ไนท์แคสเตอร์
| ไนท์แคสเตอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | วีอาร์1 เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | ไมโครซอฟต์เกมสตูดิโอ |
| โปรดิวเซอร์ | เบรตต์ โคลส |
| นักออกแบบ | เดวิด ออสบอร์น, อดัม แม็กซ์เวลล์, คริส โฮลทอร์ฟ |
| โปรแกรมเมอร์ | จอห์น แรมซีย์ |
| ศิลปิน | สตีเวน มอร์ริสัน |
| นักเขียน | คริส ซิร์โปลี |
| นักแต่งเพลง | เฮเธอร์ โซเวิร์ดส์ |
| แพลตฟอร์ม | เอ็กซ์พี |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
NightCaster: Defeat the Darknessเป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่สาม เล่นคนเดียว สำหรับเครื่อง Xbox พัฒนาโดย VR1 Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Microsoft ในปี 2002 ผู้เล่นจะรับบทเป็น Arran พ่อมดฝึกหัดผู้มีพลังเวทมนตร์เพิ่มขึ้นตามอายุ ในภารกิจรวบรวมคาถาและกำจัดความมืดมิดชั่วนิรันดร์ออกจากโลก หลังจากได้รับการกล่าวถึงอย่างไม่ค่อยดีนักก่อนวางจำหน่าย NightCasterก็ได้รับการวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดีปะปนกันไป การตอบรับของเกมหลังวางจำหน่ายก็ยังคงมีทั้งดีและไม่ดีเช่นกัน ภาคต่อ NightCaster II: Equinoxวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2002
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุม Arran โดยตรงจากมุมมองบุคคลที่สาม การร่ายเวทมนตร์จะใช้ลูกแก้วเป็นเป้าหมาย (ซึ่งเป็นตัวละครนำทางที่ให้คำบรรยายและเป้าหมาย) เวทมนตร์มีสี่ประเภท ได้แก่ ไฟ น้ำ แสง และความมืด สิ่งมีชีวิตมีความอ่อนแอต่อเวทมนตร์แต่ละประเภทแตกต่างกัน (สิ่งมีชีวิต "มืด" จะอ่อนแอต่อเวทมนตร์แสงมากกว่า) เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อย ๆ Arran จะพบเวทมนตร์มากขึ้น และสามารถร่ายเวทมนตร์ในระดับที่สูงขึ้นได้โดยการชาร์จพลัง[ 2 ]
พล็อต
ช่วงเริ่มต้นของโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะได้รู้จักกับอาร์แรน เด็กชายที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านเล็กๆ วันหนึ่ง ขณะที่กำลังเล่นซ่อนหากับเพื่อนๆ อาร์แรนแอบเข้าไปในป่าและบังเอิญไปพบกับลูกบอลเรืองแสงลอยได้ ลูกบอลนั้นบอกเขาว่าเขาต้องออกเดินทางเพื่อปราบ "ไนท์แคสเตอร์" ผู้ชั่วร้าย จากนั้นอาร์แรนก็ถูกทำให้หยุดนิ่ง (แม้ว่าเขาจะยังคงแก่ขึ้นก็ตาม) โดยลูกบอลนั้น presumably เพื่อให้เขา "พร้อม" ที่จะต่อสู้กับไนท์แคสเตอร์
อาร์แรนตื่นขึ้นมาในวัยประมาณยี่สิบกว่าปี พบว่าโลกของเขาถูกทำลายล้างด้วยความมืดมิดและกองทัพสัตว์ประหลาดภายใต้การปกครองของไนท์แคสเตอร์กำลังสร้างความหวาดกลัวให้กับผู้คน พ่อแม่ของอาร์แรนน่าจะเสียชีวิตไปแล้วเมื่อเขาพบว่าบ้านของเขากลายเป็นซากปรักหักพังที่ยังคงมีควันลอยอยู่ จากนั้นลูกแก้ววิเศษก็บอกเขาว่า 'นี่เป็นฝีมือของไนท์แคสเตอร์' ดังนั้นเขาจึงเริ่มต้นการผจญภัยเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตมากมาย และเมื่อเขาอายุมากขึ้น เวทมนตร์ของเขาก็แข็งแกร่งขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และครอบคลุมมากขึ้น
