กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ

Missile Command 3Dเป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Virtuality Entertainmentและวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari Jaguar ในปี 1995 เกมนี้ เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์...

มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ
นักพัฒนาเวอร์ซิลิตี้ เอนเตอร์เทนเมนต์
สำนักพิมพ์บริษัท อาตาริ คอร์ปอเรชั่น
โปรดิวเซอร์จอห์น สครุช
นักออกแบบเจมส์ ทริปป์มาร์ค บราวน์ มาร์ ติน บราวน์โลว์ โรเบิร์ต พาวเวอร์ส สก็อต โจนส์
โปรแกรมเมอร์มาร์ติน บราวน์โลว์
ศิลปินมาร์ค บราวน์สก็อต โจนส์
นักแต่งเพลงเดล โรบินส์
ชุดกองบัญชาการขีปนาวุธ
แพลตฟอร์มอาตารีจากัวร์
ปล่อย
ประเภทยิงพวกมันให้กระจุย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Missile Command 3Dเป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Virtuality Entertainmentและวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari Jaguar ในปี 1995 เกมนี้ เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ เกมอาร์เคดที่นำกลับมาสร้างใหม่ในซีรีส์ 2000ของ Atari โดยเป็นการปรับปรุงเกม Missile Command (1980) ของ Dave Theurerผู้เล่นจะต้องปกป้องเมืองทั้งหกจากขีปนาวุธที่เข้ามาโดยการยิงขีปนาวุธต่อต้านขีปนาวุธ

บริษัท Virtuality ตกลงที่จะสร้างชุด หูฟัง VR รุ่น Jaguarให้กับ Atari ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเกมMissile Command 3Dด้วย เกมนี้ได้รับการพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์โดย Martin Barlow ในฐานะหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ แต่ชุดหูฟัง VR ถูกยกเลิกเนื่องจากข้อกังวลด้านสุขภาพ เกมนี้ยังคงเป็นเกมเดียวที่ใช้งานร่วมกับอุปกรณ์เสริมนี้ได้Missile Command 3Dได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ นักข่าวมีความเห็นแตกแยกเกี่ยวกับโหมด "ดั้งเดิม" แต่ให้คะแนนโหมด "3D" ในแง่ดีมากกว่า ในขณะที่บางคนคิดว่าโหมด "เสมือนจริง" เป็นโหมดที่ดีที่สุด บทวิจารณ์ย้อนหลังเกี่ยวกับเกมนี้โดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางที่ดี ในปี 2022 เกมนี้ถูกรวมอยู่ในชุดเกม Atari 50 ด้วย

เกมเพลย์

ด้านบน:รูปแบบการเล่นในโหมดดั้งเดิมตรงกลาง:รูปแบบการเล่นในโหมด 3 มิติด้านล่าง:รูปแบบการเล่นในโหมดเสมือนจริง

Missile Command 3Dเป็น เกม ยิงต่อสู้ที่อิงจากเกมอาร์เคดMissile Commandโดยผู้เล่นจะปกป้องเมืองด้วยการยิงขีปนาวุธใส่เป้าหมายที่เข้ามา[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ขีปนาวุธต่อต้านขีปนาวุธของผู้เล่นจะทิ้งร่องรอยไฟชั่วคราว ซึ่งจะทำลายขีปนาวุธของศัตรูที่อยู่ในระยะ[ 6 ]ฐานแต่ละแห่งจะไร้ประโยชน์เมื่อขีปนาวุธทั้งหมดถูกใช้งานหมด หรือถูกทำลายโดยขีปนาวุธของศัตรู[ 2 ] [ 6 ]อันตรายอื่นๆ ได้แก่ เครื่องบินทิ้งระเบิดและดาวเทียม รวมถึงขีปนาวุธอัจฉริยะที่สามารถหลบหลีกขีปนาวุธของผู้เล่นได้ [ 3 ] [ 6 ] ผู้เล่นสามารถสร้างเมืองที่ถูกทำลายขึ้นใหม่ได้โดยการ ทำคะแนนให้สูงตามที่กำหนดในตอนท้ายของแต่ละด่าน[ 3 ] [ 6 ]

