กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

อินเทอร์เฟซลิงก์ที่ปรับขนาดได้

Scalable Link Interface ( SLI ) เป็นชื่อทางการค้าของเทคโนโลยี multi- GPU ที่พัฒนาโดย Nvidia ซึ่งปัจจุบันเลิกใช้งานแล้ว โดยเทคโนโลยีนี้ใช้สำหรับเชื่อมต่อ การ์ดแสดงผล...

อินเทอร์เฟซลิงก์ที่ปรับขนาดได้

อินเทอร์เฟซลิงก์ที่ปรับขนาดได้
ผู้ผลิตเอ็นดีวีดี
พิมพ์เทคโนโลยีมัลติจีพียู
ปล่อยแล้ว2004 ( 2004 )
เลิกผลิตแล้ว2021
ผู้มาก่อนการสลับเส้นสแกน
ผู้สืบทอดเอ็นวีลิงก์

Scalable Link Interface ( SLI ) เป็นชื่อทางการค้าของเทคโนโลยี multi- GPUที่พัฒนาโดยNvidia ซึ่งปัจจุบันเลิกใช้งานแล้ว โดยเทคโนโลยีนี้ใช้สำหรับเชื่อมต่อ การ์ดแสดงผลสองตัวขึ้นไปเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเอาต์พุตเดียว เทคโนโลยีนี้คิดค้นและพัฒนาโดย3dfxและต่อมาถูกซื้อโดย Nvidia ในระหว่างการเข้าซื้อกิจการของบริษัท SLI เป็น อัลกอริทึม การประมวลผลแบบขนานสำหรับกราฟิกคอมพิวเตอร์ ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มพลังการประมวลผลที่มีอยู่[ 1 ]

ตัวย่อ SLI ถูกใช้ครั้งแรกโดย 3dfx สำหรับScan-Line Interleaveซึ่งเปิดตัวสู่ตลาดผู้บริโภคในปี 1998 และใช้ในกราฟิกการ์ดตระกูลVoodoo2 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Nvidia ได้รับเทคโนโลยีนี้เมื่อซื้อกิจการ 3dfx [ 6 ] [ 7 ]แต่ไม่เคยนำมาใช้ ต่อมา Nvidia ได้นำชื่อ SLI กลับมาใช้อีกครั้งในปี 2004 โดยตั้งใจให้ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ที่ใช้ บัส PCI Express (PCIe) อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังชื่อ SLI ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก

การดำเนินการ

SLI ช่วยให้ หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) สอง สาม หรือสี่ตัวสามารถแบ่งภาระงานในการเรนเดอร์กราฟิก 3 มิติแบบ เรียลไท ม์ได้ โดยในอุดมคติแล้ว ควรติดตั้ง GPU ที่เหมือนกันบนเมนบอร์ดที่มี สล็อต PCI Express เพียงพอ และตั้งค่าใน รูปแบบ มาสเตอร์-สเลฟการ์ดกราฟิกทุกตัวจะได้รับภาระงานในการเรนเดอร์เท่ากัน แต่ผลลัพธ์สุดท้ายของแต่ละการ์ดจะถูกส่งไปยังการ์ดมาสเตอร์ผ่านตัวเชื่อมต่อที่เรียกว่าบริดจ์ SLI ตัวอย่างเช่น ในการตั้งค่าการ์ดกราฟิกสองตัว การ์ดมาสเตอร์จะทำงานกับส่วนบนของฉาก การ์ดสเลฟจะทำงานกับส่วนล่าง เมื่อการ์ดสเลฟทำงานเสร็จแล้ว ก็จะส่งภาพที่เรนเดอร์แล้วไปยังการ์ดมาสเตอร์เพื่อรวมเป็นภาพเดียว ก่อนที่จะส่งไปยังจอภาพ

ตัวเชื่อมต่อ SLI ใช้เพื่อลดข้อจำกัดด้านแบนด์วิดท์และส่งข้อมูลระหว่างการ์ดกราฟิกทั้งสองโดยตรง สามารถใช้งาน SLI โดยไม่ต้องใช้ตัวเชื่อมต่อ SLI ได้กับการ์ดกราฟิกระดับล่างถึงระดับกลางสองตัว (เช่น 7100GS หรือ 6600GT) โดยใช้ไดรเวอร์ Forceware ของ Nvidia เวอร์ชัน 80.XX หรือใหม่กว่า เนื่องจากกราฟิกการ์ดเหล่านี้ใช้แบนด์วิดท์ไม่มาก ข้อมูลจึงสามารถส่งผ่านชิปเซ็ตบนเมนบอร์ดได้ อย่างไรก็ตาม หากติดตั้งการ์ดกราฟิกระดับสูงสองตัวและไม่ได้ใช้ตัวเชื่อมต่อ SLI ประสิทธิภาพจะลดลงอย่างมาก เนื่องจากชิปเซ็ตไม่มีแบนด์วิดท์เพียงพอ

