อ่าน 4 นาที
โอเค
โอคีย์ ( การออกเสียงภาษาตุรกี: [ˈocej] ) เป็น เกมไพ่ที่ได้ รับความนิยมใน ตุรกี จัดอยู่ในตระกูล รัมมี่ [ 1 ]...
โอเค


โอคีย์ (การออกเสียงภาษาตุรกี: [ˈocej] ) เป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมในตุรกีจัดอยู่ในตระกูลรัมมี่[ 1 ]เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามโดยการรวบรวมกลุ่มไพ่บางกลุ่ม โดยปกติจะเล่นกันสี่คน แต่ก็สามารถเล่นได้เพียงสองหรือสามคน [ 1 ]
การตั้งค่าเกม

ไพ่ทั้ง 106 ใบจะถูกวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและผสมให้เข้ากัน จากนั้นผู้เล่นจะวางไพ่คว่ำหน้าลงเป็นกลุ่มๆ ละ 5 ใบ รวมทั้งหมด 21 กอง ไม่มีกฎตายตัวว่าควรมีกองไพ่กี่กองอยู่ตรงหน้าผู้เล่นแต่ละคน แต่การมีอย่างน้อยหกกองอยู่ตรงหน้าเจ้ามือจะสะดวกกว่า แต่ก็ไม่ได้ส่งผลต่อการเล่นเกมมากนัก
ไพ่หนึ่งใบจะเหลืออยู่โดยไม่ได้วางซ้อนกัน และผู้แจกไพ่จะเก็บไว้ชั่วครู่ ผู้แจกไพ่จะถูกเลือกแบบสุ่มในตอนเริ่มต้น และจะส่งไพ่ไปทางขวาหลังจากจบแต่ละรอบ
จากนั้นเจ้ามือจะทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดว่าไพ่ที่เหลืออยู่หนึ่งใบจะถูกวางลงบนกองใด ตัวอย่างเช่น หากทอยได้เลข 6 ไพ่จะถูกวางลงบนกองที่หกด้านหน้าเจ้ามือ (นับจากซ้าย) หากเลขที่ทอยได้มากกว่าจำนวนกองไพ่ที่อยู่ด้านหน้าเจ้ามือ การนับก็จะดำเนินต่อไปโดยใช้กองไพ่ที่อยู่ด้านหน้าผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือ และเจ้ามือจะเลือกกองไพ่หนึ่งในนั้น กองไพ่ที่เลือกจะมีไพ่หกใบ
ขั้นตอนต่อไป เจ้ามือจะทอยลูกเต๋าเป็นครั้งที่สองเพื่อกำหนดว่าไพ่ใบใดจะถูกเปิดขึ้น การทอยครั้งที่สองจะเลือกไพ่หนึ่งใบจากกองที่เลือกไว้ โดยนับขึ้นจากด้านล่างของกอง ไพ่ที่เลือกจะถูกดึงออกจากกองและวางหงายขึ้นด้านบน หากไพ่ที่เลือกเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ปลอม ไพ่นั้นจะถูกส่งกลับไปยังกองที่เลือกไว้ และจะทอยลูกเต๋าครั้งที่สองซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะเลือกไพ่ที่มีหมายเลขได้
ไพ่ที่หงายขึ้นนี้จะช่วยกำหนด "โจ๊กเกอร์" ( โอเค ) และ "โจ๊กเกอร์ปลอม" ( ซาห์เต โอเค ) สำหรับเกม สีและค่าของโจ๊กเกอร์และโจ๊กเกอร์ปลอมจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ
การกำหนดตัวโจ๊กเกอร์
ไพ่ที่หงายอยู่ด้านบนสุดของกองจะช่วยกำหนดไพ่โจ๊กเกอร์ ไพ่โจ๊กเกอร์จะมีสีเดียวกับไพ่ที่หงายอยู่ และหมายเลขของไพ่โจ๊กเกอร์จะเป็น +1 ของไพ่ใบนั้น ตัวอย่างเช่น ถ้าไพ่ที่หงายอยู่เป็นเลข 10 สีแดง ไพ่เลข 11 สีแดงจะกลายเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ ถ้าไพ่ที่หงายอยู่เป็นเลข 13 ไพ่เลข 1 ที่มีสีเดียวกันจะกลายเป็นไพ่โจ๊กเกอร์
