กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

โมดชิป

ม็ อดชิป (ย่อมาจาก modification chip ) คืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงหรือปิดใช้งานข้อจำกัดเทียมของคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์บันเทิง ม็อดชิปส่วนใหญ่ใช้ใน...

โมดชิป

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )
การติดตั้ง PSOne OneChip
ชิปโมด (แผงวงจรสีน้ำเงิน) ที่ติดอยู่กับเมนบอร์ดของเครื่องเล่นเกม PlayStation

ม็อดชิป (ย่อมาจากmodification chip ) คืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงหรือปิดใช้งานข้อจำกัดเทียมของคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์บันเทิง ม็อดชิปส่วนใหญ่ใช้ในเครื่องเล่นเกมคอนโซลแต่ก็ใช้ใน เครื่องเล่น ดีวีดีหรือบลูเรย์ บางรุ่นด้วยเช่นกัน ม็อดชิป จะเพิ่มการปรับเปลี่ยนต่างๆ ให้กับการทำงานของระบบหลัก รวมถึงการหลีกเลี่ยงการเข้ารหัสภูมิภาคการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลและ การตรวจสอบ การป้องกันการคัดลอกเพื่อวัตถุประสงค์ในการใช้สื่อที่วางจำหน่ายในตลาดอื่น สื่อที่คัดลอกมา หรือซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ไม่ได้รับอนุญาต ( โฮมบรูว์ )

หน้าที่และโครงสร้าง

ชิปดัดแปลงทำงานโดยการแทนที่หรือเขียนทับฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ป้องกันของระบบ โดยทำได้โดยการใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่มีอยู่แล้วในลักษณะที่ไม่ตั้งใจหรือไม่ได้รับการบันทึกไว้ หรือโดยการจัดการการสื่อสารภายในของระบบโดยตรง ซึ่งบางครั้งอาจถึงขั้นเปลี่ยนเส้นทางการสื่อสารไปยังชิ้นส่วนทดแทนที่จัดหาโดยชิปดัดแปลง

ชิปโมดส่วนใหญ่ประกอบด้วยวงจรรวม ( ไมโครคอนโทรลเลอร์ , FPGAหรือCPLD ) อย่างน้อยหนึ่งตัว ซึ่งมักเสริมด้วยชิ้นส่วนแยกต่างหากโดยปกติจะบรรจุอยู่บนแผงวงจรพิมพ์ ขนาดเล็ก เพื่อให้พอดีกับระบบคอนโซลที่ออกแบบมา แม้ว่าจะมีชิปโมดที่สามารถตั้งโปรแกรมใหม่เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ได้ แต่ชิปโมดส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานได้เฉพาะกับระบบคอนโซลเดียว หรือแม้แต่เฉพาะฮาร์ดแวร์เวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่งเท่านั้น

โดยทั่วไปแล้ว การติดตั้งโมดชิปจำเป็นต้องใช้ทักษะทางเทคนิคในระดับหนึ่ง เนื่องจากต้องเชื่อมต่อเข้ากับวงจรของเครื่องเล่นเกม ซึ่งส่วนใหญ่ทำโดยการบัดกรีสายไฟเข้ากับจุดเชื่อมต่อหรือขาของชิปบนแผงวงจรของระบบ โมดชิปบางชนิดสามารถติดตั้งได้โดยการบัดกรีขั้วสัมผัสของโมดชิปเข้ากับวงจรของเครื่องเล่นเกมโดยตรง ("แบบบัดกรีเร็ว") โดยการจัดวางตำแหน่งของขั้วสัมผัสทางไฟฟ้าอย่างแม่นยำ ("แบบไม่ต้องบัดกรี") หรือในบางกรณีที่หายาก คือการเสียบเข้ากับขั้วต่อภายในหรือภายนอกของระบบ

การ์ดหน่วยความจำหรือตลับเกมที่มีฟังก์ชันคล้ายกับม็อดชิปทำงานบนแนวคิดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง กล่าวคือโดยการใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในการจัดการสื่อของระบบ อุปกรณ์ดังกล่าวไม่ได้ถูกเรียกว่าม็อดชิป แม้ว่าจะมีการซื้อขายกันบ่อยครั้งภายใต้คำเรียกรวมนี้ก็ตาม

ความหลากหลายของฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในการสร้างโมดชิป และวิธีการทำงานที่แตกต่างกัน ทำให้แม้ว่าโมดชิปมักถูกใช้เพื่อเป้าหมายเดียวกัน แต่ก็อาจทำงานในลักษณะที่แตกต่างกันอย่างมาก แม้ว่าจะถูกออกแบบมาเพื่อใช้กับเครื่องเล่นเกมเดียวกันก็ตาม โมดชิปตัวแรกๆ สำหรับWiiซึ่งรู้จักกันในชื่อไดรฟ์ชิป จะปรับเปลี่ยนพฤติกรรมและการสื่อสารของไดรฟ์ออปติคอลเพื่อหลีกเลี่ยงระบบรักษาความปลอดภัย บนXbox 360โมดชิปทั่วไปใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าช่วงเวลาสั้นๆ ของความไม่เสถียรใน CPU สามารถนำมาใช้เพื่อหลอกให้ CPU เปรียบเทียบลายเซ็นความปลอดภัยผิดพลาดได้อย่างน่าเชื่อถือ ความแม่นยำที่จำเป็นในการโจมตีนี้หมายความว่าโมดชิปต้องใช้CPLDโมดชิปอื่นๆ เช่น XenoGC และโมดชิปเลียนแบบสำหรับGameCubeจะเรียกใช้โหมดดีบักซึ่งมาตรการรักษาความปลอดภัยจะลดลงหรือไม่มีเลย (ในกรณีนี้ จะใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ Atmel AVR มาตรฐาน ) นวัตกรรมล่าสุดคือตัวจำลองไดรฟ์ออปติคอลหรือ ODDE ซึ่งแทนที่ไดรฟ์ออปติคอลและอนุญาตให้ข้อมูลมาจากแหล่งอื่นโดยไม่จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงระบบรักษาความปลอดภัยใดๆ อุปกรณ์เหล่านี้มักใช้FPGAเพื่อให้สามารถจำลองลักษณะการทำงานและจังหวะเวลาของไดรฟ์ออปติคอลได้อย่างแม่นยำ

ประวัติศาสตร์

ระบบเกมคอนโซลส่วนใหญ่ที่ใช้ตลับเกมไม่ได้มีการผลิตชิปโมดิฟายสำหรับระบบเหล่านั้น โดยทั่วไปแล้ว ระบบเหล่านี้มักใช้ระบบป้องกันการคัดลอกและการล็อกภูมิภาคสำหรับตลับเกม ทั้งในระดับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ มีการใช้อุปกรณ์แปลงสัญญาณหรืออุปกรณ์ส่งผ่านข้อมูลเพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดเหล่านี้ ในขณะที่อุปกรณ์หน่วยความจำแฟลช ( อุปกรณ์สำรองข้อมูลเกม ) ได้รับการนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในภายหลังเพื่อคัดลอกสื่อเกม ในช่วงแรกของการเปลี่ยนผ่านจากสื่อโซลิดสเตทไปเป็นสื่อออปติคอล ระบบเกมคอนโซลที่ใช้ซีดีไม่มีการแบ่งส่วนตลาดตามภูมิภาคหรือมาตรการป้องกันการคัดลอก เนื่องจากความหายากและราคาสูงของสื่อที่ผู้ใช้สามารถเขียนได้ในขณะนั้น

ชิปดัดแปลงเริ่มปรากฏขึ้นพร้อมกับ ระบบ PlayStationเนื่องจากเครื่องเขียนแผ่นซีดีมีจำหน่ายมากขึ้นและราคาถูกลง รวมถึงโปรโตคอล DRM ที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ในเวลานั้น จุดประสงค์หลักของชิปดัดแปลงคือการอนุญาตให้ใช้สื่อเกมที่นำเข้าและคัดลอกมาได้

ปัจจุบัน ชิปโมด (modchip) มีวางจำหน่ายสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลแทบทุกรุ่น และมักมีให้เลือกหลายแบบ นอกจากจะช่วยหลีกเลี่ยงการล็อกภูมิภาคและกลไกป้องกันการคัดลอกแล้ว ชิปโมดสมัยใหม่ยังสามารถปรับเปลี่ยนระบบได้อย่างซับซ้อนมากขึ้น เช่น อนุญาตให้ใช้ซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง ( homebrew ) ขยายขีดความสามารถของฮาร์ดแวร์ของระบบ หรือแม้กระทั่งติดตั้งระบบปฏิบัติการ ทางเลือก เพื่อเปลี่ยนวัตถุประสงค์การใช้งานของระบบโดยสิ้นเชิง (เช่น ใช้เป็นพีซีโฮมเธียเตอร์ )

