อ่าน 14 นาที
เซิร์ฟเวอร์ Minecraft
เซิร์ฟเวอร์ Minecraft คือ เซิร์ฟเวอร์ เกม มัลติเพลเยอร์ที่ ผู้เล่นหรือธุรกิจเป็นเจ้าของสำหรับวิดีโอเกม Minecraft ของ Mojang Studios ในปี 2011 ในบริบทนี้ คำว่า "เซิร์ฟเวอร์"...
เซิร์ฟเวอร์Minecraft
เซิร์ฟเวอร์Minecraft คือ เซิร์ฟเวอร์เกมมัลติเพลเยอร์ที่ ผู้เล่นหรือธุรกิจเป็นเจ้าของสำหรับวิดีโอเกมMinecraftของ Mojang Studios ในปี 2011 ในบริบทนี้ คำว่า "เซิร์ฟเวอร์" มักหมายถึงเครือข่ายของเซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อกัน มากกว่าเครื่องเดียว[ 1 ]ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ของตนเองได้โดยการตั้งค่าบนคอมพิวเตอร์โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่ Mojang จัดหาให้ หรือโดยการใช้ผู้ให้บริการโฮสติ้งเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขาสามารถทำงานบนเครื่องเฉพาะที่มีเวลาทำงาน ที่รับประกัน ได้[ 2 ]เซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุดได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นเซิร์ฟเวอร์มินิเกมHypixelและก่อนหน้านี้คือMineplex [ 3 ] [ 4 ]
เซิร์ฟเวอร์Minecraft แบบผู้เล่นหลายคนจะถูกควบคุมโดย ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ซึ่งสามารถเข้าถึงคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ เช่น การตั้งเวลาของวัน การเทเลพอร์ตผู้เล่น การตั้งจุดเกิดของโลก และการเปลี่ยนโหมดเกมของผู้เล่น เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ (หรือผู้ใช้ที่สามารถเข้าถึงไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่) ยังสามารถตั้งค่าและติดตั้งปลั๊กอินเพื่อเปลี่ยนแปลงกลไกของเซิร์ฟเวอร์ และยังสามารถตั้งค่าข้อจำกัดเกี่ยวกับชื่อผู้ใช้หรือที่อยู่ IPที่ได้รับอนุญาตหรือไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เกมได้ อีกด้วย [ 2 ]
เซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์มีกิจกรรมหลากหลาย: โดยบางเซิร์ฟเวอร์มีสถานที่ กฎ และธรรมเนียมปฏิบัติที่เป็นเอกลักษณ์การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP) สามารถเปิดใช้งานได้เพื่ออนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กัน [ 5 ] สามารถใช้ ม็อดและปลั๊กอินแบบกำหนดเอง (ม็อด ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ) กับเซิร์ฟเวอร์ที่แก้ไขแล้วเพื่ออนุญาตให้ดำเนินการที่ไม่สามารถทำได้ตามปกติใน รูปแบบ ดั้งเดิม (ไม่ได้แก้ไข) ของเกม[ 6 ]นอกจากนี้ยังมีการดัดแปลงซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์ที่สามารถอนุญาตให้เล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างเกมเวอร์ชันJavaและBedrock ได้ [ 7 ]
ประวัติศาสตร์
ก่อนวางจำหน่าย
โหมดผู้เล่นหลายคนถูกเพิ่มเข้ามาในMinecraft ครั้งแรก เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2552 ในการอัปเดต 0.15 ใน ช่วง Classicของเกม[ 8 ]ม็อดเซิร์ฟเวอร์แรกเริ่มปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงเวลานี้[ 9 ]
เมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2553 ได้มีการเริ่มงานเกี่ยวกับ hMod ซึ่งเป็นม็อดที่โดดเด่นซึ่งนำAPIสำหรับปลั๊กอินมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าปลั๊กอินเหล่านั้นจะยังคงใช้งานร่วมกันได้ตราบใดที่ใช้ hMod โครงการที่โดดเด่นหลายโครงการถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลานี้สำหรับ hMod เช่นWorldEditซึ่งบางส่วนยังคงได้รับการดูแลรักษาสำหรับแพลตฟอร์มที่ทันสมัยกว่าในปัจจุบัน[ 10 ]
