อ่าน 14 นาที
มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ
Missile Command 3Dเป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Virtuality Entertainmentและวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari Jaguar ในปี 1995 เกมนี้ เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์...
มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ
| มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เวอร์ซิลิตี้ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น |
| โปรดิวเซอร์ | จอห์น สครุช |
| นักออกแบบ | เจมส์ ทริปป์มาร์ค บราวน์ มาร์ ติน บราวน์โลว์ โรเบิร์ต พาวเวอร์ส สก็อต โจนส์ |
| โปรแกรมเมอร์ | มาร์ติน บราวน์โลว์ |
| ศิลปิน | มาร์ค บราวน์สก็อต โจนส์ |
| นักแต่งเพลง | เดล โรบินส์ |
| ชุด | กองบัญชาการขีปนาวุธ |
| แพลตฟอร์ม | อาตารีจากัวร์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | ยิงพวกมันให้กระจุย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Missile Command 3Dเป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Virtuality Entertainmentและวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari Jaguar ในปี 1995 เกมนี้ เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ เกมอาร์เคดที่นำกลับมาสร้างใหม่ในซีรีส์ 2000ของ Atari โดยเป็นการปรับปรุงเกม Missile Command (1980) ของ Dave Theurerผู้เล่นจะต้องปกป้องเมืองทั้งหกจากขีปนาวุธที่เข้ามาโดยการยิงขีปนาวุธต่อต้านขีปนาวุธ
บริษัท Virtuality ตกลงที่จะสร้างชุด หูฟัง VR รุ่น Jaguarให้กับ Atari ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเกมMissile Command 3Dด้วย เกมนี้ได้รับการพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์โดย Martin Barlow ในฐานะหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ แต่ชุดหูฟัง VR ถูกยกเลิกเนื่องจากข้อกังวลด้านสุขภาพ เกมนี้ยังคงเป็นเกมเดียวที่ใช้งานร่วมกับอุปกรณ์เสริมนี้ได้Missile Command 3Dได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ นักข่าวมีความเห็นแตกแยกเกี่ยวกับโหมด "ดั้งเดิม" แต่ให้คะแนนโหมด "3D" ในแง่ดีมากกว่า ในขณะที่บางคนคิดว่าโหมด "เสมือนจริง" เป็นโหมดที่ดีที่สุด บทวิจารณ์ย้อนหลังเกี่ยวกับเกมนี้โดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางที่ดี ในปี 2022 เกมนี้ถูกรวมอยู่ในชุดเกม Atari 50 ด้วย
เกมเพลย์
Missile Command 3Dเป็น เกม ยิงต่อสู้ที่อิงจากเกมอาร์เคดMissile Commandโดยผู้เล่นจะปกป้องเมืองด้วยการยิงขีปนาวุธใส่เป้าหมายที่เข้ามา[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ขีปนาวุธต่อต้านขีปนาวุธของผู้เล่นจะทิ้งร่องรอยไฟชั่วคราว ซึ่งจะทำลายขีปนาวุธของศัตรูที่อยู่ในระยะ[ 6 ]ฐานแต่ละแห่งจะไร้ประโยชน์เมื่อขีปนาวุธทั้งหมดถูกใช้งานหมด หรือถูกทำลายโดยขีปนาวุธของศัตรู[ 2 ] [ 6 ]อันตรายอื่นๆ ได้แก่ เครื่องบินทิ้งระเบิดและดาวเทียม รวมถึงขีปนาวุธอัจฉริยะที่สามารถหลบหลีกขีปนาวุธของผู้เล่นได้ [ 3 ] [ 6 ] ผู้เล่นสามารถสร้างเมืองที่ถูกทำลายขึ้นใหม่ได้โดยการ ทำคะแนนให้สูงตามที่กำหนดในตอนท้ายของแต่ละด่าน[ 3 ] [ 6 ]