ไพ่โจ๊กเกอร์เป็นไพ่ที่มีประโยชน์มาก เพราะมันทำหน้าที่เป็น ไพ่ พิเศษที่สามารถใช้แทนไพ่ใบอื่นเพื่อสร้างชุดไพ่ที่สมบูรณ์ได้ ผู้เล่นที่มีไพ่โจ๊กเกอร์สามารถเลือกสีและหมายเลขของไพ่โจ๊กเกอร์ได้เองตามต้องการ
การตรวจสอบโจ๊กเกอร์ปลอม
ไพ่ที่หงายอยู่ด้านบนสุดของกองยังช่วยในการพิจารณาว่าไพ่ใบใดเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ปลอม ไพ่โจ๊กเกอร์ปลอมไม่ใช่ไพ่พิเศษ แต่ใช้เพื่อแทนไพ่ที่กลายเป็นโจ๊กเกอร์ไปแล้ว ตัวอย่างเช่น หากไพ่สีแดงหมายเลข 11 กลายเป็นโจ๊กเกอร์ ไพ่โจ๊กเกอร์ปลอมก็จะถูกเล่นเป็นไพ่สีแดงหมายเลข 11 (และไม่สามารถใช้แทนไพ่ใบอื่นได้)
ผู้เล่นใหม่ๆ อาจสงสัยว่าทำไมไพ่โจ๊กเกอร์ปลอมจึงไม่ถูกใช้เป็นโจ๊กเกอร์จริงๆ เหตุผลที่เป็นไปได้คือ หากไพ่มีข้อบกพร่องใดๆ ผู้เล่นบางคนอาจเรียนรู้ที่จะแยกแยะไพ่โจ๊กเกอร์ปลอมจากด้านหลังได้ ซึ่งจะทำให้พวกเขามีข้อได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม หากใช้ไพ่ที่แตกต่างกันเป็นโจ๊กเกอร์ในแต่ละเกม การแยกแยะไพ่โจ๊กเกอร์จากด้านหลังก็จะยากขึ้นมาก
การกระจายตัวของกระเบื้อง
หลังจากกำหนดไพ่โจ๊กเกอร์และไพ่โจ๊กเกอร์ปลอมแล้ว กองไพ่จะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่น ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของผู้แจกไพ่จะได้รับ 15 ใบ และผู้เล่นคนอื่นๆ จะได้รับคนละ 14 ใบ ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของผู้แจกไพ่จะหยิบกองถัดไปถัดจากกองที่เลือกไว้ (ทางด้านขวา) โดยมีไพ่ที่หงายอยู่ด้านบนสุด จากนั้นผู้เล่นที่อยู่ตรงข้ามผู้แจกไพ่จะหยิบกองถัดไป และทำเช่นนี้ไปเรื่อยๆ ทวนเข็มนาฬิกาไปรอบโต๊ะ จนกระทั่งผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่สองกอง (10 ใบ) ตอนนี้ผู้เล่นที่อยู่ทางขวามือของผู้แจกไพ่จะได้รับไพ่ทั้งกองถัดไป แต่ผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามผู้แจกไพ่จะได้รับเพียง 4 ใบแรกจากกองถัดไป ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายมือของผู้แจกไพ่จะได้รับไพ่ใบสุดท้ายของกองนี้และ 3 ใบแรกจากกองถัดไป และสุดท้ายผู้แจกไพ่จะหยิบไพ่ 2 ใบสุดท้ายจากกองนี้และ 2 ใบจากกองถัดไป