เกมนี้มีสามโหมด ได้แก่ "ดั้งเดิม", "3 มิติ" และ "เสมือนจริง" [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ]โหมดดั้งเดิมเป็นการจำลองเกมMissile Commandโดยมีกราฟิกและรูปแบบการเล่นคล้ายกับเวอร์ชันเกมตู้[ 2 ] [ 4 ] [ 8 ]โหมด 3 มิติคล้ายกับโหมดดั้งเดิม แต่มีภาพสามมิติ[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]โหมดเสมือนจริงแตกต่างจากรูปแบบการเล่นดั้งเดิม โดยมีการนำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่งพลังพิเศษด่านที่หลากหลาย และบอส [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ในทั้งสามโหมด เป้าหมายคือการปกป้องเมืองทั้งหกจากขีปนาวุธที่เข้ามา โดยการยิงขีปนาวุธ ต่อต้านขีปนาวุธจากฐานสามแห่ง[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]เกมนี้มีฉากอยู่ในประเทศที่ถูกโจมตีโดยชาติอื่น และบนดาวเคราะห์ที่ห่างไกลซึ่งกองกำลังต่างดาวบุกรุกอาณานิคมของมนุษย์[ 6 ]

ในโหมดเสมือนจริง ผู้เล่นจะป้องกันเมืองโดยใช้เลเซอร์เป็นหลัก โดยมีขีปนาวุธเป็นกลไกป้องกันรอง[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ไอเทมเพิ่มพลังจะมอบการอัปเกรด เช่น เลเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุง ระเบิดอัจฉริยะ และการซ่อมแซม[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]มีสามด่านในโหมดเสมือนจริง แต่ละด่านแบ่งออกเป็นสามคลื่น โดยมีบอสให้ต่อสู้[ 4 ] [ 5 ] [ 9 ]นอกจากนี้ยังมีระดับความยากสามระดับในโหมดเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม เกมจะจบลงหลังจากจบด่านแรกหากเล่นในระดับความยากที่ง่ายที่สุด[ 5 ] [ 6 ]เกมจะจบลงเมื่อฐานหรือเมืองทั้งหมดในด่านถูกทำลาย[ 4 ​​] [ 6 ]เกมนี้รองรับProController [ 5 ] [ 6 ]หาก ตรวจพบชุดหูฟัง Jaguar VR จะสามารถเล่นได้ทั้งในโหมด 3 มิติและโหมดเสมือนจริง[ 10 ] [ 11 ]

การพัฒนา

Missile Command 3Dเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมอาร์เคดMissile Command (1980) ของDave Theurer [ 8 ] [ 12 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยVirtuality Entertainment (เดิมชื่อ W Industries) บริษัทพัฒนา เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ในเมืองเลสเตอร์ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]ในปี 1993 Atariได้ประกาศอุปกรณ์เสริม VR สำหรับAtari Jaguarและติดต่อ Virtuality เพื่อผลิตอุปกรณ์ดังกล่าว แต่ไม่สามารถตกลงกันได้[ 14 ] [ 17 ] [ 18 ]หลังจากที่การเจรจาเริ่มขึ้นอีกครั้งในปี 1994 บริษัททั้งสองได้ประกาศความร่วมมือกันในปี 1995 ซึ่งนำไปสู่การผลิตชุดหูฟัง VR สำหรับ Jaguar โดยใช้เทคโนโลยีของ Virtuality [ 14 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]ตามข้อตกลง Virtuality จะพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะช่วยให้ Atari และนักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างเกมที่เข้ากันได้กับ VR ในขณะที่ Atari จะเป็นผู้ให้ทุนสนับสนุนการผลิตเกม VR สองเกมสำหรับ Jaguar โดย Virtuality ซึ่งรวมถึงMissile Commandด้วย[ 12 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Atariร่วมมือกับVirtualityเพื่อสร้าง อุปกรณ์เสริม เสมือนจริง (VR) สำหรับเครื่องเล่นเกม Jaguar นอกจากนี้ Atari ยังให้ทุนสนับสนุนการพัฒนา เกมVR สำหรับ Jaguarของ Virtuality ซึ่งรวมถึง เกม Missile Command ด้วย

