อ่าน 6 นาที
นัมเบอร์แจ็กส์
Numberjacks เป็น ซีรีส์โทรทัศน์สำหรับเด็ก ของอังกฤษที่ผสมผสานระหว่างแอนิเมชั่นและภาพยนตร์คนแสดงโดยมุ่งเป้าไปที่เด็กอายุ 2 ถึง 5 ปีเป็นหลัก ซึ่งเคยออกอากาศทาง ช่อง CBeebies...
นัมเบอร์แจ็กส์
| นัมเบอร์แจ็กส์ | |
|---|---|
| ประเภท |
|
| เขียนโดย |
|
| กำกับโดย |
|
| เสียงของ |
|
| นักแต่งเพลงประกอบ | จัสติน นิโคลส์ |
| เพลงเปิด | "เหล่า Numberjacks กำลังเดินทางมา" |
| เพลงปิดท้าย | "เหล่า Numberjacks กำลังเดินทางมา" (ฉบับรีไพรส์) |
| นักแต่งเพลง | จัสติน นิโคลส์ |
| ประเทศต้นกำเนิด | สหราชอาณาจักร |
| ภาษาต้นฉบับ | ภาษาอังกฤษ |
| จำนวนฤดูกาล | 2 |
| จำนวนตอน | 67 (รวมสองรายการพิเศษ) |
| การผลิต | |
| โปรดิวเซอร์ | โรแลนด์ ทังก์ |
| การตั้งค่ากล้อง |
|
| ระยะเวลาการวิ่ง | แต่ละตอนยาวประมาณ 15 นาที |
| บริษัทผู้ผลิต | โอเพ่น มายด์ โปรดักชันส์ |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | |
| เครือข่าย | |
| ปล่อย | 16 ตุลาคม 2549 – 11 ธันวาคม 2552 |
Numberjacks เป็น ซีรีส์โทรทัศน์สำหรับเด็กของอังกฤษที่ผสมผสานระหว่างแอนิเมชั่นและภาพยนตร์คนแสดงโดยมุ่งเป้าไปที่เด็กอายุ 2 ถึง 5 ปีเป็นหลัก ซึ่งเคยออกอากาศทางช่อง CBeebiesและบางครั้งทางช่อง BBC Twoในสหราชอาณาจักรนอกจากนี้ยังออกอากาศทางช่อง Tiny Popจนถึงปี 2016 ผลิตโดย Open Mind Productionsสำหรับ BBCและประกอบด้วยแอนิเมชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์และภาพยนตร์คนแสดง มีการผลิตทั้งหมด 67 ตอน[ 1 ] รายการนี้เน้นเรื่องคณิตศาสตร์
สถานที่ตั้ง
Numberjacksเป็นซีรีส์ที่เล่าเรื่องราวการผจญภัยของกลุ่ม ตัวเลข ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ตัวละครหลักอย่าง Numberjacks หมายเลข 3, 4, 5 และ 6 เป็นตัวเอกของเรื่อง พวกเขามักใช้ชีวิตประจำวันอยู่บนโซฟาจนกระทั่งมีสายเรียกเข้าจากเด็กๆ ที่เป็นเจ้าหน้าที่ตัวจริง ที่แจ้งปัญหาที่ต้องการความช่วยเหลือ Numberjacks หนึ่งหรือสองตัวจะบินไปยังสถานที่เกิดเหตุเพื่อตรวจสอบปัญหา ซึ่งส่วนใหญ่มักเกิดจากตัวร้ายหลักของเรื่องอย่าง Meanies หลังจากความสนุกสนาน การผจญภัย และการใช้ความคิดอย่างชาญฉลาด Numberjacks ก็สามารถเอาชนะอุปสรรคได้ในที่สุด – แล้วพบกันใหม่ครั้งหน้า
ตัวละคร

การซ่อมบำรุง
- ทรี (พากย์เสียงโดย อลิซ เบเกอร์) - น้องเล็กสุดในกลุ่มนัมเบอร์แจ็ค เธอมีสีชมพู ดวงตาสีฟ้า และยังคงเรียนรู้ทุกวันว่าจะเติบโตเป็นนัมเบอร์แจ็คที่ "โตแล้ว" ได้อย่างไร ด้วยความที่ยังเด็ก เธอจึงค่อนข้างซุกซน เสียงดัง ร่าเริง ขี้เล่น และต้องการพิสูจน์ว่าเธอสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้แม้ว่าเธอยังไม่พร้อมก็ตาม ในห้องแสนอบอุ่นของโซฟา เธอสะสมสิ่งของที่เธอคิดว่าเป็น "ของสวยงาม" และมักจะไม่ยอมให้นัมเบอร์แจ็คตัวอื่นๆ สัมผัส ในตอนต้นๆ ของซีรีส์ เธอไม่ได้รับอนุญาตให้ออกไปทำภารกิจคนเดียวเพราะยังเด็กเกินไป แต่ในตอนหลังๆ เธอได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความรับผิดชอบมากพอที่จะออกไปสู่โลกภายนอกได้ด้วยตัวเอง เมื่อเธอไม่ได้ออกไปทำภารกิจ ทรีจะเป็นผู้ควบคุมหลักของเครื่อง Brain Gain ในห้องควบคุมของโซฟา เธอเคารพและนับถือไนน์เสมือนแม่
- โฟร์ (พากย์เสียงโดย โจนาธาน บีช) - เขามีสีฟ้า ดวงตาสีน้ำตาลอ่อน และคิดว่าตัวเองเป็นตัวเลขธรรมดาๆ ตัวหนึ่ง แม้จะเป็นมิตรและเป็นคนธรรมดา แต่เขาขาดความมั่นใจในตัวเอง และบางครั้งก็ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไรและเมื่อไหร่ไม่ควรตื่นตระหนก เขาชอบซ่อมแซมสิ่งต่างๆ เพราะเขาเป็นช่างเครื่องของกลุ่มนัมเบอร์แจ็กส์ เมื่อไม่ได้ทำงาน โฟร์ชอบอยู่ในห้องที่อบอุ่นเพื่ออ่านหนังสือ หรือฝึกฝนกับบลูปบอลในโรงยิม เมื่อไม่ได้ออกไปทำภารกิจและก่อนออกไปทำภารกิจ โฟร์จะเป็นผู้ควบคุมหน้าจอหลักในห้องควบคุม เขานับถือเอทเหมือนพี่ชายและมีความผูกพันพิเศษกับเขา เขาและไฟว์เกลียดสปุ๊กกี้ สปูนอย่างมาก นอกจากนี้ เขายังเป็นนัมเบอร์แจ็กส์ที่ออกไปทำภารกิจมากที่สุดอีกด้วย
- ไฟว์ (พากย์เสียงโดย ลอร่า มาสแลนด์) - เธอมีสีฟ้าอมเขียว ดวงตาสีน้ำตาล และมีความสุขกับการเป็นนัมเบอร์แจ็ค เธอเป็นคนที่กระโดดเก่งที่สุดในกลุ่มตัวละครหลักและมีรสนิยมด้านแฟชั่นที่ดี เมื่อเธอไม่ได้ทำภารกิจ เธอมักจะช่วยนัมเบอร์แจ็ครุ่นน้องพัฒนาไปสู่หมายเลขที่สูงขึ้น โดยเฉพาะทู ในเกือบทุกตอน ไฟว์จะคาดเดาว่าอะไรอาจจะผิดพลาดอีกบ้าง ซึ่งผู้ชมจะได้เห็นในรูปแบบแอนิเมชั่น 2 มิติ เธอและโฟร์ไม่ชอบสปูคกี้ สปูนเอามากๆ