การกำหนดค่าต่างๆ ได้แก่:

  • ระบบ SLI แบบสองทาง สามทาง และสี่ทาง ใช้การ์ดกราฟิกแยกกันสอง สาม หรือสี่ตัวตามลำดับ
  • การ์ดจอเดียวที่มี GPU สองตัว ตัวอย่างเช่น GeForce GTX 590, GeForce GTX 690 และ GeForce GTX Titan Z การกำหนดค่านี้มีข้อดีคือสามารถใช้งาน SLI แบบสองทางได้ โดยใช้เพียงสล็อต PCI Express เดียว และ (โดยปกติ) สล็อต I/O สำหรับการขยายสองสล็อต นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถใช้งาน SLI แบบสี่ทางได้โดยใช้การ์ดเพียงสองใบ (ซึ่งเรียกว่า Quad SLI)

Nvidia ได้สร้างชุด โปรไฟล์ เกม แบบกำหนดเอง ร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเกม ซึ่งจะเปิดใช้งาน SLI โดยอัตโนมัติในโหมดที่ให้ประสิทธิภาพสูงสุด

Nvidia มีบริดจ์ SLI อยู่สามประเภท:

  • สะพานมาตรฐาน (นาฬิกาพิกเซล 400 MHz [ 8 ]และแบนด์วิดท์ 1 GB/s [ 9 ] )
  • สะพาน LED (นาฬิกาพิกเซล 540 MHz [ 10 ] )
  • สะพานแบนด์วิดท์สูง (นาฬิกาพิกเซล 650 MHz และแบนด์วิดท์ 2 GB/s [ 11 ] )

บริดจ์มาตรฐานมักจะรวมอยู่ในเมนบอร์ดที่รองรับ SLI และแนะนำสำหรับจอภาพที่มีความละเอียดสูงสุด 1920×1080 และ 2560×1440 ที่ 60 Hz บริดจ์ LED จำหน่ายโดย Nvidia [ 12 ] EVGA [ 13 ]และอื่นๆ และแนะนำสำหรับจอภาพที่มีความละเอียดสูงสุด 2560×1440 ที่ 120 Hz ขึ้นไป และ 4K บริดจ์ LED สามารถทำงานได้ที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาพิกเซลที่เพิ่มขึ้นก็ต่อเมื่อ GPU รองรับความเร็วสัญญาณนาฬิกานั้น บริดจ์แบนด์วิดท์สูงจำหน่ายโดย Nvidia เท่านั้น[ 14 ]และแนะนำสำหรับจอภาพที่มีความละเอียดสูงสุด 5K และระบบเซอร์ราวด์

ตารางต่อไปนี้แสดงภาพรวมของแบนด์วิดท์ทางทฤษฎีสูงสุดสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลโดยขึ้นอยู่กับข้อกำหนดประเภทบริดจ์ตามที่พบในตลาดเปิด: [ 15 ]

อัตรานาฬิกา400 เมกะเฮิร์ตซ์540 เมกะเฮิร์ตซ์650 เมกะเฮิร์ตซ์
ช่องสัญญาณเดียว1 GB/s1.35 GB/s1.625 GB/s
ช่องสัญญาณคู่2 GB/s2.7 GB/s3.25 GB/s

โหมด SLI

การเรนเดอร์แบบแบ่งเฟรม (SFR)

ฟังก์ชันนี้จะวิเคราะห์ภาพที่แสดงผลเพื่อแบ่งภาระงานอย่างเท่าเทียมกันระหว่าง GPU ทั้งสองตัว โดยจะแบ่งเฟรมในแนวนอนด้วยอัตราส่วนที่แตกต่างกันไปตามรูปทรงเรขาคณิต ตัวอย่างเช่น ในฉากที่ครึ่งบนของเฟรมส่วนใหญ่เป็นท้องฟ้าว่างเปล่า เส้นแบ่งจะต่ำลง ทำให้ภาระงานด้านรูปทรงเรขาคณิตสมดุลกันระหว่าง GPU ทั้งสองตัว

