กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

การแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์

การแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์หรือที่เรียกว่าการแสดงแบบเพอร์ฟอร์แมนซ์แคปเจอร์และมักย่อว่าmo-capหรือP-cap เป็นการ...

การแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์

การบันทึก วิดีโอจับการเคลื่อนไหวสำหรับเกมThe Last of Us Part II
โจเซฟ แกตต์สวมชุดโมชั่นแคปเจอร์สำหรับตัวละครเครโทสระหว่างการถ่ายทำเกมGod of War IIและIIIในปี 2010

การแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์หรือที่เรียกว่าการแสดงแบบเพอร์ฟอร์แมนซ์แคปเจอร์และมักย่อว่าmo-capหรือP-cap เป็นการ แสดงประเภทหนึ่งที่นักแสดงสวมเครื่องหมายหรือเซ็นเซอร์บนชุดบอดี้สูทแนบเนื้อ[ 1 ]หรือบนผิวหนังโดยตรง[ 2 ] [ 3 ]กล้องหลายตัวจากมุมต่างๆ จะบันทึกการเคลื่อนไหวของนักแสดงพร้อมกัน โดยบันทึกตำแหน่งสามมิติของเซ็นเซอร์โดยไม่บันทึกส่วนที่เหลือของนักแสดง การสุ่มตัวอย่างจะทำหลายครั้งต่อวินาที โดยอาศัยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ฐานข้อมูลจุดสามมิติที่ได้ช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์หรือผู้สร้างวิดีโอเกมสามารถสร้างตัวละครดิจิทัลและวางพวกเขาในฉากใหม่ทั้งหมดได้

นักแสดงเสมือนจริงคนแรกที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีจับการเคลื่อนไหว (motion-capture) ถูกสร้างขึ้นในปี 1993 โดย Didier Pourcel และทีมงานของเขาที่ Gribouille โดยเกี่ยวข้องกับการ "โคลน" ร่างกายและใบหน้าของนักแสดงตลกชาวฝรั่งเศส Richard Bohringer แล้วนำมาเคลื่อนไหวด้วยเครื่องมือจับการเคลื่อนไหวที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา

การแสดงประเภทนี้ถือเป็นสาขาที่กำลังเติบโต โดยมีการคาดการณ์ว่าจะมีงานมากขึ้นสำหรับนักแสดงในอนาคต[ 4 ]ตัวแทนนักแสดงบางรายรับหน้าที่เป็นตัวแทนนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์ นอกเหนือจากนักแสดงไลฟ์แอ็กชั่น[ 4 ]การแสดงโมชั่นแคปเจอร์อาจเป็นงานที่ยาก มักเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติซึ่งไม่พบในการเคลื่อนไหวของมนุษย์[ 5 ]และข้อกำหนดการแสดงที่ผิดปกติอื่นๆ ตัวอย่างเช่น นักแสดงคนหนึ่งถูก "วางไว้ในห้องเล็กๆ มีจุดติดอยู่ทั่วใบหน้าเพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวของเขา และต้องนั่งนิ่งสนิท" [ 4 ]เนื่องจากเป็นงานแสดงประเภทใหม่ รายงานฉบับหนึ่งแนะนำว่านักแสดงที่ต้องการเข้าสู่สายงานนี้ควรไปเรียนการแสดงและกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในทักษะต่างๆ เช่น การยิงปืน การฟันดาบ การต่อสู้แบบประชิดตัว การเต้น การวิ่ง การกระโดด ยิมนาสติก และการเคลื่อนไหวร่างกายทั่วไป[ 4 ]

แหล่งข้อมูลจำนวนมากระบุว่านักแสดงชาวอังกฤษแอนดี้ เซอร์คิสคือ "ราชาแห่งการแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์" โดยอ้างอิงจากการแสดงเป็นตัวละครดิจิทัลในภาพยนตร์ เช่นคิงคองเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์และแพลเน็ตออฟเดอะเอปส์ [ 6 ] [ 7 ] ตามรายงานฉบับหนึ่ง การใช้การแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์ครั้งแรกสำหรับวิดีโอเกมคือเกม Heavenly Swordที่วางจำหน่ายบนPlayStation 3 ในปี 2007 ซึ่งเซอร์คิสเป็นนักแสดงนำ[ 8 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนสิงหาคม 2011 เซอร์คิสกล่าวว่า "เทคโนโลยีการจับภาพการแสดงเป็นวิธีเดียวที่เราจะทำให้ตัวละครเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมาได้ มันเป็นวิธีที่ทำให้กอลลัมมีชีวิตขึ้นมา รวมถึงคิงคองและชาวนาวีในอวตารและอื่นๆ [...] มันเป็นอีกวิธีหนึ่งในการจับภาพการแสดงของนักแสดง แค่นั้นเอง มันคือการแต่งหน้าแบบดิจิทัล" [ 9 ]

มีการถกเถียงกันภายในวงการบันเทิงเกี่ยวกับการยอมรับนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์สมาคมผู้ผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ไม่ถือว่าการแสดงโมชั่นแคปเจอร์เป็นงานประเภทเดียวกับการแสดงสด ซึ่งหมายความว่านักแสดงโมชั่นแคปเจอร์มักได้รับค่าจ้างน้อยกว่า[ 10 ]สหภาพนักแสดงSAG-AFTRAได้ล็อบบี้วงการเพื่อเงื่อนไขการจ้างงานที่ดีขึ้นสำหรับนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์ โดยโต้แย้งว่างานดังกล่าวควรรวมอยู่ในสัญญาจ้างงานมาตรฐาน[ 10 ] [ 11 ]ณ ปี 2020 พิธีมอบรางวัลสำคัญๆ ยังคงไม่มีหมวดหมู่การแสดงโมชั่นแคปเจอร์[ 12 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Motion-capture_acting&oldid=1352850202 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์

การแสดงแบบโมชั่นแคปเจอร์หรือที่เรียกว่าการแสดงแบบเพอร์ฟอร์แมนซ์แคปเจอร์และมักย่อว่าmo-capหรือP-cap เป็นการ...

ดูเพิ่มเติม

การสังเคราะห์ภาพมนุษย์ การจับภาพการเคลื่อนไหว ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Motion-capture_acting&oldid=1352850202 "