การพัฒนาและการเผยแพร่
NightCasterพัฒนาโดย VR-1 Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของPacific Century Cyber Works ที่ตั้งอยู่ใน เมืองโบลเดอร์ รัฐโคโลราโด [ 3 ] เกมนี้เป็นเกมแรกที่วางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลของสตูดิโอ ซึ่งได้พัฒนาเกมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 1998 รวมถึงซีรีส์Fighter Ace [ 4 ]เดวิด ออสบอร์น หัวหน้านักออกแบบกล่าวว่า สตูดิโอตั้งเป้าที่จะสร้างเกมที่มีดีไซน์เน้นแอ็คชั่นล้วนๆ "ตามแบบฉบับเกมยิงปืน แบบดั้งเดิม " [ 5 ] NightCasterเป็นเกมที่ใช้เอนจิ้นเกม Tesla ที่สร้างโดยผู้พัฒนา เป็นครั้งแรก [ 6 ]ผู้จัดจำหน่ายMicrosoftประกาศเกมนี้เมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2001 [ 7 ] [ 8 ]ซึ่งตรงกับการนำเสนอเกมในงาน Gamestock [ 9 ]ซึ่งเป็นงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมที่จัดแสดงเกมในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของผู้จัดจำหน่าย[ 10 ]แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้รวมอยู่ในส่วนการนำเสนอหลักของงานและได้รับความสนใจน้อยกว่าเกมอื่นๆ ก็ตาม[ 11 ] [ 12 ]เกมนี้ยังถูกนำเสนอที่บูธของ Microsoft ในงาน E3ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 [ 13 ]เกมนี้เป็นเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายโดย VR-1 Entertainment ซึ่งต่อมาถูกควบรวมกิจการโดย PCCW กลายเป็นบริษัทใหม่ชื่อJaleco Entertainmentในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 [ 14 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 61/100 [ 15 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 2/5 [ 16 ] |
| ขอบ | 3/10 [ 17 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 4/10 [ 18 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 5.5/10 [ 19 ] |
| เกมโปร | 3.5/5 [ 20 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | B− [ 21 ] |
| เกมสปอต | 6.8/10 [ 22 ] |
| เกมสปาย | 63% [ 23 ] |
| เกมโซน | 7/10 [ 24 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.3/10 [ 25 ] |
| นิตยสาร Xbox อย่างเป็นทางการ (สหรัฐอเมริกา) | 4.9/10 [ 26 ] |
ก่อนวางจำหน่าย
ก่อนวางจำหน่าย ความคาดหวังของสื่อที่มีต่อNightCasterนั้นลดลงHyperแสดงความคิดเห็นว่าในตอนแรกที่ปรากฏในพรีวิว "ดูเหมือนจะเป็นเพียงเกมแฟนตาซีทั่วไป" [ 27 ]ทำให้เกิดความกังวลว่าเกม "ดูเหมือนจะไม่มีอะไรใหม่จริงๆ" [ 5 ] Electronic Gaming Monthlyก็คาดหวังในทำนองเดียวกันว่าจะเป็น "เกมเพลย์แบบฟันดาบในโลกแฟนตาซีสวมบทบาททั่วไป" [ 28 ] GameSpot ระบุว่า เกมนี้มาจากผู้พัฒนา "ที่ไม่เป็นที่รู้จัก" และ "ไม่ใช่เกมเด่นของ Xbox