กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

NES Remix

NES Remix เป็นชุดวิดีโอเกมรวมที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ Wii Uเกมแรกและเกมชื่อเดียวกันได้รับการประกาศและวางจำหน่ายพร้อมกันในวันที่ 18 ธันวาคม 2013 บน Nintendo...

NES Remix

NES Remix
โลโก้
ประเภทการกระทำ
นักพัฒนาNintendo EAD โตเกียว[ a ]
สำนักพิมพ์นินเทนโด
โปรดิวเซอร์โยชิอากิ โคอิซึมิ
นักแต่งเพลงโทชิยูกิ ซูโดะ
แพลตฟอร์มWii U , Nintendo 3DS
วางจำหน่ายครั้งแรก
18 ธันวาคม 2556
วางจำหน่ายครั้งแรกNES Remix 18 ธันวาคม 2013
รุ่นล่าสุดUltimate NES Remix 7 พฤศจิกายน 2014

NES Remix [ b ]เป็นชุดวิดีโอเกมรวมที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ Wii Uเกมแรกและเกมชื่อเดียวกันได้รับการประกาศและวางจำหน่ายพร้อมกันในวันที่ 18 ธันวาคม 2013 บน Nintendo eShopหลังจาก การนำเสนอ Nintendo Directเกมที่สอง NES Remix 2 [ c ]วางจำหน่ายในวันที่ 25 เมษายน 2014 ชุดวางจำหน่ายปลีกที่รวมทั้งสองเกมไว้ในชื่อ NES Remix Pack [ d ] วางจำหน่ายในวันที่ 24 เมษายน 2014 ในญี่ปุ่น [ 1 ]และวันที่ 5 ธันวาคมในอเมริกาเหนือ เกมอีกเกมหนึ่ง Ultimate NES Remix [ e ]สำหรับ Nintendo 3DSวางจำหน่ายในวันที่ 7–8 พฤศจิกายน 2014 ในยุโรปและออสเตรเลีย วันที่ 5 ธันวาคมในอเมริกาเหนือ และวันที่ 27 สิงหาคม 2015 ในญี่ปุ่น [ 2 ]

เกมแรกในซีรีส์NES Remixประกอบด้วย เกม Nintendo Entertainment System รุ่นเก่า 16 เกม รวมทั้งหมด 204 ด่าน ส่วนเกมที่สองNES Remix 2มีเกม NES เพิ่มอีก 12 เกม พร้อมด่านท้าทายอีก 169 ด่าน โดยส่วนใหญ่เป็นการนำเอาส่วนต่างๆ จากเกมรุ่นเก่ามาใช้ นอกจากนี้ยังมีด่านพิเศษที่เรียกว่า "รีมิกซ์" เพื่อสร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่มีในเกมต้นฉบับ การซื้อทั้งNES RemixและNES Remix 2 จะปลดล็อกโหมด Championship ในเกมหลัง ซึ่งมี ระบบ จัดอันดับออนไลน์ด้วย

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอจากเกมเพลย์ NES Remix

ความท้าทายส่วนใหญ่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมเก่าๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับภารกิจที่ต้องทำภายในเวลาที่กำหนด เช่นการเล่นให้เร็วที่สุดการเคลียร์พื้นที่โดยไม่ตาย หรือการกำจัดศัตรูจำนวนหนึ่งในขณะที่ใช้ไอเทมเพิ่มพลังที่กำหนด

หมวดหมู่เกมรีมิกซ์ยังแบ่งตามการปรับเปลี่ยนหรือผสมผสานเกมพื้นฐาน โดยบางครั้งอาจผสมผสานคุณสมบัติกราฟิกที่ทันสมัยกว่าของ Wii U เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่อาจเป็นไปไม่ได้ในเครื่อง NES รุ่นเก่า ตัวอย่างเช่น การเล่นด่านที่มืดมิดซึ่งส่องสว่างด้วยแสงสปอตไลท์ที่ส่องทับตัวละครของผู้เล่น การเคลื่อนที่บนแพลตฟอร์มที่หายไปในSuper Mario Bros.หรือการเล่นด่านDonkey KongในบทบาทของLinkแทนMarioโดยต้องเผชิญกับความท้าทายจากข้อจำกัดในการกระโดดของ Link