เกมนี้มีสามโหมด ได้แก่ "ดั้งเดิม", "3 มิติ" และ "เสมือนจริง" [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ]โหมดดั้งเดิมเป็นการจำลองเกมMissile Commandโดยมีกราฟิกและรูปแบบการเล่นคล้ายกับเวอร์ชันเกมตู้[ 2 ] [ 4 ] [ 8 ]โหมด 3 มิติคล้ายกับโหมดดั้งเดิม แต่มีภาพสามมิติ[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]โหมดเสมือนจริงแตกต่างจากรูปแบบการเล่นดั้งเดิม โดยมีการนำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่งพลังพิเศษด่านที่หลากหลาย และบอส [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ในทั้งสามโหมด เป้าหมายคือการปกป้องเมืองทั้งหกจากขีปนาวุธที่เข้ามา โดยการยิงขีปนาวุธ ต่อต้านขีปนาวุธจากฐานสามแห่ง[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]เกมนี้มีฉากอยู่ในประเทศที่ถูกโจมตีโดยชาติอื่น และบนดาวเคราะห์ที่ห่างไกลซึ่งกองกำลังต่างดาวบุกรุกอาณานิคมของมนุษย์[ 6 ]
ในโหมดเสมือนจริง ผู้เล่นจะป้องกันเมืองโดยใช้เลเซอร์เป็นหลัก โดยมีขีปนาวุธเป็นกลไกป้องกันรอง[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ไอเทมเพิ่มพลังจะมอบการอัปเกรด เช่น เลเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุง ระเบิดอัจฉริยะ และการซ่อมแซม[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]มีสามด่านในโหมดเสมือนจริง แต่ละด่านแบ่งออกเป็นสามคลื่น โดยมีบอสให้ต่อสู้[ 4 ] [ 5 ] [ 9 ]นอกจากนี้ยังมีระดับความยากสามระดับในโหมดเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม เกมจะจบลงหลังจากจบด่านแรกหากเล่นในระดับความยากที่ง่ายที่สุด[ 5 ] [ 6 ]เกมจะจบลงเมื่อฐานหรือเมืองทั้งหมดในด่านถูกทำลาย[ 4 ] [ 6 ]เกมนี้รองรับProController [ 5 ] [ 6 ]หาก ตรวจพบชุดหูฟัง Jaguar VR จะสามารถเล่นได้ทั้งในโหมด 3 มิติและโหมดเสมือนจริง[ 10 ] [ 11 ]
การพัฒนา
Missile Command 3Dเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมอาร์เคดMissile Command (1980) ของDave Theurer [ 8 ] [ 12 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยVirtuality Entertainment (เดิมชื่อ W Industries) บริษัทพัฒนา เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ในเมืองเลสเตอร์ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]ในปี 1993 Atariได้ประกาศอุปกรณ์เสริม VR สำหรับAtari Jaguarและติดต่อ Virtuality เพื่อผลิตอุปกรณ์ดังกล่าว แต่ไม่สามารถตกลงกันได้[ 14 ] [ 17 ] [ 18 ]หลังจากที่การเจรจาเริ่มขึ้นอีกครั้งในปี 1994 บริษัททั้งสองได้ประกาศความร่วมมือกันในปี 1995 ซึ่งนำไปสู่การผลิตชุดหูฟัง VR สำหรับ Jaguar โดยใช้เทคโนโลยีของ Virtuality [ 14 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]ตามข้อตกลง Virtuality จะพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะช่วยให้ Atari และนักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างเกมที่เข้ากันได้กับ VR ในขณะที่ Atari จะเป็นผู้ให้ทุนสนับสนุนการผลิตเกม VR สองเกมสำหรับ Jaguar โดย Virtuality ซึ่งรวมถึงMissile Commandด้วย[ 12 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Missile Commandกลายเป็นส่วนหนึ่งของการนำเกมอาร์เคดเก่ากลับมาสร้างใหม่หลายเกมจาก Atari ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ริเริ่มโดยโปรดิวเซอร์ John Skruch หลังจากวางจำหน่ายTempest 2000 [ 25 ] [ 26 ] เกมนี้เขียนโปรแกรมโดย Martin Brownlow ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเขียนเกมอาร์เคด VR อย่างBuggy BallและVirtuality Boxing [ 11 ] [ 15 ] Brownlowยังทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมออกแบบโหมด "Virtual" ร่วมกับ James Tripp รวมถึงศิลปิน Mark Brown และ Scot Jones [ 11 ] [ 15 ] Robert Powers จาก Atari รับผิดชอบในการออกแบบโหมด "3D" ในขณะที่เพลงประกอบแต่งโดย Dale Robins [ 11 ] [ 15 ]
