อ่าน 6 นาที
โอปูนา
Opoona ( オプーナ , Opūna ) เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย ArtePiazza และจัดจำหน่ายโดย Koei สำหรับ เครื่อง Wii ผู้เล่นจะได้ติดตามเรื่องราวของ Opoona ตัวเอกของเรื่อง...
โอปูนา
| โอปูนา | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | อาร์เต้ปิอาซซ่า |
| สำนักพิมพ์ | โคเอะ |
| ผู้อำนวยการ | ซาชิโกะ ซูกิมูระ |
| โปรดิวเซอร์ | ฮิซาชิ โคอินุมะ |
| ศิลปิน | ชินทาโร่ มาจิมะ |
| นักเขียน | ซาชิโกะ ซูกิมูระ |
| นักแต่งเพลง | ฮิโตชิ ซากิโม โตะ โนริยูกิ คามิกุระ มาซาฮารุ อิวาตะ มิตสึ ฮิโระ คาเนดะ คิมิฮิโระ อาเบะ มานาบุ นามิกิ |
| แพลตฟอร์ม | วีเอ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Opoona (オプーナ, Opūna )เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย ArtePiazzaและจัดจำหน่ายโดย Koeiสำหรับเครื่อง Wiiผู้เล่นจะได้ติดตามเรื่องราวของ Opoona ตัวเอกของเรื่อง ในขณะที่เขาพยายามค้นหาที่ตั้งของครอบครัวที่เขาพลัดพรากจากไปหลังจากเกิดอุบัติเหตุลึกลับระหว่างการเดินทาง Shintaro Majima อดีต นักออกแบบศิลป์ ของ Dragon Questเป็นหัวหน้าฝ่ายศิลป์ โดยมี Sachiko Sugimura ผู้ซึ่งเคยทำงานใน Dragon Quest มาก่อน เป็นผู้อำนวยการฝ่ายวางแผน Hitoshi Sakimotoผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้แต่งเพลงประกอบ Final Fantasy XIIเป็นผู้ผลิตเพลงประกอบซึ่งแต่งโดยเขาและนักดนตรี จาก Basiscape
เกมเพลย์
ตลอดทั้งเกม โอปูนาจะได้รับใบอนุญาตต่างๆ สำหรับงานหลายประเภท บางใบอนุญาตจำเป็นต่อความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง แต่ส่วนใหญ่เป็นตัวเลือกเสริมที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งเกมของผู้เล่น เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วยมือเดียวโดยใช้เพียงจ อยสติ๊ก Nunchuk ของ Wii แต่ ก็สามารถใช้ คอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิกได้เช่นกัน ในการต่อสู้ การสะบัดอนาล็อกสติ๊กของ Nunchuk จะเป็นการยิงกระสุน ซึ่งสามารถเปลี่ยนและปรับวิถีการยิงได้ตามสถานการณ์ รูปแบบการเล่นในเกมเรียกว่า "ระบบการต่อสู้แบบแอคทีฟบอน-บอน" และการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์
การตั้งค่า
ก่อนเหตุการณ์ในโอปูนาดาวเคราะห์แลนด์โรลถูกอุกกาบาตขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยพลังงานมืดตกผลึกพุ่งชน ครึ่งหนึ่งของดาวเคราะห์ซึ่งเคยเขียวชอุ่มได้ตายไปจากแรงกระแทก กลายเป็นดินแดนแห่งความตาย ชีวิตของผู้รอดชีวิตเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แรงกระแทกทำให้แรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป ส่งผลให้ดวงอาทิตย์ถูกล็อกไว้กับดาวเคราะห์ สิ่งมีชีวิตหลายชนิดตายลงและพืชพรรณเหี่ยวเฉาในความร้อน สิ่งมีชีวิตลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ โร้กส์ โผล่ออกมาจากอุกกาบาตและเริ่มโจมตีผู้คน ในที่สุดมนุษย์ก็สร้างโดมแก้วที่แข็งแรงครอบเมืองที่รอดชีวิตของแลนด์โรล เกาะแซงชัวรีซึ่งลอยอยู่เหนือขั้วโลกเหนือไม่ได้รับผลกระทบ และพื้นที่ที่อยู่อาศัยได้นอกโดมกลายเป็นดินแดนป่าเถื่อน