NES Remix 2ประกอบด้วยรีมิกซ์ที่สำคัญสองแบบ รีมิกซ์Nintendo World Championships Remix นั้นชวนให้นึกถึงการแข่งขัน Nintendo World Championships ในช่วงปี 1990 ที่จัดขึ้น ทั่วอเมริกาผู้เล่นจะต้องซื้อNES Remix และมีไฟล์บันทึกเกมอยู่ก่อนจึงจะ สามารถปลดล็อก รีมิกซ์นี้ได้ รีมิกซ์นี้จะท้าทายผู้เล่นให้ผ่านด่านท้าทายสามด่านติดต่อกันใน เกม Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3และDr. Marioเพื่อให้ได้คะแนนจัดอันดับบนกระดานผู้นำ ออนไลน์ใหม่ ส่วนSuper Luigi Bros. [ f ]เป็นรีมิกซ์ของ เกม Super Mario Bros. ทั้งหมดในธีมของ Luigiซึ่งเล่นแบบกลับด้านจากขวาไปซ้าย โดยมีจุดเด่นอยู่ที่ความสามารถในการกระโดดที่สูงขึ้นของ Luigi ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนจนกระทั่งภาคต่อในญี่ปุ่นปี 1986 อย่างSuper Mario Bros. 2

Ultimate NES Remixเป็นเกมสำหรับ Nintendo 3DS ที่รวบรวมเกมและภารกิจท้าทายจากเกม Super Mario Bros. สองภาคแรกบนเครื่อง Wii U ไว้ด้วยกัน จุดเด่นของเกมนี้คือSpeed ​​Mario Bros. [ g ]ซึ่งเป็นการนำเกมSuper Mario Bros. ภาคแรก มาเล่นในความเร็วที่สูงขึ้นมาก นอกจากนี้ Ultimate NES Remixยังมีโหมดใหม่ที่เรียกว่าFamicom Remixซึ่งจะปลดล็อกได้เมื่อเก็บดาวครบทุกดวงในภารกิจดั้งเดิม โหมดนี้มีภารกิจทั้งหมดจากโหมดดั้งเดิม แต่เกมทั้งหมดจะเล่นบนเครื่อง Famicom ดั้งเดิม

นอกเหนือจาก กระดานผู้นำออนไลน์ ของNintendo World Championships Remix แล้วการเล่นที่ดีจะให้รางวัลผู้เล่นด้วยดาวและคะแนน ซึ่งจะสะสมเพื่อปลดล็อกด่านท้าทายใหม่และแสตมป์สะสม ไอคอนกราฟิกที่ประทับตราเหล่านี้ พร้อมกับ การรองรับการบันทึกวิดีโอ ของNES Remix 2สามารถเพิ่มลูกเล่นให้กับโพสต์Miiverseได้ รองรับการเล่นแบบ Off-TV [ 3 ] [ 4 ]

เกมส์

ชื่อ วางจำหน่าย NES/FC NES RemixNES Remix 2สุดยอดรีมิกซ์ NES
การต่อสู้ด้วยลูกโป่งพ.ศ. 2528ใช่เลขที่ใช่
เบสบอลพ.ศ. 2526ใช่เลขที่เลขที่
คลู คลู แลนด์1984ใช่เลขที่เลขที่
ดองกี้คองพ.ศ. 2526ใช่เลขที่ใช่
ดองกี้คอง จูเนียร์พ.ศ. 2526ใช่เลขที่ใช่
ดองกี้คอง 31984ใช่เลขที่เลขที่
ดร.มาริโอ1990เลขที่ใช่ใช่
เอ็กซ์ไซท์ไบค์1984ใช่เลขที่ใช่
กอล์ฟ1984ใช่เลขที่เลขที่
นักปีนน้ำแข็งพ.ศ. 2528ใช่เลขที่เลขที่
ฮอกกี้น้ำแข็ง1988เลขที่ใช่เลขที่
คิด อิคารัสพ.ศ. 2529เลขที่ใช่ใช่
การผจญภัยของเคอร์บี้พ.ศ. 2536เลขที่ใช่ใช่
ตำนานแห่งเซลดาพ.ศ. 2529ใช่เลขที่ใช่
มาริโอ บราเธอร์สพ.ศ. 2526ใช่เลขที่ใช่
เมโทรอยด์พ.ศ. 2529เลขที่ใช่ใช่
NES Open Tournament Golf1991เลขที่ใช่เลขที่
พินบอล1984ใช่เลขที่เลขที่
จบเกม!!พ.ศ. 2530เลขที่ใช่ใช่
ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์สพ.ศ. 2528ใช่เลขที่ใช่
ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส: ด่านที่สาบสูญพ.ศ. 2529เลขที่ใช่ใช่
ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส 21988เลขที่ใช่ใช่
ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส 31988เลขที่ใช่ใช่
เทนนิส1984ใช่เลขที่เลขที่
แชมป์เปี้ยนแห่งเมือง1984ใช่เลขที่เลขที่
ป่าของวาริโอพ.ศ. 2537เลขที่ใช่เลขที่
ทีมรื้อถอนพ.ศ. 2528ใช่เลขที่เลขที่
เซลด้า 2: การผจญภัยของลิงค์พ.ศ. 2530เลขที่ใช่ใช่

การพัฒนา

ภาพหน้าปกกล่องเกมรวมชุด NES Remix Pack (ซ้าย) และ ภาพหน้าปกกล่องเกมUltimate NES Remix

