กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ในวอชิงตัน ดี.ซี./พิพิธภัณฑ์วรรณกรรมในสหรัฐอเมริกา/วารสารการเข้าถึงแบบเปิด (กล่องข้อมูล)/หน้าที่ใช้เฟรมแมปกล่องข้อมูลซึ่งมีพิกัดขาดหายไป/พิพิธภัณฑ์ที่นำเสนอในสหรัฐอเมริกา/องค์กรนิยายวิทยาศาสตร์/พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ในวอชิงตัน ดี.ซี./วารสารสามปี

พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ (MOSF) เป็น พิพิธภัณฑ์ที่ไม่แสวงหาผลกำไร 501c(3) ซึ่งเดิมทีมีแผนจะตั้งอยู่ในวอชิงตัน ดี.ซี.

พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์

พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์
ที่จัดตั้งขึ้นเมษายน 2556  ( 2013-04 )
ที่ตั้งวอชิงตัน ดี.ซี.
พิมพ์พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์
ผู้กำกับเกร็ก วิกจิอาโน, ปริญญาเอก
ภัณฑารักษ์ราเชล เฟรเดอริค
เว็บไซต์www.museumofsciencefiction.org

พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ (MOSF) เป็น พิพิธภัณฑ์ที่ไม่แสวงหาผลกำไร 501c(3) ซึ่งเดิมทีมีแผนจะตั้งอยู่ในวอชิงตัน ดี.ซี. ก่อตั้งขึ้นในฤดูใบไม้ผลิปี 2013 โดยเกร็ก วิกจิอาโนและทีมงานมืออาชีพอาสาสมัคร 22 คน โดยมีเป้าหมายที่จะเป็น พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ที่ครอบคลุมแห่งแรกของโลก[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ณ ปี 2023 พิพิธภัณฑ์ยังไม่มีอาคารหรือสถานที่ตั้งถาวร และกำลังพัฒนาแบบจำลองดิจิทัลเสมือนจริงที่สมจริงด้วยเทคโนโลยีภาพถ่ายของห้องแสดงนิทรรศการและนิทรรศการต่างๆ ที่เสนอไว้[ 4 ]พิพิธภัณฑ์ยังร่วมมือกับองค์กรอื่นๆ บ่อยครั้ง เช่น พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งลอนดอน สำหรับนิทรรศการเกี่ยวกับนิยายวิทยาศาสตร์ในปี 2022 [ 5 ]

สำนักพิมพ์พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์
สำนักพิมพ์เกร็ก วิกจิอาโน, ปริญญาเอก
รองบรรณาธิการบริหารแมนดี้ สวีนีย์
ก่อตั้ง2023

การจัดตั้ง

พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายวางแผนที่จะเปิดพิพิธภัณฑ์ตัวอย่างในช่วงปลายปี 2558 เพื่อเป็นก้าวแรกสู่การเปิดพิพิธภัณฑ์เต็มรูปแบบในปี 2561 พิพิธภัณฑ์ตัวอย่างนี้ได้รับการออกแบบให้มีพื้นที่ 4,000 ตารางฟุต เป็นพื้นที่อเนกประสงค์ เปิดให้บริการเป็นเวลา 48 เดือน ใกล้กับ สถานี รถไฟใต้ดิน DCก่อนที่จะย้ายไปเป็นพิพิธภัณฑ์สาขาที่จะเดินทางไปยังเมืองอื่นๆ ทั่วโลก เพื่อส่งเสริมพิพิธภัณฑ์และพันธกิจของพิพิธภัณฑ์ พิพิธภัณฑ์ตัวอย่างในรูปแบบกายภาพครั้งแรกนี้ จะมีการเปลี่ยนแกลเลอรี่ 4 แห่ง เพื่อกระตุ้นให้ผู้เข้าชมกลับมาเยี่ยมชมบ่อยขึ้น และเป็นช่องทางให้ภัณฑารักษ์สามารถรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้เข้าชมในช่วงแรกได้ ภายในพิพิธภัณฑ์ยังคาดว่าจะใช้เป็นสถานที่จัดกิจกรรมพิเศษต่างๆ เช่น งานเลี้ยงอาหารค่ำ การนำเสนอ การฉายภาพยนตร์ และการบรรยาย โดยมีที่นั่งสำหรับผู้เข้าร่วมได้มากถึง 150 คน[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