แม้ว่าในตอนแรก Brownlow จะลังเลที่จะดัดแปลงMissile Commandให้เข้ากับความเป็นจริงเสมือน แต่ในที่สุดเขาก็ตกลงที่จะเข้าร่วมโครงการ[ 11 ]ตามที่ Brownlow กล่าว โหมด 3 มิติถูกเขียนขึ้นภายในสองสัปดาห์ แต่เขาไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับโหมดดั้งเดิมจาก Atari ซึ่งกลับให้เอกสารการออกแบบสำหรับMissile Commandเวอร์ชันMicrosoft Arcadeมาเป็นข้อมูลอ้างอิงแทน[ 11 ] Atari เรียกร้องให้เขาใช้การแมปพื้นผิวแม้ว่า Brownlow จะอธิบายว่าโพลีกอนที่แมปพื้นผิวจะทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ[ 11 ]ใกล้สิ้นสุดโครงการ Skruch ต้องการขีปนาวุธประเภทหนึ่งที่คล้ายกับMIRVที่จะโจมตีฐานของผู้เล่นและบอกว่าให้เรียกมันว่า "SWIRV" แต่ Brownlow เปลี่ยนชื่อเป็น "Unknown" [ 11 ] Brownlow พบว่าการพัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์ Jaguar เป็นเรื่องยากเนื่องจากหน่วยความจำ GPU ที่จำกัด รวมถึงข้อบกพร่องในโปรเซสเซอร์ blitter ด้วย[ 11 ]การผลิตเกมใช้เวลาหกเดือน และการพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 11 ] [ 27 ]
ปล่อย
เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 ปี 1995ภายใต้ชื่อMissile Command 2000โดยตั้งใจจะวางจำหน่ายพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม Jaguar VRในช่วงคริสต์มาสปี 1995 [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ] เกม นี้ปรากฏตัวที่Atariในระหว่างงาน "Fun 'n' Games Day" ซึ่งเป็นงานแสดง เกม Atari Jaguar ที่กำลังจะวางจำหน่าย ให้กับนักข่าว[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]เกมนี้วางจำหน่ายในชื่อสุดท้ายคือMissile Command 3Dในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 1995 ตามด้วยยุโรปในเดือนเดียวกัน[ 33 ] [ 34 ]หลังจากเกมวางจำหน่ายแล้ว ชุดหูฟัง Jaguar VR ก็ถูกยกเลิก[ 3 ] [ 5 ] [ 35 ] Atari Interactive มี แผนจะวางจำหน่ายเวอร์ชัน PCแต่ไม่เคยวางจำหน่ายเนื่องจากแผนกดังกล่าวปิดตัวลงในปี 1996 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]ในปี 2022 Missile Command 3Dได้วางจำหน่ายอีกครั้งเป็นครั้งแรกใน ชุดรวม Atari 50โดยพอร์ตเกมไปยังNintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox OneและWindows PC [ 39 ] [ 40 ]
แผนกต้อนรับ
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 3/5 [ 13 ] |
| ผู้เล่นเกม | 83% [ 41 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 2/5 [ 42 ] |
| รูปแบบ ST | 75% [ 3 ] |
| แฟน Atari | 88/100 [ 10 ] [ 43 ] |
| ดิจิทัลเพรส | 7/10 [ 7 ] |
| นิตยสารเกมซีโร่ | 27/50 [ 44 ] |
| ST-คอมพิวเตอร์ | 76% [ 9 ] |
| นิตยสาร ST | 57% [ 45 ] |
| เกมแห่งอนาคตขั้นสุดยอด | 30% [ 35 ] |
| สุดยอดเกมเมอร์ | 7/10 [ 46 ] |
| วิดีโอเกม | 8/10 [ 1 ] |