จากแผนภาพด้านบน เจ้ามือทอยได้เลข 5 แล้ววางไพ่สำรองไว้บนกองที่ 5 จากทางซ้ายมือ จากนั้นทอยได้เลข 2 และหยิบไพ่ใบที่สองจากด้านล่างของกองที่เลือกไว้มาวางไว้ด้านบน ไพ่ใบนั้นคือเลข 4 สีแดง ดังนั้นไพ่เลข 5 สีแดงจะเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ในการเล่นครั้งนี้ ตอนนี้ผู้เล่นคนที่ 2 ต้องหยิบกอง 'a' ผู้เล่นคนที่ 3 หยิบกอง 'b' ผู้เล่นคนที่ 4 หยิบ 'c' ผู้เล่นคนที่ 1 หยิบ 'd' ผู้เล่นคนที่ 2 หยิบ 'e' ผู้เล่นคนที่ 3 หยิบ 'f' ผู้เล่นคนที่ 4 หยิบ 'g' ผู้เล่นคนที่ 1 หยิบ 'h' และผู้เล่นคนที่ 2 หยิบ 'i' ต่อไปผู้เล่นคนที่ 3 หยิบไพ่ 4 ใบบนสุดของกอง 'j' ผู้เล่นคนที่ 4 หยิบไพ่ใบสุดท้ายของกอง 'j' และ 3 ใบจากกอง 'k' และผู้เล่นคนที่ 1 หยิบ 2 ใบจากกอง 'k' และ 2 ใบจากกอง 'l'
ผู้เล่นทุกคนควรจัดเรียงไพ่ของตนเองให้มองเห็นหน้าไพ่ของตนเองได้ แต่ผู้เล่นคนอื่นมองไม่เห็น มักใช้ชั้นวางไพ่ไม้สำหรับขั้นตอนนี้ ไพ่ที่เหลือจะถูกเก็บไว้ให้ผู้เล่นหยิบในระหว่างเกม โดยจะย้ายไพ่เหล่านั้นไปไว้ตรงกลางโต๊ะโดยไม่ต้องมองดูหรือเปลี่ยนแปลงลำดับของไพ่
เล่น
ก่อนเริ่มรอบ ผู้เล่นสามารถทำคะแนนได้หากถือไพ่ที่ตรงกับไพ่ที่หงายอยู่ หากผู้เล่นไม่แสดงไพ่นั้นให้ผู้อื่นเห็น ก็จะพลาดคะแนนไป
ตอนนี้ผู้เล่นทางขวามือของเจ้ามือจะเป็นผู้เริ่มเล่นโดยทิ้งไพ่หนึ่งใบหงายขึ้น หลังจากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันหยิบไพ่ที่ผู้เล่นคนก่อนหน้าทิ้ง หรือจั่วไพ่ใบถัดไปจากกองไพ่ตรงกลางโต๊ะ แล้วต้องทิ้งไพ่ที่ไม่ต้องการหนึ่งใบ การเล่นจะดำเนินต่อไปในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาจนกว่าจะมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ไพ่ที่ชนะและเปิดเผยไพ่นั้น การเล่นก็จะจบลง
ไทล์ที่ถูกทิ้งจะถูกวางไว้ทางด้านขวาของผู้เล่นที่ทิ้งไทล์นั้น โดยจะวางซ้อนกันเป็นกอง ทำให้มองเห็นเฉพาะไทล์ที่ถูกทิ้งล่าสุดในกองเท่านั้น
โดยปกติแล้ว ผู้เล่นสามารถดูไพ่ทั้งหมดในกองทิ้งทางด้านขวา (ไพ่ที่ตนเองทิ้ง) และทางด้านซ้าย (ไพ่ที่ตนเองมีโอกาสหยิบ) แต่จะมองเห็นได้เฉพาะไพ่ใบบนสุดที่เปิดเผยของกองทิ้งทั้งสองกองที่อยู่อีกด้านของโต๊ะเท่านั้น
ไพ่จะถูกจั่วจากกองบนสุดของกองไพ่ที่ว่างอยู่เสมอ เมื่อเหลือไพ่เพียงกองสุดท้าย 6 ใบ ไพ่ที่เปิดเผยจะถูกนำออกจากกองนั้น และไพ่อีกห้าใบที่เหลือจะถูกจั่วตามลำดับ ไพ่ที่เปิดเผย (เลข 4 สีแดงในแผนภาพตัวอย่าง) จะไม่สามารถจั่วได้อีก เมื่อไม่มีไพ่เหลืออยู่ตรงกลางนอกจากไพ่ที่เปิดเผยเพียงใบเดียว หากผู้เล่นคนต่อไปไม่ต้องการรับไพ่ที่ผู้เล่นคนก่อนทิ้ง การเล่นจะจบลงเพราะไม่มีไพ่เหลือให้จั่วอีกแล้ว
เงื่อนไขการชนะ