โหมด ผู้เล่นหลายคนสำหรับ โหมดเอาชีวิตรอด ของMinecraftเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2553 [ 10 ]แผนที่เซิร์ฟเวอร์ที่เก่าแก่ที่สุดมีชื่อว่า "Freedonia" บน เซิร์ฟเวอร์ MinecraftOnlineเซิร์ฟเวอร์และแผนที่นี้ถูกสร้างขึ้นภายในชั่วโมงแรกของการเปิดตัวโหมดเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนของ Minecraft [ 11 ]
หลังจากการพัฒนา hMod หยุดชะงัก กลุ่มนักพัฒนา hMod ได้แก่ Nathan 'Dinnerbone' Adams, Erik 'Grum' Broes, Warren 'EvilSeph' Loo, Nathan 'Tahg' Gilbert และ sk89q ได้สร้างโปรแกรมสืบทอดทางจิตวิญญาณชื่อ Bukkit ขึ้นมา โครงการนี้เริ่มต้นขึ้นในวันที่ 21 ธันวาคม 2010 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2011 โครงการนี้ประกอบด้วย Bukkit ซึ่งได้รับอนุญาตภายใต้GPLและ CraftBukkit ซึ่งได้รับอนุญาตภายใต้LGPLที่น่าสังเกตคือ การอนุญาตดังกล่าวไม่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายเนื่องจากการรวมโค้ดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Mojang ไว้ด้วย[ 9 ] [ 10 ]
เมื่อวันที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2554 พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ MinecraftตัวแรกCraftProxy ได้ถูกสร้างขึ้น มันเป็นพร็อกซีพื้นฐานมากซึ่งมีไว้เพื่ออนุญาตให้เรียกใช้เซิร์ฟเวอร์หลายตัวบนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันโดยใช้พอร์ตที่แตกต่างกันเป็นหลัก[ 10 ]
หลังการวางจำหน่าย
ในเดือนธันวาคม 2011 Mojang และทีมผู้ก่อตั้ง Bukkit ได้พบกันที่สำนักงานใหญ่ ของ Mojang เพื่อหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ API สำหรับการดัดแปลงเกม Minecraft อย่างเป็นทางการ ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2012 Mojang และ Bukkit ได้ประกาศร่วมกันว่าสมาชิกผู้ก่อตั้งโครงการ Bukkit ทั้งหมดจะเข้าร่วม Mojang ในฐานะพนักงานเพื่อทำงานเกี่ยวกับ API สำหรับการดัดแปลงเกมอย่างเป็นทางการ (ยกเว้น sk89q ซึ่งออกจากโครงการไปตั้งแต่ต้นปี 2011) API นี้จะไม่ได้รับการเผยแพร่ แต่ผู้พัฒนาที่ได้รับการว่าจ้างได้มีส่วนร่วมทางเทคนิคที่สำคัญในด้านอื่นๆ[ 9 ] [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2555 ทีมงานซึ่งรวมถึงนักพัฒนา md_5 ได้สร้างการใช้งานเซิร์ฟเวอร์ที่เรียกว่า CraftBukkit− ขึ้นมา ชื่อนี้เป็นการล้อเลียนโครงการต้นทาง ซึ่งเป็นโครงการแยกของ CraftBukkit ที่เพิ่งเลิกพัฒนาไปเมื่อไม่นานมานี้ เรียกว่า CraftBukkit++ การใช้งานนี้ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Spigot ในวันที่ 15 มกราคม พ.ศ. 2556 เนื่องจากโครงการมีขนาดใหญ่ขึ้น[ 10 ]
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2555 งานได้เริ่มต้นขึ้นกับชุด พร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ Minecraftโดย md_5 และ Codename_B ซึ่งสามารถอำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนผู้เล่นระหว่างเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับพร็อกซี ในที่สุดสิ่งนี้ก็พัฒนาเป็น พร็อก ซีเลเยอร์ 7ที่รู้จักกันในชื่อ BungeeCord ซึ่งเริ่มการพัฒนาเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2555 [ 10 ]