Missile Commandกลายเป็นส่วนหนึ่งของการนำเกมอาร์เคดเก่ากลับมาสร้างใหม่หลายเกมจาก Atari ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ริเริ่มโดยโปรดิวเซอร์ John Skruch หลังจากวางจำหน่ายTempest 2000 [ 25 ] [ 26 ] เกมนี้เขียนโปรแกรมโดย Martin Brownlow ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเขียนเกมอาร์เคด VR อย่างBuggy BallและVirtuality Boxing [ 11 ] [ 15 ] Brownlowยังทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมออกแบบโหมด "Virtual" ร่วมกับ James Tripp รวมถึงศิลปิน Mark Brown และ Scot Jones [ 11 ] [ 15 ] Robert Powers จาก Atari รับผิดชอบในการออกแบบโหมด "3D" ในขณะที่เพลงประกอบแต่งโดย Dale Robins [ 11 ] [ 15 ]

แม้ว่าในตอนแรก Brownlow จะลังเลที่จะดัดแปลงMissile Commandให้เข้ากับความเป็นจริงเสมือน แต่ในที่สุดเขาก็ตกลงที่จะเข้าร่วมโครงการ[ 11 ]ตามที่ Brownlow กล่าว โหมด 3 มิติถูกเขียนขึ้นภายในสองสัปดาห์ แต่เขาไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับโหมดดั้งเดิมจาก Atari ซึ่งกลับให้เอกสารการออกแบบสำหรับMissile Commandเวอร์ชันMicrosoft Arcadeมาเป็นข้อมูลอ้างอิงแทน[ 11 ] Atari เรียกร้องให้เขาใช้การแมปพื้นผิวแม้ว่า Brownlow จะอธิบายว่าโพลีกอนที่แมปพื้นผิวจะทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ[ 11 ]ใกล้สิ้นสุดโครงการ Skruch ต้องการขีปนาวุธประเภทหนึ่งที่คล้ายกับMIRVที่จะโจมตีฐานของผู้เล่นและบอกว่าให้เรียกมันว่า "SWIRV" แต่ Brownlow เปลี่ยนชื่อเป็น "Unknown" [ 11 ] Brownlow พบว่าการพัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์ Jaguar เป็นเรื่องยากเนื่องจากหน่วยความจำ GPU ที่จำกัด รวมถึงข้อบกพร่องในโปรเซสเซอร์ blitter ด้วย[ 11 ]การผลิตเกมใช้เวลาหกเดือน และการพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2538 [ 11 ] [ 27 ]

ปล่อย

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 ปี 1995ภายใต้ชื่อMissile Command 2000โดยตั้งใจจะวางจำหน่ายพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม Jaguar VRในช่วงคริสต์มาสปี 1995 [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ] เกม นี้ปรากฏตัวที่Atariในระหว่างงาน "Fun 'n' Games Day" ซึ่งเป็นงานแสดง เกม Atari Jaguar ที่กำลังจะวางจำหน่าย ให้กับนักข่าว[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]เกมนี้วางจำหน่ายในชื่อสุดท้ายคือMissile Command 3Dในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 1995 ตามด้วยยุโรปในเดือนเดียวกัน[ 33 ] [ 34 ]หลังจากเกมวางจำหน่ายแล้ว ชุดหูฟัง Jaguar VR ก็ถูกยกเลิก[ 3 ] [ 5 ] [ 35 ] Atari Interactive มี แผนจะวางจำหน่ายเวอร์ชัน PCแต่ไม่เคยวางจำหน่ายเนื่องจากแผนกดังกล่าวปิดตัวลงในปี 1996 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]ในปี 2022 Missile Command 3Dได้วางจำหน่ายอีกครั้งเป็นครั้งแรกใน ชุดรวม Atari 50โดยพอร์ตเกมไปยังNintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox OneและWindows PC [ 39 ] [ 40 ]