ผู้เล่นสามารถชนะในแต่ละรอบได้หลายวิธี เป้าหมายของเกมคือการมีไพ่เรียงกันครบชุด ไพ่เซ็ต หรือไพ่คู่เจ็ดใบ
ลำดับการเรียงไพ่หมายถึง ไพ่สีเดียวกันสามใบขึ้นไป เรียงลำดับตามหมายเลขต่อเนื่องกัน (หลังจาก 13 อาจมีเลข 1 ตามมาได้ แต่ไม่สามารถเรียงต่อจากเลข 1 ได้)
ตัวอย่างการทำงาน: 91011
ชุดไพ่ประกอบด้วยไพ่สามหรือสี่ใบที่มีค่าเท่ากันแต่มีสีแตกต่างกัน
ตัวอย่างชุดข้อมูล: 777
อีกรูปแบบหนึ่งของไพ่ที่ชนะคือการมีไพ่อย่างน้อยเจ็ดคู่ ไพ่สองใบที่เหมือนกัน (หมายเลขและสีเดียวกัน) เรียกว่าหนึ่งคู่
ตัวอย่างการจับคู่เจ็ดคู่: 4422995513137744
หากผู้เล่นมีไพ่ที่ชนะ ผู้เล่นจะต้องแสดงไพ่นั้นให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น จากนั้นผู้เล่นคนอื่นจะตรวจสอบว่าไพ่ทั้ง 14 ใบของผู้เล่นนั้นจัดกลุ่มถูกต้องหรือไม่ นอกเหนือจากไพ่ที่ทิ้งแล้วและไพ่ที่หงายอยู่บนสุดของกองไพ่หกใบแล้ว จะไม่มีการเปิดเผยไพ่ใดๆ จนกว่าผู้เล่นจะแสดงไพ่ที่ชนะ: จะไม่มีการเปิดเผยชุดหรือลำดับไพ่ใดๆ ในระหว่างเกม
ตัวอย่างของการจัดกลุ่มที่ไม่ถูกต้อง
ไม่ถูกต้องเนื่องจากตัวเลขไม่ต่อเนื่องกัน: 124ไม่ถูกต้อง เนื่องจากตัวเลขในชุดเดียวกันต้องเป็นสีเดียวกันทั้งหมด: 123ไม่ถูกต้อง เนื่องจากสีในชุดไม่สามารถซ้ำกันได้: 111
เลข 1 สามารถใช้เป็นไทล์ต่ำสุด ใต้เลข 2 หรือเป็นไทล์สูงสุด เหนือเลข 13 ได้ แต่ใช้เป็นทั้งสองอย่างพร้อมกันไม่ได้ ดังนั้น ไทล์สีดำ 1-2-3 หรือ 12-13-1 จึงถือเป็นลำดับที่ถูกต้อง แต่ไทล์สีดำ 13-1-2 จะไม่ถูกต้อง
การใช้ไพ่โจ๊กเกอร์และไพ่โจ๊กเกอร์ปลอม
ดังที่ได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ ไพ่สองใบที่มีสีเดียวกันกับไพ่ที่หงายอยู่และมีหมายเลขมากกว่าหนึ่งหมายเลข คือไพ่โจ๊กเกอร์ ไพ่เหล่านี้สามารถใช้แทนไพ่ใดก็ได้ที่ผู้ถือต้องการ เพื่อให้ได้ชุดหรือลำดับที่สมบูรณ์ สมมติว่าในรอบนั้นไพ่หมายเลข 5 สีแดงเป็นไพ่โจ๊กเกอร์:
ตัวอย่างการใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ (สีแดง 5) หนึ่งใบเพื่อสร้างชุดไพ่: 885
ตัวอย่างการใช้ไพ่โจ๊กเกอร์สองใบ (เลข 5 สีแดง) เพื่อสร้างลำดับ: 6559
ตัวอย่างการใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ (สีแดงหมายเลข 5) หนึ่งใบเพื่อสร้างไพ่เจ็ดคู่: 4422995513137745
ไพ่โจ๊กเกอร์ปลอมสองใบ – ไพ่ที่ไม่มีตัวเลข – ใช้เพื่อแทนไพ่โจ๊กเกอร์เท่านั้น ตัวอย่างเช่น เมื่อไพ่สีแดงหมายเลข 5 เป็นโจ๊กเกอร์ ไพ่โจ๊กเกอร์ปลอมจะถูกเล่นเหมือนไพ่สีแดงหมายเลข 5 ตัวอย่างเช่น {ไพ่สีแดงหมายเลข 4, ไพ่โจ๊กเกอร์ปลอม, ไพ่สีแดงหมายเลข 6} คือลำดับ และ {ไพ่สีดำหมายเลข 5, ไพ่สีเขียวหมายเลข 5, ไพ่สีเหลืองหมายเลข 5, ไพ่โจ๊กเกอร์ปลอม} คือชุด