- ซิกซ์ (พากย์เสียงโดย โอลิเวอร์ คีโอห์) - เขามีสีเหลือง ดวงตาสีฟ้า และชอบที่จะเป็นเลขที่ใหญ่กว่าคนอื่น เขามีร่างกายที่แข็งแรงและชอบกระโดดโลดเต้นอย่างเท่และหวือหวา แม้จะถูกมองว่าเป็นหัวหน้าของกลุ่มนัมเบอร์แจ็กส์ แต่เขาก็ไม่ได้ฉลาดเท่าไฟว์ รองหัวหน้าของเขา ซิกซ์มักจะเป็นคนตัดสินใจว่าใครจะได้ไปทำภารกิจ
เกิดซ้ำ
มี Numberjack หลักๆ อยู่ 6 ตัว โดยตัวที่อายุน้อยกว่าจะไม่ออกไปทำภารกิจ แต่จะก่อเรื่องวุ่นวายบ้างเป็นครั้งคราว ขณะที่ตัวที่อายุมากกว่าจะออกไปทำภารกิจของตัวเอง
- ซีโร่ (พากย์เสียงโดย ดีแลน โรเบิร์ตสัน) - เขามีสีเหลืองอมเขียว ดวงตาสีฟ้า และเป็นตัวเลขที่อายุน้อยที่สุดในบรรดาตัวเลขทั้งหมด เขาไม่ค่อยพูดหรือทำอะไรมากนัก และก็ชอบที่เป็นแบบนั้น แม้ว่าเขาจะค่อนข้างสร้างปัญหาและเคยหนีออกจากโซฟาและทำให้สิ่งของหายไปโดยการพูดว่า "ซีโร่!" มาบ้างแล้ว แต่ซีโร่ก็พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์มากในการสร้างตัวเลขต่างๆ เช่น 10, 100 และ 1000 เขาเหนื่อยง่ายเนื่องจากอายุยังน้อย
- วัน (พากย์เสียงโดย ดีแลน โรเบิร์ตสัน) - เธอเป็นสีม่วงและเป็นนัมเบอร์แจ็คเพียงคนเดียวที่มีดวงตาสีเขียว เธอรู้สึกว่าตัวเองเป็นศูนย์กลางของจักรวาลเธอสร้างปัญหาให้ตัวเองบ้างเป็นบางครั้ง แต่โดยรวมแล้วเธอเป็นคนดี และเมื่ออยู่กับซีโร่ พวกเขาก็สามารถรวมกันเป็นสิบได้ เนื่องจากเธออายุมากกว่าซีโร่อย่างเห็นได้ชัด เธอจึงสามารถพูดประโยคและวลีที่ยาวกว่าได้ เช่น "แค่หนึ่ง ฉันก็แค่ตัวเลขเล็กๆ ตัวหนึ่ง" เมื่อเทียบกับเขา แต่เธอมักจะพูดประโยคสั้นๆ อยู่บ่อยๆ
- ทู (พากย์เสียงโดย โรเบิร์ต วัตสัน) - เขามีสีส้ม ดวงตาสีน้ำตาลอ่อน และหวังว่าสักวันหนึ่งจะได้เป็นหนึ่งใน "ตัวเลขสำคัญ" แม้ว่าตอนนี้เขายังดูเด็กอยู่บ้าง เขาสามารถเปลี่ยนอารมณ์จากสถานะหนึ่งไปเป็นอีกสถานะหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว กระตือรือร้นที่จะทำสิ่งต่างๆ และมีนิสัยดื้อรั้นเล็กน้อยในช่วงวัย 2 ขวบ
- เซเว่น (พากย์เสียงโดย รอซ เอลลิส) - เธอมีสีแดง ดวงตาสีน้ำตาล และมักจะยุ่งอยู่กับการทำสิ่งต่างๆ เสมอ เธอมีงานอดิเรกหลากหลาย รวมถึงการร้องเพลงและศิลปะ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับสีทั้งเจ็ดของรุ้ง ) และเธอก็มีพลังงานและความคิดสร้างสรรค์สูงมาก เธอยังเป็นเหมือนแม่ของเหล่า Numberjacks รุ่นน้อง และในตอน "Interesting Times" เซเว่นทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายด้วย
- เอท - (พากย์เสียงโดย แฮร์รี่ มันเดย์) - เขามีสีฟ้าอ่อน ดวงตาสีน้ำตาลอ่อน และกระโดดเก่งที่สุดในบรรดานัมเบอร์แจ็คทั้งหมด เอทเป็นคนร่าเริง ร่างกลม นิสัยเป็นธรรมชาติ ชอบเล่นกีฬา และชอบผจญภัย แต่บางครั้งก็อาจจะมากเกินไปหน่อย โฟร์มองเขาเหมือนพี่ชาย
- ไนน์ - (พากย์เสียงโดย รอซ เอลลิส) - เธอมีสีเขียว ดวงตาสีฟ้า และเป็นนัมเบอร์แจ็คที่ "ตัวใหญ่ที่สุด" เธอชอบจัดระเบียบสิ่งต่างๆ และแสดงให้เห็นถึงวิธีการสงบสติอารมณ์ในยามวิกฤตเช่นเดียวกับเซเว่น ไนน์เป็นเหมือนแม่ของนัมเบอร์แจ็คตัวเล็กๆ โดยเฉพาะทรี
พวกมีนี่
- พัซเลอร์ (พากย์เสียงโดยบ็อบ โกลดิง ) - ใบหน้าทรงกลมลอยได้ที่มีส่วนประกอบที่ขยับได้ เป็นหัวหน้าของเหล่ามีนีส์ เขาสนุกกับการตั้งปริศนา และมักพูดเป็นคำคล้องจอง เสมอ เขามักจะดักจับนัมเบอร์แจ็กส์ไว้ใน "ลูกบอลปริศนา" สีส้ม ซึ่งจะแตกออกก็ต่อเมื่อไขปริศนาแต่ละข้อได้สำเร็จเท่านั้น แม้ว่าพัซเลอร์จะเป็นมีนีส์ที่ยากที่สุดสำหรับนัมเบอร์แจ็กส์ที่จะเอาชนะ แต่เขาก็ยอมอ่อนข้อได้ง่าย เพราะเขาจะหยุดก่อกวนเมื่อไขปริศนาของเขาได้สำเร็จ และเขาก็ชื่นชอบความท้าทายเป็นอย่างมาก ถึงขนาดที่เขารู้สึกดีใจเมื่อปริศนาของเขาถูกไขได้
- Spooky Spoon (voiced by Rachel Preece) - An anthropomorphic purple spoon who is normally source of problems with matching and connecting by mixing everything up. She is entirely self-centred, thinks of herself as being superior than anyone around her, and heavily dislikes Four and Five, who she deems as her two arch-nemeses.
