กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

โอดามะ

Odama [ a ] ​​เป็น วิดีโอเกม สำหรับ GameCube ที่พัฒนาโดย Vivarium และ Studiofake [ 2 ] และเผยแพร่โดย Nintendo สำหรับ GameCube เกมนี้ผลิตและออกแบบโดย Yoot Saito ผู้สร้าง Seaman...

โอดามะ

โอดามะ
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาวิวาเรียมสตูดิโอปลอม
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้อำนวยการเคอิจิ โอคาสุ
โปรดิวเซอร์ยูท ไซโตะ
นักออกแบบยูท ไซโตะทาคุยะ จินดา
โปรแกรมเมอร์ชินทาโร่ คาวาฮาระคันตะ โคบายาชิ สึโยชิ อินาดะทาคุยะ โอบะ
แพลตฟอร์มเกมคิวบ์
ปล่อย
ประเภทเกมพินบอลกลยุทธ์แบบเรียลไทม์
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Odama [ a ] ​​เป็นวิดีโอเกมสำหรับ GameCubeที่พัฒนาโดย Vivariumและ Studiofake [ 2 ]และเผยแพร่โดย Nintendoสำหรับ GameCubeเกมนี้ผลิตและออกแบบโดย Yoot Saitoผู้สร้าง Seamanเป็นเกม GameCube เกมรองสุดท้ายที่เผยแพร่โดย Nintendo ต่อจาก The Legend of Zelda: Twilight Princess

Odamaผสมผสานเกมวางแผนการรบเข้า กับ เกม พินบอลเกมนี้ดำเนินเรื่องในยุคญี่ปุ่นโบราณตัวละครหลักคือนายพลหนุ่มชื่อ ยามาโนอุจิ คาเงโทระ ผู้มุ่งมั่นที่จะแก้แค้นให้บิดาด้วยการฟื้นฟูอาวุธที่ชาญฉลาดที่สุดเท่าที่เคยมีมาในสนามรบยุคกลาง นั่นคือ โอดามะ โอดามะเป็นลูกบอลขนาดยักษ์ที่มีพลังทำลายล้างทุกสิ่งที่มันกระทบ ไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือศัตรู ผู้เล่นใช้ไม้ตีขนาดใหญ่ในการเล็งโอดามะเพื่อล้มศัตรู ทำลายแนวป้องกัน และสร้างความเสียหายในสนามรบ ด้วยไมโครโฟนของ GameCubeผู้เล่นจะสั่งการทหารของตนให้หลบหลีกโอดามะและเข้าสู่สนามรบโดยการบุกโจมตีศัตรู ป้องกันตำแหน่ง และยึดประตูของศัตรู

พล็อต

ตัวละครหลักในเรื่อง Odamaคือ ยามาโนอุจิ คาเกโทระ นายพลหนุ่มผู้ต่อสู้เพื่อแก้แค้นให้ตระกูลและรักษาวิถีแห่งนินเท็นโดซึ่งเป็นปรัชญาที่มีความหมายว่า "วิถีแห่งหน้าที่อันศักดิ์สิทธิ์" ด้วยปรัชญานี้เป็นแนวทาง เขาพบว่าทหารแต่ละคนสามารถรวมตัวกันสร้างกองกำลังที่แข็งแกร่งพอที่จะเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังที่สุดได้ นั่นคือนายพลคาราสึมะ เก็นชิน เก็นชินทรยศต่อท่านยามาโนอุจิ โนบุทาดะ บิดาของคาเกโทระ ในการรัฐประหาร ทำให้ท่านโนบุทาดะต้องปลิดชีพตนเองเพื่อหลีกเลี่ยงความอัปยศอดสู คาเกโทระจึงทำการแก้แค้นโดยใช้ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดต่อสู้กับกองทัพขนาดใหญ่ หนึ่งในทรัพยากรเหล่านั้นคือวัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ตระกูลของเขาปกป้องไว้ นั่นคืออาวุธในตำนานที่เรียกว่า โอดามะ

เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุมคันบังคับ ซึ่งทำงานเหมือนกับใน เกม พินบอล : พวกมันใช้ตีโอดามะกลับเข้าไปในสนามรบ เพื่อบังคับทิศทางไปยังเป้าหมายและหลีกเลี่ยงทหาร ระหว่างคันบังคับทั้งสองข้าง ผู้บัญชาการจะยืนเฝ้าระวัง คอยฟันทหารที่พยายามจะผ่านเข้ามา ผู้เล่นสามารถเอียงสนามรบเพื่อเปลี่ยนทิศทางของโอดามะได้ เป้าหมายคือการทำลายประตูของศัตรูด้วยโอดามะ และนำกลุ่มทหารที่ถือระฆังยักษ์ผ่านประตูที่เปิดออก ทหารของผู้เล่นจะปกป้องกลุ่มของตนและยึดตำแหน่งของศัตรูเพื่อปกป้องลูกทีมในภารกิจ