แม้ว่า แคมเปญ ระดมทุนIndiegogo จะไม่บรรลุเป้าหมาย[ 14 ]แต่ในเดือนกรกฎาคม 2014 พิพิธภัณฑ์ได้จัดการประกวดออกแบบสถาปัตยกรรม[ 15 ]สำหรับที่ตั้งแห่งแรกของพิพิธภัณฑ์ โดยมีการพิจารณาสถานที่ใน DC และเวอร์จิเนียตอนเหนือ[ 16 ] [ 17 ]ในเดือนสิงหาคม 2014 พิพิธภัณฑ์ได้จัดการแข่งขัน ออกแบบนิทรรศการ เพื่อค้นหานิทรรศการที่จะใช้ในช่วงสี่ปีของพิพิธภัณฑ์ทดลอง[ 18 ] [ 19 ]

วารสารนิยายวิทยาศาสตร์ MOSF
การลงโทษการศึกษานิยายวิทยาศาสตร์
ภาษาภาษาอังกฤษ
เรียบเรียง โดยแอนโทนี บอยน์ตันที่ 2
รายละเอียดการตีพิมพ์
ประวัติศาสตร์ปี 2016-ปัจจุบัน
สำนักพิมพ์
พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ (สหรัฐอเมริกา)
ความถี่สามปีครั้ง
ใช่
ใบอนุญาตลิขสิทธิ์ Creative Commons Attribution 3.0
ตัวย่อมาตรฐานISO 4 ( alt ) · Bluebook ( alt ) NLM ( alt ) · MathSciNet ( alt )  ต้องสมัครสมาชิกแบบเสียค่าใช้จ่าย
ISO 4MOSF J. Sci. Fict.
การจัดทำดัชนีCODEN ( alt ) · JSTOR ( alt ) · LCCN ( alt ) MIAR · NLM ( alt ) · Scopus · W&L     
ISSN2474-0837
 หมายเลขOCLC957987943
ลิงก์
  • หน้าหลักวารสาร
  • การเข้าถึงทางออนไลน์
  • คลังข้อมูลออนไลน์

พิพิธภัณฑ์ตั้งใจที่จะพัฒนาห้องแสดงนิทรรศการถาวรเจ็ดห้องที่เฉลิมฉลองและส่งเสริมแนวโน้มของมนุษย์ที่จะถามอยู่เสมอว่า "ถ้าหากว่า?" ห้องแสดงนิทรรศการถาวรประกอบด้วย: ผู้สร้าง; โลกอื่น; ยานพาหนะ ; การเดินทางข้ามเวลา ; สิ่งมีชีวิต; คอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์ ; และเทคโนโลยี[ 20 ] นิยายวิทยาศาสตร์จะถูกนำเสนอในรูปแบบของการคาดการณ์อย่างมีเหตุผลซึ่งมีอิทธิพลและได้รับอิทธิพลจากความ ก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมาหลายศตวรรษ[ 21 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2565 มีการประกาศว่าได้เริ่มดำเนินการสร้างพิพิธภัณฑ์ VR ที่จะมอบประสบการณ์เสมือนจริงแบบภาพถ่ายจนกว่าจะมีการสร้างพื้นที่จริง[ 22 ]กลุ่มแกลเลอรี่แรกมีกำหนดเปิดให้บริการในฤดูใบไม้ร่วง พ.ศ. 2566