- Shape Japer (voiced by Rachel Preece) - A shape-shifting being who can float in the air. She often causes things to change shape or involve shapes. She is normally of a cube or a sphere, but she can also turn into a square, a circle, a cylinder, a cone or a triangle. She mainly laughs a lot, and doesn't speak many words. She lives in a cave near a beach, as seen in the Seaside Adventure special. She is the most frequent Meanie on the show. She is the youngest meanie, around the same age as Three, and is Three's arch-nemesis.
- Problem Blob (vocal effects provided by Bob Golding) - A green anthropomorphic blob that spits out green blobs which cause all sorts of random problems. He also has an eye on a stalk that can come out of his mouth at times. He was the first meanie to appear on the show, but has made the fewest appearances. He has blobbed two Numberjacks - Four and Six. He also once surrounded Five with blobs, causing her to go into a repetitive pattern.
Numbertaker (portrayed by Ross Mullan) - A tall, silent human who wears a white coat and hat, is normally taking numbers or "numbers of things", and has a rather sinister street performer side about him. He holds a number of attachments to take away numbers, including a vacuum-cleaner, a magnet, a net, a hook, and his “number sucker-upper”. On some occasions, he may transition himself to the "Numbermaker" and make numbers and add "numbers of things" instead.
Ross Mullan plays the Numbertaker in the show
When a meanie is defeated, the end of their theme song will play; this happens in most episodes, but not all of them.
Episodes
Series 1, consisting of 45 15-minute episodes, first aired in autumn 2006. Series 2, consisting of 20 15-minute episodes first aired on CBeebies in 2009.[2]
Series overview
| Series | Episodes | Originally released | ||
|---|---|---|---|---|
| First released | Last released | |||
| 1 | 47 (including 2 special episodes) | 16 October 2006 | 30 March 2007 | |
| 2 | 20 | 26 October 2009 | 11 December 2009 | |
Series 1 (2006–2007)
| No. overall | No. in season | Episode | Original airdate | Overview | Numberjacks | Agents | DVD Release |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | The Trouble With Nothing | 16 October 2006 | 0 makes things disappear, and 6 flies out to sort him and the problems out. | Numberjacks: 0, 1, 3, 4, 5, 6 | Agents: 33, 42, 16, 68 | Volume 1 |
| 2 | 2 | Going Wrong, Going Long | 17 October 2006 | The Problem Blob makes things go very long indeed, including a man's mop and a boy's pencil. 4 flies out and sorts him out. | Numberjacks: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 16, 28, 68, 53 | |
| 3 | 3 | วันนี้เป็นทรงกลม พรุ่งนี้ก็หายไป | 18 ตุลาคม 2549 | Shape Japer เปลี่ยนทรงกลมทุกรูปให้กลายเป็นลูกบาศก์ หมายเลข 6 ช่วยแก้ปัญหานี้ได้ | ตัวแทน: 28, 33, 101, 70 | เล่ม 2 | |
| 4 | 4 | เข้า ออก เขย่าให้ทั่ว | 19 ตุลาคม 2549 | ตัวละคร Puzzler ทำให้ดวงตาของเขาโผล่ออกมาทั้งสองข้าง ทำให้ดวงตาเหล่านั้นหมุนไปมา แว่นตาสีเขียวและจมูกของเขาอยู่ด้านบน ทำให้ทุกอย่างอยู่ข้างนอก ไม่ใช่ข้างใน หมายเลข 3 และ 5 ช่วยแก้ไขปัญหาของเขาได้ เมื่อทั้งคู่หลุดพ้นจากฟองปริศนาแล้ว | ตัวแทน: 70, 94, 42, 53 | เล่ม 1 | |
| 5 | 5 | อีกครั้งหนึ่ง | 20 ตุลาคม 2549 | เมื่อทุกคนเดินลอดใต้สะพานพวกเขาก็จะกลายเป็นเลขที่สูงขึ้นไปหนึ่งขั้น: เลข 4 ที่บินออกไป จะกลายเป็นเลข 5 แล้วก็กลายเป็นเลข 6 เจ้าหนูจอมซนอย่างเลข 1 นี่แหละที่เป็นต้นเหตุของเรื่องวุ่นวายทั้งหมด | ตัวเลข: 1, 3, 4, 5, 6 | หมายเลขตัวแทน: 53, 28, 94, 68 | เล่ม 2 |
| 6 | 6 | การมองการณ์ไกล | 23 ตุลาคม 2549 | เจ้าก้อนปัญหาตัวมั่วซั่วกลับมาแล้ว – และเรื่องราวก็พลิกผันไปมา 6 คนขอติดรถไปด้วยเพื่อช่วยกอบกู้สถานการณ์ | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 16, 33, 53, 85 | เล่ม 3 |
