กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

มังช์แมน

Munch Man (เขียนไม่สม่ำเสมอในคู่มือว่า Munchman ) เป็นวิดีโอเกมที่เขียนโดย Jim Dramis สำหรับคอมพิวเตอร์บ้าน TI-99/4A และเผยแพร่เป็นตลับเกมโดย Texas Instruments ในปี 1982 โดยอิงจาก...

มังช์แมน

นักพัฒนาเท็กซัส อินสตรูเมนต์
สำนักพิมพ์เท็กซัส อินสตรูเมนต์
นักออกแบบจิม ดรามิส[ 1 ]
แพลตฟอร์มTI-99/4A
ปล่อยพ.ศ. 2525
ประเภทเขาวงกต

Munch Man (เขียนไม่สม่ำเสมอในคู่มือว่า Munchman ) เป็นวิดีโอเกมที่เขียนโดย Jim Dramis สำหรับคอมพิวเตอร์บ้าน TI-99/4A และเผยแพร่เป็นตลับเกมโดย Texas Instrumentsในปี 1982 โดยอิงจาก Pac-Manของ Namcoเกมนี้มีหลายรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่น แทนที่จะกำจัดจุดในเขาวงกตทั้งหมด Munch Man จะทิ้งรูปแบบคล้ายโซ่ไว้ขณะเคลื่อนที่ และเป้าหมายคือการเติมเขาวงกตให้เต็มทั้งหมด ต่อมา Dramis ได้เขียน Parsecสำหรับ TI-99/4A [ 1 ]

พล็อต

จากหน้าแรกของคู่มือ:

ฮูโนสเจ้าเล่ห์สี่ตัวกำลังไล่ล่ามันช์แมนของคุณอย่างดุเดือด ขณะที่เขารีบไปหาเครื่องเพิ่มพลังเพื่อเปลี่ยนการโจมตี เขาจะไปถึงที่ปลอดภัยได้หรือไม่ หรือชะตากรรมของเขาจะตกอยู่ในปากของฮูโนส? [ 2 ]

เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุม Munch Man โดยใช้แป้นพิมพ์หรือจอยสติ๊ก เช่นเดียวกับPac-Manเป้าหมายของแต่ละด่านคือการเยี่ยมชมทุกส่วนของเขาวงกต แต่แทนที่จะกินจุด ผู้เล่นจะเติมเขาวงกตด้วยรูปแบบโซ่[ 3 ] Hoonos สี่ตัว (เทียบเท่ากับ ผีใน Pac-Man ) พยายามขัดขวางความพยายามของ Munch Man ในการทำภารกิจให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม Munch Man มี "Energizer" (เทียบเท่ากับ ยาเพิ่มพลังใน Pac-Man ) เสมอ ซึ่งทำให้ Munch Man สามารถกิน Hoonos ได้ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นหมดพลังชีวิต

รูปร่างของฮูโนสจะเปลี่ยนไปในแต่ละระดับ แต่สีของพวกมันจะคงที่ ในแต่ละระดับจะมีฮูโนสสีแดง เหลือง น้ำเงิน และม่วง มีฮูโนสทั้งหมด 20 ชุดที่ไม่ซ้ำกัน โดยเริ่มตั้งแต่ระดับ 21 เป็นต้นไป รูปร่างของฮูโนสจะกลับมาใช้ซ้ำ[ 3 ]

ในด่านที่ 20, 40 และ 60 เขาวงกตจะมองไม่เห็นและไม่มีโซ่ให้เดิน แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Munch Man ต้องกินโลโก้ TI ทั้งหมดในเขาวงกตที่มองไม่เห็น ซึ่งจะทำให้เกิดผลแปลกๆ คือ ในตอนแรกจะเห็นเขาวงกต แต่ค่อยๆ ซ่อนเขาวงกตไปเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นกำจัดสัญลักษณ์บอกเส้นทางของเขาวงกตโดยการกินโลโก้ TI

การให้คะแนน

จะได้รับ 10 คะแนนสำหรับทุกข้อต่อของห่วงโซ่ที่สร้างขึ้น

จะได้รับ 70 คะแนนสำหรับไอเทมเพิ่มพลังรูปทรงรัฐเท็กซัสทั้งสี่ชิ้นที่รับประทานในแต่ละด่าน

จะได้ 100 คะแนนสำหรับฮูโน่ตัวแรกที่กินเข้าไป 200 คะแนนสำหรับตัวที่สอง 400 คะแนนสำหรับตัวที่สาม และ 800 คะแนนสำหรับตัวที่สี่

ทุกๆ 10,000 คะแนนที่สะสมได้ จะได้รับ Munch Man เพิ่มอีกหนึ่งตัว

การพัฒนา

เดิมที Munch Man กินจุดและเม็ดพลังงานเหมือนกับ Pac-Man อย่างไรก็ตาม TI ตัดสินใจหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากการฟ้องร้องโดยเปลี่ยนจุดเป็นการวางโซ่ และเม็ดพลังงานถูกเปลี่ยนเป็นโลโก้ TI แทน[ 4 ]

มรดก

ในปี พ.ศ. 2530 บริษัท Triton Products ได้เผยแพร่Munchman IIเป็นภาคต่อสำหรับ TI-99/4A [ 5 ]โดยใช้ภาพประกอบจากเวอร์ชันดั้งเดิมในคู่มือ แต่ไม่ใช่เกมที่ได้รับอนุญาตMunchman IIเขียนโดย John Phillips อดีตพนักงานของ TI ซึ่งเคยทำงานในเกมสำหรับ 99/4A เช่นHopperและMoon Mine [ 1 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Munch_Man&oldid=1320297887 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มังช์แมน

Munch Man (เขียนไม่สม่ำเสมอในคู่มือว่า Munchman ) เป็นวิดีโอเกมที่เขียนโดย Jim Dramis สำหรับคอมพิวเตอร์บ้าน TI-99/4A และเผยแพร่เป็นตลับเกมโดย Texas Instruments ในปี 1982 โดยอิงจาก...

เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุม Munch Man โดยใช้แป้นพิมพ์หรือจอยสติ๊ก เช่นเดียวกับ Pac-Man เป้าหมายของแต่ละด่านคือการเยี่ยมชมทุกส่วนของเขาวงกต แต่แทนที่จะกินจุด ผู้เล่นจะเติมเขาวงกตด้วยรูปแบบโซ่ [ 3 ] Hoonos สี่ตัว (เทียบเท่ากับ ผีใน Pac-Man ) พยายามขัดขวางความพยายามของ Munch...

การให้คะแนน

จะได้รับ 10 คะแนนสำหรับทุกข้อต่อของห่วงโซ่ที่สร้างขึ้น

การพัฒนา

เดิมที Munch Man กินจุดและเม็ดพลังงานเหมือนกับ Pac-Man อย่างไรก็ตาม TI ตัดสินใจหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากการฟ้องร้องโดยเปลี่ยนจุดเป็นการวางโซ่ และเม็ดพลังงานถูกเปลี่ยนเป็นโลโก้ TI แทน [ 4 ]