แผนกต้อนรับ

Missile Command 3Dได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยนักข่าวมีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับโหมด "ดั้งเดิม" [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Chris Charla จากGame Playersกล่าวว่าโหมดนี้สนุกจากมุมมองของความคิดถึง ในขณะที่Game Zero Magazineอธิบายว่าเป็นพอร์ตที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับเกมอาร์เคด[ 41 ] [ 44 ]อย่างไรก็ตามUltimate Future Gamesมองว่ามันเป็นเพียงความแปลกใหม่ที่ชวนให้คิดถึงเท่านั้น[ 35 ] Iain Laskey จากST Formatรู้สึกว่าโหมดดั้งเดิมเป็นเพียงการจำลองMissile Command ที่แย่ ในขณะที่ Edward Villalpando จากDigital Pressรู้สึกว่าขอบพื้นหลังที่แตกต่างกันไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับโหมดดั้งเดิม[ 3 ] [ 7 ] Marc Abramson จากนิตยสาร ST ของฝรั่งเศส วิจารณ์โหมดดั้งเดิมว่าช้าและเล่นไม่ได้[ 45 ]

ในขณะเดียวกัน โหมด "3D" ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกมากกว่า[ 3 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 46 ] Paul Davies จากComputer and Video Gamesชื่นชมการนำเสนอภาพและเสียง[ 13 ] Charla พบว่ากราฟิกโพลีกอนที่อัปเดตแล้วนั้นน่าสนุก[ 41 ] VideoGamesคิดว่าเอฟเฟกต์การระเบิดในโหมด 3D นั้นน่าประทับใจ แต่เอฟเฟกต์แสงสะท้อนจากเลนส์ดูเหมือนไม่เป็นธรรมชาติ[ 1 ] Abramson กล่าวว่าโหมด 3D นั้นดีกว่าโหมดดั้งเดิม[ 45 ] Villalpando พบว่าการเข้าสู่โหมด 3D นั้นยากเนื่องจากไม่มีเสียงประกอบการยิงขีปนาวุธ[ 7 ] Ultimate Future Gamesรู้สึกว่าโหมด 3D นั้นเหมือนกับโหมดดั้งเดิมในแง่ของเนื้อหา[ 35 ] Next Generationตั้งข้อสังเกตว่ามันให้ความรู้สึกสามมิติที่น่าเชื่อถือ แต่ไม่มากพอที่จะทำให้รู้สึกเบื่อหลังจากเล่นไปไม่กี่รอบ[ 42 ]

โหมดเสมือนจริงได้รับการตอบรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่[ 3 ] [ 5 ] [ 43 ] [ 48 ] Next Generationถือว่าโหมดเสมือนจริงเป็นโหมดที่ดีที่สุดในบรรดาสามเวอร์ชัน ในขณะที่รู้สึกว่ารูปแบบการเล่นควรได้รับการขยายเพิ่มเติม[ 42 ] Davies รู้สึกว่าโหมดนี้ได้ปรับปรุงเกมด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะที่ Charla เห็นว่ามันทำได้ดีในการปรับปรุงเกมอาร์เคดดั้งเดิมด้วยพลังพิเศษและด่านต่างๆ[ 13 ] [ 41 ] Villalpando ถือว่ามันเป็นรูปแบบที่น่าสนใจที่สุดเนื่องจากมีบอส แต่ไม่ชอบกลไกการจุดระเบิดขีปนาวุธด้วยตนเอง[ 7 ] Ultimate Future Gamesถือว่าโหมดเสมือนจริงเป็นโหมดที่สนุกที่สุดในบรรดาสามรูปแบบ แต่พวกเขายังคงพบว่ามันซ้ำซากมาก ในขณะที่ Abramson พบว่ามันน่าเบื่อหลังจากเล่นไปไม่กี่นาที[ 45 ] [ 35 ] Game Zero Magazineวิจารณ์อัตราเฟรมของโหมดนี้ ในขณะที่ST-Computer ซึ่งเป็นสื่อสิ่งพิมพ์ของเยอรมัน ได้บันทึกถึงการขัดข้องและความไม่เสถียรบนเครื่องAtari Jaguar ในยุโรป [ 9 ] [ 44 ]

