กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

Polanie II หรือที่รู้จักกันในชื่อ KnightShift และ Once Upon a Knight เป็น เกมวิดีโอแบบผสมผสานระหว่าง เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ และ เกมสวมบทบาท พัฒนาโดย Reality Pump Studios...

โพลานี II

Polanie IIหรือที่รู้จักกันในชื่อ KnightShiftและ Once Upon a Knightเป็น เกมวิดีโอแบบผสมผสานระหว่าง เกมวางแผนแบบเรียลไทม์และเกมสวมบทบาทพัฒนาโดย Reality Pump Studiosและวางจำหน่ายโดย Topware Interactiveสำหรับพีซี Windowsและ OS Xในปี 2546 [ 1 ]เกมนี้เป็นภาคต่อของ Polanieซึ่งวางจำหน่ายโดย USER ในปี 2539 [ 2 ] KnightShift (Director's Cut Special Edition)วางจำหน่ายสำหรับ Windows ในภายหลังในปี 2546

เกมเพลย์

เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างเกมแอ็คชั่น RPG และเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ มีโหมดหลักสามโหมด ได้แก่ RPG, Skirmish (ซึ่งใช้รูปแบบกลยุทธ์ล้วนๆ โดยไม่มีองค์ประกอบ RPG) และ Campaigns ซึ่งรวมทั้งสององค์ประกอบเข้าด้วยกัน ในฐานะเกม RTS เกมนี้มีองค์ประกอบทั้งหมดที่คาดหวังจากประเภทเกมนี้ ผู้เล่นต้องสร้างฐานและรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อสร้างอาคารและหน่วยใหม่ๆ โดยต้องรักษาสมดุลระหว่างการต่อสู้กับศัตรูและการบริหารเศรษฐกิจให้ประสบความสำเร็จ สิ่งที่โดดเด่นในเกมนี้คือมีเพียงฝ่ายเดียวที่เล่นได้ คือเผ่า Polans และมีทรัพยากรเพียงอย่างเดียวคือนม นมถูกใช้สำหรับทุกภารกิจในเกมที่มีค่าใช้จ่ายเป็นทรัพยากร ในโหมด RPG เกมจะเปลี่ยนเป็นเกมแอ็คชั่น RPG คล้ายกับ Diablo ผู้เล่นเลือกหนึ่งในหลายคลาสตัวละครและต่อสู้กับศัตรูเพื่อชิงทองคำ ไม่มีองค์ประกอบกลยุทธ์ในโหมด RPG ในระหว่าง Campaigns เกมจะสลับระหว่างสไตล์ RTS และสไตล์ RPG ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่อง คุณควบคุมหน่วยฮีโร่เหมือนในโหมด RPG แต่บางครั้งคุณก็สามารถควบคุมอาคารและหน่วยอื่นๆ ได้เหมือนในโหมด RTS โดยปกติแล้ว การตายของผู้นำหลักหมายถึงเกมโอเวอร์[ 3 ]