หากผู้เล่นมีไพ่ชุดที่ชนะและใช้ไพ่โจ๊กเกอร์อย่างน้อยหนึ่งใบ พวกเขาไม่จำเป็นต้องเปิดเผยไพ่ชุดนั้นทันที หากต้องการ พวกเขาสามารถเล่นต่อไปโดยหวังว่าจะได้ไพ่ชุดที่ชนะพร้อมกับไพ่โจ๊กเกอร์ หากผู้เล่นสามารถจบเกมได้โดยการทิ้งไพ่โจ๊กเกอร์และเปิดเผยไพ่ที่เหลือ 14 ใบเป็นไพ่ชุดที่ชนะ การชนะของพวกเขาจะมีมูลค่าเป็นสองเท่าของการชนะปกติ โปรดทราบว่าการเล่นต่อไปแทนที่จะเปิดเผยการชนะปกติ ผู้เล่นอาจเสี่ยงที่ผู้เล่นคนอื่นจะได้ไพ่ชุดที่ชนะและเปิดเผยก่อนที่พวกเขาจะได้รับเงินรางวัลสองเท่า ในกรณีนั้น พวกเขาจะไม่ได้อะไรเลยสำหรับไพ่ชุดที่ชนะที่ซ่อนไว้
การให้คะแนน
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นเกมด้วย 20 คะแนน และจะเสียคะแนนทุกครั้งที่ผู้เล่นคนอื่นชนะเกม ดังนี้:
- 2 คะแนน: เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะเกม ผู้เล่นคนอื่นๆ จะเสีย 2 คะแนน
- 4 คะแนน: เมื่อผู้เล่นชนะเกมโดยการทิ้งไพ่โจ๊กเกอร์ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนจะเสีย 4 คะแนน
- 4 คะแนน: เมื่อผู้เล่นชนะเกมด้วยไพ่เจ็ดคู่ ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะเสีย 4 คะแนน
- 1 คะแนน: เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแสดงไพ่ที่ตรงกับไพ่ที่หงายอยู่บนกองไพ่หกใบในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นคนอื่น ๆ จะเสีย 1 คะแนน การกระทำนี้เรียกว่าgösterme (การแสดงไพ่) และสามารถทำได้ก่อนที่ผู้ถือไพ่ที่ตรงกันจะจั่วไพ่ก่อนเท่านั้น
หากเกมจบลงโดยไม่มีผู้เล่นคนใดเปิดไพ่ที่ชนะ (เนื่องจากไม่มีไพ่เหลือให้จั่ว และผู้เล่นที่ถึงตาเล่นไม่สามารถชนะได้โดยการหยิบไพ่ที่ทิ้งไปก่อนหน้านี้) ก็จะไม่มีการนับคะแนน
การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าคะแนนของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะถึงศูนย์หรือต่ำกว่านั้น ผู้เล่นสองคนที่คะแนนสูงสุดในเวลานั้นจะเป็นผู้ชนะ และผู้เล่นสองคนที่คะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้แพ้
การเปลี่ยนแปลง
บางเกมกำหนดให้ผู้เล่นคนใดก็ตามที่มีคะแนนถึงศูนย์หรือต่ำกว่านั้นต้องออกจากเกม แต่ผู้เล่นคนอื่นๆ ยังคงเล่นต่อไป
บางคนเล่นโดยถือว่าผู้เล่นที่นั่งตรงข้ามกันเป็นคู่หู ในทางปฏิบัติ คู่หูไม่สามารถช่วยเหลือกันได้มากนัก นอกจากการโกง(!) [ในเกมคู่หู แต่ละทีมเริ่มต้นด้วย 20 คะแนน และเมื่อผู้เล่นเปิดเผยไพ่ที่ชนะ ทีมตรงข้ามจะเสีย 2 หรือ 4 คะแนนตามความเหมาะสม หากผู้เล่นแสดงไพ่ที่ตรงกับไพ่ที่เปิดเผยในตอนเริ่มต้น ทีมตรงข้ามจะเสีย 1 คะแนน]
