กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

โมเดลดนตรีแบบเปิด

แบบจำลองดนตรีแบบเปิดเป็นกรอบเศรษฐกิจและเทคโนโลยีสำหรับอุตสาหกรรมการบันทึกเสียงโดยอิงจากการวิจัยที่ดำเนินการโดยสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซต ส์ แบบจำลอง

โมเดลดนตรีแบบเปิด

แบบจำลองดนตรีแบบเปิดเป็นกรอบเศรษฐกิจและเทคโนโลยีสำหรับอุตสาหกรรมการบันทึกเสียงโดยอิงจากการวิจัยที่ดำเนินการโดยสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซต ส์ แบบจำลอง นี้คาดการณ์ว่าการเล่นเพลงที่บันทึกไว้ล่วงหน้าจะถูกมองว่าเป็นบริการมากกว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ขายเป็นรายชิ้นและระบบเดียวสำหรับ การจัดจำหน่าย เพลงดิจิทัล ที่จะสามารถต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ได้คือระบบแบบ สมัครสมาชิกที่รองรับการแบ่งปันไฟล์และปราศจากการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลการวิจัยยังระบุด้วยว่า 9 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนสำหรับการใช้งานไม่จำกัดจะเป็นราคาตลาดในขณะนั้น แต่แนะนำ 5 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนเป็นราคาที่เหมาะสมในระยะยาว[ 1 ]

นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 หลักการหลายประการของหลักการนี้ได้รับการนำไปใช้ทั่วทั้งอุตสาหกรรมการบันทึกเสียง[ 2 ]และได้รับการอ้างถึงเป็นพื้นฐานสำหรับรูปแบบธุรกิจของบริการสมัครสมาชิกเพลง จำนวนมาก [ 3 ] [ 4 ]

ภาพรวม

แบบจำลองนี้ระบุว่ามี ข้อกำหนด ที่จำเป็น ห้าประการ สำหรับเครือข่ายการจัดจำหน่ายเพลงดิจิทัลเชิงพาณิชย์ที่ยั่งยืน:

#ความต้องการคำอธิบาย
1เปิดการแชร์ไฟล์ผู้ใช้ต้องมีอิสระในการแบ่งปันไฟล์ระหว่างกัน
2รูปแบบไฟล์แบบเปิดเนื้อหาต้องเผยแพร่ในรูปแบบเปิดโดยไม่มีข้อจำกัด ด้าน DRM
3เปิดรับสมัครสมาชิกผู้ถือ ลิขสิทธิ์ต้องสามารถลงทะเบียนเพื่อรับค่าตอบแทนได้อย่างอิสระ
4เปิดการชำระเงินควรรับชำระเงินผ่านหลายช่องทาง ไม่ใช่ระบบปิด
5การแข่งขันแบบเปิดต้องมีระบบดังกล่าวหลายระบบที่สามารถทำงานร่วมกันได้ ไม่ใช่การผูกขาดโดยตั้งใจ

โมเดลนี้ได้รับการเสนอโดยShuman Ghosemajumderในงานวิจัยเรื่องAdvanced Peer-Based Technology Business Models [ 1 ] ในปี 2002 ที่MIT Sloan School of Managementนับเป็นงานวิจัยชิ้นแรกๆ ที่พบว่ามีความต้องการระบบแบ่งปันเพลงออนไลน์แบบเปิดจำนวนมาก[ 5 ]ในปีต่อมา โมเดลนี้ได้รับการเรียกขานอย่างเป็นทางการว่า Open Music Model [ 6 ]

แบบจำลองนี้เสนอให้เปลี่ยนวิธีการที่ผู้บริโภคมีปฏิสัมพันธ์กับตลาดทรัพย์สินดิจิทัล: แทนที่จะมองว่าดนตรีเป็นสินค้าที่ต้องซื้อจากผู้ขายออนไลน์ ดนตรีจะถูกมองว่าเป็นบริการที่จัดหาโดยอุตสาหกรรม โดยบริษัทต่างๆ ตามแบบจำลองนี้จะทำหน้าที่เป็นตัวกลางระหว่างอุตสาหกรรมดนตรีและผู้บริโภค แบบจำลองนี้เสนอให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงดนตรีได้อย่างไม่จำกัดในราคา 5 ดอลลาร์ต่อเดือน[ 1 ] (9 ดอลลาร์ในปี 2025) โดยอิงจากการวิจัยที่แสดงให้เห็นว่านี่อาจเป็นราคาที่เหมาะสมในระยะยาว ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้รวมกว่า 3 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐต่อปี[ 1 ]