ในปี 2013 Mojang ได้ประกาศเปิดตัว Minecraft Realms ซึ่งเป็นบริการโฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมมัลติเพลเยอร์บนเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างง่ายดายและปลอดภัยโดยไม่ต้องตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์เอง[ 14 ] [ 15 ]แตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์มาตรฐาน เซิร์ฟเวอร์ Realms จะรองรับเฉพาะผู้เล่นที่ได้รับเชิญเท่านั้น และเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ไม่ได้ใช้ที่อยู่ IP ตั้งแต่ปี 2016 Realms ได้ทำให้Minecraftรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างWindows 10 , iOSและAndroid [ 16 ]เป็นบริการแบบสมัครสมาชิก[ 17 ]ซึ่งอนุญาตให้มีผู้เล่นได้ 3 หรือ 11 คนใน Realm พร้อมกัน ขึ้นอยู่กับระดับการสมัครสมาชิก[ 18 ]แม้ว่า Realms จะสามารถซื้อได้ในJava Editionของเกม แต่ก็ไม่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มกับผู้เล่นBedrock [ 19 ]
เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2557 Mojang เริ่มบังคับใช้EULAของMinecraft: Java Editionเพื่อป้องกันไม่ให้เซิร์ฟเวอร์ขาย ไอเทมแบบ จ่ายเงินเพื่อชนะในรูปแบบไมโครทรานแซคชั่นซึ่งผู้เล่นหลายคนคิดว่าส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างไม่ยุติธรรม[ 20 ] [ 21 ]หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เซิร์ฟเวอร์ได้รับอนุญาตให้ขายเฉพาะไอเทมตกแต่งเท่านั้น[ 22 ]เซิร์ฟเวอร์หลายแห่งปิดตัวลงในเวลาไม่นานหลังจากนั้น[ 23 ]
เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2014 โครงการ Paper (เดิมชื่อ PaperSpigot) ได้ถูกเปิดตัวโดย Z750 และ gsand โดยแยกออกมาจาก Spigot หลังจากที่ Spigot ไม่เต็มใจที่จะยอมรับการมีส่วนร่วมจากชุมชนมากขึ้น โครงการนี้จะเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพมากมายเมื่อเทียบกับ Spigot [ 10 ]ณ เดือนมิถุนายน 2025 แพลตฟอร์มเมตริกที่ดำเนินการโดยชุมชน bStats ได้บันทึกสถิติสูงสุดตลอดกาลของเซิร์ฟเวอร์ Paper ที่ทำงานพร้อมกันมากกว่า 130,000 เครื่อง ซึ่งคิดเป็นมากกว่า 60% ของการใช้งานเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่มาจากระบบนิเวศ Bukkit [ 24 ] [ 25 ]
เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2557 EvilSeph ได้ประกาศยุติโครงการ Bukkit โดยอ้างถึงช่องโหว่ทางกฎหมายของโครงการ รวมถึงการบังคับใช้ EULA ใหม่ของ Mojang [ 26 ]ต่อมาพนักงานของ Mojang ได้โต้แย้งเรื่องนี้ผ่านทาง Twitter โดยระบุว่าทีม Bukkit ได้โอนสิทธิ์ในโครงการให้กับ Mojang ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจ้างงานของพวกเขาให้กับบริษัท นักพัฒนา Dinnerbone และ Grum ระบุว่าพวกเขาจะอัปเดต Bukkit ให้เข้ากับMinecraft เวอร์ชันถัด ไปด้วยตนเอง โดยชี้แจงว่า Bukkit ยังคงไม่ใช่ API สำหรับการสร้างม็อดอย่างเป็นทางการ[ 10 ]เมื่อวันที่ 5 กันยายน 2557 ผู้มีส่วนร่วมสำคัญของ Bukkit ที่ระบุชื่อว่า Wolvereness ได้ส่งหนังสือแจ้งการลบตามDMCA ไปยัง GitHubเพื่อลบผลงานทั้งหมดของพวกเขาใน Bukkit และเวอร์ชันที่แยกออกมา (รวมถึง Spigot) เนื่องจากมีการละเมิดลิขสิทธิ์อันเนื่องมาจากการรวมโค้ดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Mojang ไว้ใน Bukkit [ 27 ]โครงการนี้ไม่ได้รับการอัปเดตเพิ่มเติมอีกเลย ส่งผลให้โครงการนี้ปิดตัวลง[ 9 ] [ 10 ]