แต่ก็ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้นด้วย" [ 29 ]ในทำนองเดียวกันXBMระบุว่า "เกมนี้อาจไม่ได้มีความลึกซึ้งเท่ากับเกม RPG บางเกม แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่NightCasterเน้น" โดยหวังว่าองค์ประกอบการสวมบทบาทจะช่วยป้องกันไม่ให้เกม "น่าเบื่อเกินไป" [ 30 ] หลาย คนเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมAzurik: Rise of Perathia ที่ประกาศไว้สำหรับ Xbox [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]โดยGame InformerและIGNอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "เกมแอ็คชั่นผจญภัยอีกเกมหนึ่ง" ที่วางแผนไว้สำหรับเครื่องคอนโซล[ 8 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตาม บางคนแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้สามารถเติมเต็มช่องว่างของเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทในช่วงเปิดตัวเครื่องคอนโซลได้[ 34 ] [ 35 ]แม้ว่าคนอื่นๆ จะบอกเป็นนัยว่าเกมนี้จะไม่ดึงดูดใจมากนัก[ 36 ]
รีวิว
เมื่อวางจำหน่ายNightCasterได้รับรีวิว "แบบผสม" ตามเว็บไซต์รวบรวมรีวิวMetacritic [ 15 ] [ 37 ] [ 27 ] [ 38 ] [ 39 ]
ย้อนหลัง
การตอบรับย้อนหลังของNightCasterมีทั้งดีและไม่ดี โดยหลายแหล่งข่าวแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้เป็นตัวอย่างของเกมเปิดตัว Xbox ที่อ่อนแอและแคตตาล็อกเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ ไม่ดี [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]นักวิจารณ์หลายคนแสดงความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับเกมนี้อีกครั้งเมื่อภาคต่อวางจำหน่าย[ 44 ] Xbox Nationระบุว่าเกมนี้มี "การวางท่าแบบ RPG ที่ทะเยอทะยาน" แต่ "ไม่ได้มีอะไรมากไปกว่าเกมยิงที่ได้รับการยกย่อง" โดยพิจารณาว่าภาคต่อทำผิดพลาดซ้ำรอยเดียวกับภาคแรก[ 45 ]อย่างไรก็ตามPlayพิจารณาว่าNightCasterเป็น "เกมแอ็คชั่นที่สวยงามและน่าติดใจ" ที่ได้รับ "การปฏิบัติที่ไม่เป็นธรรมจากสื่อ" [ 46 ]บทวิจารณ์ในภายหลังก็มีการประเมินที่หลากหลายเช่นกันIGNยกย่องเรื่องราวที่ "ไม่เหมือนใคร" โทนที่ "มืดมนและน่ากลัว" และการต่อสู้ที่ "น่าสนใจ" ของเกม แต่แสดงความคิดเห็นว่าเกม "เป็นเส้นตรงมากเกินไป" และตัวละครต้องการ "บุคลิกที่มากขึ้น" [ 47 ] GameProกล่าวถึงเกมนี้ว่าเป็นตัวอย่างของการใช้องค์ประกอบคลาสสิกมาก เกินไป ในฐานะกลวิธีแฟนตาซี [ 48 ] Games Asylumพิจารณาว่าในขณะที่เกมนี้ "ได้รับการออกแบบมาเพื่อเติมเต็มบทบาทของการเป็นเกม RPG ในวันเปิดตัวของ Xbox" เกมนี้กลับมีลักษณะคล้ายกับGauntletและเกม RPG ตะวันตกอื่นๆ มากกว่า และได้รับการตอบรับที่ไม่ดี[ 49 ] [ 50 ] TheGamerมองว่าเกมนี้ "มีศักยภาพมากมาย" โดยเน้นที่ "การเลือกใช้เวทมนตร์จำนวนมาก" แต่ล้มเหลวที่จะโดดเด่นเนื่องจาก "ค่อนข้างสั้นและเรียบง่ายในแง่ของการออกแบบระดับและกลไกการเล่นเกม" [ 51 ]
ลิงก์ภายนอก
- NightCasterที่ MobyGames