อ่าน 32 นาที
โอเวอร์วอทช์
Overwatch (ย่อว่า OW ) เป็น แฟรนไชส์มัลติมีเดีย ที่เน้น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) แบบผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยBlizzard Entertainment Overwatch เปิดตัวครั้งแรกในปี 2016...
โอเวอร์วอทช์
| โอเวอร์วอทช์ | |
|---|---|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง , เกมยิงฮีโร่ |
| นักพัฒนา | บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์ |
| แพลตฟอร์ม | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch 2 |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | Overwatch 24 พฤษภาคม 2016 |
| รุ่นล่าสุด | Overwatch 2 4 ตุลาคม 2022 |
Overwatch (ย่อว่า OW ) เป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่เน้น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) แบบผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยBlizzard Entertainment Overwatchเปิดตัวครั้งแรกในปี 2016 Overwatch 2เปิดตัวในปี 2022 และเกมภาคแรกถูกปิดให้บริการหลังจากเปิดตัว แต่ Blizzard ได้เปลี่ยนชื่อกลับมาเป็น Overwatch อีกครั้ง ในปี 2026 Overwatchมีรูปแบบ การต่อสู้ แบบใช้ฮีโร่ระหว่างสองทีมของผู้เล่นเพื่อแย่งชิงเป้าหมายต่างๆ รวมถึงโหมดการเล่นเกมแบบดั้งเดิมอื่นๆ ด้วย
Overwatchที่วางจำหน่ายในปี 2016 ขาดโหมดเนื้อเรื่องแบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Blizzard ใช้ กลยุทธ์ การเล่าเรื่องแบบข้ามสื่อเพื่อเผยแพร่เรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครในเกม โดยปล่อยหนังสือการ์ตูนและสื่อวรรณกรรมอื่นๆ รวมถึงสื่อแอนิเมชั่นเช่น ภาพยนตร์สั้น เกมนี้ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ และมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น ชุมชนแฟนคลับรอบๆ แฟรนไชส์นี้ได้สร้างสรรค์เนื้อหามากมาย รวมถึงงานศิลปะคอสเพลย์ นิยายแฟนฟิค มิวสิกวิดีโอที่ได้รับอิทธิพลจากอนิเมะ มีมบนอินเทอร์เน็ต และภาพลามกอนาจาร
Blizzard มีส่วนช่วยในการริเริ่มและส่งเสริมวงการอีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ รวมถึงการแข่งขัน Overwatch World Cup ประจำปี , Overwatch Leagueซึ่งเป็นลีกย่อยและOverwatch Champions Seriesซึ่งนำเอาองค์ประกอบต่างๆ จากลีกกีฬาแบบดั้งเดิมของอเมริกามาใช้
เกมเพลย์
เกมOverwatch ทั้งสองภาคเป็น เกมยิงฮีโร่แบบทีมผู้เล่นเลือกตัวละครฮีโร่จากตัวเลือกมากมาย (52 ตัว ณ ซีซั่น 2) ซึ่งแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่: แทงค์ (Tank) ซึ่งมีพลังชีวิตสูงกว่าและโดยทั่วไปมีหน้าที่ช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความเสียหาย แต่มีขนาดใหญ่กว่าและถูกโจมตีได้ง่ายกว่า; เดโมแครต (Damage) ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้นำในการโจมตีของทีม; และซัพพอร์ต (Support) ซึ่งทำหน้าที่รักษา ให้บัฟแก่เพื่อนร่วมทีม หรือลดบัฟของทีมฝ่ายตรงข้าม แต่ละบทบาทยังมีบทบาทย่อยพร้อมความสามารถพิเศษเพิ่มเติม บทบาทย่อยเหล่านี้ได้แก่ 'Initiator', 'Stalwart' และ 'Bruiser' สำหรับแทงค์ 'Specialist', 'Flanker', 'Recon' และ 'Sharpshooter' สำหรับเดโมแครต 