พล็อต
หลายร้อยปีหลังจากการพุ่งชนของอุกกาบาต โอปูนาและพี่น้องของเขา โคปูนาและโพลีนา กำลังพักผ่อนกับครอบครัวจากดาวทิเซียพร้อมกับพ่อแม่ของพวกเขา โมมีนา ดาดีนา และนักบินร่วม โทรคและนอยซ์ เดินทางด้วยยานอวกาศไปยังแลนด์โรล โมมีนาบอกโอปูนาว่าพี่ชายของเธอ รอยด์แมน อาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนั้นและกำลังทำการวิจัยเกี่ยวกับวิธีการลดจำนวนประชากรของพวกนอกรีต ไม่นานหลังจากนั้น ยานอวกาศก็ถูกโจมตีด้วยพลังงานมืดลึกลับ และเด็กทั้งสามคนถูกนำตัวไปยังแคปซูลหลบหนี แยกกัน ก่อนที่ยานอวกาศจะตกกระแทกบนแลนด์โรล
โอปูนาฟื้นจากอาการโคม่าในโดมโทคิโอเน และได้รับแจ้งถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น พร้อมทั้งได้รับแจ้งว่าพ่อแม่ของเขากำลังได้รับการรักษาจากนักปราชญ์ในแซงชัวรี จากนั้นเขาได้พบกับไอซาล หัวหน้านักปราชญ์ ซึ่งบอกกับโอปูนาว่าพวกเขาจะต้องใช้เวลาฟื้นตัวสักระยะเนื่องจากขาดแคลนมาเทีย โอปูนาเข้าเรียนที่โรงเรียนสตาร์เฮาส์และได้รับการฝึกฝนให้เป็นแลนดรอลล์เรนเจอร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากไชก้า เด็กสาวเรนเจอร์ และผู้บัญชาการโกลดี้ แลนดรอลล์เรนเจอร์ระดับสูง ที่สตาร์เฮาส์ โอปูนาได้กลับมาพบกับโคปูนา น้องชายของเขา ซึ่งไม่รู้เลยว่าแคปซูลหลบหนีของน้องสาวอยู่ที่ไหน หลายวันหลังจากเหตุการณ์ยานอวกาศ แคปซูลหลบหนีของโพลีนาถูกค้นพบในป่า หญิงชราคนหนึ่งชื่อครีโอลาแนะนำให้โกลดี้ดูแลโพลีนาด้วยตนเอง และอย่าแจ้งให้ไอซาลทราบ
เมื่อเข้าเรียนที่สตาร์เฮาส์ โอปูนาได้รับมอบหมายให้สืบสวนเรื่องราวต่างๆ ที่หุบเขาแห่งสายลม (Wind Ravine) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการฝึกฝน โอปูนาพบว่าต้นกำเนิดของกิจกรรมในหุบเขานั้นมาจากแคปซูลหลบหนีของเขาเอง ซึ่งยังคงปล่อยพลังงานมืดบางส่วนออกมาจากยานอวกาศ โอปูนาสำเร็จการศึกษาจากสตาร์เฮาส์ในฐานะเรนเจอร์ระดับหนึ่ง ได้รับมอบหมายภารกิจในไลฟ์บอร์น อาร์เทียลา และทะเลอัจฉริยะ (Intelligent Sea) ซึ่งเขาได้รับการว่าจ้างชั่วคราวจากทั้งบริษัทบราโวและไชน์ (Bravo and Shine) เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมและช่วยเหลือผู้ป่วยในหอผู้ป่วย
หนึ่งในผู้ป่วยแนะนำตัวเองว่าเป็นพ่อของไชก้า และต่อมาโอปูนาได้พบกับไชก้าด้วยตนเอง ไชก้าซึ่งเป็นวิศวกรผู้มีประสบการณ์ ตรวจสอบไฟล์ฐานข้อมูลของโอปูนาจากยานอวกาศ เธอเปิดเผยว่าการโจมตีครั้งนี้ถูกส่งมาโดยชากลา น้องชายฝาแฝดของไอเซล ซึ่งหายตัวไปอย่างลึกลับเมื่อหลายปีก่อน ไชก้าเชื่อว่ามีบางอย่างผิดปกติ เนื่องจากกองยานอวกาศขนาดใหญ่ที่สามารถทำลายยานอวกาศได้นั้นไม่ได้ถูกจัดตั้งขึ้นมานานหลายปีแล้ว
โอปูนาได้รับอนุญาตให้เกษียณอายุที่โดมพักอาศัยชื่อพาราดีโซ และเข้าร่วมพิธีอย่างเป็นทางการที่แซงชัวรี คณะเดินทางมาถึงแซงชัวรีและพบกับไอซาลในวิหาร ไอซาลได้ร่ายเวทมนตร์อันทรงพลังใส่พวกเขาทั้งสอง ทำให้พวกเขาสูญเสียพลังและความทรงจำไปทั้งคู่