| 7 | 7 | สิ่งมหัศจรรย์ทั้งเจ็ด | 24 ตุลาคม 2549 | 4 พบว่าสิ่งต่างๆ รวมกันได้ 7 เมื่อนักแก้ปริศนาอยู่ใกล้ๆ และ 7 ก็ถูกเขาจับได้ใน "ฟองปริศนา" ที่มีพิษ | ตัวเลข: 1, 3, 4, 5, 6, 7 | ตัวแทน: 53, 42, 70, 16 | |
| 8 | 8 | น้ำหนักขึ้น | 25 ตุลาคม 2549 | Spooky Spoon กำลังสลับสิ่งของเบาและสิ่งของหนัก – 5 และ 3 บินออกไปพร้อมกันเพื่อช่วยกอบกู้สถานการณ์ | ตัวเลข: 3, 4, 5, 6, 9 | ตัวแทน: 53, 16, 68, 85 | เล่ม 2 |
| 9 | 9 | สิ่งของ | 26 ตุลาคม 2549 | ทุกอย่างดูไม่เข้าที่เข้าทางเมื่อ Spooky Spoon มาผสมปนเปกัน – นี่เป็นอีกปัญหาหนึ่งที่ 5 ต้องมาแก้ไข | 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 16, 33, 68, 42 | เล่ม 3 |
| 10 | 10 | 4. เขาเป็นคนดีมาก ๆ | 27 ตุลาคม 2549 | นักจับเลขกำลังจับเลขสี่ทุกตัวที่เขาหาเจอ – เลข 4 จะหนีรอดจากเงื้อมมือของเขาได้หรือไม่? | ตัวแทน: 28, 68, 101 | เล่ม 1 | |
| 11 | 11 | วันบ็อกซิ่งเดย์ | 30 ตุลาคม 2549 | กล่องมักจะผิดเพี้ยนไปเมื่อ Shape Japer เล่นกล – แต่เลข 6 ก็ใช้ได้ผลเช่นกัน | หมายเลขตัวแทน: 85, 33, 101, 94 | ||
| 12 | 12 | ใช้งานไม่ได้ | 31 ตุลาคม 2549 | Spooky Spoon ทำให้ทุกอย่างยุ่งเหยิงไปหมด จนกระทั่ง 5 เข้ามาจัดการเธอด้วย "Brain Gain" | ตัวเลข: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | หมายเลขตัวแทน: 47, 96, 73, 88 | |
| 13 | 13 | เก้าชีวิต | 1 พฤศจิกายน 2549 | นักแก้ปริศนาได้ขังหมายเลข 9 ไว้ในฟองปริศนาพิษ – หมายเลข 6 และ 3 จึงเข้ามาช่วยเหลือ | ตัวเลข: 3, 4, 5, 6, 9 | ตัวแทน: 25, 34, 88, 100 | เล่ม 2 |
| 14 | 14 | ซื้อกลับบ้าน | 2 พฤศจิกายน 2549 | ไม่ใช่แค่ปัญหาเล็กน้อย แต่มีปัญหามากมาย – เลข 4 ในที่สุดก็ทำให้ผู้เก็บเลขต้องรับภาระมากกว่าที่เขาต้องการ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | หมายเลขตัวแทน: 28, 101 (แม้ว่าจะสับสนกับ 42), 85, 70 | เล่ม 4 |
| 15 | 15 | นกกาเอ๊กเอ๊กเอ๊กอูอูอู | 3 พฤศจิกายน 2549 | ปัญหาที่ Puzzler ก่อขึ้นนั้นมีรูปแบบที่แน่นอน และ Numberjack 5 ต้องทำลายรูปแบบนั้นด้วยตัวเองให้ได้เสียที | ตัวแทน: 14, 47, 73, 96 | ||
| 16 | 16 | หยุดและไป | 19 กุมภาพันธ์ 2550 | สิ่งของบางอย่างไม่ขยับเมื่อควรขยับ เช่น ถังขยะเดินได้ เป็นต้น – 6 ต้องจัดการกับเจ้าช้อนผีสิงซะ ไม่งั้นจะเกิดปัญหามากกว่านี้ | ตัวเลข: 0, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 34, 52, 73, 100 | |
| 17 | 17 | สีซีด | 20 กุมภาพันธ์ 2550 | สปุ๊กกี้ สปูน อยากเป็นตัวละครที่มีสีสันที่สุด ด้วยการเอาสิ่งของสีเหลือง สีแดง และสีน้ำเงินอื่นๆ มาใช้ – 4 จึงตั้งใจที่จะหยุดเธอให้ได้สักที | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 88, 34, 25, 100 | เล่ม 1 |
| 18 | 18 | เกมที่แบ่งออกเป็นสองครึ่ง | 21 กุมภาพันธ์ 2550 | Shape Japer สร้างปัญหาไปครึ่งหนึ่ง และ 4 ต้องแก้ไขทุกอย่างให้ กลับมาเป็นปกติ | ตัวเลข: 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 14, 47, 73, 96 | เล่ม 3 |
| 19 | 19 | หมดสติ | 22 กุมภาพันธ์ 2550 | เลข 2 กำลังออกไปเที่ยวเตร่และทำให้ทุกคนนับผิด เลข 6 จึงตามไปจัดการ | ตัวแทน: 96, 61, 100, 25 | เล่ม 4 | |
| 20 | 20 | ที่วางภาชนะระบายน้ำ | 23 กุมภาพันธ์ 2550 | ทุกสิ่งทุกอย่าง (รวมถึงขวดน้ำ กระบะทราย ชาม และถังไอศกรีม) ว่างเปล่าเพราะฝีมือของนักแก้ปริศนา – หมายเลข 3 ช่วยหมายเลข 5 เติมสิ่งของเหล่านั้นให้เต็มอีกครั้ง แต่เธอก็รู้ตัวว่าถูกนักแก้ปริศนาจับได้แล้ว | ตัวเลข: 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 25, 61, 96, 100 | เล่มที่ 5 |
| 21 | 21 | สิบโมเมนต์ | 26 กุมภาพันธ์ 2550 | 1 และ 0 ออกไปทำงานและผลิตทุกอย่างออกมาสิบชิ้น – ซึ่งจะสร้างงานเพิ่มขึ้นให้กับ 5 | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 25, 52, 61, 88 | |
| 22 | 22 | 3 สิ่งที่ดี | 27 กุมภาพันธ์ 2550 | หมายเลข 3 ออกไปต่อสู้เพียงลำพังกับ Shape Japer ผู้ซึ่งไม่ชอบอะไรที่มาเป็นเลขสาม | ตัวเลข: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 25, 34, 88, 100 | เล่ม 4 |
| 23 | 23 | พูดในสิ่งที่คุณคิด | 28 กุมภาพันธ์ 2550 | อธิบายให้ชัดเจน มิฉะนั้น Problem Blob จะสร้างปัญหาให้คุณ ดังที่ 4 ได้พบเจอ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 34, 47, 100, 14 | เล่มที่ 5 |