การเรนเดอร์เฟรมสลับ (AFR)

GPU แต่ละตัวจะเรนเดอร์เฟรมทั้งหมดตามลำดับ ตัวอย่างเช่น ในการตั้งค่าแบบสองทาง GPU ตัวหนึ่งจะเรนเดอร์เฟรมคี่ อีกตัวจะเรนเดอร์เฟรมคู่ ทีละเฟรม ผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์จะถูกส่งไปยังมาสเตอร์เพื่อแสดงผล ในอุดมคติแล้ว วิธีนี้จะทำให้เวลาในการเรนเดอร์ลดลงตามจำนวน GPU ที่มีอยู่ ในโฆษณาของ Nvidia อ้างว่าประสิทธิภาพจะสูงกว่าการ์ดเดียวถึง 1.9 เท่าเมื่อใช้การตั้งค่าแบบสองทาง แม้ว่า AFR อาจให้เฟรมเรตโดยรวมสูงกว่า SFR แต่ก็มีปัญหาเรื่องความคลาดเคลื่อนของภาพที่เรียกว่าmicro stutteringซึ่งอาจส่งผลต่อการรับรู้เฟรมเรต เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้ความถี่ในการส่งเฟรมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า แต่เวลาในการสร้างเฟรมไม่ได้ลดลง ซึ่งหมายความว่า AFR ไม่ใช่วิธีที่มีประสิทธิภาพในการลดความหน่วงของอินพุต

การลดรอยหยัก SLI

นี่คือโหมดการเรนเดอร์แบบสแตนด์อโลนที่ให้ ประสิทธิภาพ การลดรอยหยัก (antialiasing) สูงขึ้นถึงสองเท่า โดยการแบ่งภาระงานการลดรอยหยักระหว่างการ์ดกราฟิกสองตัว ทำให้ได้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่า GPU ตัวหนึ่งจะทำการลดรอยหยักด้วยรูปแบบที่เบี่ยงเบนเล็กน้อยจากรูปแบบปกติ (เช่น เลื่อนขึ้นและไปทางขวาเล็กน้อย) และ GPU ตัวที่สองจะใช้รูปแบบที่เบี่ยงเบนไปในทิศทางตรงกันข้ามในปริมาณที่เท่ากัน (เลื่อนลงและไปทางซ้าย) การรวมผลลัพธ์ทั้งสองเข้าด้วยกันจะให้คุณภาพของภาพสูงกว่าปกติ โหมดนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้น และอาจทำให้ประสิทธิภาพลดลงได้ แต่มีไว้สำหรับเกมที่ไม่จำกัดการทำงานของ GPU โดยให้ภาพที่คมชัดขึ้นแทนที่จะเน้นประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เมื่อเปิดใช้งาน การลดรอยหยักแบบ SLI จะมีตัวเลือกการลดรอยหยักขั้นสูง ได้แก่ SLI 8×, SLI 16× และ SLI 32× (สำหรับระบบ SLI สี่ตัวเท่านั้น) [ 16 ]

ไฮบริด SLI

Hybrid SLI เป็นชื่อทั่วไปของเทคโนโลยีสองอย่าง ได้แก่ GeForce Boost และ HybridPower [ 17 ]

GeForce Boost ช่วยให้สามารถรวมพลังการเรนเดอร์ของหน่วยประมวลผลกราฟิกแบบรวม (IGP) และ GPU แบบแยกเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ[ 17 ]

ในทางกลับกัน HybridPower เป็นอีกโหมดหนึ่งที่ไม่ใช่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน การตั้งค่าประกอบด้วย IGP และ GPU บน โมดูล MXM IGP จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ GPU เมื่อเสียบปลั๊กไฟให้กับแล็ปท็อป ในขณะที่โมดูล MXM จะปิดการทำงานเมื่อถอดปลั๊กไฟออกจากแล็ปท็อปเพื่อลดการใช้พลังงานกราฟิกโดยรวม[ 18 ] [ 19 ] Hybrid SLI ยังมีให้ใช้งานบนเมนบอร์ดเดสก์ท็อปและพีซีที่มีการ์ดแสดงผลแยก PCI-E NVIDIA อ้างว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้เป็นสองเท่าด้วยเมนบอร์ด IGP ที่รองรับ Hybrid SLI และการ์ดแสดงผลGeForce 8400 GS [ 20 ] [ 21 ]