พล็อต

เกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของเกม Polanie ภาคแรก อย่างไรก็ตาม ชื่อตัวละครถูกเปลี่ยนในเวอร์ชันภาษาอังกฤษเพื่อลบความเชื่อมโยงออกไป ตัวละครหลักในแคมเปญคือ Mirko เจ้าชายแห่ง Polans จากเกมภาคแรก (ใน Knightshift ชื่อของเขาถูกเปลี่ยนเป็น John) ในฉากเปิดตัว พ่อมดชั่วร้าย Koschei (ในภาษาอังกฤษ - Valtamand) ส่งเขาไปยังห้วงมิติระหว่างชีวิตและความตาย ทำให้เขาสูญเสียความทรงจำ Koschei ปกครองดินแดนแทนเขาในฐานะทรราชที่โหดเหี้ยม เปลี่ยนดินแดนให้กลายเป็นทะเลทรายที่เต็มไปด้วยผีดิบและผู้ถูกครอบงำ หลังจากผ่านไปห้าปี ด้วยความช่วยเหลือจากเทพเจ้าสลาฟ นักปราชญ์ Dobromir (ในภาษาอังกฤษ - Gallus) สามารถนำเจ้าชายกลับมาจากห้วงมิติได้ และส่งเขาไปทำภารกิจเพื่อกอบกู้ราชอาณาจักรของเขา เขาต้องรวบรวมนักรบเก่าของเขาที่ซ่อนตัวอยู่ในป่า และโค่นล้ม Koschei จากบัลลังก์ที่แย่งชิงมา ในขณะเดียวกันก็ต้องฟื้นฟูทักษะทั้งหมดของเขา และรวบรวมอาวุธและอุปกรณ์เก่าของเขาระหว่างทาง ระหว่างการผจญภัย เขาพบว่าคอชเชย์กำลังตามหาอัญมณีแห่งพลังวิเศษสามเม็ดเพื่อที่จะได้รับพลังอำนาจสูงสุด ขณะที่กำลังสืบสวนปริศนาของเด็กผู้ได้รับการเจิมและได้พบกับเมียสโก้เพื่อนเก่าอีกครั้ง มิร์โก้ก็ได้พบกับคอชเชย์ตัวเป็นๆ พ่อมดชั่วร้ายส่งกองทัพมาโจมตีคณะของเจ้าชาย ทำให้พวกเขาต้องหนีไป ต่อมา โดโบรมีร์บอกพวกเขาว่าคอชเชย์พบอัญมณีเม็ดแรกแล้วและพลังของเขาก็เพิ่มขึ้นทุกนาที ขณะที่กำลังตามหาอัญมณีเม็ดต่อไป โดยหวังว่าจะพบมันก่อนวายร้าย พวกเขาได้รู้ว่าอัญมณีนั้นคือหัวใจของมังกรที่ถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนโดยนักบวชของสวาร็อก ขณะที่กำลังค้นหาอัญมณีเม็ดที่สองในวิหารของสวาร็อก เขาพบว่ามันถูกขโมยไปและถูกซุ่มโจมตี จึงต้องหนีไป เพื่อนของโดโบรมีร์ นักบวชดูโซมิสล์ บอกกับเหล่าฮีโร่ของเราว่ากลุ่มผีดิบได้โจมตีวิหารและลักพาตัวนักบวชไป และพวกเขาอาจเป็นหนทางเดียวที่จะรู้ที่ตั้งของอัญมณีเม็ดสุดท้าย หลังจากช่วยเหลือบาทหลวงแล้ว พวกเขาก็ช่วยเหลือยักษ์วาลิโกราตัวหนึ่ง และได้รับการบอกที่ตั้งของอัญมณีชิ้นสุดท้ายจากพ่อมดใจดีเป็นการตอบแทน เมียสโกและเจ้าชายมีร์โกทิ้งทหารไว้เบื้องหลัง แล้วมุ่งหน้าเข้าไปในคุกใต้ดินที่เก็บอัญมณีชิ้นสุดท้ายไว้ ภายในนั้น คอชเชย์ร่ายมนตร์ใส่เมียสโกผู้ประมาท บังคับให้เขาหันมาต่อสู้กับเจ้าชาย มีร์โกจึงต้องสังหารเขา และในคำพูดสุดท้ายของเมียสโก เขาเปิดเผยว่าเขาปล่อยให้คอชเชย์ส่งเจ้าชายไปเมื่อหลายปีก่อนโดยไม่รู้ตัว เจ้าชายจึงเดินทางต่อไปเพียงลำพัง แต่การต่อสู้ทำให้เขาช้าลง ทำให้พ่อมดดำฉวยโอกาสคว้าอัญมณีชิ้นสุดท้ายไปได้ ก่อนจะใช้ดาบมังกรฟาดใส่หน้ามีร์โกแล้วหายตัวไป ความพยายามครั้งสุดท้ายคือการใช้ดาบมังกรทำลายอัญมณีทั้งสามชิ้นในการโจมตีป้อมปราการของคอชเชย์อย่างเต็มกำลัง มีร์โกทำลายอัญมณีทั้งสามชิ้นได้สำเร็จ ได้แก่ อัญมณีแห่งกระดูก อัญมณีแห่งน้ำ และอัญมณีแห่งไฟ ในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับคอชเชย์ เขาเปิดเผยความจริง – ว่าเขาคือเด็กผู้ถูกเลือกมาโดยตลอด และเป็นน้องชายต่างมารดาของเมียร์โก ในฉากคัตซีนสุดท้ายที่ตลกขบขัน คอชเชย์บังเอิญร่ายมนตร์ใส่ตัวเอง และบินหายไปในกลุ่มควัน จากนั้นเมียร์โกก็ได้รับสิทธิ์ในการครองบัลลังก์เจ้าชายคืนมา