ในเดือนกันยายน ปี 2022 พิพิธภัณฑ์ได้รับทุนสนับสนุนด้านการศึกษาชุมชนจาก BAE Systems สำหรับการออกแบบทัวร์เสมือนจริงเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ควอนตัม ซึ่งจะเป็นส่วนหนึ่งของห้องแสดงนิทรรศการคอมพิวเตอร์และหุ่นยนต์ในพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง (VR Museum) ของพิพิธภัณฑ์

สำนักพิมพ์

ภูมิทัศน์แห่งโลกที่กำลังจะตาย: ศิลปะของมิคาล คลิมชัค

ในเดือนตุลาคม 2024 พิพิธภัณฑ์ได้เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter สำหรับหนังสือศิลปะชื่อ "ภูมิทัศน์ของโลกที่กำลังจะตาย" หนังสือปกแข็งเล่มนี้รวบรวมผลงานศิลปะแนวเหนือจริงและหลังวันสิ้นโลกกว่า 140 ชิ้น และมีฟีเจอร์ความเป็นจริงเสริม (AR) ในบางหน้า ผลงานศิลปะทั้งหมดสร้างสรรค์โดยศิลปินชาวโปแลนด์ Michał Klimczak ซึ่งผลงานของเขายังเคยจัดแสดงในนิทรรศการออนไลน์เกี่ยวกับยูเครนของพิพิธภัณฑ์ โครงการนี้ได้รับเงินทุนสนับสนุนครบถ้วนในเดือนพฤศจิกายน

ภาพปกหนังสือ Convergence เล่ม 1

การบรรจบกัน: ปัญญาประดิษฐ์และการคำนวณควอนตัม: ผลกระทบทางสังคม เศรษฐกิจ และนโยบาย

ในปี 2023 พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ได้ตีพิมพ์บทความรวมเล่มเกี่ยวกับเทคโนโลยีสองอย่างที่กำลังมาบรรจบกัน ได้แก่ คอมพิวเตอร์ควอนตัมและปัญญาประดิษฐ์ บทความเหล่านี้ครอบคลุมถึงผลกระทบของ AI ควอนตัมต่อเศรษฐกิจ รัฐบาล ธุรกิจ และจริยธรรมในสังคมของเรา ผู้เขียนที่มีชื่อเสียง เช่นโรอาลด์ ฮอฟฟ์แมน ผู้ได้รับรางวัลโนเบล และเดวิด บริน ผู้ได้รับรางวัลฮิวโกและเนบิวลา รวมถึงผู้เชี่ยวชาญหลากหลายสาขาจากอุตสาหกรรม สถาบันการศึกษา และรัฐบาล ศิลปินชาวโปแลนด์ มิคาล คลิมชัค เป็นผู้สร้างสรรค์ภาพปกหนังสือ[ 23 ]เล่มที่สองจะตีพิมพ์ในปี 2024 โดยมีบทความที่กล่าวถึงการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดังกล่าว[ 24 ]

ผู้กระตุ้น นักสำรวจ และผู้เก็บรักษาความลับ: สตรีในโลกนิยายวิทยาศาสตร์

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2559 พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ได้เปิดตัว แคมเปญ Kickstarterเพื่อระดมทุนสำหรับ "นิทรรศการแบบนำกลับบ้าน" ครั้งแรก ซึ่งเป็นหนังสือรวมบทความชื่อCatalysts, Explorers & Secret Keepers: Women of Science Fictionแคมเปญดังกล่าวได้รับเงินทุนครบถ้วนภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2559 [ 25 ]

หนังสือ รวมบทความฉบับ อี บุ๊ก Kindle วางจำหน่ายสำหรับการซื้อทั่วไปเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2017 และฉบับปกแข็งและปกอ่อนวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2017 [ 26 ]

