อ่าน 3 นาที
อาร์เรย์กราฟิกหลายสี
อาร์เรย์ กราฟิกหลายสี หรือ MCGA เป็น ระบบย่อยวิดีโอ ที่สร้างขึ้นใน เมนบอร์ด ของ IBM PS/2 รุ่น 30 ซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2530 [ 2 ] และ รุ่น 25 ซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ.
อาร์เรย์กราฟิกหลายสี
| วันที่วางจำหน่าย | 2 เมษายน 2530 |
|---|---|
| การ์ด | |
| ระดับเริ่มต้น | เมนบอร์ด IBM PS/2 รุ่น 30และ25 ; เมนบอร์ด Epson Equity Ie; เมนบอร์ด Delta Computer DG-630 [ 1 ] |
| ประวัติศาสตร์ | |
| ผู้มาก่อน | อะแดปเตอร์กราฟิกสี |
| ผู้สืบทอด | อาร์เรย์กราฟิกวิดีโอ |




อาร์เรย์กราฟิกหลายสีหรือMCGAเป็นระบบย่อยวิดีโอที่สร้างขึ้นในเมนบอร์ดของIBM PS/2 รุ่น 30ซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน พ.ศ. 2530 [ 2 ]และรุ่น 25ซึ่งเปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2530 [ 3 ]ไม่มีการผลิตการ์ด MCGA แบบแยกต่างหาก[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
MCGA รองรับโหมดการแสดงผลCGA ทั้งหมด รวมถึงขาวดำ 640 × 480ที่อัตราการรีเฟรช 60 Hzและ320 × 200พร้อม 256 สี (จากจานสี RGB 18 บิต 262,144 สี ) ที่ 70 Hz [ 11 ] [ 3 ] [ 2 ]อะแดปเตอร์แสดงผลใช้ ขั้วต่อ DE-15ซึ่งบางครั้งเรียกว่า HD-15
MCGA มีความคล้ายคลึงกับVGAตรงที่มีโหมดสี 256 สี (บางครั้งโหมดสี 256 สีใน VGA ก็ถูกเรียกว่า MCGA) และใช้ขั้วต่ออนาล็อก 15 พิน อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของชิปเซ็ต PS/2 ทำให้ไม่สามารถ ใช้งานร่วมกับ EGAและโหมดแสดงผล VGA หลายสีความละเอียดสูงได้
อายุการใช้งานของ MCGA นั้นสั้นมาก รุ่น PS/2 Model 25 และ Model 30 ถูกยกเลิกภายในปี 1990 และผู้ผลิตเพียงรายเดียวที่ผลิตอะแดปเตอร์แสดงผลแบบเดียวกันคือEpsonในรุ่นEquity IeและPSE-30เนื่องจากมาตรฐาน VGA ที่เปิดตัวในเวลาเดียวกันนั้นถือว่าเหนือกว่า[ 12 ] [ 13 ]
การสนับสนุนซอฟต์แวร์
โหมด 256 สีได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการเล่นเกม เกม VGA 256 สีเล่นได้ดีบน MCGA ตราบใดที่เกมเหล่านั้นใช้โหมด 256 สีพื้นฐาน320 × 200และไม่พยายามใช้คุณสมบัติเฉพาะของ VGA เช่น การแสดงผลหลายหน้าจอ
เกมที่ไม่รองรับกราฟิก 256 สี จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้โหมด CGA สี่สี โหมด CGA สองสี (หรืออาจเล่นไม่ได้เลย) เนื่องจากความไม่เข้ากันกับโหมดวิดีโอ EGA ( 320 × 200 , 640 × 200หรือ640 × 350ซึ่งทั้งหมดอยู่ใน 16 สี) เกมบางเกม รวมถึงเกมผจญภัยแบบชี้และคลิกจากSierra On-lineและLucasfilm GamesรวมถึงเกมจำลองและเกมวางแผนจากMicroprose ได้แก้ปัญหานี้สำหรับเกมความละเอียดต่ำโดยการรองรับโหมด 320 × 200 256 สี ของ MCGA และเลือกสีที่คล้ายกับจานสี RGB 16 สีของ EGA มากที่สุด ในขณะที่ปล่อยให้สีอื่นๆ ที่มีอยู่ในโหมดนั้นไม่ได้ใช้งาน
โดยทั่วไป แล้ว เกมที่มีความละเอียดสูงมักจะไม่ได้รับการสนับสนุน เว้นแต่จะสามารถแปลงกราฟิกเป็นโหมดความละเอียด MCGA ต่ำหรือสูง ( 640 × 480ขาวดำ ซึ่งจะรองรับ640 × 400และ640 × 350 ได้ เช่นกัน แต่จะมีแถบดำด้านข้างบ้าง) ในลักษณะที่ยอมรับได้ อีกแนวทางหนึ่งที่ใช้โดยเกมจำนวนน้อย (โดยทั่วไปคือเกมรุ่นเก่า) คือการใช้ภาพ CGA สี่สี แต่ใช้ความสามารถของตัวแปลงกราฟิกในการเปลี่ยนจานสีได้อย่างอิสระ เพื่อให้ได้ภาพที่สวยงามขึ้นเล็กน้อย
ความสามารถในการส่งออก
MCGA เสนอ: [ 3 ] [ 2 ]
- ภาพขาวดำขนาด640 × 480 พิกเซล (โหมด 11 ชั่วโมง)
- ขนาด 320 × 200 พิกเซลใน 256 สี (จากจานสี 262,144 สี; โหมด 13 ชั่วโมง)
โหมดที่เข้ากันได้กับ CGA:
- โหมดข้อความ40 × 25 พิกเซลพร้อมฟอนต์ขนาด 8×8 พิกเซล (ความละเอียดใช้งานจริง 320 × 200 พิกเซล ; โหมด 0/1 ชั่วโมง)
- โหมดข้อความ80 × 25 พิกเซลพร้อมฟอนต์ขนาด 8×8 พิกเซล (ความละเอียดใช้งานจริง 640 × 200 พิกเซล ; โหมด 2/3 ชั่วโมง)
- ขนาด 320 × 200พิกเซล แสดงผลสี่สีจากจานสีฮาร์ดแวร์ 16 สี โดยมีอัตราส่วนพิกเซล 1:1.2 (โหมด 4/5 ชม.)
- ความละเอียด 640 × 200 พิกเซลในสองสีโดยมีอัตราส่วนภาพพิกเซล 1:2.4 (โหมด 6 ชั่วโมง)