อ่าน 4 นาที
โอดามะ
Odama [ a ] เป็น วิดีโอเกม สำหรับ GameCube ที่พัฒนาโดย Vivarium และ Studiofake [ 2 ] และเผยแพร่โดย Nintendo สำหรับ GameCube เกมนี้ผลิตและออกแบบโดย Yoot Saito ผู้สร้าง Seaman...
โอดามะ
| โอดามะ | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | วิวาเรียมสตูดิโอปลอม |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | เคอิจิ โอคาสุ |
| โปรดิวเซอร์ | ยูท ไซโตะ |
| นักออกแบบ | ยูท ไซโตะทาคุยะ จินดา |
| โปรแกรมเมอร์ | ชินทาโร่ คาวาฮาระคันตะ โคบายาชิ สึโยชิ อินาดะทาคุยะ โอบะ |
| แพลตฟอร์ม | เกมคิวบ์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | เกมพินบอลกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Odama [ a ] เป็นวิดีโอเกมสำหรับ GameCubeที่พัฒนาโดย Vivariumและ Studiofake [ 2 ]และเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ GameCubeเกมนี้ผลิตและออกแบบโดย Yoot Saitoผู้สร้าง Seamanเป็นเกม GameCube เกมรองสุดท้ายที่เผยแพร่โดย Nintendo ต่อจาก The Legend of Zelda: Twilight Princess
Odamaผสมผสานเกมวางแผนการรบเข้า กับ เกม พินบอลเกมนี้ดำเนินเรื่องในยุคญี่ปุ่นโบราณตัวละครหลักคือนายพลหนุ่มชื่อ ยามาโนอุจิ คาเงโทระ ผู้มุ่งมั่นที่จะแก้แค้นให้บิดาด้วยการฟื้นฟูอาวุธที่ชาญฉลาดที่สุดเท่าที่เคยมีมาในสนามรบยุคกลาง นั่นคือ โอดามะ โอดามะเป็นลูกบอลขนาดยักษ์ที่มีพลังทำลายล้างทุกสิ่งที่มันกระทบ ไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือศัตรู ผู้เล่นใช้ไม้ตีขนาดใหญ่ในการเล็งโอดามะเพื่อล้มศัตรู ทำลายแนวป้องกัน และสร้างความเสียหายในสนามรบ ด้วยไมโครโฟนของ GameCubeผู้เล่นจะสั่งการทหารของตนให้หลบหลีกโอดามะและเข้าสู่สนามรบโดยการบุกโจมตีศัตรู ป้องกันตำแหน่ง และยึดประตูของศัตรู
พล็อต
ตัวละครหลักในเรื่อง Odamaคือ ยามาโนอุจิ คาเกโทระ นายพลหนุ่มผู้ต่อสู้เพื่อแก้แค้นให้ตระกูลและรักษาวิถีแห่งนินเท็นโดซึ่งเป็นปรัชญาที่มีความหมายว่า "วิถีแห่งหน้าที่อันศักดิ์สิทธิ์" ด้วยปรัชญานี้เป็นแนวทาง เขาพบว่าทหารแต่ละคนสามารถรวมตัวกันสร้างกองกำลังที่แข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังที่สุดได้ นั่นคือนายพลคาราสึมะ เก็นชิน เก็นชินทรยศต่อท่านยามาโนอุจิ โนบุทาดะ บิดาของคาเกโทระ ในการรัฐประหาร ทำให้ท่านโนบุทาดะต้องปลิดชีพตนเองเพื่อหลีกเลี่ยงความอัปยศอดสู คาเกโทระจึงทำการแก้แค้นโดยใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดต่อสู้กับกองทัพขนาดใหญ่ หนึ่งในทรัพยากรเหล่านั้นคือวัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ตระกูลของเขาปกป้องไว้ นั่นคืออาวุธในตำนานที่เรียกว่า โอดามะ
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุมคันบังคับ ซึ่งทำงานเหมือนกับใน เกม พินบอล : พวกมันใช้ตีโอดามะกลับเข้าไปในสนามรบ เพื่อบังคับทิศทางไปยังเป้าหมายและหลีกเลี่ยงทหาร ระหว่างคันบังคับทั้งสองข้าง ผู้บัญชาการจะยืนเฝ้าระวัง คอยฟันทหารที่พยายามจะผ่านเข้ามา ผู้เล่นสามารถเอียงสนามรบเพื่อเปลี่ยนทิศทางของโอดามะได้ เป้าหมายคือการทำลายประตูของศัตรูด้วยโอดามะ และนำกลุ่มทหารที่ถือระฆังยักษ์ผ่านประตูที่เปิดออก ทหารของผู้เล่นจะปกป้องกลุ่มของตนและยึดตำแหน่งของศัตรูเพื่อปกป้องลูกทีมในภารกิจ
ไมโครโฟนสำหรับ GameCubeนั้นแถมมากับเกม ผู้เล่นใช้ไมโครโฟนในการสั่งการทหารด้วยเสียง มีคำสั่งทั้งหมด 11 คำสั่ง ตั้งแต่คำสั่งทั่วไป (เช่น เคลื่อนที่ซ้ายและขวา เดินหน้าและถอยหลัง) ไปจนถึงคำสั่งเฉพาะแผนที่และคำสั่งพิเศษต่างๆ
การพัฒนา