Julie Dillonเป็นผู้สร้างสรรค์ภาพปกสำหรับCatalysts, Explorers & Secret Keepers [ 27 ] Monica Louzon เป็นหัวหน้าทีมบรรณาธิการของหนังสือรวมบทกวีเล่มนี้ ซึ่งประกอบด้วย Jake Weisfeld, Heather McHale, Barbara Jasny และ Rachel Frederick หนังสือรวมบทกวีเล่มนี้ประกอบด้วยบทกวีใหม่ 3 บทจากJane Yolen ผู้ได้รับรางวัล SFWA Grand Master ประจำ ปี 2017 และเรื่องสั้นใหม่จาก Floris M. Kleijne, AJ Lee, Seanan McGuire , Pat Murphy , Sarah PinskerและBonnie Jo Stufflebeamผลงานที่พิมพ์ซ้ำในหนังสือรวมบทกวีเล่มนี้เขียนโดยEleanor Arnason , Catherine Asaro , Monica Byrne , Betsy Curtis , Kiini Ibura Salaam , NK Jemisin , Nancy Kress , Naomi Kritzer , Karen Lord , Anthea Sharp, Carrie VaughnและSarah Zettel [ 28 ] [ 29 ]

วารสารนิยายวิทยาศาสตร์ MOSF

วารสารMOSF Journal of Science Fictionเป็นวารสารวิชาการแบบเปิดเผยข้อมูลที่ผ่านการ ตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิซึ่งตีพิมพ์ปีละสามครั้ง ครอบคลุมการศึกษานิยายวิทยาศาสตร์โดยพิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ตั้งแต่เดือนมกราคม 2559 [ 30 ]บรรณาธิการบริหารคนปัจจุบันคือ Anthony Boynton II [ 31 ]

ตามนโยบายบรรณาธิการ วารสาร "มุ่งมั่นที่จะรักษาจิตวิญญาณของการสอบถามและการคาดการณ์อย่างมีเหตุผลผ่านการตีพิมพ์บทความวิชาการ บทความเชิงวิเคราะห์ และบทวิจารณ์หนังสือที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ ซึ่งสำรวจแง่มุมต่างๆ มากมายของนิยายวิทยาศาสตร์" ณ เดือนเมษายน 2566 วารสารได้ตีพิมพ์ไปแล้ว 14 ฉบับ โดยมีบทความวิชาการ 3-4 บทความต่อฉบับ[ 32 ]

กิจกรรม

นิทรรศการออนไลน์ของยูเครน

ในเดือนพฤษภาคม 2022 พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายได้เปิดนิทรรศการศิลปะดิจิทัลออนไลน์เพื่อสนับสนุนยูเครนในความขัดแย้งกับรัสเซียนิทรรศการนี้จัดแสดงผลงานศิลปะดิจิทัลของศิลปิน Michał Klimczak ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในรูปแบบ “นิทรรศการนำกลับบ้าน” และมีคำบรรยายประกอบนิทรรศการที่แปลเป็น 18 ภาษา[ 33 ]พิพิธภัณฑ์ได้เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จในฤดูใบไม้ร่วงปี 2024 เพื่อระดมทุนสำหรับการผลิตหนังสือศิลปะของ Klimczak ในชื่อ 'Landscapes of Dying Worlds'

การแข่งขัน

พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์และนิยายวิทยาศาสตร์ได้ให้การสนับสนุนการแข่งขันด้านการศึกษาหลายรายการนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้น โดยมีตั้งแต่การจัดนิทรรศการศิลปะไปจนถึงโครงการด้านวิศวกรรม

ประเภทการแข่งขันประกาศวันเวลา
การออกแบบสถาปัตยกรรมกรกฎาคม 2557
การออกแบบนิทรรศการสิงหาคม 2557
คิวบ์แซทตุลาคม 2558
หุ่นยนต์ใต้น้ำลึกตุลาคม 2559
การออกแบบเครื่องแต่งกายกันยายน 2560
แบบจำลองอุปกรณ์ประกอบฉากตุลาคม 2561