| 24 | 24 | หนึ่งชนะ | 1 มีนาคม 2550 | ทุกอย่างมีเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ขอบคุณตัวนับเลข – เลข 6 ทำหน้าที่จัดการสิ่งต่างๆ โดยได้รับความช่วยเหลือจากเลข 1 | ตัวเลข: 1, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 55, 68, 70, 94 | เล่ม 2 |
| 25 | 25 | เลขหกที่ยุ่งยาก | 2 มีนาคม 2550 | วันนี้เจ้าแห่งตัวเลขชอบเลขสามสองชุด – เลข 6 คือเจ้าแห่งตัวเลขที่จะช่วยจัดการให้เขา | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | หมายเลขตัวแทน: 42, 85, 55, 68 | |
| 26 | 26 | ขอให้เลขสี่อยู่กับคุณ | 5 มีนาคม 2550 | Shape Japer ตามหาสิ่งของที่มาเป็นเศษส่วนแปดส่วน – หมายเลข 4 ออกไปทำภารกิจ | นัมเบอร์แจ็ค: 2, (ไม่พูด), 3, 4, 5, 6, 8 | ตัวแทน: 16, 42, 68, 101 | เล่มที่ 5 |
| 27 | 27 | ประมาณการที่ดีที่สุด | 6 มีนาคม 2550 | Problem Blob ทำให้ทุกอย่างผิดพลาดเมื่อผู้คนประเมินค่าไม่ถูกต้อง – Numberjack 5 จึงมาช่วยแก้ไขสถานการณ์ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 28, 55, 70, 101 | เล่ม 2 |
| 28 | 28 | เปิดและปิด | 7 มีนาคม 2550 | Spooky Spoon กำลังเปลี่ยนแปลงรูปแบบอีกครั้ง จากเดิมที่มีเลข 4 เข้ามาเกี่ยวข้อง กลายเป็นเลข 4 เข้ามาจัดการแทน | ตัวแทน: 16, 33, 68, 85 | ||
| 29 | 29 | ซีโร่ ฮีโร่ | 8 มีนาคม 2550 | 0 เข้ามาช่วยแล้ว เมื่อครั้งนี้ตัวเลขอีกเก้าตัวที่เหลือกลับเป็นปัญหา ไม่ใช่คำตอบ! | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 33, 55, 85 | เล่ม 3 |
| 30 | 30 | วงวนที่ไม่ดี | 9 มีนาคม 2550 | ชาร์ป แจเปอร์ กำลังสร้างวงกลมที่ผิดๆ โดยการเข้าไปในโพรงวงกลมแล้วพูดว่า "วงกลม – แย่!" – 6 เตรียมพร้อมที่จะจัดการกับเธอ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 28, 42, 70, 94 | เล่มที่ 6 |
| 31 | 31 | ห้าคนดัง | 12 มีนาคม 2550 | ผู้ตั้งปริศนาได้กำหนดโจทย์ขึ้นมา และหมายเลข 5 คือหมายเลขที่เหมาะสมที่สุดที่จะไขปริศนานั้นได้ | ตัวเลข: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 16, 42, 68, 94 | |
| 32 | 32 | ส่วนแบ่งที่เป็นธรรม | 13 มีนาคม 2550 | สิ่งต่างๆ ไม่ได้ถูกแบ่งปันอย่างยุติธรรม เพราะเจ้าก้อนปัญหา – เลข 6 ทำให้ทุกอย่างเรียบร้อย | นัมเบอร์แจ็ค: 1, (ปรากฏตัวสั้นๆ ตอนท้าย) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | หมายเลขตัวแทน: 28, 101, 85, 33 | เล่ม 4 |
| 33 | 33 | เป็น 3 | 14 มีนาคม 2550 | วันนี้คนจับเลขจะจับเลขสาม แต่เขาไม่สามารถจับเลขแจ็ค 3 ได้ | ตัวเลข: 1, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 28, 55, 70, 101 | เล่ม 3 |
| 34 | 34 | เข้าสู่วัยรุ่น | 15 มีนาคม 2550 | นักนับเลขได้เพิ่มสิ่งของอีกสิบอย่าง – หมายเลข 4 ต้องจัดการเขาให้เรียบร้อย มิเช่นนั้นโลกภายนอกจะยิ่งวุ่นวายมากขึ้น | ตัวเลขใน Numberjacks: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 33, 55, 70, 85 | เล่มที่ 6 |
| 35 | 35 | เลื่อนและหมุน | 16 มีนาคม 2550 | Shape Japer กำลังเคลื่อนย้ายสิ่งของและก่อปัญหา – 5 จึงออกไปแก้ไขปัญหาเหล่านั้น | ตัวเลข: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 17, 41, 60, 106 | |
| 36 | 36 | หกหนึ่ง | 19 มีนาคม 2550 | เจ้าก้อนปัญหาตัวป่วนกำลังสร้างปัญหาให้กับเลขหก – นัมเบอร์แจ็ค 6 มาช่วยแล้ว! | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 22, 41, 60, 106 | |
| 37 | 37 | ปัญหาเรื่องเวลา | 20 มีนาคม 2550 | เวลาผ่านไปอย่างแปลกประหลาด – ด้วยฝีมือของ Spooky Spoon 5 จึงออกสำรวจด้วยตัวเอง | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 38, 54, 79, 95 | เล่มที่ 5 |
| 38 | 38 | 1, 2, 3, ไป | 21 มีนาคม 2550 | 1, 2, 3 – ถึงเวลาสร้างแบบแผนแล้ว! 9 ช่วย 3 ต่อสู้กับนักไขปริศนา | ตัวเลข: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 9 | ตัวแทน: 17, 54, 60, 106 | |
| 39 | 39 | เพิ่มเติม 4 | 22 มีนาคม 2550 | Shape Japer สร้างปัญหาเกี่ยวกับความสมมาตร – หมายเลข 4 จึงออกไปแก้ไขปัญหาด้วยตัวเอง | ตัวเลข: 3, 4, 5, 6, 7, 8 | ตัวแทน: 17, 22, 41, 38 | |
| 40 | 40 | เกือบจะเป็นมนุษย์ | 23 มีนาคม 2550 | Problem Blob สร้างปัญหา – และ 4 ลองใช้ชีวิตแบบมนุษย์ดูบ้างเป็นครั้งแรก | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | หมายเลขตัวแทน: 79, 83, 95, 106 | |