จาก การสัมภาษณ์ ของ IGNเกมนี้เริ่มต้นจากโครงการส่วนตัวของKoichi HayashidaจากNintendo EAD Tokyoหลังจากที่เขาได้กำกับSuper Mario 3D Landโดยได้รับอนุมัติจาก Yoshiaki Koizumi ผู้จัดการกลุ่มและโปรดิวเซอร์ Hayashida ได้พัฒนาความท้าทาย 100 ข้อแรกของNES Remixด้วยตัวเอง นอกจากนี้เขายังร่วมกำกับSuper Mario 3D Worldในขณะนั้นด้วย ต่อมา Hayashida ได้รับความช่วยเหลือจากสมาชิกเพิ่มเติมอีกสามคนของ EAD Tokyo และ Nintendo ยังได้ว่าจ้างIndieszeroเพื่อช่วยในการพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์[ 5 ]

ฮายาชิดะกล่าวว่าเขาออกแบบNES Remixส่วนหนึ่งมาจากความปรารถนาที่จะเล่นเกม NES ในที่ทำงาน เขาไม่ได้เล่นเกมเหล่านี้มากนักในวัยเด็ก และเขาคิดว่าเกมนี้เป็นโอกาสที่จะชดเชยเวลาที่เสียไป ฮายาชิดะยังได้รับแรงบันดาลใจให้แบ่งเกมออกเป็นมินิเกมด้วยเหตุผลที่คล้ายคลึงกัน เพราะในฐานะผู้ใหญ่ เขาไม่มีเวลามากเท่ากับตอนเป็นเด็ก แต่เขายังคงต้องการเล่น "ฉาก" ในภายหลังของเกม[ 5 ]

ฮายาชิดะแสดงความเชื่อว่าNES Remixควรมีความสมจริงตามรากฐานดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ ด้วยเหตุนี้ ชุดรวมเกมนี้จึงสร้างขึ้นจากการจำลองฮาร์ดแวร์ของ NES อย่างแม่นยำและซอฟต์แวร์เกมดั้งเดิม ซึ่งรวมถึงข้อบกพร่อง ของฮาร์ดแวร์ เช่น อัตราเฟรมช้าลงเมื่อมีตัวละครมากเกินไปบนหน้าจอ และข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ฮายาชิดะอธิบายว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่ซับซ้อนของเกมต้นฉบับและส่งผลโดยตรงต่อความยาก ดังนั้นจึงไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลง ฮายาชิดะยังพูดในทำนองเดียวกันเกี่ยวกับการควบคุม แม้ว่าการควบคุมจะไม่ถือว่าสมบูรณ์แบบ แต่เขาก็เข้าใจว่าการควบคุมถูกออกแบบมาเช่นนั้นด้วยเหตุผลบางประการ ดังนั้นจึงไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงในNES Remix [ 5 ]

ในการสัมภาษณ์กับเว็บไซต์เกมIGNฮายาชิดะเปิดเผยว่า การพัฒนา NES Remix สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo 3DSนั้นยากกว่ามากโดยเสริมว่าทีมพัฒนาต้องการ "พลังประมวลผลที่มากกว่านี้" เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการในเวลานั้น ฮายาชิดะยังกล่าวอีกว่าความคุ้นเคยของเขากับสถาปัตยกรรม Wii U ซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานในSuper Mario 3D Worldนั้นเอื้อต่อการพัฒนา NES Remix ในช่วงแรก[ 6 ]อย่างไรก็ตามในที่สุดก็มีการประกาศเวอร์ชันของเกมสำหรับ Nintendo 3DS ซึ่งรู้จักกันในชื่อUltimate NES Remix [ 7 ]

แผนกต้อนรับ

IGNให้คะแนน NES Remixที่ 8.0 จาก 10.0 แม้ว่าพวกเขาจะพบว่าชุดรวมเกมชุดแรกนี้สนุก แต่พวกเขาวิจารณ์การขาดฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนและกระดานผู้นำ ออนไลน์ ว่าเป็น "การมองข้ามที่น่าตกใจ" และหวังว่าจะมีเกมให้เลือกเล่นมากขึ้นและมีคุณภาพมากขึ้น พวกเขาแนะนำว่า Nintendo น่าจะเปลี่ยนแปลงเกมเก่าบางเกมให้ดีขึ้น เช่น ปรับปรุงการควบคุมการเล่นที่ "น่าหงุดหงิด" ของเกม Ice Climber , Tennisหรือ Clu Clu Landหรือทำให้เกม Pinballสนุกขึ้น [ 16 ]

