โอต็อกกี้
Otocky (オトッキー)เป็นวิดีโอเกมดนตรี ที่พัฒนาโดย SEDIC และวางจำหน่ายโดย ASCII Corporationในปี 1987 สำหรับ Family Computer Disk Systemในญี่ปุ่น [ 1 ]เกมนี้ได้รับการคิดค้นและออกแบบโดย Toshio Iwaiและ Natsuki Ozawaเป็นผู้รับรองเกม
เกมเพลย์
Otockyสามารถอธิบายได้ว่าเป็นเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างที่มีดนตรี ประกอบ ยานอวกาศของผู้เล่นมีลูกบอลเป็นอาวุธ ซึ่งสามารถยิงได้แปดทิศทาง แต่ละทิศทางจะตรงกับโน้ตดนตรีที่แตกต่างกัน โน้ตจะเล่นเมื่อผู้เล่นกดปุ่มยิง และจังหวะของโน้ตจะถูกปรับให้เข้ากับจังหวะดนตรีที่เล่นอยู่เบื้องหลัง การใช้อาวุธอย่างเลือกสรรจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์ดนตรีไปพร้อมๆ กับการเล่นได้
ลูกบอลนี้ใช้สำหรับทำลายศัตรูโดยการสัมผัส และยังใช้จับวัตถุประเภทต่างๆ ได้อีกด้วย:
- โน้ตดนตรีที่ต้องเก็บสะสมเพื่อผ่านด่าน
- ตัวอักษร 'A' ที่เปลี่ยนเสียงเครื่องดนตรีที่เกิดจากลูกบอล
- ตัวอักษร 'B' ซึ่งเป็นอาวุธสำรอง
ลูกบอลจะเล็กลงเมื่อผู้เล่นถูกศัตรูสัมผัส จนกว่าผู้เล่นจะเสียชีวิตหนึ่งครั้ง
เมื่อผ่านด่านครบตามจำนวนที่กำหนด จะปลดล็อกโปรแกรมแก้ไขเพลง ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถแต่งทำนองเพลงของตนเองได้อย่างอิสระ
มรดก
Otockyโดดเด่นในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่มีการใช้ดนตรีแบบสร้างสรรค์/สร้างขึ้นตามขั้นตอน รวมถึงการพัฒนาแนวคิดของ "เกมยิงประกอบดนตรี"
Otockyเป็นต้นแบบของRez เกม DreamcastและPlayStation 2ปี 2002 ของTetsuya Mizuguchiที่สำรวจธีมที่คล้ายคลึงกันของการกระทำของผู้เล่นและวิวัฒนาการทางดนตรี[ 2 ] Jake Kazdal สมาชิกชาวอเมริกาเหนือเพียงคนเดียวของUnited Game Artistsได้ยืนยันว่าแม้ทีมจะคุ้นเคยกับเกม Disk System ในระหว่างกระบวนการสร้างRezแต่ก็ไม่ได้มีอิทธิพลมากนัก[ 3 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- HardcoreGaming 101 Otocky Page Archived 2010-06-15 at the Wayback Machine
- Otockyที่MobyGames