'Medic', 'Tactician' และ 'Survivor' สำหรับซัพพอร์ต โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนฮีโร่ได้อย่างอิสระภายในห้องเกิดของตนเองในระหว่างการแข่งขัน เพื่อตอบสนองต่อกลยุทธ์ปัจจุบันของผู้เล่นคนอื่น ในการพัฒนา Overwatch 2 เกมมาตรฐานจะมีผู้เล่นสายแทงค์ 1 คน ผู้เล่นสายโจมตี 2 คน และผู้เล่นสายสนับสนุน 2 คน ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้าที่มีผู้เล่นแต่ละคลาส 2 คน ผู้เล่นเลือกคลาสก่อนเริ่มการแข่งขัน และสามารถเลือกตัวละครได้เฉพาะในคลาสที่เลือกเท่านั้นตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตาม มีโหมดเกมที่แตกต่างกันซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตัวละครจากคลาสใดก็ได้ตลอดทั้งเกม
ฮีโร่แต่ละตัวจะมีชุดสกิลที่ประกอบด้วยการโจมตีหลัก สกิลใช้งานที่ต้องรอเวลาคูลดาวน์ก่อนจะใช้ได้อีกครั้ง สกิลติดตัวที่ใช้งานได้ตลอดเวลา และสกิลอัลติเมทที่ใช้ได้ก็ต่อเมื่อเกจอัลติเมทเต็มแล้ว ไม่ว่าจะโดยการสร้างความเสียหายให้ฝ่ายตรงข้าม ลดความเสียหาย รักษาเพื่อนร่วมทีม หรือสร้างเกจขึ้นมาเองตามเวลา
การอัปเดตในปี 2025 ทำให้ฮีโร่แต่ละตัวได้รับความสามารถพิเศษเฉพาะตัวรวม 4 อย่างที่เรียกว่า Perks [ 1 ]ฮีโร่แต่ละตัวมี Perks เล็ก 2 อย่างและ Perks ใหญ่ 2 อย่าง Perks เล็กประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในชุดสกิลของฮีโร่ ในขณะที่ Perks ใหญ่มีจุดประสงค์เพื่อส่งผลต่อการแข่งขันอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น ในตอนเริ่มต้นของการแข่งขัน ฮีโร่ทั้งหมดจะถูกตั้งค่าเป็นเลเวล 1 สำหรับผู้เล่นแต่ละคน เมื่อการแข่งขันดำเนินไป ผู้เล่นสามารถเพิ่มเลเวลให้กับฮีโร่ของตนเองได้ Perks เล็กจะปลดล็อกที่เลเวล 2 และ Perks ใหญ่จะปลดล็อกที่เลเวลสูงสุด 3 เมื่อ Perks พร้อมใช้งาน ผู้เล่นสามารถเลือกได้เพียงหนึ่ง Perks แต่ละประเภทเท่านั้น Perks ที่เลือกจะติดอยู่กับฮีโร่ปัจจุบันอย่างถาวรตลอดการแข่งขัน หากผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้ฮีโร่ตัวอื่นระหว่างการแข่งขัน ฮีโร่ที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงรักษาระดับและความคืบหน้าของ Perks ไว้
รูปแบบเกมของOverwatchแบ่งออกเป็นแมตช์มาตรฐาน การแข่งขันแบบมืออาชีพ เกมแบบกำหนดเอง และโหมดอาร์เคด แมตช์มาตรฐานมีการจับคู่โดยอิงจากระดับทักษะของผู้เล่นตามที่เกมวัด โหมดการแข่งขันใช้การจับคู่ที่เข้มงวดกว่าโดยอิงจากอันดับปัจจุบันของผู้เล่นในตารางการแข่งขัน โดยอันดับจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อพวกเขาชนะหรือแพ้เกมตามลำดับ โหมดอาร์เคดไม่มีการจับคู่และโดยทั่วไปเป็นโหมดทดลองมากกว่าเมื่อเทียบกับโหมดมาตรฐานและโหมดการแข่งขัน[ 2 ] เกมแบบกำหนดเองสร้างขึ้นผ่านเวิร์กช็อปและสามารถใช้เพื่อสร้างโหมดเกมที่แตกต่างจากเกมหลักมาก เวิร์กช็อปเป็นซอฟต์แวร์ใน Overwatch ที่สร้างเกมโดยใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและการตั้งค่าหรือกฎและเงื่อนไขที่สร้างขึ้นโดยโค้ด โหมดเกมเหล่านี้สามารถเผยแพร่โดยตรงไปยังแท็บเรียกดูแบบกำหนดเองของ Overwatch หรือแชร์นอกแพลตฟอร์มโดยใช้รหัสตัวอักษรและตัวเลข 5 หลัก