บทวิจารณ์ติดตามผลของIGN สำหรับ NES Remix 2โดยรวมแล้วก็เป็นไปในเชิงบวก โดยให้คะแนน 7.7 จาก 10.0 แม้จะระบุว่าภาคต่อนี้ตอบสนองความต้องการเดิมของพวกเขาในเรื่องตารางคะแนนและเกมที่คัดสรรมาอย่างดีเยี่ยม แต่IGNก็กล่าวถึงส่วนของเกมรีมิกซ์ในคอลเลกชันว่า "เกมที่ดีกว่าไม่ได้หมายความว่าจะได้รีมิกซ์ที่ดีกว่าเสมอไป" พวกเขาชื่นชมเป็นพิเศษใน "ผลงานที่ยอดเยี่ยมของ Nintendo ในการเปิดเผยการออกแบบที่ชาญฉลาดซึ่งถูกมองข้ามไป" ของSuper Mario Bros. 2 เวอร์ชันญี่ปุ่น และโดยสรุปก็ชื่นชมคอลเลกชันโดยรวมโดย "เรียกร้องให้มีเพิ่มอีก" [ 31 ] GameSpotให้คะแนน 7.0 จาก 10.0 โดยเรียกNES Remix 2ว่า "ประสบการณ์ที่น่ารื่นรมย์" พร้อม "เนื้อหามากมายที่จะทำให้คุณเพลิดเพลิน...ได้นานทีเดียว" [ 29 ]

ผู้สืบทอด

เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2567 Nintendo World Championships: NES Editionซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน ได้วางจำหน่าย โดยได้รับการอธิบายว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของNES Remix [ 44 ]

หมายเหตุ

  1. ^ผลงานเพิ่มเติมโดย indieszero
  2. ฟามิคอม รีมิกซ์ ( ญี่ปุ่น :ファミCONRIミッкス, เฮปเบิร์น : ฟามิคอน ริมิคุสุ )
  3. ฟามิคอม รีมิกซ์ 2 ( ญี่ปุ่น :ファミCONRIミッкス2 , เฮปเบิร์น : ฟามิคอน ริมิคคุสุ สึ )
  4. Famicom Remix 1+2 ( ญี่ปุ่น :ファミCONRIミッкス 1+2 , Hepburn : Famikon Rimikkusu Wan Purasu Tsū )
  5. ฟามิคอม รีมิกซ์ เบสต์ชอยส์ ( ญี่ปุ่น :ファミCONRIミッкス ベストチョイス, เฮปเบิร์น : ฟามิคอน ริมิคุสุ เบซูโตโชอิสุ )
  6. Super Luigi Bros. ( ญี่ปุ่น :スーパールイージブラザーズ, เฮปเบิ ร์น : Sūpā Ruīji Burazāzu )
  7. สปีด มาริโอ บราเธอร์ส( ญี่ปุ่น :スピードマリオブラザーズ, เฮปเบิร์น : Supīdo Mario Burazāzu )
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของFamicom Remix ในญี่ปุ่น
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของFamicom Remix 2 ในประเทศญี่ปุ่น
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของNES Remix ในสหรัฐอเมริกา
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของNES Remix 2 ในสหรัฐอเมริกา
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NES_Remix&oldid=1347429175 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ NES Remix

NES Remix เป็นชุดวิดีโอเกมรวมที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ Wii Uเกมแรกและเกมชื่อเดียวกันได้รับการประกาศและวางจำหน่ายพร้อมกันในวันที่ 18 ธันวาคม 2013 บน Nintendo...

เกมเพลย์

ความท้าทายส่วนใหญ่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมเก่าๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับภารกิจที่ต้องทำภายในเวลาที่กำหนด เช่น การเล่นให้เร็วที่สุด การเคลียร์พื้นที่โดยไม่ตาย หรือการกำจัดศัตรูจำนวนหนึ่งในขณะที่ใช้ไอเทมเพิ่มพลังที่กำหนด

เกมส์

ชื่อ วางจำหน่าย NES/FC NES Remix NES Remix 2 สุดยอดรีมิกซ์ NES การต่อสู้ด้วยลูกโป่ง พ.ศ. 2528 ใช่ เลขที่ ใช่ เบสบอล พ.ศ. 2526 ใช่ เลขที่ เลขที่ คลู คลู แลนด์ 1984 ใช่ เลขที่ เลขที่ ดองกี้คอง พ.ศ. 2526 ใช่ เลขที่ ใช่ ดองกี้คอง จูเนียร์ พ.ศ.

การพัฒนา

จาก การสัมภาษณ์ ของ IGN เกมนี้เริ่มต้นจากโครงการส่วนตัวของ Koichi Hayashida จาก Nintendo EAD Tokyo หลังจากที่เขาได้กำกับ Super Mario 3D Land โดยได้รับอนุมัติจาก Yoshiaki Koizumi ผู้จัดการกลุ่มและโปรดิวเซอร์ Hayashida ได้พัฒนาความท้าทาย 100 ข้อแรกของ NES Remix...