ผู้เล่นบางคนใช้ไพ่ที่เปิดอยู่เป็นไพ่ใบสุดท้ายที่จะจั่วจากตรงกลาง เมื่อไพ่ใบอื่น ๆ ถูกจั่วไปหมดแล้ว
ผู้เล่นบางคนละเว้นขั้นตอนที่เป็นทางการในการเลือกไพ่โจ๊กเกอร์และการแจกไพ่ หลังจากสับไพ่คว่ำหน้าลงบนโต๊ะแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนเพียงแค่หยิบไพ่ 14 ใบใดก็ได้จากบนโต๊ะ (ผู้เล่นที่ถูกเลือกให้เล่นก่อนจะหยิบ 15 ใบ) และหงายไพ่ขึ้นหนึ่งใบเพื่อเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ เมื่อจั่วไพ่ในระหว่างการเล่น สามารถหยิบไพ่คว่ำหน้าใดก็ได้จากกองไพ่บนโต๊ะได้
บางเกมเล่นว่า ผู้เล่นที่ชนะเกมด้วยไพ่สีเดียวเท่านั้น จะได้คะแนนเป็นสองเท่า ผู้เล่นคนอื่นจะเสีย 4 คะแนนหากผู้ชนะทิ้งไพ่ธรรมดา และเสีย 8 คะแนนหากไพ่ใบสุดท้ายที่ผู้ชนะทิ้งเป็นไพ่โจ๊กเกอร์ บางเกมจะให้คะแนนสองเท่านี้เฉพาะกับมือที่ประกอบด้วยไพ่สีแดงหรือสีดำทั้งหมดเท่านั้น
โอเค 101
รูปแบบนี้เล่นโดยผู้เล่นสี่คนในหลายรอบ[ 2 ]วัตถุประสงค์ของเกมคือการเก็บคะแนนให้ได้น้อยที่สุดเมื่อจบเกม ผู้เล่นที่มีคะแนนน้อยที่สุดหลังจากจบทุกรอบจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ คะแนนจะถูกกำหนดตามค่าหน้าไพ่ (เช่น ไพ่สีแดง 3 = 3 คะแนน และไพ่สีดำ 11 = 11 คะแนน) รอบจะเสร็จสิ้นเมื่อไม่มีไพ่เหลือให้จั่วจากกองกลาง หรือเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจั่วไพ่ครบมือ (ไพ่บนแร็ค) เกมจะเล่นตามจำนวนรอบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น 3, 5, 7, 9 หรือ 11 รอบ) ต้องเล่นให้ครบทุกรอบก่อนจึงจะประกาศผู้ชนะ ไม่ใช่แค่เลือกจากรอบที่ดีที่สุด
เริ่มเกม
หลังจากสุ่มเลือกผู้แจกไพ่แล้ว ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 21 ใบ ยกเว้นผู้แจกไพ่ที่จะได้รับ 22 ใบ ไพ่ที่เหลือจะคว่ำหน้าลงในกองกลาง และไพ่หนึ่งใบที่ระบุไพ่โจ๊กเกอร์จะถูกหงายขึ้น เกมจะเล่นทวนเข็มนาฬิกา ผู้แจกไพ่เริ่มเกมโดยการทิ้งไพ่หนึ่งใบของตนเอง จากนั้นตาจะตกเป็นของผู้เล่นทางขวามือ ผู้เล่นเริ่มตาของตนโดยการหยิบไพ่จากกองกลางหรือหยิบไพ่ที่ผู้เล่นคนก่อนทิ้งไป จากนั้นผู้เล่นจะ "เปิด" (วางชุดไพ่ของตนลงบนโต๊ะ) และ/หรือเพิ่มไพ่ลงในชุดที่มีอยู่แล้วบนโต๊ะ หากผู้เล่นไม่สามารถเปิดได้ พวกเขาจะจบตาโดยการทิ้งไพ่หนึ่งใบจากมือของตน ผู้เล่นต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบเสมอเพื่อจบตา แม้ว่าจะทิ้งไพ่ในมือหมดแล้วก็ตาม
