กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ชีวิตของฉันกับอาจารย์

My Life with Master เป็น เกมสวมบทบาท ที่ เขียนโดย Paul Czege และเผยแพร่โดย Half Meme Press (วางจำหน่ายครั้งแรกใน งาน Gen Con ปี 2003 ) [ 1 ] [ 2 ] My Life with Master...

ชีวิตของฉันกับอาจารย์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ชีวิตของฉันกับอาจารย์
ปกอัลบั้มMy Life with Master
นักออกแบบพอล เชเก
สำนักพิมพ์สำนักพิมพ์ฮาล์ฟมีม
สิ่งพิมพ์2003
ประเภทแนวตลกสยองขวัญอินดี้
ระบบกำหนดเอง

My Life with Masterเป็นเกมสวมบทบาทที่ เขียนโดย Paul Czegeและเผยแพร่โดย Half Meme Press (วางจำหน่ายครั้งแรกในงานGen Con ปี 2003 ) [ 1 ] [ 2 ] My Life with Masterเป็นเกมเกี่ยวกับการสวมบทบาทเป็นคนรับใช้หรือลูกน้องของเจ้านายหรือนายหญิงผู้ชั่วร้าย [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]เกมนี้ได้รับรางวัลหลายรางวัล และนักวิจารณ์ต่างยอมรับว่าเป็นเกมที่เขียนได้ดี

ณ ปี 2018 เกมนี้มีให้ดาวน์โหลดเฉพาะในรูปแบบ ไฟล์ PDFจากผู้จัดจำหน่าย เท่านั้น

เกมเพลย์

ฉากต้นแบบของเกมสวมบทบาทอยู่ใน ประเทศ ในยุโรปกลาง ที่ไม่ระบุชื่อ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 [ 1 ]ผู้เล่นในเกมสวม บทบาทเป็นลูกสมุนคล้าย อิกอร์ของเจ้านาย (หรือนายหญิง) ผู้ชั่วร้ายที่คอยล่าเหยื่อจากชาวเมืองใกล้เคียง[ 1 ] [ 4 ]

เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ เกมนี้มีผู้ดูแลเกม (GM) ในกรณีนี้ GM รับบทเป็นเจ้านาย อย่างไรก็ตาม GM และผู้เล่นร่วมกัน "ออกแบบ" เจ้านายในแง่ของการกำหนด "ความต้องการ" "ความจำเป็น" "ลักษณะ" และ "ประเภท" ของเขา[ 2 ] [ 4 ] คุณลักษณะเหล่านี้ไม่มีผลทางกลไกโดยตรง แต่ใช้เพื่อกำหนดความปรารถนาและกิริยามารยาทของเจ้านาย และวิธีที่เขาโต้ตอบกับชาวเมืองและลูกสมุนของเขา เจ้านายมีสถิติ ในเกมสองอย่าง คือ " ความกลัว " (การวัดอำนาจของเขาเหนือลูกสมุน) และ " เหตุผล " (ลูกสมุนและชาวเมืองสามารถต่อต้านการควบคุมของเจ้านายได้มากน้อยเพียงใด) [ 2 ] [ 4 ]

ในทางตรงกันข้าม ลูกสมุนของนายท่าน ซึ่งเป็นตัวละครที่ผู้เล่นสวมบทบาท จะถูกกำหนด (ในแง่ของสถิติในเกม) ด้วยระดับ "ความเหนื่อยล้า" และ " ความเกลียดชังตนเอง " รวมถึงความสัมพันธ์ของ "ความรัก" ที่พวกเขาพยายามสร้างกับชาวเมือง (ไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่สำเร็จก็ตาม) [ 4 ] ความเกลียดชังตนเองเป็นตัววัดพลังที่ลูกสมุนมีในการข่มขู่ชาวเมือง ในขณะที่ความเหนื่อยล้าจำกัดความสามารถในการทำงานให้สำเร็จ[ 2 ] ความรักทำให้ลูกสมุนสามารถต่อต้านนายท่านและคำสั่งของเขาได้[ 1 ]

โดยทั่วไปแล้ว การเล่นเกมจะจบลงผ่าน "ฉาก" ต่างๆ[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] ผู้เล่นจะอธิบายว่าลูกสมุนของตนกำลังพยายามทำอะไร ไม่ว่าจะเป็นการทำตามคำสั่งของเจ้านายหรือพยายามต่อต้านเขา การโต้ตอบกับชาวเมือง การพยายามแสดงความรัก (ซึ่งอาจส่งผลให้ค่า "ความรัก" เพิ่มขึ้น หรือค่า "ความเกลียดชังตนเอง" เพิ่มขึ้นหากความพยายามล้มเหลว) เป็นต้น มีการใช้การทอย ลูกเต๋า หลายครั้ง เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลว จากนั้นฉากจะถูกเล่นตามผลลัพธ์นั้น[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]

แตกต่างจากเกมสวมบทบาทอื่นๆ ที่อาจมีแคมเปญ ยาวนาน เกมMy Life with Masterมักถูกออกแบบมาให้จบลงหลังจากเล่นเพียงไม่กี่ครั้ง[ 5 ] ดังที่นักวิจารณ์คนหนึ่งกล่าวไว้ว่าMy Life with Master "มุ่งมั่นที่จะเล่าเรื่อง และเรื่องราวก็มีจุดจบ" [ 5 ]โดยปกติ เกมจะจบลงด้วยการตายของ Master ด้วยฝีมือของลูกสมุนหนึ่งคน (หรือมากกว่านั้น) [ 1 ] [ 4 ] บางครั้ง Master ตายเพราะชาวเมือง "เบื่อหน่ายกับการกระทำอันโหดร้ายของเขา" และ "บุกโจมตีบ้านของเขา - ถือส้อมพรวนดินและคบเพลิงลุกโชน" [ 2 ] ตัวละครของผู้เล่นบางคนหรือทั้งหมดอาจพบจุดจบด้วยฝีมือของชาวเมือง หรือ Master ฆ่าพวกเขาขณะที่พวกเขาพยายามขัดขืนคำสั่งของเขาและต้องรับผลที่ตามมาจากการขัดขืน[ 2 ]