| 41 | 41 | สอง สี่ หก แปด! | 26 มีนาคม 2550 | ผู้จับเลขจะเลือกเลขคู่ทั้งหมด – เลข 6 และ 8 จะบินออกไปเพื่อแก้ไขสิ่งต่างๆ ให้ถูกต้อง | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 79, 54, 57, 17 | เล่มที่ 5 |
| 42 | 42 | หมุนไปหมุนมา | 27 มีนาคม 2550 | ปัญหา Blob ทำให้ผู้คนสับสนวุ่นวายไปหมด – 5 คนจะสามารถแก้ไขสถานการณ์ให้กลับสู่ภาวะปกติได้ทันเวลาก่อนที่จะสายเกินไปหรือไม่? | ตัวเลข: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 41, 60, 83, 106 | |
| 43 | 43 | การเต้นรำแบบสแควร์แดนซ์ | 28 มีนาคม 2550 | รูปทรงที่เจเปอร์พูดถึง – และ 1, 4 และ 9 ช่วยแก้ปัญหาเกี่ยวกับรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส | ตัวเลข: 1, 3, 4, 5, 6, 9 | ตัวแทน: 22, 41, 79, 95 | |
| 44 | 44 | วันข้อมูล | 29 มีนาคม 2550 | Spooky Spoon กำลังก่อกวนและทำให้สิ่งต่างๆ ในร้านกาแฟกลายเป็นเหมือนงานปาร์ตี้ และในทางกลับกัน – 3 เตรียมพร้อมที่จะรับมือกับเธอ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 17, 54, 60, 106 | เล่ม 4 |
| 45 | 45 | ยังไง? อะไรนะ? ตรวจสอบ! | 30 มีนาคม 2550 | หมายเลข 5 แก้ปัญหาของ Puzzler ด้วยตัวเอง และตรวจสอบให้แน่ใจอีกครั้ง | หมายเลขตัวแทน: 22, 38, 83, 95 | ||
| ตอนพิเศษ ซีรีส์ 1 | |||||||
| 46 | พิเศษ 1 | นับถอยหลังสู่คริสต์มาส | 24 พฤศจิกายน 2551 | Numbertaker, Shape Japer และ Spooky Spoon ต่างทำให้วันคริสต์มาส ของ Agent 20 วุ่นวายไปหมด 5 และ 6 จึงบินออกไปพร้อมกันและช่วยกอบกู้วันคริสต์มาสด้วยความช่วยเหลือจาก 3 และเหล่าเอเจนต์คนอื่นๆ (ตอนพิเศษนี้มีให้ชมแล้วในรูปแบบ DVDและYouTube ) | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 20, 77, 49 | เล่มที่ 5 |
| 47 | พิเศษ 2 | การผจญภัยริมทะเล | 3 สิงหาคม 2552 | เหล่า Numberjacks ไปพักผ่อนที่ชายหาดแต่กลับต้องเจอกับปัญหาจากเหล่า Meanies ทั้งห้าตัว ตอนพิเศษนี้ถือเป็นตอนจบที่แท้จริงของซีรีส์ Numberjacks (ปัจจุบันสามารถรับชมได้ทาง YouTube และDVD ) | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 39, 91, 121, 122, 20 | เล่มที่ 6 |
ซีรีส์ 2 (2009)
| โดยรวมแล้ว ไม่ | หมายเลขในฤดูกาล | ตอน | วันที่ออกอากาศครั้งแรก | ภาพรวม | นัมเบอร์แจ็กส์ | ตัวแทน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 1 | ขึ้นๆ ลงๆ | 26 ตุลาคม 2552 | Spooky Spoon กำลังทำให้ทุกอย่างวุ่นวายไปหมด ดังนั้น 8 จึงถูกส่งออกไปช่วยเหลือ 4 | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 | ตัวแทน: 18 (กลับหัว), 37, 58 |
| 49 | 2 | กำลังเคลื่อนที่ | 27 ตุลาคม 2552 | เจ้าก้อนปัญหาตัวนั้นกำลังทำให้สิ่งต่างๆ เคลื่อนไหวในเวลาที่ไม่ควรจะเป็น ดังนั้นหน่วยที่ 5 จึงถูกส่งออกไปเพื่อหยุดมัน | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | หมายเลขตัวแทน: 81, 44, 63 |
| 50 | 3 | รูปร่างดีมาก | 28 ตุลาคม 2552 | Shape Japer กำลังก่อปัญหาอีกแล้วด้วยการยืดรูปทรงของสิ่งต่างๆ – หมายเลข 6 กำลังตามล่าเธออยู่ | ตัวเลข: 1, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 99, 72, 27 |
| 51 | 4 | วีทรีโทรกลับบ้าน | 29 ตุลาคม 2552 | เดอะพัซเซิลเลอร์กำลังทำให้บางคนเลียนแบบท่าทางงี่เง่าของเขา – หมายเลข 3 ถูกส่งออกไปเพียงลำพังเพื่อหยุดเขา | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 108, 12, 63 |
| 52 | 5 | คุณสังเกตเห็นอะไรบ้างไหม? | 30 ตุลาคม 2552 | ผู้เก็บเลขกำลังพรากความสามารถในการสังเกตของผู้คนไป จากนั้นเขาก็แอบเล่นกลกับพวกเขาโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว – หมายเลข 4 ถูกส่งออกไปเพื่อปราบเขา | นัมเบอร์แจ็ค: 0 (ไม่พูดอะไรตอนจบ), 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 81, 108, 27 |
| 53 | 6 | การตอบสนองที่วัดได้ | 2 พฤศจิกายน 2552 | สิ่งต่างๆ มีความยาวเปลี่ยนแปลงไปเนื่องจาก Shape Japer ดังนั้น Numberjack 6 จึงถูกส่งออกไปเพื่อเปลี่ยนพวกมันให้กลับมาเป็นปกติ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 72, 44, 37 |
| 54 | 7 | คิดใหม่อีกครั้ง | 3 พฤศจิกายน 2552 | เด็กอายุ 3 และ 4 กำลังเล่นอยู่ในโรงยิม เมื่อเด็กอายุ 5 พบว่าสปุ๊กกี้ สปูนกำลังก่อกวนสิ่งต่างๆ อีกแล้ว | ตัวแทน: 58, 99, 63 | |
| 55 | 8 | นับต่อไป | 4 พฤศจิกายน 2552 | หน่วยที่ 6 ถูกส่งออกไปต่อสู้กับ Problem Blob ซึ่งเป็นต้นเหตุที่ทำให้ผู้คนย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของสิ่งต่างๆ ทั้งๆ ที่ไม่ควรเป็นเช่นนั้น | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | ตัวแทน: 12, 108, 81 |