ความเร็วหลุดพ้น

ตั้งแต่วันที่ 1 ถึง 3 กรกฎาคม 2559 พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์และนาซาได้จัดงานประชุม ประจำปีครั้งแรก ในชื่อ Escape Velocity [ 34 ] งานนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น งานแสดงสินค้าระดับโลกแห่งอนาคตเพื่อส่งเสริมการศึกษา STEAMภายในบริบทของนิยายวิทยาศาสตร์ โดยใช้ความสนุกสนานของงาน Comic Conและความน่าหลงใหลของเทศกาลวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม งานประชุมนี้มีแขกรับเชิญที่มีพื้นฐานทั้งด้านวิทยาศาสตร์และนิยายวิทยาศาสตร์ เช่น Rod Roddenberry, Adam Nimoy และ Jamie Anderson [ 35 ]แกลเลอรี่ที่จัดแสดงแบบจำลองดั้งเดิมของอุปกรณ์ประกอบฉาก โมเดล และเครื่องแต่งกายจากผลงานนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียง ได้นำเสนอตัวอย่างของนิทรรศการประเภทต่างๆ ที่จะจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ถาวร[ 36 ]

สุนทรพจน์รับรางวัล CubeSat 2016 ในงาน Escape Velocity 2016

งาน Escape Velocity ประจำปีครั้งที่สองจัดขึ้นระหว่างวันที่ 1 ถึง 3 กันยายน 2017 หัวข้อของงานคือหุ่นยนต์คอมพิวเตอร์ปัญญาประดิษฐ์และโดรนโดยมีวิทยากรรับเชิญ ได้แก่Thomas Dolby , Joe HaldemanและCas Anvar [ 37 ]

งาน Escape Velocity ครั้งที่สามจัดขึ้นระหว่างวันที่ 25-27 พฤษภาคม 2561 ธีมของงานคือ "โลกอื่น" และมีวิทยากรรับเชิญ ได้แก่เกร็ก นิโคเทโร และ เกร็ก แบร์นักเขียนเจ้าของรางวัลและสมาชิกคณะกรรมการพิพิธภัณฑ์ พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายร่วมกับมูลนิธิอาร์เธอร์ ซี. คลาร์ก ยังได้จัดงานฉลองครบรอบ 50 ปีของ ภาพยนตร์เรื่อง 2001: A Space Odysseyโดยมีโปรแกรมพิเศษประกอบด้วยการฉายภาพยนตร์ แขกรับเชิญพิเศษ และการจำลองอุปกรณ์ประกอบฉากที่ไม่เคยเห็นมาก่อน เช่น แคปซูล EVA ขนาดเท่าของจริง

แบบจำลองแคปซูลจากภาพยนตร์เรื่อง 2001: A Space Odyssey โดยมีเกร็ก นิโคเทโร ยืนอยู่ข้างๆ ในงาน Escape Velocity 2018

Escape Velocity 2019 ซึ่งเป็นครั้งที่สี่ ได้จัดการ แข่งขัน Cosmic Encounter Galactic Championship Tournament เป็นครั้งแรก รวมถึงการรวมตัวกันอีกครั้งของนักออกแบบ Cosmic Encounter หลักสามคนดั้งเดิม ได้แก่Peter Olotka , Jack Kittredge และ Bill Eberle ในรอบหลายปี แขกพิเศษ ได้แก่ นักแสดงหญิงDominique TipperจากThe ExpanseและGigi EdgleyจากFarscape [ 38 ]

เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม 2563 แอนดี้ เวียร์ ผู้เขียนหนังสือเรื่องThe Martian ได้เป็นผู้นำการเสวนาออนไลน์เกี่ยวกับภารกิจอาร์เทมิส ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Escape Velocity Extra ซึ่งเป็นกิจกรรมทางเลือกออนไลน์เท่านั้น เพื่อทดแทนการประชุมประจำปีของ Escape Velocity ที่ไม่สามารถจัดขึ้นได้เนื่องจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทั่ว โลก