งานวิจัยแสดงให้เห็นถึงความต้องการโปรแกรมแบ่งปันไฟล์ของบุคคลที่สาม ตราบใดที่ความสนใจในทรัพย์สินดิจิทัลชิ้นใดชิ้นหนึ่งสูง และความเสี่ยงในการได้มาซึ่งทรัพย์สินนั้นโดยวิธีการที่ไม่ถูกต้องต่ำ ผู้คนจึงมักจะหันไปใช้บริการของบุคคลที่สาม เช่นNapsterและMorpheus (และล่าสุดคือBittorrentและThe Pirate Bay ) [ 1 ]

ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคจะใช้บริการแชร์ไฟล์ไม่ใช่เพราะต้นทุนเป็นหลัก แต่เป็นเพราะความสะดวกสบาย ซึ่งบ่งชี้ว่าบริการที่ให้การเข้าถึงเพลงได้มากที่สุดจะเป็นบริการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด[ 1 ]

การนำไปใช้ในอุตสาหกรรม

แบบจำลองคาดการณ์ความล้มเหลวของ ระบบ การจัดจำหน่ายเพลงออนไลน์โดยอิงตามการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล[ 6 ] [ 7 ]

ข้อวิจารณ์เกี่ยวกับโมเดลนี้รวมถึงว่ามันจะไม่สามารถขจัดปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ได้[ 8 ]คนอื่นๆ โต้แย้งว่ามันเป็นวิธีแก้ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด[ 9 ]เนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์นั้น "หลีกเลี่ยงไม่ได้" [ 10 ]ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่ามันเป็นทางเลือกที่ดีกว่าวิธีการบังคับใช้กฎหมาย ในปัจจุบัน ที่อุตสาหกรรมการบันทึกเสียงใช้[ 11 ]บริษัทสตาร์ทอัพแห่งหนึ่งในเยอรมนี Playment ประกาศแผนการที่จะปรับโมเดลทั้งหมดให้เข้ากับการตั้งค่าเชิงพาณิชย์เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับโมเดลธุรกิจของตน[ 12 ]

หลายแง่มุมของแบบจำลองนี้ได้รับการนำไปปรับใช้โดยอุตสาหกรรมการบันทึกเสียงและพันธมิตรมาเรื่อย ๆ:

ทำไมบริษัทเพลงยักษ์ใหญ่ทั้งสี่ถึงยอมให้ Apple และบริษัทอื่นๆ เผยแพร่เพลงของพวกเขาโดยไม่ใช้ระบบ DRM ในการป้องกัน? คำตอบที่ง่ายที่สุดก็คือ เพราะระบบ DRM ไม่ได้ผล และอาจไม่มีวันได้ผล ในการหยุดยั้งการละเมิดลิขสิทธิ์เพลง