| 56 | 9 | สถิติในชาร์ตเพลง | 5 พฤศจิกายน 2552 | หมายเลข 4 ถูกส่งออกไปปราบ Puzzler ผู้ซึ่งกำลังขัดขวางไม่ให้ลูกค้าในร้านกาแฟจำได้ว่าพวกเขากินอาหารมากเกินไปหรือไม่ | ตัวเลข: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 27, 72, 44 |
| 57 | 10 | ครึ่งเวลา | 6 พฤศจิกายน 2552 | นัมเบอร์เทคเกอร์กำลังลดจำนวนของทุกสิ่งทุกอย่างลงครึ่งหนึ่ง ดังนั้นนัมเบอร์แจ็ค 4 จึงถูกส่งออกไปเพื่อหยุดเขา | ตัวเลข: 3, 4, 5, 6, 8 | ตัวแทน: 37, 58, 99 |
| 58 | 11 | เกือบไปแล้ว | 9 พฤศจิกายน 2552 | เด็กหญิงคนหนึ่งเข้าใกล้ตุ๊กตาหมีตัวโปรดไม่ได้ และผู้ใหญ่ก็ต้องการความช่วยเหลือเมื่อมีสิ่งของอยู่ใกล้ตัวมากเกินไป 6 ตัวจึงบินออกไปจัดการกับเจ้าก้อนปัญหา | ตัวเลข: 2, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 58, 37, 18 |
| 59 | 12 | วงกลมที่ปลายทั้งสองข้าง | 10 พฤศจิกายน 2552 | หมายเลข 5 ต้องบินออกไปคนเดียวเมื่อเด็กชายคนหนึ่งมีปัญหาเรื่องชอล์ก ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณ Shape Japer ที่ทำให้เครื่องบินลำนั้นบินได้ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 44, 63, 81 |
| 60 | 13 | การจับคู่ | 11 พฤศจิกายน 2552 | 3 บินออกไปตามลำพังเพื่อจัดการกับผู้รวบรวมตัวเลข ซึ่งจะนำตัวเลขเหล่านั้นมาบวกกันจนไม่ตรงกัน | ตัวเลข: 1, 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 99, 72, 27 |
| 61 | 14 | ประเภทที่แตกต่างออกไป | 12 พฤศจิกายน 2552 | แมลงวัน 4 ตัวบินออกไปเพื่อขัดขวางไม่ให้ Spooky Spoon จัดการเรื่องต่างๆ ให้เรียบร้อย | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 3, 4, 5, 6, 8, 9 | ตัวแทน: 12, 108, 63 |
| 62 | 15 | ประเด็นที่น่าเป็นห่วง | 13 พฤศจิกายน 2552 | ในโรงยิม 6 และเพื่อนของเขาที่เป็นไทล์กำลังสร้างลวดลายบนพื้นและบินไปมา ก่อนที่เขาจะบินออกไปปราบเจ้าแห่งปริศนา | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 18, 37, 99 |
| 63 | 16 | ลูร์กีที่น่าสะพรึงกลัว | 7 ธันวาคม 2552 | หมายเลข 5 บินออกไปตามลำพังเพื่อตรวจสอบและหยุดยั้งเจ้าก้อนปัญหาที่ทำให้ผู้คนขึ้นๆ ลงๆและหมุนไปรอบๆ ส่วนหมายเลข 6, 4 และ 3 กลับติดหวัดร้ายแรงที่เรียกว่าโรคไข้หวัดและต้องพักผ่อนเพื่อฟื้นตัว | ตัวเลข: 0, 3, 4, 5, 6 | หมายเลขตัวแทน: 58, 81, 18, 12, 72, 44, 99, 37, 108, 63 |
| 64 | 17 | การกระทำเศษส่วน | 8 ธันวาคม 2552 | 3 บินออกไปตามลำพังเพื่อหยุดยั้ง Shape Japer ที่พยายามทำลายสิ่งต่างๆ | นัมเบอร์แจ็ค: 3, 4, 5, 6 | ตัวแทน: 12, 44, 72 |
| 65 | 18 | ช่วงเวลาที่น่าสนใจ | 9 ธันวาคม 2552 | ใน คืน ฤดูหนาว อันหนาวเหน็บ บนโซฟานัมเบอร์แจ็ค 7 เล่าเรื่องให้ 0 และ 1 ฟัง เกี่ยวกับ 3, 4, 5 และ 6 ที่ออกไปทีละคน เพื่อจัดการ เรื่องต่างๆ ในช่วงเช้ากลางวันเย็นและกลางคืนรวมถึงสปุ๊กกี้ สปูน เอง ด้วย | ตัวเลขใน Numberjacks: 0, 1, 3, 4, 5, 6, 7 | ตัวแทน: 37, 58, 99 |
| 66 | 19 | มีหลายวิธีมากกว่าหนึ่งวิธี | 10 ธันวาคม 2552 | 4 ออกไปช่วย 8 ที่ถูก Puzzler ขังไว้ โดยการหาวิธีสามวิธีในการสร้างเลขแปด | ตัวเลขใน Numberjacks: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | ตัวแทน: 27, 63, 18 |
| 67 | 20 | หลายร้อยและหลายพัน | 11 ธันวาคม 2552 | เด็กหญิงคนหนึ่งมีลูกปัดประมาณร้อยเม็ดเพื่อทำสร้อยคอ แต่ต่อมาเหลือเพียงสิบเม็ด แล้วก็เหลือเพียงเม็ดเดียว หมายเลข 6 บินออกไปเพื่อปราบผู้จับเลข | นัมเบอร์แจ็ค: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 (ไม่พูด) | หมายเลขตัวแทน: 44, 63, 81, 108 |
รางวัล
- รางวัลโทรทัศน์เพื่อการศึกษาของสมาคมโทรทัศน์หลวง ประจำปี 2006
- ได้รับรางวัลโปรแกรมโรงเรียนยอดเยี่ยม – 0–5 ปี (สำหรับตอน "เก้าชีวิต") [ 3 ]
- รางวัลโทรทัศน์เพื่อการศึกษาของสมาคมโทรทัศน์หลวง ประจำปี 2007
- ได้รับรางวัลโปรแกรมโรงเรียนยอดเยี่ยม – 0–5 ปี (สำหรับตอน "Zero the Hero") [ 4 ]
สินค้าอื่นๆ