Spigot จะกลับมาพร้อมเวอร์ชันที่อัปเดตในวันที่ 28 พฤศจิกายน 2014 หลังจากการย้ายโค้ดจาก GitHub ไปยัง เซิร์ฟเวอร์ Stash ที่โฮสต์เอง การแนะนำข้อตกลงใบอนุญาตผู้มีส่วนร่วมและการพัฒนาเครื่องมือสร้างที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงการลบตามกฎหมาย DMCA โดยการจัดหาเครื่องมือสร้างที่เพิ่มแพตช์ลงในสำเนาของ Bukkit ก่อนการลบแทนที่จะแจกจ่ายไบนารีที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้า ซึ่งทำให้ Spigot กลายเป็นผู้สืบทอดโดยพฤตินัยของ Bukkit [ 10 ] [ 28 ]
เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2017 ได้มีการปล่อย "การอัปเดต Better Together" สำหรับเกมเวอร์ชันที่พัฒนาจากโค้ดเบส Bedrock ซึ่งเพิ่มการรองรับผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม พร้อมด้วยเซิร์ฟเวอร์เด่น 4 เซิร์ฟเวอร์ ได้แก่ Lifeboat, Mineplex , InPVP และ CubeCraft [ 29 ]
เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2022 ได้มีการเพิ่มระบบรายงานการแชทของผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของ "The Wild Update" เวอร์ชัน 1.19.1 ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถรายงานข้อความแชทที่ไม่เหมาะสมที่ส่งโดยผู้เล่นคนอื่นโดยตรงไปยัง Mojang ได้ และผู้เล่นอาจถูกแบนจากการเล่นบนเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์ รวมถึง Realms ทั้งหมด หากละเมิดมาตรฐานชุมชนของ Microsoft [ 30 ]
เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2023 Mojang Studios ร่วมกับ GamerSafer เปิดรายการเซิร์ฟเวอร์Minecraft อย่างเป็นทางการ เซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ในเว็บไซต์สามารถรับตราสัญลักษณ์ที่แสดงถึงความมุ่งมั่นด้านความปลอดภัยและการจัดการชุมชน ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้ปกครองทราบว่าเซิร์ฟเวอร์ใดมีมาตรฐานสูงสุด[ 31 ]
การจัดการ
การจัดการ เซิร์ฟเวอร์ Minecraftอาจเป็นงานเต็มเวลาสำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์หลายราย เซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่หลายแห่งจ้างพนักงานที่เป็นนักพัฒนา ผู้จัดการ และศิลปิน[ 23 ]การดำเนินงานเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่อาจมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับผู้ดำเนินการ[ 32 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งพันคน ค่าใช้จ่ายอาจรวมถึงเงินเดือน ฮาร์ดแวร์ แบนด์วิดท์ และการป้องกัน DDoS [ 33 ] Dunbarกล่าวว่าMCGamerซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 50,000 คนต่อวัน มีค่าใช้จ่ายที่อาจสูงถึง "หลักหมื่นดอลลาร์" ต่อเดือน ณ ปี 2015 ค่าใช้จ่ายของHypixelซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุด อยู่ที่เกือบ 100,000 ดอลลาร์ต่อเดือน[ 33 ]เซิร์ฟเวอร์หลายแห่งขายตำแหน่งในเกม เครื่องสำอาง และบัตรผ่านสำหรับมินิเกมหรือโหมดเกมบางโหมดเพื่อชดเชยค่าใช้จ่าย[ 23 ] [ 20 ]
ด้านเทคนิค