โปลีน่าหมดสติไปจนกระทั่งหลังเหตุการณ์ที่วิหารศักดิ์สิทธิ์ไม่นาน ครีโอล่าขอให้โปลีน่าพาพี่น้องสองคนของเธอมาหา เธอได้รับบันทึกความสำเร็จในภารกิจทั้งหมดของโอปูนา และเดินทางผ่านดินแดนศักดิ์สิทธิ์ซึ่งตอนนี้เต็มไปด้วยพวกนอกรีต เมื่อมาถึงพาราดีโซ โปลีน่าได้พบกับโคปูนา ผู้ซึ่งไม่อยากจากไป เพราะเชื่อว่าไม่มีอะไรให้พวกเขาทำอีกแล้ว โปลีน่าจึงพาโอปูนาและโคปูนากลับไปที่กระท่อมของครีโอล่า ที่นั่นพวกเขาฟื้นคืนพลังและความทรงจำ
ครีโอล่าขอให้ทั้งสองช่วยพาลูกชายของเธอ ชากลา ออกจากคุกโลก ซึ่งถูกคุมขังอย่างไม่เป็นธรรมมานานหลายปี ครีโอล่ายังพิสูจน์ได้ว่าการโจมตียานอวกาศนั้นไม่ได้สั่งการโดยชากลา แต่เป็นคำสั่งของบาบูชชา ผู้บัญชาการของไอเซล หลังจากช่วยชากลาออกมาจากคุก ครีโอล่าก็เปิดเผยทางเดินในกระท่อมของเธอไปยังฐานใต้ดินของชาวพาร์ติเซียน พวกเขาได้พบกับรอยด์แมนอีกครั้ง และเขาอธิบายว่าวิธีเดียวที่จะช่วยแลนด์โรลได้คือการเอาชนะบาบูชชา และโอปูนาต้องเกณฑ์ชาวพาร์ติเซียนมาช่วยเขา ชาวพาร์ติเซียนได้รับการเกณฑ์ และร่วมกัน โอปูนาและคนอื่นๆ เอาชนะไอเซลและบาบูชชาได้
ตัวละคร
- โอปูนา - ตัวเอกจากดาวทิเซีย เขามีลูกอมพลังงานสีส้มอยู่เหนือหัวซึ่งสามารถใช้เป็นอาวุธขว้างได้ เขาเริ่มต้นเรื่องราวในโดมโทคิโอเนะ ที่ซึ่งเขาถูกเกณฑ์ให้เข้าร่วมหน่วยเรนเจอร์แลนด์โรล นอกเหนือจากในเกมแล้ว โอปูนายังปรากฏตัวเป็นหนึ่งในตัวละครที่เล่นได้ในเกมครอสโอเวอร์Warriors All-Stars ปี 2017 อีก ด้วย
- โปเลน่า - น้องสาวของโอปูน่า เธอมีลูกอมพลังงานสีเหลืองสองเม็ดอยู่เหนือศีรษะซึ่งดูคล้ายผมเปีย ยานหนีภัยของเธอตกกระแทกชายฝั่งออร์คาลฟิน ที่ซึ่งเธอได้รับการช่วยเหลือจากแม่ของไอเซล
- โคปูนา - น้องชายของโอปูนา พลังงานบอนบอนของเขาเข้ามาแทนที่ขาและมีสีม่วง เขากลายเป็นนักปราชญ์ ซึ่งในตอนเริ่มต้นจะมีนักปราชญ์สาริต หนึ่งในผู้อาวุโสที่ได้รับการเคารพนับถือมากที่สุดของแลนด์โรลคอยติดตามไปด้วย
การพัฒนา
OpoonaพัฒนาโดยArtepiazzaบริษัทเกมสัญชาติญี่ปุ่นที่รับผิดชอบในการสร้างและพอร์ตเกมใน ซีรีส์ Dragon Questให้กับEnix ผู้จัดจำหน่าย Koeiได้ขอให้ Artepiazza "สร้างภาพที่สนุกสนานและเป็นเอกลักษณ์ที่สื่อถึงความสนุกของเกม RPG ในรูปแบบที่เรียบง่าย" แทนที่จะใช้เทคโนโลยี CG และฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยที่สุดที่มีอยู่ในขณะนั้น[ 4 ]แทนที่จะใช้รูปแบบ "วีรบุรุษคนเดียว" หรือ "ผู้ถูกเลือก" แบบ ดั้งเดิม ของเกม RPG พนักงานของ Artepiazza เน้นความสำคัญของความสัมพันธ์และครอบครัวในOpoonaโดย Sachiko Sugimura อธิบายว่าทุกคนมีความหมาย และโลกเติบโตและเปลี่ยนแปลงไปตามความสัมพันธ์อันอบอุ่นระหว่างผู้คนทั้งหมด แทนที่จะแสดงให้เห็นตัวละครหลักเป็นเพียงสิ่งพิเศษ[ 5 ] Artepiazza ต้องการให้Opoonaดึงดูดสมาชิกในครอบครัวทุกวัย ไม่ใช่แค่เด็ก ๆ เท่านั้น[ 5 ]ทีมงานออกแบบเกมเพื่อให้สามารถเล่นได้โดยใช้ อุปกรณ์เสริม Wii Remote Nunchukเพียงอย่างเดียว เนื่องจากมีอินพุตการควบคุมที่จำกัด ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้อย่างสบายๆ ด้วยมือเดียวขณะพักผ่อนหรือรับประทานอาหาร นักพัฒนาตั้งใจที่จะไม่รวมตัวเลือกการควบคุมอื่นๆ ในตอนแรก แต่ตัดสินใจอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ Remote หรือClassic Controllerได้หากต้องการ[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