ต่อมา HybridPower ได้เปลี่ยนชื่อเป็นNvidia Optimus

สลิ เอชบี

ในเดือนพฤษภาคม 2016 Nvidia ได้ประกาศว่าGeForce 10 ซีรีส์จะมีบริดจ์ SLI HB (High Bandwidth) ใหม่ บริดจ์นี้ใช้ SLI finger 2 ตัวบนPCBของแต่ละการ์ด และโดยพื้นฐานแล้วจะเพิ่มแบนด์วิดท์ที่มีให้ใช้งานระหว่างการ์ดเป็นสองเท่า การ์ด GeForce 10 ซีรีส์เท่านั้นที่รองรับ SLI HB [ 22 ] [ 23 ]และรองรับ SLI แบบ 2 ทางผ่านบริดจ์นี้สำหรับการ์ด GPU เดี่ยวเท่านั้น[ 22 ]อินเทอร์เฟซ SLI HB ทำงานที่ 650 MHz ในขณะที่อินเทอร์เฟซ SLI แบบดั้งเดิมทำงานที่ 400 MHz ซึ่งช้ากว่า[ 24 ]

ในทางไฟฟ้าแล้ว บริดจ์ SLI ทั่วไปและบริดจ์ SLI HB แทบจะไม่มีความแตกต่างกันเลย คล้ายกับบริดจ์ทั่วไปสองตัวที่รวมกันอยู่ใน PCB เดียวกัน อย่างไรก็ตาม คุณภาพสัญญาณของบริดจ์ดีขึ้น เนื่องจากบริดจ์ SLI HB มีการปรับความยาวของเส้นทางเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นทางทั้งหมดบนบริดจ์มีความยาวเท่ากันทุกประการ[ 24 ]

นิตยสารเกมพีซีได้ทำการเปรียบเทียบระหว่างบริดจ์ SLI และบริดจ์ HB รุ่นต่อมาโดยใช้รังสีเอ็กซ์ และพบว่าความแตกต่างในการติดตาม PCB ทำให้ความเร็วสัญญาณนาฬิกาเพิ่มขึ้นจาก 400 MHz เป็น 650 MHz และด้วยเหตุนี้อัตราการส่งข้อมูลจึงเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ด้วยความกว้างของบัสที่เพิ่มขึ้น ควรคาดหวังได้ว่าแบนด์วิดท์จะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม การทดสอบกับ GPU GTX 1080 แสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพในการเล่นเกมนั้นมีเพียงเล็กน้อย บริดจ์ HB รุ่นใหม่มีไฟ LED ส่องสว่าง (มักจะส่องสว่างโลโก้ด้านหลัง) และส่งผลให้มีราคาแพงกว่าบริดจ์รุ่นก่อนหน้าที่มีฟังก์ชันพื้นฐานเทียบเท่ากัน[ 25 ]