สำหรับJava Editionนั้น Mojang ได้ปล่อยไฟล์ JAR อย่างเป็นทางการ สำหรับผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์เพื่อใช้ในการรันเซิร์ฟเวอร์ของตนในแต่ละการอัปเดตเกม นอกจากนี้ยังมีไฟล์ JAR ของเซิร์ฟเวอร์จากบุคคลที่สาม ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการและอนุญาตให้ใช้ปลั๊กอินได้[ 34 ]อย่างไรก็ตาม เซิร์ฟเวอร์ Minecraft นั้นโดยทั่วไปแล้วถูกจำกัดให้รันการทำงานส่วนใหญ่บนแกนหลักเดียว (เธรดหลัก) โดยมีการทำงานอื่นๆ เพียงเล็กน้อยที่สามารถรันแบบอะซิงโครนัสได้ทำให้ไม่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก[ 35 ]
Minecraft: Java Editionใช้พอร์ต เริ่มต้น 25565 เพื่อรับฟังและยอมรับการเชื่อมต่อใหม่[ 36 ]
เซิร์ฟเวอร์ที่น่าสนใจ
เซิร์ฟเวอร์ยอดนิยมที่สุดในMinecraft: Java Editionคือ Hypixel ซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน 2013 และมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันหลายสิบล้านคน ทำให้เป็นหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินการโดยชุมชนที่ใหญ่ที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม[ 37 ] [ 38 ]
ในช่วงกลางทศวรรษ 2020 ผู้ก่อตั้ง Hypixel รายงานว่าเซิร์ฟเวอร์มีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันตลอดอายุการใช้งานมากกว่า 38.7 ล้านคน และยังคงรักษาจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดใน Minecraft แบบมัลติเพลเยอร์[ 39 ]
เครือข่ายหลักอีกเครือข่ายหนึ่งคือ CubeCraft Games ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2012 บนJava EditionและขยายไปยังBedrock Editionในปี 2018 CubeCraft รายงานว่ามีการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 30 ล้านครั้ง และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกิน 57,000 คน ทำให้เป็นหนึ่งในเครือข่าย Minecraft ข้ามแพลตฟอร์มที่ใช้งานมากที่สุด[ 40 ]
เซิร์ฟเวอร์ที่น่าสนใจอื่นๆ ได้แก่ MCGamer ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2012 ซึ่งมีรายงานว่ามีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 3.5 ล้านคน[ 41 ] Wynncraft เซิร์ฟเวอร์สไตล์ MMORPG ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2013 ซึ่งมีโลกเปิดที่ต่อเนื่องและรูปแบบการเล่นตามภารกิจ และมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าหนึ่งล้านคน[ 42 ]และ Emenbee ที่เปิดตัวในปี 2011 ซึ่งมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าหนึ่งล้านคนตลอดอายุการใช้งาน
กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์รับรองความนิยมของเซิร์ฟเวอร์ Minecraft โดยตรวจสอบบันทึกเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงHypixel , Mineplex , [ 43 ]และ การจำลอง สวนสนุกใน MCParks [ 44 ]ซึ่งรวมถึงแบบจำลองของWalt Disney World [ 45 ] Universal Studios Orlando [ 46 ] และ Busch Gardens Tampa Bay [ 47 ]
เครือข่ายผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่บางแห่งได้มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Mineplex ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ใหญ่ที่สุดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน ได้ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการในเดือนพฤษภาคม 2023 หลังจากกิจกรรมลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งถือเป็นการปิดตัวลงของหนึ่งในเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์หลักรุ่นแรกๆ ของเกม[ 48 ]
