อ่าน 2 นาที
ภาษาเชิงวัตถุ
ภาษา เชิงวัตถุ เป็น ภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงคำสั่ง ที่ให้โครงสร้างเพื่อห่อหุ้มสถานะและพฤติกรรมเป็น วัตถุ ภาษาที่รองรับ การสืบทอด หรือ การกำหนดประเภทย่อย จะถูกจัดประเภทเป็นภาษา...
ภาษาเชิงวัตถุ
ภาษาเชิงวัตถุเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงคำสั่งที่ให้โครงสร้างเพื่อห่อหุ้มสถานะและพฤติกรรมเป็นวัตถุภาษาที่รองรับการสืบทอดหรือการกำหนดประเภทย่อยจะถูกจัดประเภทเป็นภาษาเชิงวัตถุ[ 1 ]แม้ว่าการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุจะเป็นส่วนขยายของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ แต่ผู้เขียนบางคนแยกแยะความแตกต่างโดยใช้ชื่อเฉพาะเมื่อเป็นประโยชน์ที่จะชี้ให้เห็นว่าภาษาการเขียนโปรแกรมที่กำหนดนั้นขาดการสืบทอด ตัวอย่างของภาษาเชิงวัตถุอย่างเคร่งครัด – ที่รองรับคุณสมบัติของวัตถุแต่ไม่รองรับการสืบทอดหรือการกำหนดประเภทย่อย – ได้แก่Ada เวอร์ชันแรกๆ [ 2 ] CLU , Visual Basic 6 (VB6) และFortran 90
บางคนจัดประเภทการเขียนโปรแกรมแบบใช้ต้นแบบ (prototype-based programming)ว่าเป็นการเขียนโปรแกรมแบบใช้วัตถุ (object-based programming) แม้ว่าจะรองรับการสืบทอดและการกำหนดชนิดย่อย (subtyping) ก็ตาม แต่ไม่ใช่ผ่าน แนวคิด ของคลาสโดยวัตถุจะสืบทอดสถานะและพฤติกรรมจาก วัตถุ ต้นแบบ (template object) ภาษาที่ใช้กันทั่วไปซึ่งรองรับการเขียนโปรแกรมแบบใช้ต้นแบบคือ JavaScript
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภาษาเชิงวัตถุ
ภาษา เชิงวัตถุ เป็น ภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงคำสั่ง ที่ให้โครงสร้างเพื่อห่อหุ้มสถานะและพฤติกรรมเป็น วัตถุ ภาษาที่รองรับ การสืบทอด หรือ การกำหนดประเภทย่อย จะถูกจัดประเภทเป็นภาษา...
ดูเพิ่มเติม
วิชา (การเขียนโปรแกรม) การเขียนโปรแกรมแบบแบ่งตามคลาส วัตถุ (วิทยาการคอมพิวเตอร์) การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Object-based_language&oldid=1340393083 "