นัมโค เจเนอเรชั่นส์
| ประเภทผลิตภัณฑ์ | ป้ายกำกับวิดีโอเกม |
|---|---|
| ผลิตโดย | นัมโค บันได เกมส์ |
| แนะนำ | 16 พฤศจิกายน 2553 |
| เลิกผลิตแล้ว | 8 ธันวาคม 2555 |
| เว็บไซต์ | http://ng.namco-ch.net/ |
Namco Generations [ a ]เป็นชื่อแบรนด์ที่สร้างขึ้นโดยNamco Bandai Gamesสำหรับการนำเกมวิดีโอเก่าๆ ของพวกเขามาทำใหม่ในสไตล์ทันสมัย โดยเปิดตัวในปี 2010 พร้อมกับPac-Man Championship Edition DXสำหรับXbox 360และPlayStation 3 Galaga Legions DXเป็นเกมที่สองที่ใช้แบรนด์นี้ โดยวางจำหน่ายในปี 2011 นอกจากนี้ยังมีเกมอีกสองเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาภายใต้แบรนด์ Namco Generations ได้แก่ภาคต่อของMetro-Cross ที่ชื่อ Aero-Cross และเกม Dancing Eyesเวอร์ชันรีมาสเตอร์ซึ่งทั้งสองเกมถูกยกเลิกไป
แบรนด์ Namco Generations ถูกคิดค้นและนำโดยหัวหน้าโปรดิวเซอร์ฮิเดโอะ โยชิซาวะผู้สร้างเกมKlonoaและMr. Drillerโดยมีทาดาชิ อิกุจิ เป็นผู้ช่วย แนวคิดเบื้องหลังซีรีส์นี้คือการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างผู้พัฒนาและผู้บริโภคแบบที่ บริษัท Namco ดั้งเดิม เคยทำ และเพื่อปรับปรุงและดึงดูดความสนใจในแฟรนไชส์เก่าๆ ของพวกเขา เกม Namco Generations แต่ละเกมมาพร้อมกับจดหมายข่าวอิเล็กทรอนิกส์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่จะออกใหม่ บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา และเคล็ดลับการเล่นเกม การอัปเดตเกี่ยวกับโครงการเริ่มลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ก่อนที่จะปิดตัวลงในปลายปี 2012
โครงการ Namco Generations ถูกวิจารณ์ว่าเป็นความล้มเหลว พวกเขากล่าวว่าการที่บริษัทเงียบหายไปนานเกี่ยวกับโครงการนี้ และการขาดกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขวางนั้นเป็นปัจจัยที่ทำให้โครงการล้มเหลว นอกจากนี้ เกมทั้งสองเกมที่ถูกยกเลิกไปนั้นโดยทั่วไปแล้วไม่น่าประทับใจและไม่เป็นไปตามที่คาดหวังไว้ อย่างไรก็ตามPac-Man Championship Edition DXและGalaga Legions DXยังคงมีวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มของตนเอง โดยการอัปเดตในปี 2013 ของPac-Man Championship Edition DX+ได้ลบคำว่า Namco Generations ออกจากเกมทั้งหมดแล้ว
ประวัติศาสตร์
ซีรีส์ Namco Generations นำโดยหัวหน้าโปรดิวเซอร์ฮิเดโอะ โยชิซาวะ [ 1 ] เขาเป็นนักพัฒนาเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงในญี่ปุ่น และเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้างKlonoaและMr. Drillerซึ่งเป็นสองซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างกว้างขวางสำหรับผู้พัฒนาNamco [ 2 ]แนวคิดสำหรับโครงการนี้มาจากความพยายามของNamco Bandai Gamesในการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีระหว่างนักพัฒนาและผู้บริโภคขึ้นมาใหม่ ซึ่งเป็นลักษณะทั่วไปของบริษัท Namco ดั้งเดิม[ 1 ] Namco Bandai ยังมองว่าเป็นโอกาสที่จะฟื้นฟูและปรับปรุงทรัพย์สินทางปัญญาเก่าๆ ของพวกเขาให้ทันสมัย และเพื่อฟื้นความสนใจในทรัพย์สินทางปัญญาเหล่านั้น[ 3 ]ชื่อและแนวคิดของแบรนด์นี้มาจากจดหมายข่าววิดีโอเกมNamco Community Magazine NGซึ่งตีพิมพ์ในญี่ปุ่นตลอดช่วงทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เพื่อเป็นช่องทางให้ Namco เชื่อมต่อกับแฟนๆ และให้ข่าวสารเกี่ยวกับเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต[ 4 ] Tadashi Iguchi ผู้ออกแบบPac-Man Championship EditionและGalaga Legionsซึ่งทั้งสองเกมเป็นการอัปเดตเกมอาร์เคดคลาสสิกที่ประสบความสำเร็จ ได้ ให้ความช่วยเหลือในการผลิตซีรีส์นี้ [ 5 ] [ 6 ]
เมื่อวางรากฐานสำหรับแบรนด์ บริษัทมุ่งเน้นเป็นหลักในการอนุญาตให้ผู้บริโภคโต้ตอบกับนักพัฒนาโดยตรงผ่านจดหมายข่าวดิจิทัลและแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าจะช่วยให้ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับโครงการมากขึ้น[ 7 ]คาร์ลสัน ชอย รองประธานของ Namco Bandai Games America กล่าวกับIGNว่าแบรนด์นี้มีจุดประสงค์เพื่อ "[เสริมสร้าง] ความมุ่งมั่นของ NAMCO BANDAI Games ในการนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงและน่าสนใจผ่านพื้นที่ดิจิทัล" [ 7 ]บริษัทยังต้องการให้เกมภายใต้แบรนด์ "ยกระดับมาตรฐาน" ในแง่ของเนื้อหา และอนุญาตให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมเก่าเหล่านี้ในรูปแบบใหม่เอี่ยม[ 7 ]
Namco Bandai เปิดตัวแบรนด์ Namco Generations อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2010 [ 3 ]มีการประกาศเกมสามเกมที่จะวางจำหน่ายภายใต้แบรนด์นี้ ได้แก่Pac-Man Championship Edition DXและGalaga Legions DXซึ่งทั้งสองเกมเป็นการอัปเดตจากโปรเจกต์ก่อนหน้าของ Iguchi และAero-Crossซึ่งเป็นการรีเมคMetro-Cross เวอร์ชันทันสมัย [ 8 ]แต่ละเกมมีตัวเลือกให้ดูจดหมายข่าวดิจิทัลพิเศษ "NG News" ซึ่งมีบทสัมภาษณ์นักพัฒนา เคล็ดลับการเล่นเกม และข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต[ 8 ] Pac -Man Championship Edition DXวางจำหน่ายในวันถัดมาคือวันที่ 17 พฤศจิกายน[ 9 ]สำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ โดยถูกจัดอยู่ในรายชื่อเกมรีเมคที่ดีที่สุดตลอดกาลและเป็นตัวอย่างที่ดีในการนำเกมคลาสสิกกลับมาสร้างใหม่ได้อย่างประสบความสำเร็จ[ 10 ] [ 11 ] Galaga Legions DXวางจำหน่ายในอีกหลายเดือนต่อมาในวันที่ 29 มิถุนายน 2011 [ 12 ]และได้รับการตอบรับที่ดีเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านรูปแบบการเล่นและการนำเสนอที่เป็นเอกลักษณ์[ 13 ] [ 14 ]ในเดือนมิถุนายน Namco Bandai ได้เปิดตัวเกมที่สี่ภายใต้แบรนด์นี้ ซึ่งเป็นการนำเกมDancing Eyes ซึ่งเป็น เกมอาร์เคดเฉพาะในญี่ปุ่นมาทำใหม่ [ 15 ]เนื่องจากเกมมีเนื้อหาทางเพศที่รุนแรงและค่อนข้างคลุมเครือ จึงทำให้เกิดความสับสนอย่างมากจากสื่อสิ่งพิมพ์[ 16 ] Siliconeraคาดการณ์ว่าเกมBattle City , Rally-XและStarblade เวอร์ชัน รีเมคสมัยใหม่ ก็กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเช่นกัน[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
การอัปเดตเกี่ยวกับโครงการเริ่มชะลอตัวลงในช่วงปลายปี 2011 โดยบริษัทได้โพสต์ข้อมูลเกี่ยวกับแบรนด์และเกมที่อยู่ระหว่างการผลิตน้อยมาก ในเดือนเมษายน 2012 นิตยสารFamitsu ของญี่ปุ่น รายงานว่า Namco Bandai ตัดสินใจยกเลิกการรีบูตDancing Eyes [ 20 ]ในเดือนธันวาคมAero-Crossและต่อมาแบรนด์ Namco Generations ทั้งหมดก็ถูกยกเลิกเช่นกัน[ 21 ] [ 22 ] Namco Bandai อ้างว่า "สถานการณ์ต่างๆ" เป็นเหตุผลสำหรับการยุติโครงการ[ 23 ]สื่อสิ่งพิมพ์คาดการณ์ว่าการขาดความสนใจและกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นทำให้แบรนด์นี้ถูกยกเลิก[ 22 ]เวอร์ชัน DX ของPac-Man Championship EditionและGalaga Legionsยังคงมีให้ใช้งานบนแพลตฟอร์มของตน โดย Pac-Man Championship Edition ได้ลบจดหมายข่าว Namco Generations ออกทั้งหมดเมื่อมีการอัปเดตในปี 2013
สำนักพิมพ์เกมได้ตัดสินว่าแบรนด์ Namco Generations ล้มเหลว โดยระบุว่าการขาดผู้ชมจำนวนมากและความเงียบงันต่อโครงการเป็นปัจจัยที่นำไปสู่ความล้มเหลว JG Fletcher จากEngadgetกล่าวโทษการยกเลิกเกมที่เหลืออีกสองเกมและการขาดการอัปเดตจาก Bandai Namco ว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้แบรนด์ Namco Generations ถูกยกเลิก[ 24 ]เขาสังเกตเห็นถึงความเงียบงันที่ผิดปกติของบริษัทต่อโครงการโดยทั่วไป รวมถึงแสดงความคิดเห็นว่าเกมที่ถูกยกเลิกทั้งสองเกมไม่เป็นไปตามความคาดหวังของเกมสองเกมแรก[ 24 ] Fletcher ยังรู้สึกว่าDancing Eyesดูเหมือนจะเป็นการยกย่องแนวคิดที่ "น่าขบขัน" มากกว่าความพยายามที่จะฟื้นคืนชีพ IP เก่าอย่างแท้จริง โดยเขียนว่า: "ผมไม่ได้สนใจที่จะเห็นผิวหนังที่เป็นโพลีกอนมากขึ้นเรื่อยๆ มากกว่าความสนใจในผู้หญิงการ์ตูน ความหลงใหลของผมที่มีต่อDancing Eyesคือการได้เห็น Namco ยกย่องบางสิ่งบางอย่างที่อย่างดีที่สุดก็เป็นเพียงแนวคิดที่น่าขบขัน และอย่างแย่ที่สุดก็เป็นสิ่งที่ Namco ไม่ควรเตือนผู้คน" [ 24 ] Siliconeraแสดงความผิดหวังต่อการยกเลิกโครงการนี้ เนื่องจากถือเป็นการสิ้นสุดยุคสมัยของบริษัท โดยกล่าวว่า "เมื่อไม่มีเกม Namco Generations ออกมาอีกแล้ว ดูเหมือนว่ายุคสมัยของเกมอาร์เคด Namco ที่ทันสมัยจะจบลงแล้ว" [ 21 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :ナムkonジェネレーしョンズ,เฮปเบิร์น :นามูโกะ เจเนเรซฮอนซู
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2020 ที่Wayback Machine