Missile Command 3Dได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยนักข่าวมีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับโหมด "ดั้งเดิม" [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Chris Charla จากGame Playersกล่าวว่าโหมดนี้สนุกจากมุมมองของความคิดถึง ในขณะที่Game Zero Magazineอธิบายว่าเป็นพอร์ตที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับเกมอาร์เคด[ 41 ] [ 44 ]อย่างไรก็ตามUltimate Future Gamesมองว่ามันเป็นเพียงความแปลกใหม่ที่ชวนให้คิดถึงเท่านั้น[ 35 ] Iain Laskey จากST Formatรู้สึกว่าโหมดดั้งเดิมเป็นเพียงการจำลองMissile Command ที่แย่ ในขณะที่ Edward Villalpando จากDigital Pressรู้สึกว่าขอบพื้นหลังที่แตกต่างกันไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับโหมดดั้งเดิม[ 3 ] [ 7 ] Marc Abramson จากนิตยสาร ST ของฝรั่งเศส วิจารณ์โหมดดั้งเดิมว่าช้าและเล่นไม่ได้[ 45 ]
ในขณะเดียวกัน โหมด "3D" ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกมากกว่า[ 3 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 46 ] Paul Davies จากComputer and Video Gamesชื่นชมการนำเสนอภาพและเสียง[ 13 ] Charla พบว่ากราฟิกโพลีกอนที่อัปเดตแล้วนั้นน่าสนุก[ 41 ] VideoGamesคิดว่าเอฟเฟกต์การระเบิดในโหมด 3D นั้นน่าประทับใจ แต่เอฟเฟกต์แสงสะท้อนจากเลนส์ดูเหมือนไม่เป็นธรรมชาติ[ 1 ] Abramson กล่าวว่าโหมด 3D นั้นดีกว่าโหมดดั้งเดิม[ 45 ] Villalpando พบว่าการเข้าสู่โหมด 3D นั้นยากเนื่องจากไม่มีเสียงประกอบการยิงขีปนาวุธ[ 7 ] Ultimate Future Gamesรู้สึกว่าโหมด 3D นั้นเหมือนกับโหมดดั้งเดิมในแง่ของเนื้อหา[ 35 ] Next Generationตั้งข้อสังเกตว่ามันให้ความรู้สึกสามมิติที่น่าเชื่อถือ แต่ไม่มากพอที่จะทำให้รู้สึกเบื่อหลังจากเล่นไปไม่กี่รอบ[ 42 ]
โหมดเสมือนจริงได้รับการตอบรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่[ 3 ] [ 5 ] [ 43 ] [ 48 ] Next Generationถือว่าโหมดเสมือนจริงเป็นโหมดที่ดีที่สุดในบรรดาสามเวอร์ชัน ในขณะที่รู้สึกว่ารูปแบบการเล่นควรได้รับการขยายเพิ่มเติม[ 42 ] Davies รู้สึกว่าโหมดนี้ได้ปรับปรุงเกมด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะที่ Charla เห็นว่ามันทำได้ดีในการปรับปรุงเกมอาร์เคดดั้งเดิมด้วยพลังพิเศษและด่านต่างๆ[ 13 ] [ 41 ] Villalpando ถือว่ามันเป็นรูปแบบที่น่าสนใจที่สุดเนื่องจากมีบอส แต่ไม่ชอบกลไกการจุดระเบิดขีปนาวุธด้วยตนเอง[ 7 ] Ultimate Future Gamesถือว่าโหมดเสมือนจริงเป็นโหมดที่สนุกที่สุดในบรรดาสามรูปแบบ แต่พวกเขายังคงพบว่ามันซ้ำซากมาก ในขณะที่ Abramson พบว่ามันน่าเบื่อหลังจากเล่นไปไม่กี่นาที[ 45 ] [ 35 ] Game Zero Magazineวิจารณ์อัตราเฟรมของโหมดนี้ ในขณะที่ST-Computer ซึ่งเป็นสื่อสิ่งพิมพ์ของเยอรมัน ได้บันทึกถึงการขัดข้องและความไม่เสถียรบนเครื่องAtari Jaguar ในยุโรป [ 9 ] [ 44 ]