โจ๊ก
ไพ่ที่บ่งบอกว่าไพ่โจ๊กเกอร์จะเป็นอะไรนั้นจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ ไพ่โจ๊กเกอร์สองใบ (หรือเรียกว่า 'โจ๊กเกอร์ปลอม') จะมีค่าเท่ากับค่าของไพ่ที่บ่งบอกนั้นบวก 1 ไพ่โจ๊กเกอร์เหล่านี้มีลักษณะแตกต่างจากไพ่มาตรฐานและจะแตกต่างกันไปตามชุดไพ่ที่ใช้ ไพ่โจ๊กเกอร์จริง (ซึ่งสามารถแทนไพ่ใดก็ได้ในเกม) คือไพ่จริงที่จะถูกแทนที่ด้วยไพ่โจ๊กเกอร์ปลอม ตัวอย่างเช่น ถ้าไพ่ที่บ่งบอกเป็นไพ่สีน้ำเงินหมายเลข 5 ไพ่โจ๊กเกอร์จริงก็คือไพ่สีน้ำเงินหมายเลข 6 สองใบ และไพ่โจ๊กเกอร์ (หรือโจ๊กเกอร์ปลอม) จะมีค่าเท่ากับไพ่สีน้ำเงินหมายเลข 6
ชุดและการเปิด
จำนวนแต้มขั้นต่ำที่ผู้เล่นต้องมีเพื่อเปิดมือคือ 101 แต้ม ในการเปิดมือ ผู้เล่นต้องสร้างชุดไพ่ที่มีหมายเลขเดียวกัน 3 หรือ 4 ใบ โดยต้องเป็นไพ่สีต่างกัน (เช่น ดำ 5, แดง 5 และน้ำเงิน 5) หรือไพ่ที่มีหมายเลขเรียงลำดับกันและมีสีเดียวกัน (เช่น แดง 7, แดง 8 และแดง 9) ชุดไพ่ต้องมีไพ่อย่างน้อยสามใบ ผู้เล่นสามารถเพิ่มไพ่ลงในชุดที่มีอยู่บนโต๊ะได้ก็ต่อเมื่อเปิดมือโดยมีแต้มอย่างน้อย 101 แต้มแล้วเท่านั้น ผู้เล่นสามารถเปิดมือและเพิ่มไพ่ลงในชุดอื่นได้ภายในตาเดียวกัน หากผู้เล่นหยิบไพ่ที่ผู้เล่นคนก่อนทิ้ง ผู้เล่นต้องใช้ไพ่ใบนั้นเสมอ หากผู้เล่นยังไม่ได้เปิดมือ เขา/เธอต้องเปิดมือโดยรวมไพ่ใบนั้นไว้ด้วย ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เก็บไพ่ใบนั้นไว้ในมือ ผู้เล่นสามารถหยิบไพ่ที่ผู้เล่นคนก่อนทิ้งแล้วนำกลับไปคืน และยังคงหยิบจากกองกลางได้โดยไม่ถูกลงโทษ
ดับเบิลส์
อีกวิธีหนึ่งในการเปิดมือคือการมีไพ่คู่ไม่ต่ำกว่าห้าใบ ไพ่คู่คือไพ่สองใบที่เหมือนกัน หากผู้เล่นเปิดด้วยไพ่คู่ พวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้วางไพ่ชุดปกติ แต่พวกเขาสามารถเพิ่มไพ่ลงในชุดที่มีอยู่ของผู้เล่นคนอื่นบนโต๊ะได้ หากผู้เล่นทั้งสี่คนเปิดด้วยไพ่คู่ภายในรอบเดียวกัน รอบนั้นจะถูกยกเลิกและเล่นใหม่ ผู้เล่นทุกคนจะไม่ได้รับโทษใดๆ
การนับคะแนนและการจบเกม
เพื่อให้จบแต่ละรอบ ผู้เล่นจะต้องเล่นไพ่ทุกชุดในมือและจบด้วยการทิ้งไพ่หนึ่งใบ ผู้เล่นคนอื่นจะได้รับคะแนนโทษ
- เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปิดไพ่ในมือหมดแล้ว พวกเขาจะถูกหักคะแนน 101 คะแนน ส่วนผู้เล่นคนอื่นๆ จะถูกหักคะแนนตามมูลค่ารวมของไพ่ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือ หากพวกเขายังไม่ได้เปิดไพ่ พวกเขาจะถูกหักคะแนน 202 คะแนนโดยอัตโนมัติ