การตอบรับเชิงวิจารณ์

My Life with Masterได้รับรางวัล Diana Jones Awardประจำ ปี 2004 [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] : 408

นอกจากนี้ ยังได้รับรางวัล Out of the Box Award ประจำปี 2003 สำหรับเกม RPG แนว Sui Generis ที่ดีที่สุด[ 8 ] และรางวัล Indie Roleplaying Game of the Year ประจำปี 2003 อีกด้วย [ 9 ]

สตีฟ ดาร์ลิงตัน ในบทวิจารณ์ของเขา ระบุว่า "แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมนี้ คุณก็จะฉลาดขึ้นเพียงแค่ได้อ่านมัน" เนื่องจาก "มันยากที่จะแยกแยะการเลือกคุณลักษณะของ [Czege] ออกจากการวิเคราะห์เชิงวิชาการระดับสูงเกี่ยวกับลักษณะตัวละครในภาพยนตร์สยองขวัญแนวโกธิคในระดับที่สามารถพบได้ในรายชื่อหนังสืออ่านประกอบของวิทยาลัย" [ 4 ] เขายังกล่าวอีกว่า "เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญไม่กี่เกมที่อาจต้องมีคำเตือน และอาจต้องมีคำรหัสความปลอดภัยด้วย" สำหรับ "เนื้อหาแฝงที่มืดมนกว่า" เกี่ยวกับการหลบหนีจากความสัมพันธ์ที่ถูกทำร้าย[ 4 ​​]

ตามที่Heather Barnhorst กล่าวไว้ว่า "Czege เขียนด้วยไหวพริบและไม่กลัวที่จะให้ความเข้าใจในทฤษฎีเกมของเขาปรากฏออกมา ภาพประกอบของ Colin Theriot สร้างบรรยากาศที่เหมาะสมกับฉากได้อย่างลงตัวและน่าเพลิดเพลินในฐานะงานศิลปะเดี่ยวๆ" [ 6 ]

นักวิจารณ์ Matthew Pook เตือนว่า "แม้ว่ากลไกของเกมจะเรียบง่าย ... แต่ก็ไม่ได้เขียนไว้อย่างชัดเจนเท่าที่ควร ... GM จะต้องอ่านข้อความที่เขียนไว้อย่างดีอย่างละเอียดเพื่อช่วยให้เข้าใจว่าผลลัพธ์ของฉากจะเปลี่ยนแปลงสถิติของลูกสมุนอย่างไร" เขาสรุปการวิจารณ์โดยระบุว่า "ถึงแม้จะไม่ใช่เกมที่ทุกคนชื่นชอบ แต่My Life With Masterเป็นเกมสวมบทบาทที่น่าสนใจที่สุดที่วางจำหน่ายในปีนี้ [2003] และอาจเป็นเกมที่ท้าทายที่สุดด้วย" [ 2 ]

นักออกแบบเกมGreg Costikyanได้ยกย่องMy Life with Masterว่า "สามารถปลุกเร้าอารมณ์และความรู้สึกที่หาได้ยากในเกม" และถือว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จส่วนหนึ่งเพราะ ธีม สยองขวัญแบบโกธิคมี "โครงเรื่องที่ชัดเจน: ความเย่อหยิ่งและความหวาดกลัว ตามด้วยการล่มสลาย" [ 5 ]

รีวิว

  • ชีวิตของฉันกับมาสเตอร์ที่ Half Meme Press
  • บทวิจารณ์โดยนักออกแบบเกม เกร็ก คอสติคยาน
  • ฟอรัม Half Meme Pressที่The Forgeส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับMLwM

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=My_Life_with_Master&oldid=1354359150 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชีวิตของฉันกับอาจารย์

My Life with Master เป็น เกมสวมบทบาท ที่ เขียนโดย Paul Czege และเผยแพร่โดย Half Meme Press (วางจำหน่ายครั้งแรกใน งาน Gen Con ปี 2003 ) [ 1 ] [ 2 ] My Life with Master...

เกมเพลย์

ฉากต้นแบบของเกมสวมบทบาทอยู่ใน ประเทศ ในยุโรปกลาง ที่ไม่ระบุชื่อ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 [ 1 ] ผู้เล่นในเกมสวม บทบาทเป็นลูกสมุนคล้าย อิกอร์ ของ เจ้านาย (หรือนายหญิง) ผู้ชั่วร้าย ที่คอยล่าเหยื่อจากชาวเมืองใกล้เคียง [ 1 ] [ 4 ]

การตอบรับเชิงวิจารณ์

My Life with Master ได้รับ รางวัล Diana Jones Award ประจำ ปี 2004 [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] : 408

ลิงก์ภายนอก

ชีวิตของฉันกับมาสเตอร์ ที่ Half Meme Press บทวิจารณ์โดยนักออกแบบเกม เกร็ก คอสติคยาน ฟอรัม Half Meme Pressที่ The Forge ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ MLwM ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=My_Life_with_Master&oldid=1354359150 "