป็นMikrobittiในเดือนกันยายน 2015 Alma Media Corporation ได้เข้าซื้อกิจการ Talentum [ 8 ]
Risto Hietaกลายเป็นที่รู้จักในนามNordic the Incurableในฐานะผู้เขียน คอลัมน์ Peliluola ("The Gaming Den") ในMikroBitti [ 9 ]
การไหลเวียน
ในปี 2546 MikroBitti มียอด จำหน่ายสูงสุดในบรรดานิตยสารคอมพิวเตอร์ที่ตีพิมพ์ในกลุ่มประเทศนอร์ดิกยอดจำหน่ายของนิตยสารรายเดือนในปี 2554 อยู่ที่ 71,429 ฉบับ[ 10 ]ยอดจำหน่ายอยู่ที่ 42,866 ฉบับในปี 2556 และ 35,293 ฉบับในปี 2559 [ 11 ] [ 12 ]ในปี 2565 วิธีการคำนวณจำนวนผู้อ่านในปัจจุบันประเมินจำนวน ผู้อ่าน MikroBittiไว้ที่ 74,000 คน (ฉบับกระดาษ) และ 198,000 คน (ฉบับกระดาษและดิจิทัล) [ 2 ]
ค่ายฤดูร้อน
ในช่วงทศวรรษ 1980 พนักงานของ MikroBittiเคยจัดค่ายฤดูร้อน ประจำปี ในLautsiaหมู่บ้านเล็กๆ ใน ภูมิภาค Kanta-Hämeทางตอนใต้ของฟินแลนด์ ค่ายนี้เปิดให้ ผู้อ่าน MikroBitti ทุกคน เข้าร่วมได้ โดยต้องเสียค่าลงทะเบียน และใช้เวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ แต่ละวันจะมี การเรียนการสอน การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยทีมงานของนิตยสาร ในช่วงเริ่มต้น ชั้นเรียนใช้คอมพิวเตอร์ 8 บิตต่างๆ เช่นCommodore 64และMSXแต่ต่อมาได้เปลี่ยนเป็น คอมพิวเตอร์ Amigaในช่วงเย็น ค่ายจะมีกิจกรรมกลางแจ้งทั่วไปของค่ายฤดูร้อน แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วผู้เข้าร่วมจะใช้เวลาว่างส่วนใหญ่เล่นเกมคอมพิวเตอร์[ 13 ]ค่ายฤดูร้อนครั้งสุดท้ายจัดขึ้นในปี 1991 Jyrki Kasviผู้มีส่วนร่วมกับMikroBitti มาอย่างยาวนาน ได้กล่าวว่าเขาพบผู้เข้าร่วมค่ายฤดูร้อนจำนวนมากที่ดำรงตำแหน่งผู้บริหารในบริษัทไอทีของฟินแลนด์[ 14 ]
อิลลูมินาตัส
ในปี 1989 นิตยสาร MikroBittiได้รีวิวเกมคอมพิวเตอร์สมมติจากเยอรมนีชื่อIlluminatusซึ่งมีธีมเกี่ยวกับอวกาศ ออกแบบโดย "Jürgen Sternreise" (ซึ่งแปลคร่าวๆ ได้ว่า จอห์น สตาร์ เทรค) เพื่อเป็นการเล่นตลกในวันเอพริลฟูลส์โดย เกม Illuminatusนั้นเริ่มต้นจากเกมจำลองการบินอวกาศแบบเล่นคนเดียว แล้วค่อยๆ ขยายใหญ่ขึ้นเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคน และได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ทีมงานของนิตยสารได้แต่งเรื่องทั้งหมดขึ้นมาเอง รวมถึงภาพหน้าจอที่ดูสมจริง โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงแค่ความปรารถนาในเกมที่ยิ่งใหญ่ แต่ดูเหมือนว่าผู้อ่านส่วนน้อยจะรู้ความจริงข้อนี้ แทนที่จะเป็นเช่นนั้นIlluminatusกลับกลายเป็นปรากฏการณ์ในท้องถิ่น ชื่อของมันปรากฏในโฆษณาขายสินค้าทางไปรษณีย์ของฟินแลนด์อย่างรวดเร็ว และแม้แต่ผู้จัดจำหน่ายต่างประเทศก็โทรมาที่นิตยสารเพื่อแสดงความสนใจในเกม ต่อมามีการพยายามสร้างเกมสมมตินี้ขึ้นมาหลายครั้ง รวมถึงโดยFuture Crewซึ่งก็ทำไม่เสร็จ[ 15 ] [ 16 ]นิตยสาร Skrolliได้นำเดโมที่เล่นได้ของIlluminatus มาใช้โดยอิสระ โดยอิงจากกราฟิกที่สร้างขึ้นใหม่จาก บทความ MikroBitti ปี 1989 และเผยแพร่บนดิสก์ปกเสมือนของSkrolli International Edition ฉบับแรก ในปี 2016 [ 17 ]
การเปลี่ยนแปลงสู่กระแสหลัก
ต่อมา เมื่อนิตยสารได้รับความนิยมมากขึ้น แนวทางและรูปแบบของนิตยสารก็กลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 นิตยสารได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นนิตยสารเทคโนโลยีมากกว่านิตยสารคอมพิวเตอร์ การเปลี่ยนแปลงล่าสุดอย่างหนึ่งคือการลบส่วนเกมออกทั้งหมด และนำบทวิจารณ์เกมและข่าวที่เหลืออยู่ไปรวมกับส่วนการทดสอบฮาร์ดแวร์และข่าวอื่นๆ สำหรับนักเล่นเกมแล้ว นี่เป็นเรื่องน่าเสียดาย เพราะMikroBittiให้การสนับสนุนเกมที่ไม่ธรรมดาและผู้จัดพิมพ์อิสระมาโดยตลอด ส่วนเกมกลับมาอีกครั้งในฉบับเดือนธันวาคม แต่จำนวนเกมที่รีวิวนั้นน้อยกว่าเดิมอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการของนิตยสารHIFIและMikroBitti [ 5 ]
เมื่อ Talentum ซื้อนิตยสารในปี 2015 ผู้จัดพิมพ์รายใหม่ได้เปลี่ยนจุดสนใจกลับไปที่คอมพิวเตอร์ ในบทบรรณาธิการฉบับแรก บรรณาธิการบริหาร Mikko Torikka สัญญาว่าMikrobitti ที่เปิดตัวใหม่ จะไม่เขียนเกี่ยวกับเครื่องตัดหญ้าและมีดโกน เว้นแต่จะมีคนตั้งโปรแกรมให้เครื่องหนึ่งเล่นเพลง" Never Gonna Give You Up " ของ Rick Astley [ 18 ] (ในไม่ช้าผู้อ่านคนหนึ่งก็สร้างเครื่องโกนหนวดให้เล่นเพลงนั้นได้จริง ๆ[ 19 ] )
ภาคแยก
MikroBitti ยังผลิต นิตยสารแยก: C-lehti , Tietokonepelien vuosikirja , PelitและPeliasema [ 5 ]