กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

มิกซาโม

Mixamo Inc. ( / ˈ m ɪ k s ə m oʊ / ) เป็น บริษัทเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก บริษัทพัฒนาและจำหน่ายบริการบนเว็บสำหรับ การสร้างแอนิเมชั่น ตัวละคร 3 มิติ..

มิกซาโม

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

บริษัท มิกซาโม อิงค์
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมความบันเทิงแบบโต้ตอบ
ก่อตั้ง2008 ( 2008 )
ผู้ก่อตั้ง
  • สเตฟาโน โคราซซา
  • นาซิม คารีมี
สำนักงานใหญ่
ซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนีย
,
สหรัฐอเมริกา
จำนวนพนักงาน
20
พ่อแม่บริษัท อะโดบี อิงค์
เว็บไซต์www.mixamo.com

Mixamo Inc. ( / ˈ m ɪ k s ə m / ) เป็น บริษัทเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก บริษัทพัฒนาและจำหน่ายบริการบนเว็บสำหรับ การสร้างแอนิเมชั่น ตัวละคร 3 มิติ เทคโนโลยีของ Mixamo ใช้ระเบียบ วิธี เรียนรู้ของเครื่อง (machine learning ) เพื่อทำให้ขั้นตอนต่างๆ ของกระบวนการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครเป็นไปโดยอัตโนมัติ รวมถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การจัดโครงสร้าง (rigging) และ การสร้าง แอ นิเมชั่น 3 มิติ

Mixamo เป็นบริษัทที่แยกตัวออกมาจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดและระดมทุนได้มากกว่า 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากนักลงทุน Granite Ventures, Keynote Ventures, มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และAMD Ventures [ 1 ] Mixamoถูกซื้อกิจการโดยAdobe Systemsในปี 2558 [ 2 ]

ประวัติศาสตร์

Mixamo ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Stefano Corazza และ Nazim Kareemi โดยแยกตัวออกมาจาก Biomotion Lab ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด[ 1 ] [ 3 ]และเริ่มต้นจากการให้บริการบนคลาวด์ที่ให้บริการแอนิเมชั่นและการจัดโครงสร้างตัวละครอัตโนมัติ[ 4 ]บริษัทได้เปิดตัวบริการแอนิเมชั่นออนไลน์ครั้งแรกในปี 2552 ในปี 2553 Mixamo ได้ร่วมมือกับ Evolver เพื่อจัดหาตัวละครให้กับลูกค้า[ 4 ]ต่อมาAutodeskได้เข้าซื้อ Evolver และทำให้เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง แต่ Mixamo ก็ได้เริ่มทำงานเกี่ยวกับบริการสร้างตัวละครของตนเองแล้ว[ 4 ]

Mixamo เปิดตัวบริการสร้างโครงกระดูกอัตโนมัติในปี 2011 ตามมาด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นใบหน้าแบบเรียลไทม์ Face Plus ในปี 2013 [ 5 ]และการเปิดตัวซอฟต์แวร์สร้างตัวละคร Fuse 3D อย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2014 [ 6 ]ในเดือนสิงหาคม 2014 Mixamo ได้เปิดตัวโครงสร้างราคาใหม่[ 7 ]

Mixamo ถูกซื้อกิจการโดยAdobe Systemsเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2015 [ 2 ]

ฟิวส์

โมเดลที่สร้างด้วย Fuse

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2557 Mixamo ได้เปิดตัวFuse Character Creator อย่างเป็นทางการ ในงานGame Developers Conference [ 6 ] Fuse เกิดจากการวิจัยของ Siddhartha Chaudhuri [ 8 ]ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากกลุ่มวิจัยของ Vladlen Koltun ที่ Stanford และเทคโนโลยี Substance จาก Allegorithmic [ 9 ]เวอร์ชันแรกของบริการนี้ได้เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2556 [ 10 ]

ช่วยให้ผู้ใช้สร้างตัวละคร 3 มิติได้โดยการประกอบชิ้นส่วนร่างกาย เสื้อผ้า และพื้นผิวที่ปรับแต่งได้เข้าด้วยกัน[ 11 ]จากนั้นตัวละครเหล่านั้นสามารถส่งออกไปยังซอฟต์แวร์โมเดล3 มิติ หรือเอนจิ้ นเกม อื่นๆ ได้ [ 11 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2557 Mixamo ได้เปิดตัว Fuse 1.0 บน Steam พร้อมความสามารถในการนำเข้าและผสานรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในระบบการสร้างตัวละคร[ 12 ] Fuse ได้รับการอัปเดตเพื่อให้สามารถนำเข้าและแก้ไขโมเดลตัวละครที่สร้างโดย Kinect 2.0 ของ Microsoft ในเดือนสิงหาคมของปีนั้น[ 13 ]

การพัฒนา Fuse ถูกยุติลงในเดือนกันยายน พ.ศ. 2562 เมื่อวันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2563 โปรแกรมถูกลบออกจากAdobe Creative Cloudและไม่สามารถดาวน์โหลดได้จาก Adobe อีกต่อไป[ 14 ]เวอร์ชัน 1.3 ยังคงสามารถดาวน์โหลดได้จาก Steam Marketplace [ 15 ]