ข้อควรระวัง

  • ไม่ใช่เมนบอร์ดทั้งหมดที่มีสล็อต PCI-Express x16 หลายช่องจะรองรับ SLI เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2552 Nvidia ได้ประกาศว่า Intel และผู้ผลิตเมนบอร์ดชั้นนำอื่นๆ รวมถึง ASUS, EVGA, Gigabyte และ MSI ได้รับอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยี SLI ของ Nvidia สำหรับ เมนบอร์ดที่ใช้ ชิปเซ็ต Intel P55 Expressซึ่งออกแบบมาสำหรับโปรเซสเซอร์ Intel Core i7 และ i5 ที่กำลังจะมาถึงในซ็อกเก็ตLGA 1156 [ 26 ] เมนบอร์ดรุ่นเก่าที่ใช้ Intel P35หรือIntel P45 ซึ่ง เป็นรุ่นก่อนหน้าของ P55 จะไม่รองรับ SLI เมนบอร์ดรุ่นใหม่ ณ เดือนตุลาคม 2560 ที่รองรับ SLI ได้แก่ ชิปเซ็ตซีรี่ส์ Z และ X ของ Intel (Z68, Z77, Z87, Z97, Z170, Z270, Z370, X79, X99 และ X299) รวมถึงชิปเซ็ต 990FX, X370 และ X399 ของ AMD [ 27 ]ชิปเซ็ตรุ่นก่อนหน้า เช่นIntel X58สามารถรองรับ SLI แบบ 2 ทางผ่าน PCI-e 16 เลนได้ เมนบอร์ดในยุคนั้นจะต้องรองรับ GPU มากกว่า 2 ตัวจึงจะสามารถใช้ชิปเซ็ต Nvidia nForce ได้
  • ในการกำหนดค่า SLI การ์ดสามารถมาจากผู้ผลิตที่แตกต่างกัน ชื่อรุ่นการ์ด การแก้ไข BIOS หรือความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่แตกต่างกันได้ อย่างไรก็ตาม การ์ดเหล่านั้นต้องเป็นซีรี่ส์ GPU เดียวกัน (เช่น 8600, 8800) และชื่อรุ่น GPU เดียวกัน (เช่น GT, GTS, GTX) [ 28 ]มีข้อยกเว้นที่หายากสำหรับการกำหนดค่า "SLI แบบผสม" บนการ์ดบางรุ่นที่มีรหัสชื่อแกนหลักที่ตรงกันเท่านั้น (เช่น G70, G73, G80 เป็นต้น) แต่โดยทั่วไปแล้วเป็นไปไม่ได้ และจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อการ์ดสองใบที่ตรงกันแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ปริมาณหน่วยความจำวิดีโอ โปรเซสเซอร์สตรีม หรือความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้ การ์ดที่ช้ากว่า/น้อยกว่าจะกลายเป็นตัวหลัก และการ์ดอีกใบจะตรงกัน อีกข้อยกเว้นหนึ่งคือ GTS 250 ซึ่งสามารถจับคู่กับ 9800 GTX+ ได้ เนื่องจาก GPU GTS 250 เป็น GPU 9800 GTX+ ที่เปลี่ยนชื่อใหม่
  • ในกรณีที่การ์ดสองใบไม่เหมือนกัน การ์ดที่เร็วกว่า หรือการ์ดที่มีหน่วยความจำมากกว่า จะทำงานด้วยความเร็วของการ์ดที่ช้ากว่า หรือปิดใช้งานหน่วยความจำเพิ่มเติม (โปรดทราบว่า แม้ว่าคำถามที่พบบ่อยจะยังคงอ้างว่ารองรับขนาดหน่วยความจำที่แตกต่างกัน แต่การสนับสนุนดังกล่าวได้ถูกลบออกไปแล้วตั้งแต่เวอร์ชัน 100.xx ของชุดไดรเวอร์ Forceware ของ Nvidia) [ 28 ]
  • SLI ไม่ได้ให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพเสมอไป – ในบางกรณีที่รุนแรง อาจทำให้เฟรมเรต ลดลง เนื่องจากลักษณะเฉพาะของการเขียนโค้ดของแอปพลิเคชัน[ 29 ] นี่ก็เป็นจริงสำหรับ CrossFireของ AMD เช่นกันเนื่องจากปัญหานี้เป็นปัญหาที่มีอยู่ในระบบมัลติ GPU ซึ่งมักพบเห็นได้เมื่อเรียกใช้แอปพลิเคชันที่ความละเอียดต่ำ
  • ในบางกรณี Vsync + Triple bufferingอาจไม่ได้รับการสนับสนุนในโหมด SLI AFR
  • ผู้ใช้ที่มีการตั้งค่า Hybrid SLI ต้องเปลี่ยนโหมดระหว่างHybridPowerและGeForce Boost ด้วยตนเอง ในขณะที่การเปลี่ยนโหมดอัตโนมัติจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะมีการอัปเดตในอนาคต Hybrid SLI รองรับเฉพาะ DVI แบบลิงก์เดียวที่ความละเอียดหน้าจอ 1920×1200 เท่านั้น[ 30 ]
  • เมื่อใช้ SLI ร่วมกับAFRอัตราเฟรมเรตที่รับรู้ได้มักจะต่ำกว่าอัตราเฟรมเรตที่รายงานโดยแอปพลิเคชันการวัดประสิทธิภาพ และอาจแย่กว่าอัตราเฟรมเรตของ GPU ตัวเดียวด้วยซ้ำ ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าอาการกระตุกเล็กน้อย (micro stuttering)และยังใช้ได้กับ CrossFire ด้วย เนื่องจากเป็นลักษณะเฉพาะของการกำหนดค่า GPU หลายตัว[ 31 ]
  • ด้วยการ์ดกราฟิกซีรีส์ RTX 20xx รุ่นใหม่ที่เปิดตัวในปี 2018 การเชื่อมต่อจะไม่ใช่ SLI HB อีกต่อไป การ์ดรุ่นใหม่เหล่านี้ใช้NVLinkเป็นฐานการสื่อสารและต้องใช้บริดจ์ NVLink ที่มีความยาวสามสล็อตหรือสี่สล็อต ซึ่งมีเหตุผลส่วนหนึ่งมาจากการพิจารณาเรื่องความร้อนและความพร้อมใช้งานของซ็อกเก็ต ณ ตอนนี้สามารถเชื่อมต่อการ์ด GPU ได้เพียงสองใบด้วย NVLink เท่านั้น การเชื่อมต่อแบบสามทาง สี่ทาง และสี่ทางไม่สามารถทำได้โดยใช้บริดจ์ NVLink แม้ว่าโดยหลักการแล้ว NVLink จะเป็นอินเทอร์เฟซที่มีความหลากหลายมากก็ตาม[ 23 ]
  • ตั้งแต่ GeForce RTX 30xx ซีรีส์เป็นต้นไป SLI ได้ถูกแทนที่ด้วยNVLink อย่าง มีประสิทธิภาพ [ 32 ]