ชินทาโร่ มาจิมะ ผู้กำกับศิลป์กล่าวว่า แรงบันดาลใจแรกเริ่มในการสร้างOpoona ของเขา เกิดขึ้นหลังจากตื่นจากการงีบหลับ อาบน้ำ และวาดแบบร่างแรกของเขาบนกระจกห้องน้ำ[ 4 ] [ 5 ]ตัวละครหลักถูกออกแบบมาให้เรียบง่ายพอที่เด็กๆ จะสามารถวาดใหม่ได้ง่ายๆ ส่วนศัตรูนั้นถูกออกแบบให้เป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิตเพื่อให้เห็นความแตกต่าง[ 4 ] ความสนใจส่วนตัวของมาจิมะในด้านสถาปัตยกรรมสมัยใหม่และการออกแบบอุตสาหกรรมเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังสไตล์ภาพของOpoonaและสไตล์ "สะอาดตา" และ "สิ่งใหม่" ของ Wii ก็สอดคล้องกับภาพลักษณ์ของเกม ทัตสึโอะ น้องชายของมาจิมะ ซึ่งเป็นศิลปินสมัยใหม่ได้วางแผนสถานที่และภูมิทัศน์โดยใช้สิ่งที่เขาคิดว่าเป็นการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการที่น่าดึงดูดที่สุด[ 5 ]ดนตรีประกอบของOpoonaประพันธ์โดยฮิโตชิ ซากิโมโตะและเพื่อนร่วมงานอีกห้าคนจากบริษัทBasiscape sound ของเขา [ 7 ]ซากิโมโตะเรียบเรียงดนตรีประกอบในรูปแบบดั้งเดิมด้วยเสียง "ล้ำยุค" ดังเช่นที่เขาเคยทำกับผลงานประพันธ์เพลงในอดีตหลายชิ้น โดยผสมผสานดนตรีออร์เคสตราเข้ากับซินเธไซเซอร์แต่ผลงานของเขาในOpoonaเกี่ยวข้องกับการประพันธ์เพลงผ่านมุมมองของตัวละคร เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเห็นอกเห็นใจตัวละครเหล่านั้น[ 7 ]ซาวด์แทร็กอย่างเป็นทางการของOpoonaได้รับการเผยแพร่หลังจากเกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นครั้งแรกกว่าสามปี[ 8 ] [ 9 ]
ArtePiazza เริ่มพัฒนาOpoonaในช่วงฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนปี 2548 [ 10 ]โครงการนี้ไม่มีผู้จัดจำหน่ายจนกระทั่งYuji Horiiนักออกแบบเกม Dragon Questได้จุดประกายการเจรจาระหว่าง ArtePiazza และ Koei หลังจากงานElectronic Entertainment Expoในปี 2549 [ 11 ] Majima เป็นผู้คิดชื่อเกมและชื่อตัวเอก โดยใช้กระสุน Energy Bon-Bon เป็นตัวอักษร "o" ในชื่อ ซึ่งเมื่อสะกดเป็น "Opoona" แล้ว จะดูเหมือนเด็กที่กำลังยิง Energy Bon-Bon อย่างรวดเร็ว[ 6 ] ตัวอักษร "o" สามตัวในชื่อยังตั้งใจให้เข้ากับรูปทรงกลมของ Opoona อีกด้วย[ 4 ] Opoona ได้รับการประกาศเป็นเกม RPG ที่ไม่มีชื่อในนิตยสาร Famitsuฉบับเดือนกันยายน 2549 ของญี่ปุ่นและได้รับการเปิดตัวพร้อมชื่อที่สมบูรณ์ในงานแถลงข่าวของ Koei ในเดือนมีนาคมปีถัดมา[ 11 ] [ 12 ] Opoonaวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2550 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2551 [ 2 ] [ 1 ]เกมนี้มีแผนจะวางจำหน่ายในยุโรปในวันที่ 25 กรกฎาคม 2551 แต่ถูกเลื่อนออกไปจนถึงเดือนกันยายนของปีนั้น[ 4 ] [ 13 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 65/100 [ 14 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 7.5/10 [ 15 ] |