ในการรบครั้งที่สอง หลังจากปิดล้อมเมืองใกล้เคียง เจ้าหญิงมิลาวาถูกชาวเวเลเทียลักพาตัวไป มิร์โกช่วยชีวิตยูนิคอร์นตัวหนึ่งไว้ได้ จากนั้นก็ช่วยเจ้าหญิงมิลาวาออกมาได้ หลังจากเอาชนะกองกำลังเวเลเทียที่เหลืออยู่ มิลาวาและมิร์โกก็แต่งงานกันในพิธีวิวาห์อันยิ่งใหญ่

ในการรณรงค์ครั้งสุดท้าย ดินแดนของโพลานส์ถูกคุกคามโดยมังกร และเมียร์โกต้องหาอาวุธที่สามารถเจาะเกล็ดมังกรได้ หลังจากพบสิ่งของวิเศษเหล่านี้ เมียร์โกก็สังหารมังกรและคืนความสงบสุขให้กับดินแดน[ 3 ]

มรดก

ภาคต่อPolanie 3หรือKnightShift 2: Curse of Soulsได้รับการประกาศในปี 2004 [ 4 ] [ 5 ]มีเดโมให้เล่นได้แล้วในปี 2004 โดยมีแผนจะวางจำหน่ายในปี 2005 เกมนี้ควรจะเป็นเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ โดยละทิ้งรากฐานเกมวางแผนแบบเรียลไทม์[ 6 ] [ 7 ]เกมนี้ควรจะวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 3และXbox 360 [ 8 ] [ 9 ] แต่ เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่ายภายใต้ชื่อนั้น[ 5 ]อย่างไรก็ตาม ในที่สุดมันก็สูญเสียองค์ประกอบ RTS ทั้งหมดและกลายมาเป็นเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ที่วางจำหน่ายในปี 2007 ในชื่อTwo Worlds [ 10 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เกม Knightshiftและ Knightshift Special Edition วางจำหน่ายแล้วที่ MobyGames

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

Polanie II หรือที่รู้จักกันในชื่อ KnightShift และ Once Upon a Knight เป็น เกมวิดีโอแบบผสมผสานระหว่าง เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ และ เกมสวมบทบาท พัฒนาโดย Reality Pump Studios...

เกมเพลย์

เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างเกมแอ็คชั่น RPG และเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ มีโหมดหลักสามโหมด ได้แก่ RPG, Skirmish (ซึ่งใช้รูปแบบกลยุทธ์ล้วนๆ โดยไม่มีองค์ประกอบ RPG) และ Campaigns ซึ่งรวมทั้งสององค์ประกอบเข้าด้วยกัน ในฐานะเกม RTS...

พล็อต

เกมนี้เป็นภาคต่อโดยตรงของเกม Polanie ภาคแรก อย่างไรก็ตาม ชื่อตัวละครถูกเปลี่ยนในเวอร์ชันภาษาอังกฤษเพื่อลบความเชื่อมโยงออกไป ตัวละครหลักในแคมเปญคือ Mirko เจ้าชายแห่ง Polans จากเกมภาคแรก (ใน Knightshift ชื่อของเขาถูกเปลี่ยนเป็น John) ในฉากเปิดตัว พ่อมดชั่วร้าย...

มรดก

ภาคต่อ Polanie 3 หรือ KnightShift 2: Curse of Souls ได้รับการประกาศในปี 2004 [ 4 ] [ 5 ] มีเดโมให้เล่นได้แล้วในปี 2004 โดยมีแผนจะวางจำหน่ายในปี 2005 เกมนี้ควรจะเป็นเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ โดยละทิ้งรากฐานเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ [ 6 ] [ 7 ]...