อ่าน 3 นาที
นัมโค่ ซิสเต็ม 11 และ ซิสเต็ม 12
Namco System 11 [ a ] เป็น บอร์ดระบบเกมอาร์เคด 32 บิต ที่พัฒนาร่วมกันโดย Namco และ Sony Computer Entertainment วางจำหน่ายในปี 1994 System 11 มีพื้นฐานมาจากต้นแบบของ PlayStation...
นัมโค่ ซิสเต็ม 11 และ ซิสเต็ม 12
| ผู้ผลิต | นัมโคโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ |
|---|---|
| พิมพ์ | แผงวงจรระบบเกมอาร์เคด |
| ปล่อยแล้ว | กันยายน 1994 |
| เลิกผลิตแล้ว | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 |
| 512 KB | |
| ซีพียู | MIPS R3000A 32 บิต |
| ผู้มาก่อน | นัมโค ซิสเต็ม 22 |
| ผู้สืบทอด | Namco System 12 (อัปเกรดเป็น System 11) |
| ผู้ผลิต | นัมโค |
|---|---|
| พิมพ์ | แผงวงจรระบบเกมอาร์เคด |
| ปล่อยแล้ว | สิ้นปี 1996 |
| 512 KB | |
| ซีพียู | MIPS R3000A 32 บิต |
| ผู้มาก่อน | นัมโค ซิสเต็ม 11 |
| ผู้สืบทอด | นัมโค ซิสเต็ม 246 |
Namco System 11 [ a ]เป็นบอร์ดระบบเกมอาร์เคด32 บิต ที่พัฒนาร่วมกันโดยNamcoและSony Computer Entertainmentวางจำหน่ายในปี 1994 System 11 มีพื้นฐานมาจากต้นแบบของPlayStationซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านเครื่องแรกของ Sony [ 1 ] โดยใช้ ระบบปฏิบัติการ 512 KBและโปรเซสเซอร์แบบกำหนดเองหลายตัวNamco System 12 [ b ]เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการอัปเกรดของ System 11 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1996 โดยมีพลังการประมวลผลที่เร็วขึ้น
ประวัติศาสตร์
ในปี 1993 เชเกอิจิ นากามูระ กรรมการผู้จัดการฝ่ายวิจัยของ Namco ได้พบกับเคน คุตารากิหัวหน้าของSony Computer Entertainment เพื่อหารือเกี่ยวกับข้อกำหนดเบื้องต้นของ PlayStation โดย Namco ได้พัฒนาบอร์ดเกมอาร์เคด System 11 โดยใช้ฮาร์ดแวร์ของ PlayStation และ Tekkenเป็นคำตอบของพวกเขาต่อเกม Virtua Fighterที่ได้รับความนิยมของSegaเดิมทีTekkenวางแผนไว้สำหรับNamco System 22หลังจากที่ Namco ได้ยินว่า Sega กำลังพัฒนาVirtua Fighter 2 สำหรับบอร์ด Sega Model 2ใหม่ก่อนที่การพัฒนาTekkenจะถูกย้ายไปยัง System 11 หลังจากการประชุมกับคุตารากิ[ 2 ] Tekkenเป็นเกมแรกที่ใช้ System 11 และวางจำหน่ายครั้งแรกในตู้เกมอาร์เคดในเดือนกันยายน 1994 [ 3 ]หลายเดือนก่อนการวางจำหน่าย PlayStation ในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 1994
แม้ว่า System 11 จะด้อยกว่าบอร์ดเกมอาร์เคด Sega Model 2 ในเชิงเทคนิค แต่ราคาที่ต่ำกว่าทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับอาร์เคดขนาดเล็ก[ 4 ] [ 5 ]ตามนิตยสารEdge ฉบับเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2538 :