- หนังสือที่อิงจากตอนต่างๆ เช่นSphere Today, Gone Tomorrow , In, Out, Shake It All About , 4 He's A Jolly Good FellowและOut of Orderวางจำหน่ายในปี 2008 พร้อมกับหนังสือสติ๊กเกอร์ที่อิงจากตอนStop and Goในปี 2009 นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายหนังสือสติ๊กเกอร์ฉากต่างๆ อีกสามเล่มในปี 2008 พร้อมกับหนังสือภาพสำหรับเด็กสองเล่มชื่อ3 and Me!และ4 and More!ในปี 2009 มีการวางจำหน่าย "ชุดหนังสือพกพา" ที่ประกอบด้วยหนังสือภาพ 6 เล่ม (เล่มละหนึ่งเล่มสำหรับ Numberjack แต่ละตัวตั้งแต่ 1 ถึง 6) หนังสือ "magic doodle" หนังสือ "magnet book" ที่มีแม่เหล็ก Numberjack 10 ชิ้น หนังสือกิจกรรม "chalkboard" และหนังสือระบายสี "bumpy line" นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่าย "bumper activity book" ในปี 2010 และหนังสือปกแข็งประจำปี 2 เล่มสำหรับปี 2009 และ 2010 ในเดือนสิงหาคม 2008 และ 2009 ตามลำดับ และในปี 2010 ยังมีการวางจำหน่ายหนังสือ "10-Minute Tales" ที่อิงจากตอนFair Sharesซึ่งมาพร้อมกับซีดีประกอบด้วย
- ในปี 2008 ได้มีการวางจำหน่ายชุดอุปกรณ์งานฝีมือ 4 ชุด ได้แก่ แทมบูรีนลาย Numberjack Three (ซึ่งมีรูปเธอเป็นสีแดง), นาฬิกา, แผนภูมิให้รางวัล และโมบายล์
- ถุงเท้าลาย Numberjacks (มีขนาด 3-5½, 6-8½ และ 9-12) และชุดนอนลาย Numberjacks (สำหรับเด็กอายุ 1-4 ปี) วางจำหน่ายในปี 2008
- ในปี 2008 มีการวางจำหน่าย การ์ดวันเกิดที่มีรูปตัวละคร Numberjacks รวมถึงกระดาษห่อของขวัญวันเกิดและคริสต์มาสที่มีรูปตัวละครเหล่านี้บนพื้นหลังสีต่างๆ 5 แบบ (การ์ดวันเกิดมีข้อความ "สุขสันต์วันเกิด" และการ์ดคริสต์มาสเป็นรูปตัวละครสวม หมวก ซานตาคลอส )
- ตุ๊กตาผ้าของ Numberjacks หมายเลขศูนย์ สอง สาม สี่ ห้า และหก วางจำหน่ายในสามขนาดในปี 2008 แต่ Numberjacks หมายเลขหนึ่ง เจ็ด แปด และเก้า ไม่เคยผลิตออกมา นอกจากนี้ ยังมีการวางจำหน่ายจิ๊กซอว์ เกมกระดาน ชุดโบว์ลิ่ง ลูกฟุตบอลสองสี รถสามล้อ และรองเท้าสเก็ต (ขนาด 6-8½) ในเวลาเดียวกัน รวมถึงของตกแต่งเค้กที่กินได้ซึ่งมีรูป Numberjacks (สามารถปรับแต่งได้) ในสองรูปทรง
วางจำหน่ายดีวีดีในสหราชอาณาจักร
เหล่า Numberjacks กำลังเดินทางมาแล้ว! (เล่ม 1)
- 1. "ปัญหาของการไม่มีอะไรเลย"
- 2. "การทำผิดพลาดในระยะยาว"
- 4. "เข้า ออก เขย่าให้ทั่ว"
- 10. "4 เขาเป็นคนดีมาก"
- 11. "วันบ็อกซิ่งเดย์"
- 17. "Off Colour"
เรียกหาเอเยนต์ทุกท่าน! (เล่ม 2)
- 3. "ทรงกลมวันนี้ พรุ่งนี้หายไป"
- 5. "อีกครั้ง"
- 8. "น้ำหนักขึ้น"
- 13. "เก้าชีวิต"
- 24. "หนึ่งเดียวชนะ"
- 27. "การประมาณการที่ดีที่สุด"
เตรียมพร้อมสำหรับการประชุม Zoom! (เล่ม 3)
- 6. "วิสัยทัศน์ที่ก้าวไกล"
- 7. "สิ่งมหัศจรรย์ทั้งเจ็ด"
- 9. "สิ่งของส่วนตัว"
- 18. "เกมที่แบ่งออกเป็นสองครึ่ง"
- 29. "ซีโร่ ฮีโร่"
- 33. "การเป็น 3"
เพิ่มพูนสมอง! (เล่ม 4)
- 14. "อาหารสั่งกลับบ้าน"
- 15. "นกกาเหว่านกกาเหว่า"
- 19. "หมดสติ"
- 22. "3 สิ่งที่ดี"
- 32. "ส่วนแบ่งที่เป็นธรรม"
- 44. "วันข้อมูล"
นับถอยหลังสู่คริสต์มาส! (เล่ม 5)
- 20. "เครื่องระบายน้ำสำหรับภาชนะ"
- 23. "พูดในสิ่งที่คุณคิด"
- 26. "ขอให้เลขสี่อยู่กับคุณ"
- 37. "ปัญหาเรื่องเวลา"
- 41. "สอง สี่ หก แปด"
- 46. "นับถอยหลังสู่คริสต์มาส" (ภาพยนตร์ความยาว 25 นาที มีจำหน่ายในรูปแบบดีวีดีและออนไลน์)
การผจญภัยริมทะเล (เล่ม 6)
- 30. "วงการที่ไม่ดี"
- 31. "ห้าคนดัง"
- 34. "เข้าสู่วัยรุ่น"
- 47. "Seaside Adventure" (ภาพยนตร์ความยาว 45 นาที มีให้ชมในรูปแบบดีวีดีและออนไลน์)
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Numberjacksที่ BBC Online
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นัมเบอร์แจ็กส์
Numberjacks เป็น ซีรีส์โทรทัศน์สำหรับเด็ก ของอังกฤษที่ผสมผสานระหว่างแอนิเมชั่นและภาพยนตร์คนแสดงโดยมุ่งเป้าไปที่เด็กอายุ 2 ถึง 5 ปีเป็นหลัก ซึ่งเคยออกอากาศทาง ช่อง CBeebies...
สถานที่ตั้ง
Numberjacks เป็นซีรีส์ที่เล่าเรื่องราวการผจญภัยของกลุ่ม ตัวเลข ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ตัว ละครหลักอย่าง Numberjacks หมายเลข 3, 4, 5 และ 6 เป็นตัวเอกของเรื่อง พวกเขามักใช้ชีวิตประจำวันอยู่บน โซฟา จนกระทั่งมีสายเรียกเข้าจากเด็กๆ ที่เป็นเจ้าหน้าที่ตัวจริง...
การซ่อมบำรุง
ทรี (พากย์เสียงโดย อลิซ เบเกอร์) - น้องเล็กสุดในกลุ่มนัมเบอร์แจ็ค เธอมีสีชมพู ดวงตาสีฟ้า และยังคงเรียนรู้ทุกวันว่าจะเติบโตเป็นนัมเบอร์แจ็คที่ "โตแล้ว" ได้อย่างไร ด้วยความที่ยังเด็ก เธอจึงค่อนข้างซุกซน เสียงดัง ร่าเริง ขี้เล่น...
เกิดซ้ำ
มี Numberjack หลักๆ อยู่ 6 ตัว โดยตัวที่อายุน้อยกว่าจะไม่ออกไปทำภารกิจ แต่จะก่อเรื่องวุ่นวายบ้างเป็นครั้งคราว ขณะที่ตัวที่อายุมากกว่าจะออกไปทำภารกิจของตัวเอง
