กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

สงครามแก๊งค์

Mob Wars เป็น เกมสวมบทบาทแบบผู้เล่นหลายคน ที่เล่นบนเว็บไซต์ เครือข่ายสังคม Facebook เกม นี้อนุญาตให้ผู้เล่นทำ สงครามแบบ มาเฟีย กันเอง และกลายเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชัน Facebook...

สงครามแก๊งค์

สงครามแก๊งค์
นักพัฒนาเดวิด มาเอสตรี
สำนักพิมพ์คาโน/แอป
แพลตฟอร์มแพลตฟอร์มเฟซบุ๊ก
ปล่อย2008
ประเภทเกม MMORPG

Mob Warsเป็นเกมสวมบทบาทแบบผู้เล่นหลายคนที่เล่นบนเว็บไซต์เครือข่ายสังคมFacebook เกม นี้อนุญาตให้ผู้เล่นทำ สงครามแบบ มาเฟียกันเอง และกลายเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชัน Facebook ที่ทำกำไรได้มากที่สุดและเป็นแอปพลิเคชันแรกที่ทำรายได้ 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน [ 1 ]อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ไม่เคยได้รับการยืนยันจากผู้พัฒนาหรือบุคคลที่สามใดๆ

เกม นี้ได้รับการพัฒนาโดย David Maestri ขณะที่เขาทำงานให้กับFreewebs.comต่อมาเกมนี้กลายเป็นประเด็นของ การฟ้องร้องด้าน ทรัพย์สินทางปัญญา ที่ไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากอดีตนายจ้างของ Maestri พยายามอ้างสิทธิ์ความเป็นเจ้าของทรัพย์สิน[ 2 ]ในที่สุดคดีความก็ยุติลงในเดือนธันวาคม 2008 โดยทรัพย์สินทางปัญญาของMob Warsยังคงอยู่กับ Maestri แต่ SGN ได้รับอนุญาตให้พัฒนาแอปพลิเคชันเกมสวมบทบาทที่เกี่ยวกับมาเฟียของตนเอง[ 3 ]ในเดือนสิงหาคม 2008 Mob Wars มีผู้ใช้งาน 2.5 ล้านคน[ 4 ]เกมนี้ได้สร้างเกมที่คล้ายคลึงกันหลายเกมที่มีรูปแบบและการเล่นเกมที่เกือบจะเหมือนกันทั้งบนFacebookและMySpaceซึ่งบางเกม เช่นMafia WarsของZyngaก็เป็นประเด็นของการฟ้องร้องเพิ่มเติม[ 5 ] Zynga ได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในMafia Warsเพื่อไม่ให้คล้ายกับMob Warsมากนัก แต่ David Maestri ผู้สร้าง Mob Wars ก็ยังคงดำเนินการฟ้องร้องต่อไป[ 5 ] ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 Maestri และ Zynga ตกลงยุติคดีโดยจ่ายเงินประมาณ 7-9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งน้อยกว่า 10 ล้านดอลลาร์ที่ Maestri เรียกร้องในตอนแรก[ 6 ]

เกมเพลย์

Mob Warsเป็นเกมสวมบทบาท ที่เรียบง่าย ไม่มีโลกให้ผู้เล่นได้เคลื่อนที่ไปมา การปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครของผู้เล่นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ มีเพียงการส่งข้อความ อาวุธ และไอเทมเพิ่มพลังงาน หรือการโจมตีกันเท่านั้น เช่นเดียวกับ แอปพลิเคชัน บน Facebook หลาย ๆ แอปพลิเคชัน เกมส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการให้เพื่อนของผู้เล่นเข้าร่วมกลุ่มของผู้เล่นผ่านวิธีการต่าง ๆ ในเกม

ผู้เล่นเริ่มต้นจากการเป็นโจรขโมยเล็กๆ และค่อยๆ ไต่เต้าขึ้นไปสู่การปล้นและงาน ใหญ่ๆ ที่ได้ค่า ตอบแทน ดีกว่า ผู้เล่นจะแข็งแกร่งขึ้นโดยการจัดหาอาวุธ ชุดเกราะ และยานพาหนะให้กับกลุ่มของตน ซึ่งสามารถหาได้จากการทำภารกิจและปล้น การได้รับของขวัญจากเพื่อน หรือสามารถซื้อได้ด้วยเงินในเกม (ที่ได้จากการทำภารกิจ การต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น หรือจากการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์)

แต้มความโปรดปราน (สกุลเงินย่อย หรือที่รู้จักกันในชื่อแต้มเจ้าพ่อ ) สามารถใช้เพื่อรักษาหรือซื้อเงินในเกมเพิ่มได้ ผู้เล่นจะค่อยๆ สะสมแต้มเหล่านี้เมื่อเลเวลอัพ หรือสามารถได้รับอย่างรวดเร็วโดยการเข้าร่วมแบบสำรวจของสปอนเซอร์ หรือการซื้อสมาชิกนอกเว็บไซต์ด้วยบัตรเครดิต

หลังจากพัฒนาเกมได้ไม่นาน ผู้เล่นจำนวนมากได้รวมกลุ่มกันเพื่อส่งเสริมการเพิ่มเลเวลและวางแผนการโจมตีแบบกลุ่ม รวมถึงป้องกันตนเองจากกลยุทธ์เหล่านั้นด้วย บางตระกูลมีการจัดระเบียบมากกว่าตระกูลอื่น ๆ และกลุ่มพันธมิตรเหล่านี้มีสมาชิกตั้งแต่ไม่กี่คนไปจนถึงหลายร้อยคน ในที่สุดตัวเกมเองก็ได้รับการพัฒนาเพื่อส่งเสริมแง่มุมของครอบครัว โดยให้ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกในการอยู่คนเดียว สร้างตระกูลของตนเอง หรือเข้าร่วมตระกูลอื่น หากตัวละครนั้นเป็นสมาชิกของครอบครัวในเกม พวกเขาจะถูก "ติดแท็ก" ด้วยชื่อตระกูล ซึ่งจะเชื่อมโยงไปยังหน้าตระกูลที่แสดงรายชื่อสมาชิกทั้งหมดในตระกูลนั้น ๆ หลายตระกูลดั้งเดิมได้สร้างตระกูลทางเลือกในเกม แต่เนื่องจากจำกัดจำนวนสมาชิกไว้ที่ 50 คนต่อตระกูล กลุ่มเหล่านั้นจึงสูญเสียสมาชิกไปจำนวนมากให้กับผู้มาใหม่ ในปี 2012 แง่มุมของครอบครัวในเกมได้รับการปรับปรุงให้รวมถึงเปอร์เซ็นต์การชนะ-แพ้ในสงครามด้วย

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mob_Wars&oldid=1206162575 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สงครามแก๊งค์

Mob Wars เป็น เกมสวมบทบาทแบบผู้เล่นหลายคน ที่เล่นบนเว็บไซต์ เครือข่ายสังคม Facebook เกม นี้อนุญาตให้ผู้เล่นทำ สงครามแบบ มาเฟีย กันเอง และกลายเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชัน Facebook...

เกมเพลย์

Mob Wars เป็น เกมสวมบทบาท ที่เรียบง่าย ไม่มีโลกให้ผู้เล่นได้เคลื่อนที่ไปมา การปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครของผู้เล่นกับผู้เล่นคนอื่น ๆ มีเพียงการส่งข้อความ อาวุธ และไอเทมเพิ่มพลังงาน หรือการโจมตีกันเท่านั้น เช่นเดียวกับ แอปพลิเคชัน บน Facebook หลาย ๆ แอปพลิเคชัน...