นินจาแฮมสเตอร์
| นินจาแฮมสเตอร์ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | กลุ่มซีอาร์แอล |
| สำนักพิมพ์ | กลุ่มซีอาร์แอล |
| นักออกแบบ | โคลิน อาจายี-โอเบ |
| นักแต่งเพลง | โคลิน อาจายี-โอเบ |
| แพลตฟอร์ม | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การต่อสู้ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Ninja Hamsterเป็น วิดีโอเกม ต่อสู้2 มิติ ที่จัดจำหน่ายโดย CRL Groupสำหรับเครื่อง Amstrad CPC , Commodore 64และ ZX Spectrum
เกมเพลย์

Ninja Hamsterเล่นเหมือนเกมต่อสู้เกม อื่นๆ แฮมสเตอร์ที่ผู้เล่นควบคุมจะอยู่ฝ่ายหนึ่ง และสัตว์ต่างๆ จะอยู่อีกฝ่ายหนึ่ง สัตว์เหล่านั้นล้วนเป็นลูกสมุนของหนูชั่วร้าย[ 1 ]ผู้เล่นใช้จอยสติ๊กและปุ่มกดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ ผู้เล่นแต่ละคนมีแถบพลังงาน ซึ่งจะลดลงเล็กน้อยทุกครั้งที่ตัวละครถูกโจมตี พลังงานจะฟื้นฟูขึ้นเองตามเวลา ทำให้ต้องโจมตีซ้ำๆ เพื่อลดพลังของคู่ต่อสู้ เมื่อแถบพลังงานหมดลง ตัวละครจะเสียแอปเปิ้ลเขียวไปหนึ่งคำ และแถบพลังงานจะถูกรีเซ็ต เมื่อแอปเปิ้ลเขียวถูก "กิน" จนหมด ตัวละครจะตาย เมื่อแฮมสเตอร์เอาชนะสัตว์ตัวหนึ่งได้ มันจะไปเผชิญหน้ากับตัวต่อไป ต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ทั้งหมดแปดตัว[ 2 ]ในที่สุดแฮมสเตอร์ก็จะต่อสู้กับผู้บงการ หนูชั่วร้าย ผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุมสัตว์ได้ คะแนนของผู้เล่นจะแสดงที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ คะแนนสูงสุดตลอดกาลของเกมจะแสดงที่มุมล่างขวา
แผนกต้อนรับ
Zzap!64มีความคิดเห็นที่ไม่ดีนักเกี่ยวกับ Ninja Hamster [ 1 ] แม้ว่าจะเล่นง่าย แต่พวกเขารู้สึกว่าเกมนี้มีศักยภาพในการเล่นที่สั้นมาก การต่อสู้กับตัวละครใช้เวลานานเกินไปและซ้ำซาก พวกเขาชื่นชมเสียงประกอบว่าเป็นแบบแผนแต่ก็ยังดูมีชีวิตชีวา ผู้รีวิวคนหนึ่งเรียกเพลงประกอบว่า "ร่าเริงอย่างน่าประหลาดใจ" และ "เพลงตะวันออกเล็กๆ ที่มีจังหวะเร้าใจ" พวกเขาติเตียนกราฟิกเนื่องจากมองว่ามีคุณภาพต่ำและน่าเบื่อ พวกเขาสรุปว่าเกมนี้เป็น "เกมต่อสู้ที่แย่ซึ่งต่ำกว่าศักยภาพที่ควรจะเป็น"
Commodore User ก็ไม่ประทับใจเช่นกัน โดยวิจารณ์กราฟิกที่ "เหมือน Spectrum" และเกมเพลย์ที่ "น่าเบื่อมาก" ซึ่งทำให้ "ไม่คุ้มค่าที่จะซื้อ" เกมนี้ได้รับคะแนนโดยรวม 4/10 [ 3 ]
ลิงก์ภายนอก
- Ninja Hamsterที่ GameFAQs
- Ninja Hamsterที่ SpectrumComputing.co.uk