Namco เสี่ยงอย่างมากในการสร้าง เกม Tekkenสำหรับตู้เกมอาร์เคดโดยใช้ฮาร์ดแวร์ PlayStation ดิบๆ เนื่องจากจะต้องแข่งขันโดยตรงกับVirtua Fighter 2 ของ Sega ที่ใช้เครื่อง Model 2 ... เป็นครั้งแรกที่ระบบเกมคอนโซลสามารถนำเสนอการแปลงตู้เกมอาร์เคดที่ล้ำสมัยได้อย่างสมบูรณ์แบบ ... Shegeichi Nakamura กรรมการผู้จัดการฝ่ายวิจัยของ Namco ... อธิบายว่า: "เมื่อ Sony เข้ามา เราตัดสินใจที่จะใช้ระบบต้นทุนต่ำ กล่าวโดยสรุปคือ เราปล่อยให้ร้านเกมอาร์เคดขนาดใหญ่เป็นของ Sega และVF2และTekkenถูกขายให้กับศูนย์เกมอาร์เคดขนาดเล็กกว่า" ... Namco มีแผนจะวางจำหน่ายเกมอีกสี่เกมสำหรับ System 11 ซึ่งทั้งหมดน่าจะวางจำหน่ายบน PlayStation ด้วย[ 4 ]
Namco System 12 ได้รับการพัฒนาโดยใช้การกำหนดค่าพื้นฐานเดียวกันกับ System 11 แต่ความถี่ในการทำงานของ CPU เพิ่มขึ้น 1.5 เท่า บอร์ดนี้ถูกนำมาใช้ในTekken 3 เป็นครั้งแรก ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2540 [ 6 ]
ข้อกำหนดทางเทคนิค
- หน่วยประมวลผลหลัก: โปรเซสเซอร์ RISC MIPS R3000A 32 บิตความเร็ว 33.8688 MHz (System 11) หรือ 48 MHz (System 12) ประสิทธิภาพการทำงาน 30 MIPS แคชคำสั่ง 4KB
- ความเร็วบัส: 132 เมกะไบต์/วินาที
- หน่วยความจำระบบปฏิบัติการ (OS ROM): 512 KB
- หน่วยประมวลผลเสียง: Namco C76 ( Mitsubishi M37702) (ระบบ 11) หรือ Hitachi H8/3002 (ระบบ 12)
- ชิปเสียง: Namco C352
- แรมหลัก: 2 MB
- VRAMสำหรับวิดีโอ: 2 MB
- หน่วยความจำเสียง: 512 กิโลไบต์
- หน่วยประมวลผลกราฟิก: 360,000 โพลีก อน /วินาที, การวาด สไปรท์ /พื้นหลัง, เฟรมบัฟเฟอร์ ปรับได้ , ไม่มีข้อจำกัดด้านจำนวนเส้น, สไปรท์ขนาด 8x8 พิกเซล 4,000 ตัว พร้อมการปรับขนาดและการหมุนแต่ละตัว, พื้นหลังพร้อมกัน ( การเลื่อนแบบพาราแลกซ์ )
- เอฟเฟ็กต์สไปรท์: การหมุน, การปรับขนาดขึ้น/ลง, การบิดเบี้ยว, ความโปร่งใส, การจางหาย, ลำดับความสำคัญ, การเลื่อนเส้นแนวตั้งและแนวนอน
- ความละเอียด: 256x224 - 640x512
- โหมดวิดีโอที่ยอมรับได้: 15kHz, 24kHz, 31kHz
- สี: 16.7 ล้านสี, ตารางค้นหาสี (CLUTs) ไม่จำกัดจำนวน
- คุณสมบัติอื่นๆ: ระบบประมวลผลเรขาคณิตแบบกำหนดเอง, ระบบประมวลผลรูปหลายเหลี่ยมแบบกำหนดเอง, ตัวถอดรหัส MJPEG
เกมส์
| ปี | ชื่อ | ประเภท | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| พ.ศ. 2537 | เทคเคน | การต่อสู้ | [ 7 ] |
| พ.ศ. 2538 | เทคเคน 2 | การต่อสู้ | [ 8 ] |
| Tekken 2 Ver.β | การต่อสู้ | ||
| โซล เอจ | การต่อสู้ | [ 9 ] | |
| พ.ศ. 2539 | ดังก์ มาเนีย | กีฬา | [ 10 ] |
| Xevious 3D/G | เกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้ง | [ 10 ] | |
| ดวงตาที่เต้นรำ | ปริศนา | [ 11 ] | |