- หากผู้เล่นจบเกมโดยการทิ้งโจ๊กเกอร์ คะแนนทั้งหมดจะถูกคูณสองแทน ผู้เล่นที่จบเกมจะได้รับคะแนนลบ 202 คะแนน และผู้เล่นที่ยังไม่เปิดไพ่จะได้รับคะแนนโทษ 404 คะแนน
- หากผู้เล่นเปิดเกมด้วยไพ่คู่แทนที่จะเป็นไพ่ชุด คะแนนก็จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อจบเกม หากผู้เล่นคนนั้นเล่นจบเกมได้ ผู้เล่นคนอื่นจะได้รับคะแนนโทษเป็นสองเท่า หากผู้เล่นคนอื่นเล่นจบเกมได้ ผู้เล่นที่เปิดเกมด้วยไพ่คู่จะได้รับคะแนนโทษเป็นสองเท่าของมูลค่าไพ่ที่เหลืออยู่
- หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเล่นไพ่ในมือจบในตาเดียวโดยที่ผู้เล่นคนอื่นยังไม่ได้เปิดไพ่เลย คะแนนทั้งหมดจะถูกคูณสองเช่นกัน และหากผู้เล่นคนนั้นสามารถเล่นจบโดยมีไพ่โจ๊กเกอร์ด้วย คะแนนจะถูกคูณสองอีกครั้ง ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เล่นจบจะได้รับคะแนนลบ 404 คะแนน และผู้เล่นคนอื่น ๆ จะได้รับคะแนนโทษ 808 คะแนน
เมื่อการแข่งขันทุกรอบสิ้นสุดลง คะแนนโทษและคะแนนติดลบทั้งหมดของทุกรอบจะถูกนำมารวมกัน และผู้เล่นที่มีคะแนนน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
บทลงโทษเพิ่มเติม
ผู้เล่นจะถูกหักคะแนนเพิ่มอีก 101 คะแนนสำหรับการกระทำต่อไปนี้ คะแนนที่ถูกหักนี้จะถูกนำไปรวมกับคะแนนรวมในรอบนั้น
- หากผู้เล่นเหลือไพ่โจ๊กเกอร์อยู่ในมือเมื่อผู้เล่นคนอื่นเล่นจบรอบหรือรอบนั้นสิ้นสุดลงแล้ว ผู้เล่นคนนั้นจะถูกปรับ 101 แต้ม แต่หากยังไม่ได้เปิดไพ่ ผู้เล่นคนนั้นจะถูกปรับตามปกติ 202 แต้ม
- หากผู้เล่นทิ้งไพ่โจ๊กเกอร์ พวกเขาจะถูกปรับ 101 แต้ม
- หากผู้เล่นพยายามเปิดไพ่ แต่ไม่มีคะแนนครบ 101 คะแนนตามที่กำหนด และต้องนำไพ่ของตนกลับคืน ผู้เล่นจะถูกหักคะแนน 101 คะแนน
- หากผู้เล่นทิ้งไพ่ที่สามารถเพิ่มเข้าไปในชุดไพ่ที่มีอยู่แล้วบนโต๊ะได้ พวกเขาจะถูกปรับ 101 แต้ม แม้ว่าผู้เล่นจะยังไม่ได้เปิดไพ่ก็ตาม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะไม่ถูกปรับหากเป็นไพ่ใบสุดท้ายที่ทิ้งเมื่อจบมือ
- หากผู้เล่นวางไทล์หลายชิ้นลงบนโต๊ะแล้วนำกลับคืนมา จะถูกปรับ 101 แต้ม ผู้เล่นสามารถนำไทล์กลับคืนมาได้เฉพาะไทล์สุดท้ายที่วางลงไปเท่านั้นโดยไม่ถูกปรับ
กฎเพิ่มเติม
ถ้าไพ่ตัวบ่งชี้เป็นเลข 13 ไพ่โจ๊กเกอร์จะกลายเป็นเลข 1 ชุดไพ่ที่มีหมายเลขเดียวกันห้ามมีสีเดียวกัน (เช่น ไพ่สีน้ำเงิน 10, สีแดง 10 และสีน้ำเงิน 10 ไม่ได้รับอนุญาต) ชุดไพ่ที่เรียงลำดับจาก 13 ไปถึง 1 ห้ามต่อเนื่องกัน (เช่น สีดำ 13, สีดำ 1 และสีดำ 2 ไม่ได้รับอนุญาต)