ตามรายงานของ Polygon ในปี 2014 เซิร์ฟเวอร์ต่างๆ เช่น Mineplex, Hypixel, Shotbow และ The Hive ต่างก็มีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าหนึ่งล้านคนต่อเดือน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงขนาดและความนิยมของเครือข่าย Minecraft แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่[ 49 ]
รายการ
เซิร์ฟเวอร์Bedrock Edition ที่นำเสนอโดย Mojang Bedrock Editionเซิร์ฟเวอร์ที่เคยเป็นของ Mojang
| ชื่อ | วันที่เริ่มต้น | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| 2b2t | ธันวาคม 2553 | เซิร์ฟเวอร์นี้ เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นเซิร์ฟเวอร์อนาธิปไตยที่เก่าแก่ที่สุดในMinecraftเนื่องจากไม่มีกฎเกณฑ์ที่กำหนดไว้อย่างเป็นทางการ ทำให้สามารถใช้สูตรโกงและคำหยาบคายในเกมได้ แผนที่ของเซิร์ฟเวอร์นี้เป็นหนึ่งในแผนที่เซิร์ฟเวอร์ที่เปิดให้บริการมายาวนานที่สุดในเกม ปัจจุบันได้อัปเดตเป็น เวอร์ชัน Minecraft 1.20 แล้ว หลังจากที่เคยใช้งานบน เวอร์ชัน Minecraft 1.12 มาหลายปี | [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] |
| ออทคราฟท์ | 23 มิถุนายน 2556 | อุทิศตนเพื่อเป็นสถานที่ปลอดภัยสำหรับเด็กออทิสติก | [ 53 ] |
| สร้างโลก | 21 มีนาคม 2563 | มุ่งมั่นที่จะสร้างโลกจำลองขึ้นมาใหม่ในขนาด 1:1 รวมถึงสิ่งก่อสร้างที่มนุษย์สร้างขึ้นด้วย | [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] |
| เกมคิวบ์คราฟท์ | 21 ธันวาคม 2555 | CubeCraft เริ่มต้นในปี 2012 ใน Minecraft Java Editionโดยมีมินิเกมให้เล่นเพียงไม่กี่เกม เช่น EggWars (MoneyWars), SkyWars และ Lucky Islands ต่อมาในปี 2018 CubeCraft ได้เปิดให้บริการในMinecraft: Bedrock Edition ในฐานะ เซิร์ฟเวอร์ Minecraftที่ได้รับการสนับสนุนจาก Mojang | [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] |
| ดรีม เอสเอ็มพี | 24 เมษายน 2563 | เซิร์ฟเวอร์เกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนส่วนตัวที่เป็นของ YouTuber ชื่อ Dream และมีผู้สร้างคอนเทนต์ Minecraftชื่อดังมากมายเล่นอยู่เซิร์ฟเวอร์ แบ่งออกเป็นฝ่ายต่างๆและมีการเล่นบทบาทสมมติ อย่างเข้มข้น ถ่ายทอดสดทางYouTubeและTwitch | [ 62 ] [ 63 ] |
| รังผึ้ง | 24 กุมภาพันธ์ 2556 | เซิร์ฟเวอร์มินิเกมที่สร้างขึ้นในปี 2012 เดิมทีเป็นเซิร์ฟเวอร์ Java แต่เปิดให้เล่นในBedrock Editionในปี 2018 และหลังจากนั้นก็กลายเป็นเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับ Bedrock Edition หลังจากปิดให้บริการสำหรับผู้เล่น Java ในเดือนเมษายน 2021 เนื่องจากความสนใจของผู้เล่นลดลง | [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] |
| ไฮพิกเซล | 13 เมษายน 2556 | เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ก่อตั้งโดย Simon Collins-Laflamme และ Philippe Touchette และมีโหมดเกมและมินิเกมจำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่เน้นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่น | [ 20 ] |
| MinecraftOnline | 4 สิงหาคม 2553 | MinecraftOnline ถูกสร้างขึ้นในเดือนสิงหาคม 2010 และเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าเล่นได้หลังจากทดสอบเพียงสองวัน ทำให้เป็นเซิร์ฟเวอร์เอาชีวิตรอดที่เก่าแก่ที่สุด โดยมีแผนที่เซิร์ฟเวอร์ที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังใช้งานอยู่และไม่เคยถูกรีเซ็ต แหล่งข้อมูลต่างๆ ขัดแย้งกันว่า MinecraftOnline, Novylen, CFUK หรือ nerd.nu ควรจะได้รับการพิจารณาว่าเป็นเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่เก่าแก่ที่สุด | [ 67 ] |