บทวิจารณ์ย้อนหลังเกี่ยวกับMissile Command 3Dโดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางที่ดี[ 8 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Bruce Clarke จากAtari Timesรู้สึกว่าโหมดเสมือนจริงแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ Jaguar โดยเปรียบเทียบในเชิงบวกกับเกมร่วมสมัยสำหรับPlayStationและNintendo 64 [ 51 ] นิตยสาร Click ! Konsole ของโปแลนด์ เน้นย้ำถึงกราฟิกในโหมด 3 มิติ รวมถึงบอสตัวสุดท้ายขนาดใหญ่ในโหมดเสมือนจริง[ 52 ] GamesTMถือว่าเป็นหนึ่งในหกเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Jaguar [ 54 ] Retro Gamerเรียกมันว่า "การอัปเดตที่คุ้มค่าของหนึ่งในเกมอาร์เคดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" ในขณะที่PCMagพบว่ามันสนุกที่จะเล่น[ 8 ] [ 53 ]ในทางตรงกันข้ามneXGamชื่นชมโหมดที่แตกต่างกันสามโหมดและเอฟเฟกต์กราฟิก แต่ติเตียนการควบคุมที่เชื่องช้าและความหลากหลายของเกมเพลย์ที่แย่[ 2 ]
มรดก
Missile Command 3Dเป็นหนึ่งในสองเกมที่วางแผนจะเปิดตัวพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม Jaguar VRแต่เป็นเกมเดียวที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่ใช้งานร่วมกับอุปกรณ์นี้ได้[ 24 ] [ 29 ] [ 55 ] [ 56 ]ข้อตกลงระหว่างAtariและVirtuality Entertainmentเริ่มล้มเหลวในปี 1995 และล่มสลายในปี 1996 โดย Atari ยกเลิก Jaguar VR เนื่องจากความกังวลด้านสุขภาพ[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]เกมอาเขตที่สร้างจากเกมนี้ชื่อMissile Command VRได้รับการพัฒนาโดย Simon Fox จาก Virtuality และวางจำหน่ายภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Atari Games [ 11 ] [ 61 ] [ 62 ]ในปี 2023 โปรแกรมเมอร์เกม Rich Whitehouse ได้นำการสนับสนุน VR มาใช้ในMissile Command 3Dสำหรับ โปรแกรมจำลอง Atari Jaguarที่ชื่อ BigPEmu ทำให้สามารถใช้ชุดหูฟังสมัยใหม่เช่นHTC Viveได้[ 63 ] [ 64 ]
ลิงก์ภายนอก
- เกม Missile Command 3Dที่ AtariAge
- เกม Missile Command 3Dที่ GameFAQs
- เกม Missile Command 3Dที่ Giant Bomb
- เกม Missile Command 3Dที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ
Missile Command 3Dเป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Virtuality Entertainmentและวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari Jaguar ในปี 1995 เกมนี้ เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์...
เกมเพลย์
Missile Command 3D เป็น เกม ยิงต่อสู้ ที่อิงจาก เกมอาร์เคด Missile Command โดยผู้เล่นจะปกป้องเมืองด้วยการยิงขีปนาวุธใส่เป้าหมายที่เข้ามา [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ขีปนาวุธต่อต้านขีปนาวุธของผู้เล่นจะทิ้งร่องรอยไฟชั่วคราว...
การพัฒนา
Missile Command 3D เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ เกมอาร์เคด Missile Command (1980) ของ Dave Theurer [ 8 ] [ 12 ] เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Virtuality Entertainment (เดิมชื่อ W Industries) บริษัทพัฒนา เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ใน เมืองเลสเตอร์ ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 [ 13...
ปล่อย
เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกใน งาน E3 ปี 1995 ภายใต้ชื่อ Missile Command 2000 โดยตั้งใจจะวางจำหน่ายพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม Jaguar VR ในช่วงคริสต์มาสปี 1995 [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ] เกม นี้ปรากฏตัวที่ Atari ในระหว่างงาน "Fun 'n' Games Day" ซึ่งเป็นงานแสดง เกม Atari Jaguar...