บริการติดตั้งอุปกรณ์

บริการนี้ถูกยกเลิกสำหรับการจัดเก็บโมเดล 3 มิติแบบกำหนดเองและโมเดลที่อัปโหลดผ่าน fuse CC บนเซิร์ฟเวอร์ของ Adobe ผู้ใช้ยังคงสามารถอัปโหลดโมเดล 3 มิติไปยังบริการสร้างโครงกระดูกอัตโนมัติออนไลน์และสร้างโครงกระดูกได้ แต่จะไม่ถูกเก็บไว้ Mixamo ยังให้บริการสร้างโครงกระดูกโมเดลอัตโนมัติออนไลน์ที่เรียกว่า Auto-Rigger ซึ่งเป็นบริการสร้างโครงกระดูกออนไลน์แรกของอุตสาหกรรม AutoRigger ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อทำความเข้าใจว่าแขนขาของโมเดล 3 มิติอยู่ที่ใด และเพื่อแทรก "โครงกระดูก" หรือโครงกระดูกเข้าไปในโมเดล 3 มิติ รวมถึงคำนวณน้ำหนักการหุ้มผิวหนังด้วย[ 16 ]

แอนิเมชั่นตัวละคร 3 มิติ

บริการออนไลน์ของ Mixamo ประกอบด้วยร้านค้าแอนิเมชั่นที่มีโมเดล 3 มิติ ท่าทาง และลำดับแอนิเมชั่นให้ดาวน์โหลด แอนิเมชั่นเหล่านี้สร้างขึ้นที่ Mixamo โดยใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว (motion capture ) และปรับแต่งโดยนักสร้างแอนิเมชั่นแบบคีย์เฟรม แอนิเมชั่นทั้งหมดของ Mixamo สามารถใช้งานได้กับตัวละครที่สร้างใน Fuse และ/หรือตัวละครที่ถูกสร้างโครงกระดูก (rigged) ด้วย AutoRigger ของ Mixamo

แอนิเมชั่นใบหน้าแบบเรียลไทม์

ภาพหน้าจอจาก "Unplugged": แอนิเมชั่นใบหน้าแบบเรียลไทม์จากกล้องตัวเดียวและแอนิเมชั่น Blendshape ที่ทำงานในUnity Game Engine

สิงหาคม 2556 Mixamo ได้เปิดตัว Face Plus ซึ่งเป็นเครื่องมือพัฒนาเกมที่อนุญาตให้ผู้ใช้บันทึกข้อมูลแอนิเมชั่นใบหน้า ของตนเองโดยใช้เว็บแคมมาตรฐาน และนำแอนิเมชั่นนั้นไปใช้กับตัวละครภายใน เอนจิ้นเกมUnity แบบเรียลไทม์[ 5 ] [ 17 ] Face Plus ได้รับการกล่าวถึงสั้นๆ ในการนำ เสนอหลักในการประชุม Unite ที่แวนคูเวอร์ เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับAMD [ 11 ]และใช้การเร่งความเร็วGPU [ 17 ]

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นเรื่อง "Unplugged" สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Face Plus และได้รับรางวัลหลายรายการ ณ เดือนเมษายน 2557 [ 18 ]

โปรแกรม Face Plus ได้ถูกยกเลิกการพัฒนาแล้ว และจากข้อมูลที่โพสต์ในฟอรัมของ Adobe เมื่อเดือนกันยายน 2017 โดย JMathews พนักงานของ Adobe ระบุว่าไม่มีการวางแผนพัฒนาผลิตภัณฑ์นี้เพิ่มเติมในขณะนั้น

  • บทความ จากTechcrunch เรื่อง "เทคโนโลยีจับภาพการแสดงออกทางสีหน้าของ Mixamo ช่วยให้นักพัฒนาเกมอิสระเร่งความเร็วในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละคร"
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Unplugged – เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mixamo&oldid=1359596643 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิกซาโม

Mixamo Inc. ( / ˈ m ɪ k s ə m oʊ / ) เป็น บริษัทเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก บริษัทพัฒนาและจำหน่ายบริการบนเว็บสำหรับ การสร้างแอนิเมชั่น ตัวละคร 3 มิติ..

ประวัติศาสตร์

Mixamo ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Stefano Corazza และ Nazim Kareemi โดยแยกตัวออกมาจาก Biomotion Lab ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด [ 1 ] [ 3 ] และเริ่มต้นจากการให้บริการบนคลาวด์ที่ให้บริการแอนิเมชั่นและการจัดโครงสร้างตัวละครอัตโนมัติ [ 4 ]...

ฟิวส์

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2557 Mixamo ได้เปิดตัว Fuse Character Creator อย่างเป็นทางการ ในงาน Game Developers Conference [ 6 ] Fuse เกิดจากการวิจัยของ Siddhartha Chaudhuri [ 8 ] ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากกลุ่มวิจัยของ Vladlen Koltun ที่ Stanford และเทคโนโลยี Substance จาก...

บริการติดตั้งอุปกรณ์

บริการนี้ถูกยกเลิกสำหรับการจัดเก็บโมเดล 3 มิติแบบกำหนดเองและโมเดลที่อัปโหลดผ่าน fuse CC บนเซิร์ฟเวอร์ของ Adobe ผู้ใช้ยังคงสามารถอัปโหลดโมเดล 3 มิติไปยังบริการสร้างโครงกระดูกอัตโนมัติออนไลน์และสร้างโครงกระดูกได้ แต่จะไม่ถูกเก็บไว้ Mixamo...