การอบรมพัฒนาครู

ในเดือนพฤษภาคม 2016 พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ได้จัดการประชุมเชิงปฏิบัติการพัฒนาครูเพื่อนำเสนอแนวทางใหม่ ๆ ให้กับนักการศึกษาในการสอนหลักสูตร STEAM โดยใช้นิยายวิทยาศาสตร์ การประชุมเชิงปฏิบัติการจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 3 กรกฎาคม 2016 ที่ Gaylord National Resort and Convention Center ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประชุม Escape Velocity ประจำปีครั้งแรกของพิพิธภัณฑ์[ 39 ]การประชุมครั้งนี้มีการปรากฏตัวของบุคคลสำคัญในวงการนิยายวิทยาศาสตร์อย่าง Rod Roddenberry , Adam NimoyและJamie Andersonซึ่งเป็นผู้สนับสนุนการศึกษาอย่างแข็งขัน

โปสเตอร์สำหรับนิทรรศการอนาคตของการท่องเที่ยว

นิทรรศการอนาคตของการท่องเที่ยว

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2558 พิพิธภัณฑ์ได้เปิดนิทรรศการสาธารณะครั้งแรกในรูปแบบของแกลเลอรี่ “อนาคตของการเดินทาง” [ 40 ]นิทรรศการนี้จัดแสดงเป็นเวลาสี่เดือนที่สนามบินนานาชาติโรนัลด์ เรแกน วอชิงตัน โดยมีแบบจำลองขนาดใหญ่ของยานอวกาศโอไรออน III จากภาพยนตร์เรื่อง 2001: A Space Odysseyโปสเตอร์ท่องเที่ยวแนวเรโทรฟิวเจอร์ริสติกที่ออกแบบโดยศิลปินสตีฟ โทมัส และคู่มือดิจิทัลประกอบผ่านแอปพลิเคชันมือถือของพิพิธภัณฑ์

แอปมือถือ

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2558 พิพิธภัณฑ์ได้ปล่อยแอปพลิเคชันมือถือฟรีสำหรับ iPhone ซึ่งมีเกมตอบคำถามเกี่ยวกับนิยายวิทยาศาสตร์และคู่มือสำหรับนิทรรศการอนาคตของการเดินทางที่จะเปิดในเดือนถัดไป[ 41 ]

การฉายภาพยนตร์

ในปี 2014 พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายร่วมมือกับ ระบบ ห้องสมุดสาธารณะเขตโคลัมเบียเพื่อจัดฉายภาพยนตร์วิทยาศาสตร์นิยายรายเดือน[ 42 ]

ความร่วมมือ

ตั้งแต่ปี 2014 พิพิธภัณฑ์ได้เริ่มสร้างความร่วมมือกับโรงเรียนประถมจอห์น อีตัน (วอชิงตัน ดี.ซี.) เพื่อนำโปรแกรม STEAM หลากหลายรูปแบบมาสู่เด็กนักเรียนในท้องถิ่น โดยใช้นิยายวิทยาศาสตร์เป็นเครื่องมือทางการศึกษา พิพิธภัณฑ์ได้ทำงานร่วมกับนักการศึกษาเพื่อพัฒนาประสบการณ์เสริมและการฝึกอบรมในห้องเรียนสำหรับนักเรียน กิจกรรมที่วางแผนไว้ ได้แก่ ศิลปะการเล่าเรื่อง การเขียน เทคนิคการวาดภาพประกอบ และกิจกรรมวิทยาศาสตร์การเรียนรู้แบบโครงงานมากมาย[ 43 ]ความร่วมมือที่โดดเด่นอื่นๆ ที่ได้รับการรายงานในวอชิงตันโพสต์ได้แก่Science ChannelและAwesome Con [ 44 ]

