นิวโรเรเซอร์
| นิวโรเรเซอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโก |
| ผู้อำนวยการ | อดัม กาซซาเลย์ |
| ปล่อย | 2013 |
| ประเภท | กายภาพบำบัด |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
NeuroRacerเป็นวิดีโอเกมที่ออกแบบโดยทีมวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโกนำโดย Adam Gazzaleyเพื่อช่วยพัฒนาการรับรู้ทางจิตใจ เกมนี้ได้รับการออกแบบให้เป็น " การแทรกแซง ของ Adam Gazzaley " สำหรับ "การขาดดุลการควบคุมจากบนลงล่างในผู้สูงอายุ" [ 1 ]การศึกษาในกลุ่มผู้ที่มีอายุ 60-85 ปี แสดงให้เห็นว่าลักษณะการทำงานหลายอย่างพร้อมกันของเกมทำให้เกิดการพัฒนาในงานนอกเกมที่เกี่ยวข้องกับความจำในการทำงานและความสนใจที่ต่อเนื่อง [ 2 ]เกมนี้ถูกนำเสนอในรูป แบบของเกม จำลองการขับรถรูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการขับรถไปตามถนนที่คดเคี้ยวและกดปุ่มเมื่อป้ายปรากฏขึ้น
การทบทวนในปี 2013 สรุปว่าไม่มีหลักฐานทางการแพทย์ ที่ดีพอ ที่จะสนับสนุนข้ออ้างที่ว่าการฝึกความจำช่วยให้ผู้คนพัฒนาการทำงานของสมองได้[ 3 ]อย่างไรก็ตาม Neuroracer แตกต่างจากแอป "การฝึกความจำ" ทั่วไปตรงที่เน้นการทำงานหลายอย่างพร้อมกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2020 มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียได้เผยแพร่บทความข่าวออนไลน์เรื่อง "สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาของสหรัฐอเมริกาได้อนุมัติวิดีโอเกมบำบัดตัวแรกเพื่อใช้รักษาโรคสมาธิสั้น (ADHD) ในเด็ก โดยอิงจากการวิจัยของ Adam Gazzaley, MD, Ph.D. จาก UC San Francisco" [ 4 ] [ 5 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ Adam Gazzaley (4 กันยายน 2013). "การศึกษา NeuroRacer"มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโก : ห้องปฏิบัติการ Gazzaley. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 มีนาคม 2018. สืบค้นเมื่อ 6 กันยายน 2013 .
- ↑อันเกรา, เจเอ; บ็อคแคนฟูโซ เจ.; รินทูล เจแอล; อัล-ฮาชิมิ โอ.; ฟาราจิ เอฟ.; ยาโนวิช เจ.; กง อี.; ลาร์ราบูโร, ย.; โรลล์ ค.; จอห์นสตัน อี.; Gazzaley, A. (2013) “การฝึกวิดีโอเกมช่วยเพิ่มการควบคุมการรับรู้ในผู้สูงอายุ ” ธรรมชาติ . 501 (7465): 97– 101. รหัสสินค้า : 2013Natur.501...97A . ดอย : 10.1038/nature12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .
- ↑ Melby-Verlag, M. & Hulme, C. (กุมภาพันธ์ 2013). "การฝึกความจำในการทำงานมีประสิทธิภาพหรือไม่? การทบทวนเชิงวิเคราะห์แบบเมตา" จิตวิทยาพัฒนาการ49 (2): 270– 291. doi : 10.1037/a0028228 . PMID 22612437 . S2CID 12370312 .
- ↑ Laura Kurtzman, UCSF (25 มิถุนายน 2020). "FDA อนุมัติวิดีโอเกมที่สร้างจากงานวิจัยสมองของ UCSF เพื่อใช้เป็นวิธีการรักษา ADHD สำหรับเด็ก"มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียสืบค้นเมื่อ 26 มิถุนายน2020
- ↑ "องค์การอาหารและยาอนุญาตให้วางจำหน่ายผลิตภัณฑ์บำบัดดิจิทัลแบบเกมตัวแรกเพื่อปรับปรุงการทำงานของสมาธิในเด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้น"องค์การอาหารและยา 15 มิถุนายน 2020 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2020 สืบค้นเมื่อ 26 มิถุนายน 2020
ลิงก์ภายนอก
- "Gazzaley Lab" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-02-08 . เรียกดูเมื่อ 2013-09-06 .