กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

OSG.JS

WebGL

OSG.JS เป็น เฟรมเวิร์ก WebGLที่อิงตาม แนวคิดของ OpenSceneGraphช่วยให้บุคคลสามารถใช้กล่องเครื่องมือที่คล้ายกับ OpenSceneGraph เพื่อโต้ตอบกับ WebGL...

OSG.JS

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )
OSG.JS
ผู้เขียนต้นฉบับเซดริก พินสัน
เวอร์ชันสุดท้าย
0.2.9 /  13 กุมภาพันธ์ 2018  ( 2018-02-13 ) [ 1 ]
เขียนเป็นโค้ด JavaScript
พิมพ์เฟรมเวิร์ก WebGL
เว็บไซต์github .com /cedricpinson /osgjs
ที่เก็บข้อมูล
  • github .com /cedricpinson /osgjs

OSG.JS เป็น เฟรมเวิร์ก WebGLที่อิงตาม แนวคิดของ OpenSceneGraphช่วยให้บุคคลสามารถใช้กล่องเครื่องมือที่คล้ายกับ OpenSceneGraph เพื่อโต้ตอบกับ WebGL ผ่านJavaScriptและมีสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการส่งออกสินทรัพย์ต่างๆ ไปยังรูปแบบ osgjs API ถูกรักษาให้คล้ายกับ OpenSceneGraph มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้สภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยแก่ผู้ที่ใช้งานไลบรารีมานาน และแนะนำผู้ใช้ใหม่ให้รู้จักกับชุดอินเทอร์เฟซที่เป็นที่นิยมและได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวด OSG.JS ได้รับการพัฒนาและดูแลโดย Cédric Pinson และสามารถเข้าถึงได้บน GitHub [ 2 ]

การใช้งานและผลงานที่เลือก

ดูเพิ่มเติม

  • คลังเก็บข้อมูล GitHub
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=OSG.JS&oldid=1301051885 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ OSG.JS

OSG.JS เป็น เฟรมเวิร์ก WebGLที่อิงตาม แนวคิดของ OpenSceneGraphช่วยให้บุคคลสามารถใช้กล่องเครื่องมือที่คล้ายกับ OpenSceneGraph เพื่อโต้ตอบกับ WebGL...

การใช้งานและผลงานที่เลือก

Sketchfab [ 3 ] Cl3ver ทวีตเตอร์ลูกโลก [ 4 ] นูเวลล์ วาก [ 5 ]

ลิงก์ภายนอก

คลังเก็บข้อมูล GitHub ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=OSG.JS&oldid=1301051885 "