การยุติ

ในปี 2020 Nvidia ประกาศว่าจะไม่เพิ่มโปรไฟล์ไดรเวอร์ SLI ใหม่สำหรับ ซีรี่ส์ RTX 2000และรุ่นเก่ากว่า ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2021 เป็นต้นไป นักพัฒนาเกมสามารถใช้ DirectX 12 หรือ Vulkan เพื่อแนะนำการตั้งค่า multi-GPU โดยไม่ต้องใช้การเชื่อมต่อ SLI หรือ CrossFire แต่มีนักพัฒนาเพียงไม่กี่รายที่รองรับคุณสมบัตินี้ และด้วยประสิทธิภาพกราฟิกที่เพิ่มขึ้นของการ์ดแสดงผลรุ่นใหม่ การตั้งค่า multi-GPU สำหรับการเล่นเกมจึงกลายเป็นสิ่งล้าสมัยในช่วงต้นทศวรรษ 2020 [ 33 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • "แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับ SLI" (PDF) . Developer.Download.Nvidia.com . Nvidia. 15 กุมภาพันธ์ 2011 . สืบค้นเมื่อ6 มกราคม 2026 .
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scalable_Link_Interface&oldid=1351138503 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อินเทอร์เฟซลิงก์ที่ปรับขนาดได้

Scalable Link Interface ( SLI ) เป็นชื่อทางการค้าของเทคโนโลยี multi- GPU ที่พัฒนาโดย Nvidia ซึ่งปัจจุบันเลิกใช้งานแล้ว โดยเทคโนโลยีนี้ใช้สำหรับเชื่อมต่อ การ์ดแสดงผล...

การดำเนินการ

SLI ช่วยให้ หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) สอง สาม หรือสี่ตัวสามารถแบ่งภาระงานในการเรนเดอร์ กราฟิก 3 มิติแบบ เรียลไท ม์ได้ โดยในอุดมคติแล้ว ควรติดตั้ง GPU ที่เหมือนกันบนเมนบอร์ดที่มี สล็อต PCI Express เพียงพอ และตั้งค่าใน รูปแบบ มาสเตอร์-สเลฟ...

การเรนเดอร์แบบแบ่งเฟรม (SFR)

ฟังก์ชันนี้จะวิเคราะห์ภาพที่แสดงผลเพื่อแบ่งภาระงานอย่างเท่าเทียมกันระหว่าง GPU ทั้งสองตัว โดยจะแบ่งเฟรมในแนวนอนด้วยอัตราส่วนที่แตกต่างกันไปตามรูปทรงเรขาคณิต ตัวอย่างเช่น ในฉากที่ครึ่งบนของเฟรมส่วนใหญ่เป็นท้องฟ้าว่างเปล่า เส้นแบ่งจะต่ำลง...

การเรนเดอร์เฟรมสลับ (AFR)

GPU แต่ละตัวจะเรนเดอร์เฟรมทั้งหมดตามลำดับ ตัวอย่างเช่น ในการตั้งค่าแบบสองทาง GPU ตัวหนึ่งจะเรนเดอร์เฟรมคี่ อีกตัวจะเรนเดอร์เฟรมคู่ ทีละเฟรม ผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์จะถูกส่งไปยังมาสเตอร์เพื่อแสดงผล ในอุดมคติแล้ว วิธีนี้จะทำให้เวลาในการเรนเดอร์ลดลงตามจำนวน GPU...