| ขอบ | 7/10 [ 16 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 6/10 [ 17 ] |
| ฟามิตสึ | 31/40 [ 18 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 5.5/10 [ 19 ] |
| เกมโปร | 3/5 [ 20 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | C− [ 21 ] |
| เกมสปอต | 6.5/10 [ 22 ] |
| เกมสปาย | 3.5/5 [ 23 ] |
| ตัวอย่างเกม | 6.9/10 [ 24 ] |
| เกมโซน | 8/10 [ 25 ] |
| ไอจีเอ็น | 6.8/10 [ 26 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 7/10 [ 29 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 7/10 [ 27 ] |
| 411มาเนีย | 1.5/10 [ 28 ] |
Opoonaประสบปัญหาด้านยอดขายเมื่อวางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมนี้วางจำหน่ายในวันเดียวกับSuper Mario GalaxyของNintendoซึ่งเป็นเกมที่ Artepiazza และ Koei ไม่ได้คาดการณ์ไว้ว่าเป็นคู่แข่งในประเภทเกมที่แตกต่างกัน[ 4 ] Opoonaได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนิตยสารFamitsu ของญี่ปุ่น ซึ่งให้คะแนน 8 คะแนน 3 ครั้ง และ 7 คะแนน 1 ครั้ง รวมเป็น 31 คะแนนจาก 40 คะแนน[ 18 ] นิตยสารดังกล่าวชื่นชมลักษณะตัวละคร ความยาว ดนตรี และระดับความยาก ในขณะเดียวกันOpoonaได้รับคำวิจารณ์ "หลากหลาย" จากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 14 ] Eurogamerชื่นชมระบบควบคุม จังหวะ และการนำเสนอ และกล่าวว่า "มันมีเสน่ห์ แปลก และสนุก แต่ตื้นเขินและยืดเยื้อเกินไป" [ 17 ]
ลิงก์ภายนอก
- Opoonaที่ MobyGames
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โอปูนา
Opoona ( オプーナ , Opūna ) เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่พัฒนาโดย ArtePiazza และจัดจำหน่ายโดย Koei สำหรับ เครื่อง Wii ผู้เล่นจะได้ติดตามเรื่องราวของ Opoona ตัวเอกของเรื่อง...
เกมเพลย์
ตลอดทั้งเกม โอปูนาจะได้รับใบอนุญาตต่างๆ สำหรับงานหลายประเภท บางใบอนุญาตจำเป็นต่อความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง แต่ส่วนใหญ่เป็นตัวเลือกเสริมที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งเกมของผู้เล่น เกมนี้สามารถเล่นได้ด้วยมือเดียวโดยใช้เพียงจ อยสติ๊ก Nunchuk ของ Wii แต่...
การตั้งค่า
ก่อนเหตุการณ์ใน โอปูนา ดาวเคราะห์แลนด์โรลถูกอุกกาบาตขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยพลังงานมืดตกผลึกพุ่งชน ครึ่งหนึ่งของดาวเคราะห์ซึ่งเคยเขียวชอุ่มได้ตายไปจากแรงกระแทก กลายเป็นดินแดนแห่งความตาย ชีวิตของผู้รอดชีวิตเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แรงกระแทกทำให้แรงโน้มถ่วงเปลี่ยนไป...
พล็อต
หลายร้อยปีหลังจากการพุ่งชนของอุกกาบาต โอปูนาและพี่น้องของเขา โคปูนาและโพลีนา กำลังพักผ่อนกับครอบครัวจากดาวทิเซียพร้อมกับพ่อแม่ของพวกเขา โมมีนา ดาดีนา และนักบินร่วม โทรคและนอยซ์ เดินทางด้วยยานอวกาศไปยังแลนด์โรล โมมีนาบอกโอปูนาว่าพี่ชายของเธอ รอยด์แมน...