กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

นิวโรเรเซอร์

วิดีโอเกมฝึกสมอง/วิดีโอเกมที่พัฒนาในสหรัฐอเมริกา

NeuroRacerเป็นวิดีโอเกมที่ออกแบบโดยทีมวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโกนำโดย Adam Gazzaleyเพื่อช่วยพัฒนาการรับรู้ทางจิตใจ เกมนี้ได้รับการออกแบบให้เป็น " การแทรกแซง ของ..

นิวโรเรเซอร์

นิวโรเรเซอร์
นักพัฒนามหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโก
ผู้อำนวยการอดัม กาซซาเลย์
ปล่อย2013
ประเภทกายภาพบำบัด
โหมดผู้เล่นคนเดียว

NeuroRacerเป็นวิดีโอเกมที่ออกแบบโดยทีมวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโกนำโดย Adam Gazzaleyเพื่อช่วยพัฒนาการรับรู้ทางจิตใจ เกมนี้ได้รับการออกแบบให้เป็น " การแทรกแซง ของ Adam Gazzaley " สำหรับ "การขาดดุลการควบคุมจากบนลงล่างในผู้สูงอายุ" [ 1 ]การศึกษาในกลุ่มผู้ที่มีอายุ 60-85 ปี แสดงให้เห็นว่าลักษณะการทำงานหลายอย่างพร้อมกันของเกมทำให้เกิดการพัฒนาในงานนอกเกมที่เกี่ยวข้องกับความจำในการทำงานและความสนใจที่ต่อเนื่อง [ 2 ]เกมนี้ถูกนำเสนอในรูป แบบของเกม จำลองการขับรถรูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการขับรถไปตามถนนที่คดเคี้ยวและกดปุ่มเมื่อป้ายปรากฏขึ้น

การทบทวนในปี 2013 สรุปว่าไม่มีหลักฐานทางการแพทย์ ที่ดีพอ ที่จะสนับสนุนข้ออ้างที่ว่าการฝึกความจำช่วยให้ผู้คนพัฒนาการทำงานของสมองได้[ 3 ]อย่างไรก็ตาม Neuroracer แตกต่างจากแอป "การฝึกความจำ" ทั่วไปตรงที่เน้นการทำงานหลายอย่างพร้อมกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2020 มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียได้เผยแพร่บทความข่าวออนไลน์เรื่อง "สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาของสหรัฐอเมริกาได้อนุมัติวิดีโอเกมบำบัดตัวแรกเพื่อใช้รักษาโรคสมาธิสั้น (ADHD) ในเด็ก โดยอิงจากการวิจัยของ Adam Gazzaley, MD, Ph.D. จาก UC San Francisco" [ 4 ] [ 5 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. Adam Gazzaley (4 กันยายน 2013). "การศึกษา NeuroRacer"มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโก : ห้องปฏิบัติการ Gazzaley. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 มีนาคม 2018. สืบค้นเมื่อ 6 กันยายน 2013 .
  2. อันเกรา, เจเอ; บ็อคแคนฟูโซ เจ.; รินทูล เจแอล; อัล-ฮาชิมิ โอ.; ฟาราจิ เอฟ.; ยาโนวิช เจ.; กง อี.; ลาร์ราบูโร, ย.; โรลล์ ค.; จอห์นสตัน อี.; Gazzaley, A. (2013) “การฝึกวิดีโอเกมช่วยเพิ่มการควบคุมการรับรู้ในผู้สูงอายุธรรมชาติ . 501 (7465): 97– 101. รหัสสินค้า : 2013Natur.501...97A . ดอย : 10.1038/nature12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .  
  3. Melby-Verlag, M. & Hulme, C. (กุมภาพันธ์ 2013). "การฝึกความจำในการทำงานมีประสิทธิภาพหรือไม่? การทบทวนเชิงวิเคราะห์แบบเมตา" จิตวิทยาพัฒนาการ49 (2): 270– 291. doi : 10.1037/a0028228 . PMID 22612437 . S2CID 12370312 .  
  4. Laura Kurtzman, UCSF (25 มิถุนายน 2020). "FDA อนุมัติวิดีโอเกมที่สร้างจากงานวิจัยสมองของ UCSF เพื่อใช้เป็นวิธีการรักษา ADHD สำหรับเด็ก"มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียสืบค้นเมื่อ 26 มิถุนายน2020
  5. "องค์การอาหารและยาอนุญาตให้วางจำหน่ายผลิตภัณฑ์บำบัดดิจิทัลแบบเกมตัวแรกเพื่อปรับปรุงการทำงานของสมาธิในเด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้น"องค์การอาหารและยา 15 มิถุนายน 2020 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2020 สืบค้นเมื่อ 26 มิถุนายน 2020
  • "Gazzaley Lab" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-02-08 . เรียกดูเมื่อ 2013-09-06 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NeuroRacer&oldid=1304422184 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นิวโรเรเซอร์

NeuroRacerเป็นวิดีโอเกมที่ออกแบบโดยทีมวิจัยจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโกนำโดย Adam Gazzaleyเพื่อช่วยพัฒนาการรับรู้ทางจิตใจ เกมนี้ได้รับการออกแบบให้เป็น " การแทรกแซง ของ..

ดูเพิ่มเติม

ค็อกเมด ความสว่าง บริษัท โพซิต ไซเอนซ์ คอร์ปอเรชั่น

หมายเหตุ

↑ Adam Gazzaley (4 กันยายน 2013). "การศึกษา NeuroRacer"มหาวิทยาลัย แคลิฟอร์เนีย ซานฟรานซิสโก : ห้องปฏิบัติการ Gazzaley. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 มีนาคม 2018. สืบค้นเมื่อ 6 กันยายน 2013 . ↑ อันเกรา, เจเอ; บ็อคแคนฟูโซ เจ.; รินทูล เจแอล; อัล-ฮาชิมิ โอ.

ลิงก์ภายนอก

"Gazzaley Lab" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-02-08 . เรียกดู เมื่อ 2013-09-06 . ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NeuroRacer&oldid=1304422184 "