ในเดือนมกราคม 2018 พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยาย (Museum of Science Fiction) ได้เริ่มจัดชุดบรรยายรายไตรมาสในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาในปัจจุบันและอนาคตอันใกล้ในด้านการเดินทางในอวกาศเชิงพาณิชย์ ปัญญาประดิษฐ์ หุ่นยนต์ และเทคโนโลยีอื่นๆ การบรรยายครั้งแรกในหัวข้อ "ปัญญาประดิษฐ์และการประมวลผลเชิงรู้" จัดขึ้นเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ ณ สำนักงานของK&L Gatesซึ่งเป็นผู้ร่วมสนับสนุนชุดบรรยายนี้

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายร่วมสนับสนุนการจัดเวิร์คช็อปในลอสแอนเจลิสเกี่ยวกับอนาคตของการสำรวจอวกาศโดยมนุษย์ ร่วมกับสำนักงานนโยบายวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งทำเนียบขาว (OSTP) และScience & Entertainment Exchangeหัวข้อ “การตั้งถิ่นฐานในอวกาศ — สร้างแรงบันดาลใจให้ประเทศชาติผ่านนิยายวิทยาศาสตร์” ได้รวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากแวดวงวิชาการ รัฐบาล อุตสาหกรรมอวกาศเชิงพาณิชย์ และอุตสาหกรรมบันเทิง เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนามุมมองเชิงบวกและสร้างสรรค์เกี่ยวกับการสำรวจอวกาศในอนาคต

ในเดือนพฤษภาคม 2015 พิพิธภัณฑ์ได้ลงนามในข้อตกลง Space Act Agreement กับ NASA ซึ่งช่วยสนับสนุนการจัดงานประชุม Escape Velocity ครั้งแรกในปีถัดมา นอกจากข้อตกลง Space Act Agreement แล้ว ในปี 2016 พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายได้เข้าร่วมกลุ่มความร่วมมือด้านการศึกษาฟิสิกส์ดวงอาทิตย์ของ NASA ที่ศูนย์การบินอวกาศก็อดดาร์ด และได้รับเงินสนับสนุน 200,000 ดอลลาร์สหรัฐ เป็นเวลา 5 ปี ผ่านข้อตกลงความร่วมมือของ NASA ในช่วงเวลานั้น NASA และพิพิธภัณฑ์ได้ร่วมกันสร้างต้นแบบสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (VR) ของพื้นที่พิพิธภัณฑ์ขนาด 4,000 ตารางฟุต ซึ่งช่วยให้ผู้เข้าชมสามารถโต้ตอบกับนิทรรศการและใช้งานสถานีวิทยาศาสตร์ฟิสิกส์ดวงอาทิตย์ที่ให้มุมมองของดวงอาทิตย์ที่ไม่เคยมีมาก่อน ข้อมูลดวงอาทิตย์ที่ได้จากดาวเทียมของ NASA ทำให้ผู้เข้าชมได้สัมผัสกับการนำเสนอเฮลิโอสเฟียร์และสภาพอากาศของดวงอาทิตย์ที่สมจริงและถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์มากที่สุด “เรามองหานวัตกรรมที่พลิกโฉมวงการเพื่อการเล่าเรื่องที่ดีขึ้นอยู่เสมอ” ไบรอัน สตีเฟนสัน นักพัฒนา VR ที่ศูนย์การบินอวกาศก็อดดาร์ดของ NASA ซึ่งทำงานในโครงการนี้กล่าว "เทคโนโลยีเสมือนจริงแบบใหม่ เช่น Oculus Rift จะนำมาซึ่งการปฏิวัติในด้านการศึกษาและความบันเทิง ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงวิธีการที่เราสัมผัสกับโลกดิจิทัลไปอย่างสิ้นเชิง เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเริ่มต้นสำรวจว่าเราจะสามารถนำเสนอเนื้อหาใหม่นี้ให้กับพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายได้อย่างไร" ต่อมาพิพิธภัณฑ์ VR ได้ถูกรวมเข้ากับห้องปฏิบัติการนวัตกรรม STEM ของ NASA

