อ่าน 3 นาที
ชีวิตของฉันกับอาจารย์
My Life with Master เป็น เกมสวมบทบาท ที่ เขียนโดย Paul Czege และเผยแพร่โดย Half Meme Press (วางจำหน่ายครั้งแรกใน งาน Gen Con ปี 2003 ) [ 1 ] [ 2 ] My Life with Master...
ชีวิตของฉันกับอาจารย์
![]() ปกอัลบั้มMy Life with Master | |
| นักออกแบบ | พอล เชเก |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | สำนักพิมพ์ฮาล์ฟมีม |
| สิ่งพิมพ์ | 2003 |
| ประเภท | แนวตลกสยองขวัญอินดี้ |
| ระบบ | กำหนดเอง |
My Life with Masterเป็นเกมสวมบทบาทที่ เขียนโดย Paul Czegeและเผยแพร่โดย Half Meme Press (วางจำหน่ายครั้งแรกในงานGen Con ปี 2003 ) [ 1 ] [ 2 ] My Life with Masterเป็นเกมเกี่ยวกับการสวมบทบาทเป็นคนรับใช้หรือลูกน้องของเจ้านายหรือนายหญิงผู้ชั่วร้าย [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]เกมนี้ได้รับรางวัลหลายรางวัล และนักวิจารณ์ต่างยอมรับว่าเป็นเกมที่เขียนได้ดี
ณ ปี 2018 เกมนี้มีให้ดาวน์โหลดเฉพาะในรูปแบบ ไฟล์ PDFจากผู้จัดจำหน่าย เท่านั้น
เกมเพลย์
ฉากต้นแบบของเกมสวมบทบาทอยู่ใน ประเทศ ในยุโรปกลาง ที่ไม่ระบุชื่อ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 [ 1 ]ผู้เล่นในเกมสวม บทบาทเป็นลูกสมุนคล้าย อิกอร์ของเจ้านาย (หรือนายหญิง) ผู้ชั่วร้ายที่คอยล่าเหยื่อจากชาวเมืองใกล้เคียง[ 1 ] [ 4 ]
เช่นเดียวกับเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ เกมนี้มีผู้ดูแลเกม (GM) ในกรณีนี้ GM รับบทเป็นเจ้านาย อย่างไรก็ตาม GM และผู้เล่นร่วมกัน "ออกแบบ" เจ้านายในแง่ของการกำหนด "ความต้องการ" "ความจำเป็น" "ลักษณะ" และ "ประเภท" ของเขา[ 2 ] [ 4 ] คุณลักษณะเหล่านี้ไม่มีผลทางกลไกโดยตรง แต่ใช้เพื่อกำหนดความปรารถนาและกิริยามารยาทของเจ้านาย และวิธีที่เขาโต้ตอบกับชาวเมืองและลูกสมุนของเขา เจ้านายมีสถิติ ในเกมสองอย่าง คือ " ความกลัว " (การวัดอำนาจของเขาเหนือลูกสมุน) และ " เหตุผล " (ลูกสมุนและชาวเมืองสามารถต่อต้านการควบคุมของเจ้านายได้มากน้อยเพียงใด) [ 2 ] [ 4 ]
ในทางตรงกันข้าม ลูกสมุนของนายท่าน ซึ่งเป็นตัวละครที่ผู้เล่นสวมบทบาท จะถูกกำหนด (ในแง่ของสถิติในเกม) ด้วยระดับ "ความเหนื่อยล้า" และ " ความเกลียดชังตนเอง " รวมถึงความสัมพันธ์ของ "ความรัก" ที่พวกเขาพยายามสร้างกับชาวเมือง (ไม่ว่าจะสำเร็จหรือไม่สำเร็จก็ตาม) [ 4 ] ความเกลียดชังตนเองเป็นตัววัดพลังที่ลูกสมุนมีในการข่มขู่ชาวเมือง ในขณะที่ความเหนื่อยล้าจำกัดความสามารถในการทำงานให้สำเร็จ[ 2 ] ความรักทำให้ลูกสมุนสามารถต่อต้านนายท่านและคำสั่งของเขาได้[ 1 ]
โดยทั่วไปแล้ว การเล่นเกมจะจบลงผ่าน "ฉาก" ต่างๆ[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] ผู้เล่นจะอธิบายว่าลูกสมุนของตนกำลังพยายามทำอะไร ไม่ว่าจะเป็นการทำตามคำสั่งของเจ้านายหรือพยายามต่อต้านเขา การโต้ตอบกับชาวเมือง การพยายามแสดงความรัก (ซึ่งอาจส่งผลให้ค่า "ความรัก" เพิ่มขึ้น หรือค่า "ความเกลียดชังตนเอง" เพิ่มขึ้นหากความพยายามล้มเหลว) เป็นต้น มีการใช้การทอย ลูกเต๋า หลายครั้ง เพื่อตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลว จากนั้นฉากจะถูกเล่นตามผลลัพธ์นั้น[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]
แตกต่างจากเกมสวมบทบาทอื่นๆ ที่อาจมีแคมเปญ ยาวนาน เกมMy Life with Masterมักถูกออกแบบมาให้จบลงหลังจากเล่นเพียงไม่กี่ครั้ง[ 5 ] ดังที่นักวิจารณ์คนหนึ่งกล่าวไว้ว่าMy Life with Master "มุ่งมั่นที่จะเล่าเรื่อง และเรื่องราวก็มีจุดจบ" [ 5 ]โดยปกติ เกมจะจบลงด้วยการตายของ Master ด้วยฝีมือของลูกสมุนหนึ่งคน (หรือมากกว่านั้น) [ 1 ] [ 4 ] บางครั้ง Master ตายเพราะชาวเมือง "เบื่อหน่ายกับการกระทำอันโหดร้ายของเขา" และ "บุกโจมตีบ้านของเขา - ถือส้อมพรวนดินและคบเพลิงลุกโชน" [ 2 ] ตัวละครของผู้เล่นบางคนหรือทั้งหมดอาจพบจุดจบด้วยฝีมือของชาวเมือง หรือ Master ฆ่าพวกเขาขณะที่พวกเขาพยายามขัดขืนคำสั่งของเขาและต้องรับผลที่ตามมาจากการขัดขืน[ 2 ]