| ไมน์เพล็กซ์ | 24 มกราคม 2556 | เดิมที Mineplex เป็นเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ใหญ่ที่สุด มีมินิเกมหลากหลายให้ผู้เล่นได้สัมผัส ในปี 2015 เคยครองสถิติโลกกินเนสส์ว่าเป็น เซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในขณะนั้น แต่ในที่สุดก็ถูกแซงหน้าโดย Hypixel เซิร์ฟเวอร์มินิเกมคู่แข่ง จนนำไปสู่การปิดตัวลงในที่สุด Mineplex กลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งในปี 2026 | [ 66 ] [ 68 ] [ 43 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] |
| ห้องสมุดที่ไม่ถูกเซ็นเซอร์ | 12 มีนาคม 2563 | เซิร์ฟเวอร์และแผนที่ที่เผยแพร่โดยองค์กรนักข่าวไร้พรมแดน (Reporters Without Borders)เพื่อพยายามหลีกเลี่ยงการเซ็นเซอร์ในประเทศที่ขาดเสรีภาพในการสื่อสารมวลชนได้รับความสนใจจากสื่อเป็นอย่างมาก | [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] |
| วินน์คราฟท์ | เมษายน 2556 | Wynncraft ถูกสร้างขึ้นในเดือนเมษายน 2013 และเปิดให้บุคคลทั่วไปใช้งานได้ในเดือนถัดมา โดยเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานในรูปแบบเกมออนไลน์สวมบทบาทแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO ) | [ 83 ] [ 84 ] |
อ่านเพิ่มเติม
- คู่มือขั้นสุดยอดสู่การเป็นผู้เชี่ยวชาญมินิเกมและเซิร์ฟเวอร์: ความลับของ Minecraft สู่เซิร์ฟเวอร์และมินิ เกมที่ดีที่สุดในโลก สำนักพิมพ์ Triumph Books 5 เมษายน 2559 ISBN 9781629372334เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม 2019 เรียกดูเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2019
ลิงก์ภายนอก
- ค้นหาเซิร์ฟเวอร์ MC — รายชื่อเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ Minecraft
- ข้อมูลจาก Minetrack — ชุดข้อมูลประวัติของเซิร์ฟเวอร์Minecraft ยอดนิยม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft
เซิร์ฟเวอร์ Minecraft คือ เซิร์ฟเวอร์ เกม มัลติเพลเยอร์ที่ ผู้เล่นหรือธุรกิจเป็นเจ้าของสำหรับวิดีโอเกม Minecraft ของ Mojang Studios ในปี 2011 ในบริบทนี้ คำว่า "เซิร์ฟเวอร์"...
ก่อนวางจำหน่าย
โหมดผู้เล่นหลายคนถูกเพิ่มเข้ามาใน Minecraft ครั้งแรก เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2552 ในการอัปเดต 0.15 ใน ช่วง Classic ของเกม [ 8 ] ม็อดเซิร์ฟเวอร์แรกเริ่มปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงเวลานี้ [ 9 ]
หลังการวางจำหน่าย
ในเดือนธันวาคม 2011 Mojang และทีมผู้ก่อตั้ง Bukkit ได้พบกันที่ สำนักงานใหญ่ ของ Mojang เพื่อหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ API สำหรับการดัดแปลงเกม Minecraft อย่างเป็นทางการ ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2012 Mojang และ Bukkit...
การจัดการ
การจัดการ เซิร์ฟเวอร์ Minecraft อาจเป็นงานเต็มเวลาสำหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์หลายราย เซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่หลายแห่งจ้างพนักงานที่เป็นนักพัฒนา ผู้จัดการ และศิลปิน [ 23 ] การดำเนินงานเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่อาจมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับผู้ดำเนินการ [ 32 ]...