ในฤดูใบไม้ผลิปี 2015 พิพิธภัณฑ์ได้ร่วมมือกับโครงการ MFA ด้านการผลิตเครื่องแต่งกายที่มหาวิทยาลัยนอร์ทแคโรไลนาที่แชเปลฮิลล์เพื่อสร้างแบบจำลองเครื่องแต่งกายที่ถูกต้องตามต้นฉบับสำหรับจัดแสดงเครื่องแต่งกายอันเป็นเอกลักษณ์จากภาพยนตร์ไซไฟ[ 45 ]เครื่องแต่งกายเหล่านี้จัดแสดงใน งานประชุม Escape Velocityและเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันถาวรของพิพิธภัณฑ์ นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาสร้างแบบจำลองภายใต้การดูแลของคณาจารย์ในโครงการและด้วยความช่วยเหลือจากนักศึกษาห้องปฏิบัติการเครื่องแต่งกายระดับปริญญาตรี ตัวอย่างของเครื่องแต่งกายที่สร้างขึ้น ได้แก่ พนักงานต้อนรับบนยานอวกาศจาก ภาพยนตร์ เรื่อง 2001: A Space Odysseyชุดของนีโอใน ภาพยนตร์ Matrix ภาคแรก ชุด Stillsuit จากภาพยนตร์Dune ภาคแรก หน่วย BorgจากStar Trekและ สัตว์ประหลาด Frankensteinจากภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิก

พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายยังได้จัดฉายภาพยนตร์วิทยาศาสตร์นิยายเป็นประจำทุกเดือนร่วมกับระบบห้องสมุดสาธารณะของเขตโคลัมเบียอีกด้วย

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เว็บไซต์วารสารนิยายวิทยาศาสตร์ MOSF
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Museum_of_Science_Fiction&oldid=1356098934 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์

พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ (MOSF) เป็น พิพิธภัณฑ์ที่ไม่แสวงหาผลกำไร 501c(3) ซึ่งเดิมทีมีแผนจะตั้งอยู่ในวอชิงตัน ดี.ซี.

การจัดตั้ง

พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์นิยายวางแผนที่จะเปิดพิพิธภัณฑ์ตัวอย่างในช่วงปลายปี 2558 เพื่อเป็นก้าวแรกสู่การเปิดพิพิธภัณฑ์เต็มรูปแบบในปี 2561 พิพิธภัณฑ์ตัวอย่างนี้ได้รับการออกแบบให้มีพื้นที่ 4,000 ตารางฟุต เป็นพื้นที่อเนกประสงค์ เปิดให้บริการเป็นเวลา 48 เดือน ใกล้กับ...

ภูมิทัศน์แห่งโลกที่กำลังจะตาย: ศิลปะของมิคาล คลิมชัค

ในเดือนตุลาคม 2024 พิพิธภัณฑ์ได้เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter สำหรับหนังสือศิลปะชื่อ "ภูมิทัศน์ของโลกที่กำลังจะตาย" หนังสือปกแข็งเล่มนี้รวบรวมผลงานศิลปะแนวเหนือจริงและหลังวันสิ้นโลกกว่า 140 ชิ้น และมีฟีเจอร์ความเป็นจริงเสริม (AR) ในบางหน้า...

การบรรจบกัน: ปัญญาประดิษฐ์และการคำนวณควอนตัม: ผลกระทบทางสังคม เศรษฐกิจ และนโยบาย

ในปี 2023 พิพิธภัณฑ์นิยายวิทยาศาสตร์ได้ตีพิมพ์บทความรวมเล่มเกี่ยวกับเทคโนโลยีสองอย่างที่กำลังมาบรรจบกัน ได้แก่ คอมพิวเตอร์ควอนตัมและปัญญาประดิษฐ์ บทความเหล่านี้ครอบคลุมถึงผลกระทบของ AI ควอนตัมต่อเศรษฐกิจ รัฐบาล ธุรกิจ และจริยธรรมในสังคมของเรา...