การตอบรับเชิงวิจารณ์
My Life with Masterได้รับรางวัล Diana Jones Awardประจำ ปี 2004 [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] : 408
นอกจากนี้ ยังได้รับรางวัล Out of the Box Award ประจำปี 2003 สำหรับเกม RPG แนว Sui Generis ที่ดีที่สุด[ 8 ] และรางวัล Indie Roleplaying Game of the Year ประจำปี 2003 อีกด้วย [ 9 ]
สตีฟ ดาร์ลิงตัน ในบทวิจารณ์ของเขา ระบุว่า "แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมนี้ คุณก็จะฉลาดขึ้นเพียงแค่ได้อ่านมัน" เนื่องจาก "มันยากที่จะแยกแยะการเลือกคุณลักษณะของ [Czege] ออกจากการวิเคราะห์เชิงวิชาการระดับสูงเกี่ยวกับลักษณะตัวละครในภาพยนตร์สยองขวัญแนวโกธิคในระดับที่สามารถพบได้ในรายชื่อหนังสืออ่านประกอบของวิทยาลัย" [ 4 ] เขายังกล่าวอีกว่า "เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญไม่กี่เกมที่อาจต้องมีคำเตือน และอาจต้องมีคำรหัสความปลอดภัยด้วย" สำหรับ "เนื้อหาแฝงที่มืดมนกว่า" เกี่ยวกับการหลบหนีจากความสัมพันธ์ที่ถูกทำร้าย[ 4 ]
ตามที่Heather Barnhorst กล่าวไว้ว่า "Czege เขียนด้วยไหวพริบและไม่กลัวที่จะให้ความเข้าใจในทฤษฎีเกมของเขาปรากฏออกมา ภาพประกอบของ Colin Theriot สร้างบรรยากาศที่เหมาะสมกับฉากได้อย่างลงตัวและน่าเพลิดเพลินในฐานะงานศิลปะเดี่ยวๆ" [ 6 ]
นักวิจารณ์ Matthew Pook เตือนว่า "แม้ว่ากลไกของเกมจะเรียบง่าย ... แต่ก็ไม่ได้เขียนไว้อย่างชัดเจนเท่าที่ควร ... GM จะต้องอ่านข้อความที่เขียนไว้อย่างดีอย่างละเอียดเพื่อช่วยให้เข้าใจว่าผลลัพธ์ของฉากจะเปลี่ยนแปลงสถิติของลูกสมุนอย่างไร" เขาสรุปการวิจารณ์โดยระบุว่า "ถึงแม้จะไม่ใช่เกมที่ทุกคนชื่นชอบ แต่My Life With Masterเป็นเกมสวมบทบาทที่น่าสนใจที่สุดที่วางจำหน่ายในปีนี้ [2003] และอาจเป็นเกมที่ท้าทายที่สุดด้วย" [ 2 ]
นักออกแบบเกมGreg Costikyanได้ยกย่องMy Life with Masterว่า "สามารถปลุกเร้าอารมณ์และความรู้สึกที่หาได้ยากในเกม" และถือว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จส่วนหนึ่งเพราะ ธีม สยองขวัญแบบโกธิคมี "โครงเรื่องที่ชัดเจน: ความเย่อหยิ่งและความหวาดกลัว ตามด้วยการล่มสลาย" [ 5 ]
รีวิว
- การแทงข้างหลัง #49 [ 10 ]
ลิงก์ภายนอก
- ชีวิตของฉันกับมาสเตอร์ที่ Half Meme Press
- บทวิจารณ์โดยนักออกแบบเกม เกร็ก คอสติคยาน
- ฟอรัม Half Meme Pressที่The Forgeส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับMLwM
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ชีวิตของฉันกับอาจารย์
My Life with Master เป็น เกมสวมบทบาท ที่ เขียนโดย Paul Czege และเผยแพร่โดย Half Meme Press (วางจำหน่ายครั้งแรกใน งาน Gen Con ปี 2003 ) [ 1 ] [ 2 ] My Life with Master...
เกมเพลย์
ฉากต้นแบบของเกมสวมบทบาทอยู่ใน ประเทศ ในยุโรปกลาง ที่ไม่ระบุชื่อ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 [ 1 ] ผู้เล่นในเกมสวม บทบาทเป็นลูกสมุนคล้าย อิกอร์ ของ เจ้านาย (หรือนายหญิง) ผู้ชั่วร้าย ที่คอยล่าเหยื่อจากชาวเมืองใกล้เคียง [ 1 ] [ 4 ]
การตอบรับเชิงวิจารณ์
My Life with Master ได้รับ รางวัล Diana Jones Award ประจำ ปี 2004 [ 3 ] [ 6 ] [ 7 ] : 408
ลิงก์ภายนอก
ชีวิตของฉันกับมาสเตอร์ ที่ Half Meme Press บทวิจารณ์โดยนักออกแบบเกม เกร็ก คอสติคยาน ฟอรัม Half Meme Pressที่ The Forge ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ MLwM ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=My_Life_with_Master&oldid=1354359150 "