| โซลเอจ เวอร์ชั่น II | การต่อสู้ | ||
| ฟุตบอลเจลีก: ไพรม์ โกล เอ็กซ์ | กีฬา | ||
| พ.ศ. 2540 | สตาร์สวีป | กีฬา | |
| พ็อกเก็ตเรเซอร์ | การแข่งรถ | ||
| 1998 | พอยท์ แบล็งก์ 2 | นักยิงปืนแสง | [ 12 ] |
| ชามครอบครัว | กีฬา | ||
| แบบทดสอบ Kosodate My Angel 3: My Little Pet | แบบทดสอบ |
| ปี | ชื่อ | ประเภท |
|---|---|---|
| พ.ศ. 2540 | เทคเคน 3 | การต่อสู้ |
| ลิเบโรแกรนด์ | กีฬา | |
| 1998 | โซลคาลิเบอร์ | การต่อสู้ |
| เทคโนไดรฟ์ | โปรแกรมจำลองการขับขี่ | |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '98 | กีฬา | |
| ชั้นการต่อสู้ | การต่อสู้ | |
| แบบทดสอบดาร์บี้: ม้าในฝันของฉัน | แบบทดสอบ | |
| การยิงเทนโคโมริ | เกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้ง | |
| 1999 | ทัวร์นาเมนต์แท็ก Tekken | การต่อสู้ |
| มิสเตอร์ดริลเลอร์ | ปริศนา | |
| อควารัช | ปริศนา | |
| โกลโก 13 | นักยิงปืนแสง | |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '99 | กีฬา | |
| ผีร้าย | นักยิงปืนแสง | |
| อืม แจมเมอร์ แลมมี่ ตอนนี้เลย! | จังหวะ | |
| แบบทดสอบไคอุน | แบบทดสอบ | |
| 2000 | กอลโก 13 คิเซกิ โนะ ดันโด | นักยิงปืนแสง |
| พอยท์ แบล็งก์ 3 | นักยิงปืนแสง | |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม 2000 | กีฬา | |
| รถบรรทุกเคียวโซเคียวคุ | โปรแกรมจำลองการขับขี่ | |
| 2001 | Golgo 13 Juusei no Requiem | นักยิงปืนแสง |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม 2001 | กีฬา |
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :システムイレブン,เฮปเบิร์น :ชิซูเทมุ อิเรบุน
- ↑ภาษาญี่ปุ่น :システムTORゥエルブ,เฮปเบิร์น :ชิซูเทมุ โท~อูรูบุ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นัมโค่ ซิสเต็ม 11 และ ซิสเต็ม 12
Namco System 11 [ a ] เป็น บอร์ดระบบเกมอาร์เคด 32 บิต ที่พัฒนาร่วมกันโดย Namco และ Sony Computer Entertainment วางจำหน่ายในปี 1994 System 11 มีพื้นฐานมาจากต้นแบบของ PlayStation...
ประวัติศาสตร์
ในปี 1993 เชเกอิจิ นากามูระ กรรมการผู้จัดการฝ่ายวิจัยของ Namco ได้พบกับ เคน คุตารากิ หัวหน้าของ Sony Computer Entertainment เพื่อหารือเกี่ยวกับข้อกำหนดเบื้องต้นของ PlayStation โดย Namco ได้พัฒนาบอร์ดเกมอาร์เคด System 11 โดยใช้ฮาร์ดแวร์ของ PlayStation และ...
ข้อกำหนดทางเทคนิค
หน่วยประมวลผล หลัก: โปรเซสเซอร์ RISC MIPS R3000A 32 บิต ความเร็ว 33.
เกมส์
รายชื่อเกมของ Namco System 11 ปี ชื่อ ประเภท อ้างอิง พ.ศ. 2537 เทคเคน การต่อสู้ [ 7 ] พ.ศ. 2538 เทคเคน 2 การต่อสู้ [ 8 ] Tekken 2 Ver.β การต่อสู้ โซล เอจ การต่อสู้ [ 9 ] พ.ศ.