ไมโครโฟนสำหรับ GameCubeนั้นแถมมากับเกม ผู้เล่นใช้ไมโครโฟนในการสั่งการทหารด้วยเสียง มีคำสั่งทั้งหมด 11 คำสั่ง ตั้งแต่คำสั่งทั่วไป (เช่น เคลื่อนที่ซ้ายและขวา เดินหน้าและถอยหลัง) ไปจนถึงคำสั่งเฉพาะแผนที่และคำสั่งพิเศษต่างๆ

การพัฒนา

Odamaได้รับการพัฒนาโดยVivariumและออกแบบหลักโดยYoot Saitoผู้สร้างSeamanสำหรับDreamcast [ 3 ] [ 4 ]การพัฒนาจริงนั้นจ้างบริษัท Studiofake ซึ่งไม่ได้รับเครดิตใดๆ นอกจากผู้กำกับ Keiji Okayasu [ 2 ] ตามคำกล่าวของShigeru Miyamoto โปรดิวเซอร์ของ Nintendo ผู้จัดจำหน่ายในตอนแรกตกใจกับส่วนผสมที่แปลกประหลาดของเกมพินบอลและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ และแนวคิดเริ่มต้นของ Saito ที่ว่า "ผมอยากสร้างเกมพินบอลที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นยุคศักดินา" อย่างไรก็ตาม Saito ก็โน้มน้าวพวกเขาได้ในที่สุดหลังจากสร้างเดโมของเกม[ 3 ]

Odamaเปิดตัวครั้งแรกในงานElectronic Entertainment Expo (E3) ในปี 2547 เวอร์ชันนี้ของเกมได้แสดงการใช้DK Bongosซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นคนที่สองเพิ่มขวัญกำลังใจของทหารและเบี่ยงเบนความสนใจของทหารฝ่ายศัตรูโดยการตีกลองซ้ำๆ[ 5 ]อย่างไรก็ตาม คุณสมบัตินี้หายไปจากการแสดงในงาน E3 ในปีถัดมาและถูกตัดออกก่อนการวางจำหน่ายเกม[ 4 ]

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมผสาน" ตามเว็บไซต์Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์ วิดีโอเกม [ 6 ] ในญี่ปุ่นFamitsuให้คะแนนเกมนี้ 3 คะแนนจาก 8 คะแนน และ 1 คะแนนจาก 7 คะแนน รวมเป็น 31 คะแนนจาก 40 คะแนน[ 10 ]

Odamaได้รับรางวัลการออกแบบเกม GameCube ที่สร้างสรรค์ที่สุดของ IGN ในปี2549 [ 22 ]

หมายเหตุ

  1. โอดามะ (大玉, Ōdama ; สว่าง. "Great Ball")
  • โอดามะที่โมบี้เกมส์
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Odama&oldid=1353585397 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โอดามะ

Odama [ a ] ​​เป็น วิดีโอเกม สำหรับ GameCube ที่พัฒนาโดย Vivarium และ Studiofake [ 2 ] และเผยแพร่โดย Nintendo สำหรับ GameCube เกมนี้ผลิตและออกแบบโดย Yoot Saito ผู้สร้าง Seaman...

พล็อต

ตัวละครหลักใน เรื่อง Odama คือ ยามาโนอุจิ คาเกโทระ นายพลหนุ่มผู้ต่อสู้เพื่อแก้แค้นให้ตระกูลและรักษาวิถีแห่ง นินเท็นโด ซึ่งเป็นปรัชญาที่มีความหมายว่า "วิถีแห่งหน้าที่อันศักดิ์สิทธิ์" ด้วยปรัชญานี้เป็นแนวทาง...

เกมเพลย์

ผู้เล่นควบคุมคันบังคับ ซึ่งทำงานเหมือนกับใน เกม พินบอล : พวกมันใช้ตีโอดามะกลับเข้าไปในสนามรบ เพื่อบังคับทิศทางไปยังเป้าหมายและหลีกเลี่ยงทหาร ระหว่างคันบังคับทั้งสองข้าง ผู้บัญชาการจะยืนเฝ้าระวัง คอยฟันทหารที่พยายามจะผ่านเข้ามา...

การพัฒนา

Odama ได้รับการพัฒนาโดย Vivarium และออกแบบหลักโดย Yoot Saito ผู้สร้าง Seaman สำหรับ Dreamcast [ 3 ] [ 4 ] การพัฒนาจริงนั้นจ้างบริษัท Studiofake ซึ่งไม่ได้รับเครดิตใดๆ นอกจากผู้กำกับ Keiji Okayasu [ 2 ] ตาม คำกล่าวของ Shigeru Miyamoto โปรดิวเซอร์ของ Nintendo...