มาตรการป้องกันการดัดแปลงชิป

ชิปดัดแปลงส่วนใหญ่เปิดระบบให้สามารถคัดลอกสื่อได้ ดังนั้น การมีชิปดัดแปลงสำหรับเครื่องเล่นเกมจึงเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์สำหรับผู้ผลิตเครื่องเล่นเกม พวกเขาจึงตอบสนองด้วยการลบจุดที่ชิปดัดแปลงใช้ประโยชน์ออกจากฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เวอร์ชันต่อๆ ไป เปลี่ยนเค้าโครง PCB ที่ออกแบบมาสำหรับชิปดัดแปลง หรือโดยการทำให้เฟิร์มแวร์หรือซอฟต์แวร์ตรวจจับชิปดัดแปลงที่ติดตั้งแล้วและปฏิเสธการทำงานเป็นผลตามมา เนื่องจากชิปดัดแปลงมักจะเชื่อมต่อกับฟังก์ชันพื้นฐานของระบบโฮสต์ที่ไม่สามารถถอดหรือปรับเปลี่ยนได้ มาตรการเหล่านี้อาจไม่สามารถป้องกันการทำงานของชิปดัดแปลงได้อย่างสมบูรณ์ แต่จะกระตุ้นให้มีการปรับกระบวนการติดตั้งหรือการเขียนโปรแกรม เช่น การเพิ่มมาตรการเพื่อให้ระบบโฮสต์ตรวจจับไม่ได้ ("ล่องหน")

ด้วยการมาถึงของบริการออนไลน์ที่ใช้โดยเครื่องเล่นเกมคอนโซล ผู้ผลิตบางรายได้ดำเนินการตามความเป็นไปได้ภายในข้อตกลงใบอนุญาต ของบริการ เพื่อห้ามเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ติดตั้งโมดชิปจากการใช้บริการเหล่านั้น[ 1 ]

เพื่อเป็นการยับยั้งการสร้างโมดชิป ผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมบางรายจึงได้เพิ่มตัวเลือกในการรันซอฟต์แวร์โฮมบรูว์หรือแม้แต่ระบบปฏิบัติการทางเลือกบนเครื่องเล่นเกมของตน เช่นLinux สำหรับ PlayStation 2อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติบางอย่างเหล่านี้ได้ถูกถอนออกไปในภายหลัง[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]อาจกล่าวได้ว่าระบบเครื่องเล่นเกมยังคงไม่ถูกดัดแปลงด้วยโมดชิปตราบใดที่ผู้ผลิตยังคงจัดหาวิธีการอย่างเป็นทางการในการรันซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามที่ไม่ได้รับอนุญาต[ 5 ]

กฎหมาย

หนึ่งในฟังก์ชันที่โดดเด่นที่สุดของชิปดัดแปลงหลายชนิด คือการหลีกเลี่ยงกลไกการป้องกันการคัดลอก ซึ่งเป็นสิ่งต้องห้ามตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของหลายประเทศ เช่นพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ดิจิทัลแห่งสหัสวรรษ (Digital Millennium Copyright Act)ในสหรัฐอเมริกาคำสั่งลิขสิทธิ์ของยุโรปและการนำไปใช้ในรูปแบบต่างๆ ของประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป และพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ของออสเตรเลียนอกจากนี้ อาจมีกฎหมายอื่นๆ ที่ใช้บังคับกับฟังก์ชันที่หลากหลายของชิปดัดแปลง เช่น กฎหมายของออสเตรเลียที่อนุญาตให้หลีกเลี่ยงการเข้ารหัสภูมิภาคได้โดยเฉพาะ

ความคลุมเครือของกฎหมายที่ใช้บังคับ การตีความที่ไม่สม่ำเสมอของศาล และการเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขกฎหมายลิขสิทธิ์อย่างต่อเนื่อง ทำให้ไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่าชิปดัดแปลงนั้นถูกกฎหมายหรือไม่ ความถูกต้องตามกฎหมายของชิปดัดแปลงภายใต้กฎหมายของแต่ละประเทศนั้น สามารถพิสูจน์ได้เฉพาะในศาลเท่านั้น