สตีฟ จ็อบส์ , ความคิดเกี่ยวกับดนตรี[ 13 ]จดหมายเปิดผนึก, 2007
  • การยกเลิกการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม ในปี 2550 สตีฟ จ็อบส์ซีอีโอของแอปเปิลได้เผยแพร่จดหมาย[ 13 ]เรียกร้องให้ยุติ DRM ในเพลง ไม่กี่เดือนต่อมาAmazon.comได้เปิดร้านค้าจำหน่ายไฟล์ mp3 ที่ไม่มี DRM สำหรับแต่ละเพลง[ 14 ]หนึ่งปีต่อมา iTunes Store ได้ยกเลิก DRM สำหรับแทร็กส่วนใหญ่[ 15 ]
  • ระบบการชำระเงินแบบเปิดนั้นค่อนข้างง่ายต่อการนำไปใช้ และiTunes Storeก็ได้เสนอบัตรของขวัญซึ่งสามารถซื้อได้ด้วยเงินสดตั้งแต่เปิดตัวในปี 2546
  • ในปี 2010 Rhapsodyประกาศความสามารถในการดาวน์โหลด[ 16 ]ให้กับสมาชิกที่ใช้iPhone
  • ในปี 2554 Apple เปิดตัว บริการ iTunes Matchโดยใช้โมเดลการสมัครสมาชิก ซึ่งรองรับการแชร์ไฟล์ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้เอง[ 17 ]อย่างไรก็ตาม ราคาการสมัครสมาชิกไม่ได้รวมค่าใช้จ่ายในการซื้อเนื้อหา ซึ่งจะต้องซื้อเป็นรายแทร็กจาก iTunes Store ต่อไป
  • แพลตฟอร์มหลายแห่งได้นำราคาที่ใกล้เคียงกับราคาแนะนำของโมเดลที่ 5 ดอลลาร์ต่อเดือน หรือราคาตลาดที่ 9 ดอลลาร์ต่อเดือน มาปรับใช้แล้ว:
    • ในปี พ.ศ. 2548 Yahoo! Musicเปิดตัวในราคา 5 ดอลลาร์ต่อเดือนพร้อมการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล [ 18 ]
    • ในปี 2554 Spotify ได้เปิดตัวการสมัครสมาชิกแบบพรีเมียม ราคา 5 ดอลลาร์ต่อเดือนในสหรัฐอเมริกาพร้อมการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล [ 19 ]ซึ่งได้รับการยอมรับว่าปฏิบัติตามแบบจำลองอย่างใกล้ชิด[ 20 ] [ 21 ]
    • ในปี 2011 ไมโครซอฟต์ซูนได้เสนอบริการสมัครสมาชิกสำหรับการดาวน์โหลดเพลงพร้อมระบบการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลหรือที่รู้จักกันในชื่อZune Passในราคา 10 ดอลลาร์ต่อเดือน
    • ในปี 2555 Google Play Musicเปิดตัวบริการสตรีมมิ่งเพลงแบบไม่จำกัดในราคาค่าสมัครสมาชิก 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน[ 22 ]ผู้ใช้สามารถอัปโหลดไฟล์ MP3 ของตนเองไปยังบริการและดาวน์โหลดได้ แต่ไม่สามารถดาวน์โหลดเพลงที่ตนเองไม่ได้อัปโหลดได้
    • ในปี 2557 Amazonได้เพิ่มการสตรีมเพลง DRM ลงในบริการ Amazon Prime ของตน[ 23 ]
    • ในปี 2558 Apple ประกาศเปิดตัวApple Musicซึ่งจะให้บริการสตรีมมิ่งเพลงแบบไม่จำกัดจำนวนครั้งโดยใช้การเข้ารหัสFairPlay DRM ในราคาค่าสมัครสมาชิก 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน และจ่ายค่าตอบแทนให้กับศิลปินตามความนิยมของเพลง มีรายงานว่า Apple ต้องการเข้าสู่ตลาดด้วยราคาที่ต่ำกว่า แต่ถูกกดดันจากค่ายเพลงให้เรียกเก็บค่าสมัครสมาชิกที่สูงขึ้น[ 24 ]
  • ตามอัตราเงินเฟ้อที่คำนวณผ่าน เครื่องคำนวณ ดัชนีราคาผู้บริโภคของสหรัฐอเมริการาคาที่คาดการณ์ไว้สำหรับการปรับสมดุลตลาดที่ 9 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนในปี 2545 จะกลายเป็น 13.72 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนในปี 2564 [ 25 ]ซึ่งใกล้เคียงกับราคาแพ็กเกจครอบครัวของApple Music ที่ 14.99 ดอลลาร์สหรัฐ [ 26 ]

ดูเพิ่มเติม

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Open_music_model&oldid=1320399479"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โมเดลดนตรีแบบเปิด

แบบจำลองดนตรีแบบเปิดเป็นกรอบเศรษฐกิจและเทคโนโลยีสำหรับอุตสาหกรรมการบันทึกเสียงโดยอิงจากการวิจัยที่ดำเนินการโดยสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซต ส์ แบบจำลอง

ภาพรวม

แบบจำลองนี้ระบุว่ามี ข้อกำหนด ที่จำเป็น ห้าประการ สำหรับเครือข่ายการจัดจำหน่ายเพลงดิจิทัลเชิงพาณิชย์ที่ยั่งยืน:

การนำไปใช้ในอุตสาหกรรม

แบบจำลองคาดการณ์ความล้มเหลวของ ระบบ การจัดจำหน่ายเพลงออนไลน์ โดยอิงตาม การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล [ 6 ] [ 7 ]

ดูเพิ่มเติม

การเปรียบเทียบร้านขายเพลงออนไลน์ การเปรียบเทียบบริการสตรีมมิ่งเพลงแบบออนดีมานด์ การแชร์ดิสก์ เพลงที่ได้รับการสนับสนุนจากแฟนเพลง การแชร์ไฟล์ ลำดับเวลาของการแชร์ไฟล์ โปรแกรมแชร์ไฟล์ เพียร์ทูเพียร์ อุตสาหกรรมบันทึกเสียง รูปแบบธุรกิจการสมัครสมาชิก...