บทวิจารณ์ย้อนหลังเกี่ยวกับMissile Command 3Dโดยทั่วไปแล้วเป็นไปในทางที่ดี[ 8 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Bruce Clarke จากAtari Timesรู้สึกว่าโหมดเสมือนจริงแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ Jaguar โดยเปรียบเทียบในเชิงบวกกับเกมร่วมสมัยสำหรับPlayStationและNintendo 64 [ 51 ] นิตยสาร Click ! Konsole ของโปแลนด์ เน้นย้ำถึงกราฟิกในโหมด 3 มิติ รวมถึงบอสตัวสุดท้ายขนาดใหญ่ในโหมดเสมือนจริง[ 52 ] GamesTMถือว่าเป็นหนึ่งในหกเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Jaguar [ 54 ] Retro Gamerเรียกมันว่า "การอัปเดตที่คุ้มค่าของหนึ่งในเกมอาร์เคดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" ในขณะที่PCMagพบว่ามันสนุกที่จะเล่น[ 8 ] [ 53 ]ในทางตรงกันข้ามneXGamชื่นชมโหมดที่แตกต่างกันสามโหมดและเอฟเฟกต์กราฟิก แต่ติเตียนการควบคุมที่เชื่องช้าและความหลากหลายของเกมเพลย์ที่แย่[ 2 ]

มรดก

Missile Command 3Dเป็นหนึ่งในสองเกมที่วางแผนจะเปิดตัวพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม Jaguar VRแต่เป็นเกมเดียวที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่ใช้งานร่วมกับอุปกรณ์นี้ได้[ 24 ] [ 29 ] [ 55 ] [ 56 ]ข้อตกลงระหว่างAtariและVirtuality Entertainmentเริ่มล้มเหลวในปี 1995 และล่มสลายในปี 1996 โดย Atari ยกเลิก Jaguar VR เนื่องจากความกังวลด้านสุขภาพ[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]เกมอาเขตที่สร้างจากเกมนี้ชื่อMissile Command VRได้รับการพัฒนาโดย Simon Fox จาก Virtuality และวางจำหน่ายภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Atari Games [ 11 ] [ 61 ] [ 62 ]ในปี 2023 โปรแกรมเมอร์เกม Rich Whitehouse ได้นำการสนับสนุน VR มาใช้ในMissile Command 3Dสำหรับ โปรแกรมจำลอง Atari Jaguarที่ชื่อ BigPEmu ทำให้สามารถใช้ชุดหูฟังสมัยใหม่เช่นHTC Viveได้[ 63 ] [ 64 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Missile_Command_3D&oldid=1357098928 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิสไซล์คอมมานโด 3 มิติ

Missile Command 3Dเป็นวิดีโอเกมยิงต่อสู้ ที่พัฒนาโดย Virtuality Entertainmentและวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง Atari Jaguar ในปี 1995 เกมนี้ เป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์...

เกมเพลย์

Missile Command 3D เป็น เกม ยิงต่อสู้ ที่อิงจาก เกมอาร์เคด Missile Command โดยผู้เล่นจะปกป้องเมืองด้วยการยิงขีปนาวุธใส่เป้าหมายที่เข้ามา [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ขีปนาวุธต่อต้านขีปนาวุธของผู้เล่นจะทิ้งร่องรอยไฟชั่วคราว...

การพัฒนา

Missile Command 3D เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ เกมอาร์เคด Missile Command (1980) ของ Dave Theurer [ 8 ] [ 12 ] เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Virtuality Entertainment (เดิมชื่อ W Industries) บริษัทพัฒนา เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ใน เมืองเลสเตอร์ ก่อตั้งขึ้นในปี 1987 [ 13...

ปล่อย

เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกใน งาน E3 ปี 1995 ภายใต้ชื่อ Missile Command 2000 โดยตั้งใจจะวางจำหน่ายพร้อมกับ อุปกรณ์เสริม Jaguar VR ในช่วงคริสต์มาสปี 1995 [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ] เกม นี้ปรากฏตัวที่ Atari ในระหว่างงาน "Fun 'n' Games Day" ซึ่งเป็นงานแสดง เกม Atari Jaguar...