คดีส่วนใหญ่ที่ถูกนำขึ้นสู่ศาลจบลงด้วยการตัดสินลงโทษผู้ค้าหรือผู้ผลิตชิปดัดแปลงภายใต้กฎหมายต่อต้านการหลีกเลี่ยงของประเทศนั้นๆ คดีจำนวนเล็กน้อยในสหราชอาณาจักรและออสเตรเลียถูกยกฟ้องโดยให้เหตุผลว่ากลไกการป้องกันการคัดลอกของระบบจะไม่สามารถป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่แท้จริงได้ ซึ่งก็คือกระบวนการคัดลอกสื่อเกม และด้วยเหตุนี้จึงไม่สามารถถือได้ว่าเป็นมาตรการป้องกันทางเทคนิค ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งได้รับการคุ้มครองโดยกฎหมายต่อต้านการหลีกเลี่ยง[ 6 ] [ 7 ]ในปี 2549 กฎหมายลิขสิทธิ์ของออสเตรเลียได้รับการแก้ไขเพื่อปิดช่องโหว่ทางกฎหมายนี้อย่างมีประสิทธิภาพ[ 8 ]

ในการฟ้องร้องผู้ค้าปลีกในปี 2017 ศาลแคนาดาตัดสินให้ Nintendo ชนะคดีภายใต้บทบัญญัติต่อต้านการหลีกเลี่ยงในกฎหมายลิขสิทธิ์ของแคนาดาซึ่งห้ามการละเมิดมาตรการคุ้มครองทางเทคนิคใดๆ ศาลตัดสินว่าถึงแม้ผู้ค้าปลีกจะอ้างว่าผลิตภัณฑ์สามารถใช้สำหรับโฮมบรูว์ได้ จึงอ้างข้อยกเว้นเพื่อรักษาความสามารถในการทำงานร่วมกัน แต่ศาลตัดสินว่าเนื่องจาก Nintendo เสนอชุดพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มของตน ความสามารถในการทำงานร่วมกันจึงสามารถทำได้โดยไม่ต้องละเมิด TPM ดังนั้นข้อแก้ตัวจึงไม่ถูกต้อง[ 9 ]

ในญี่ปุ่น ชิปโมดถูกห้ามใช้ตามกฎหมายใหม่ในปี 2018 ซึ่งทำให้การแก้ไขเซฟเกมและการดัดแปลงคอนโซลเป็นสิ่งผิดกฎหมาย[ 10 ]

ทางเลือกอื่นๆ

อีกทางเลือกหนึ่งนอกเหนือจากการติดตั้งชิปปรับแต่ง คือกระบวนการปรับแต่งซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์ อุปกรณ์ที่ได้รับการปรับแต่งซอฟต์แวร์ไม่จำเป็นต้องมีชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมอยู่ภายในอย่างถาวร แต่จะเป็นการแก้ไขซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์หรือส่วนประกอบภายในเพื่อเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของอุปกรณ์

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Modchip&oldid=1352402559 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โมดชิป

ม็ อดชิป (ย่อมาจาก modification chip ) คืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กที่ใช้ในการเปลี่ยนแปลงหรือปิดใช้งานข้อจำกัดเทียมของคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์บันเทิง ม็อดชิปส่วนใหญ่ใช้ใน...

หน้าที่และโครงสร้าง

ชิปดัดแปลงทำงานโดยการแทนที่หรือเขียนทับฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ป้องกันของระบบ โดยทำได้โดยการใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่มีอยู่แล้วในลักษณะที่ไม่ตั้งใจหรือไม่ได้รับการบันทึกไว้ หรือโดยการจัดการการสื่อสารภายในของระบบโดยตรง...

ประวัติศาสตร์

ระบบเกมคอนโซลส่วนใหญ่ที่ใช้ตลับเกมไม่ได้มีการผลิตชิปโมดิฟายสำหรับระบบเหล่านั้น โดยทั่วไปแล้ว ระบบเหล่านี้มักใช้ระบบป้องกันการคัดลอกและการล็อกภูมิภาคสำหรับตลับเกม ทั้งในระดับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์...

มาตรการป้องกันการดัดแปลงชิป

ชิปดัดแปลงส่วนใหญ่เปิดระบบให้สามารถคัดลอกสื่อได้ ดังนั้น การมีชิปดัดแปลงสำหรับเครื่องเล่นเกมจึงเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์สำหรับผู้ผลิตเครื่องเล่นเกม พวกเขาจึงตอบสนองด้วยการลบจุดที่ชิปดัดแปลงใช้ประโยชน์ออกจากฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์เวอร์ชันต่อๆ ไป เปลี่ยนเค้าโครง...