Odamaได้รับการพัฒนาโดยVivariumและออกแบบหลักโดยYoot Saitoผู้สร้างSeamanสำหรับDreamcast [ 3 ] [ 4 ]การพัฒนาจริงนั้นจ้างบริษัท Studiofake ซึ่งไม่ได้รับเครดิตใดๆ นอกจากผู้กำกับ Keiji Okayasu [ 2 ] ตามคำกล่าวของShigeru Miyamoto โปรดิวเซอร์ของ Nintendo ผู้จัดจำหน่ายในตอนแรกตกใจกับส่วนผสมที่แปลกประหลาดของเกมพินบอลและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ และแนวคิดเริ่มต้นของ Saito ที่ว่า "ผมอยากสร้างเกมพินบอลที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นยุคศักดินา" อย่างไรก็ตาม Saito ก็โน้มน้าวพวกเขาได้ในที่สุดหลังจากสร้างเดโมของเกม[ 3 ]
Odamaเปิดตัวครั้งแรกในงานElectronic Entertainment Expo (E3) ในปี 2547 เวอร์ชันนี้ของเกมได้แสดงการใช้DK Bongosซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นคนที่สองเพิ่มขวัญกำลังใจของทหารและเบี่ยงเบนความสนใจของทหารฝ่ายศัตรูโดยการตีกลองซ้ำๆ[ 5 ]อย่างไรก็ตาม คุณสมบัตินี้หายไปจากการแสดงในงาน E3 ในปีถัดมาและถูกตัดออกก่อนการวางจำหน่ายเกม[ 4 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 62 จาก 100 [ 6 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 4 จาก 10 [ 7 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 5.83 จาก 10 [ 8 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 6 จาก 10 [ 9 ] |
| ฟามิตสึ | 31 จาก 40 [ 10 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 7 จาก 10 [ 11 ] |
| เกมโปร | 4 จาก 5 [ 12 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | C+ [ 13 ] |
| เกมสปอต | 6.6 จาก 10 [ 14 ] |
| เกมสปาย | 3 จาก 5 [ 15 ] |
| ตัวอย่างเกม | 6.5 จาก 10 [ 16 ] |
| เกมโซน | 6.5 จาก 10 [ 17 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.5 จาก 10 [ 18 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 8.5 จาก 10 [ 19 ] |
| เดอะ เอวี คลับ | C− [ 20 ] |
| ดีทรอยต์ ฟรีเพรส | 3 จาก 4 [ 21 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ไอจีเอ็น | การออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุดประจำปี 2006 [ 22 ] |
เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมผสาน" ตามเว็บไซต์Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม [ 6 ] ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนนเกมนี้ 3 คะแนนจาก 8 คะแนน และ 1 คะแนนจาก 7 คะแนน รวมเป็น 31 คะแนนจาก 40 คะแนน[ 10 ]
Odamaได้รับรางวัลการออกแบบเกม GameCube ที่สร้างสรรค์ที่สุดของ IGN ในปี2549 [ 22 ]
หมายเหตุ
- ↑ โอดามะ (大玉, Ōdama ; สว่าง. "Great Ball")
ลิงก์ภายนอก
- โอดามะที่โมบี้เกมส์
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โอดามะ
Odama [ a ] เป็น วิดีโอเกม สำหรับ GameCube ที่พัฒนาโดย Vivarium และ Studiofake [ 2 ] และเผยแพร่โดย Nintendo สำหรับ GameCube เกมนี้ผลิตและออกแบบโดย Yoot Saito ผู้สร้าง Seaman...
พล็อต
ตัวละครหลักใน เรื่อง Odama คือ ยามาโนอุจิ คาเกโทระ นายพลหนุ่มผู้ต่อสู้เพื่อแก้แค้นให้ตระกูลและรักษาวิถีแห่ง นินเท็นโด ซึ่งเป็นปรัชญาที่มีความหมายว่า "วิถีแห่งหน้าที่อันศักดิ์สิทธิ์" ด้วยปรัชญานี้เป็นแนวทาง...
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุมคันบังคับ ซึ่งทำงานเหมือนกับใน เกม พินบอล : พวกมันใช้ตีโอดามะกลับเข้าไปในสนามรบ เพื่อบังคับทิศทางไปยังเป้าหมายและหลีกเลี่ยงทหาร ระหว่างคันบังคับทั้งสองข้าง ผู้บัญชาการจะยืนเฝ้าระวัง คอยฟันทหารที่พยายามจะผ่านเข้ามา...
การพัฒนา
Odama ได้รับการพัฒนาโดย Vivarium และออกแบบหลักโดย Yoot Saito ผู้สร้าง Seaman สำหรับ Dreamcast [ 3 ] [ 4 ] การพัฒนาจริงนั้นจ้างบริษัท Studiofake ซึ่งไม่ได้รับเครดิตใดๆ นอกจากผู้กำกับ Keiji Okayasu [ 2 ] ตาม คำกล่าวของ Shigeru Miyamoto โปรดิวเซอร์ของ Nintendo...