โหมดการเล่นแบบมาตรฐานและแบบแข่งขันจะถูกสุ่มเลือกในตอนเริ่มต้นแต่ละแมตช์ โดยเป็นการเล่นแบบมีเป้าหมาย ทีมจะต้องควบคุมจุดเป้าหมายที่กำหนดไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรือคุ้มกันเป้าหมายไปยังโซนเป้าหมายก่อนหมดเวลาการแข่งขัน โหมดเหล่านี้ได้แก่:
- โหมด Assault (เปิดตัวในOverwatch ): หรือที่รู้จักกันในชื่อ 2 Capture Points (หรือ 2CP) โหมด Assault กำหนดให้ทีมโจมตีต้องยึดจุดเป้าหมายสองจุดตามลำดับบนแผนที่ ในขณะที่ทีมป้องกันต้องหยุดพวกเขา[ 3 ] [ 4 ]แผนที่สไตล์ Assault ถูกลบออกจากการหมุนเวียนเกมหลักหลังจากOverwatch 2วางจำหน่าย แต่ยังคงมีให้เล่นในโหมด Arcade ของเกม และยังคงมีให้เล่นในโหมดเกมแบบกำหนดเอง[ 5 ]ตั้งแต่ซีซั่น 2 เป็นต้นมา แผนที่สไตล์ Assault มีให้เล่นในกิจวัตรประจำวันของโหมด Arcade
- ภารกิจคุ้มกัน (แนะนำในOverwatch ): หรือที่ชุมชนเรียกว่า "Payload" ทีมโจมตีมีหน้าที่คุ้มกัน payload ไปยังจุดส่งมอบที่กำหนดก่อนหมดเวลา ในขณะที่ทีมป้องกันต้องหยุดพวกเขา ยานพาหนะ payload จะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนดเมื่อมีผู้เล่นทีมโจมตีอยู่ใกล้ๆ โดยความเร็วจะเพิ่มขึ้นหากมีผู้โจมตีหลายคนอยู่ใกล้เคียง โดยความเร็วจะเพิ่มขึ้นสูงสุดที่ 3 แต่จะหยุดหากมีผู้เล่นฝ่ายป้องกันอยู่ใกล้ๆ หากไม่มีผู้โจมตีอยู่ใกล้รถ ยานพาหนะจะเริ่มเคลื่อนที่ถอยหลังไปตามเส้นทาง Payload จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ผู้เล่นฝ่ายโจมตี 10 หน่วยต่อวินาทีขณะที่พวกเขาอยู่ใกล้ payload การผ่านจุดตรวจสอบเฉพาะจะขยายเวลาการแข่งขันและป้องกันไม่ให้ payload เคลื่อนที่ถอยหลังจากจุดนั้น[ 3 ] [ 4 ]
- โหมดไฮบริด (โจมตี/คุ้มกัน) (แนะนำในOverwatch ): ทีมโจมตีต้องยึดเป้าหมาย (เสมือนเป็นจุดเป้าหมายในโหมดโจมตี) และคุ้มกันไปยังจุดหมายปลายทาง ในขณะที่ทีมป้องกันพยายามยับยั้งการโจมตีของทีมโจมตี
- โหมดควบคุม (แนะนำในเกม Overwatch ): แต่ละทีมพยายามยึดและรักษาจุดควบคุมร่วมกันจนกว่าเปอร์เซ็นต์การยึดครองของทีมนั้นจะถึง 100% โหมดเกมนี้เล่นในรูปแบบชนะ 2 ใน 3 เกม แผนที่ในโหมดควบคุมจะถูกจัดวางอย่างสมมาตร เพื่อไม่ให้ทีมใดทีมหนึ่งได้เปรียบด้านตำแหน่งโดยธรรมชาติ
- โหมด Push (เปิดตัวพร้อมกับOverwatch 2 ) : แต่ละทีมพยายามควบคุมหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ที่ผลักสิ่งกีดขวางหนึ่งในสองอันไปยังฝั่งของทีมตรงข้าม โดยมีสมาชิกในทีมอย่างน้อยหนึ่งคนคอยคุ้มกัน และจะหยุดเมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอยู่ใกล้ๆ คล้ายกับระบบการเคลื่อนย้าย payload ในโหมด Escort ทีมที่ผลัก payload ไปถึงอีกฝั่งได้สำเร็จ หรือเข้าไปในดินแดนของฝ่ายตรงข้ามได้ไกลที่สุดก่อนหมดเวลาจะเป็นผู้ชนะ[ 6 ]
- Flashpoint (เปิดตัวในOverwatch 2ในปี 2023): คล้ายกับ Control แต่ละทีมพยายามยึดและรักษาจุดควบคุมร่วมกันจนกว่าเปอร์เซ็นต์การยึดครองจะถึง 100% โหมดเกมนี้จะเล่นบนแผนที่ขนาดใหญ่กว่ามาก โดยมีจุดควบคุมแยกกันห้าจุด ซึ่งใช้เวลาในการยึดครองสั้นกว่าเมื่อเทียบกับแผนที่ Control มาตรฐาน จุดควบคุมกลางจะถูกเปิดใช้งานก่อนเสมอ หลังจากที่ทีมใดทีมหนึ่งยึดครองได้แล้ว จุดควบคุมอีกสี่จุดที่เหลือจะถูกเปิดใช้งานในลำดับแบบสุ่ม ทีมแรกที่ยึดครองจุดควบคุมได้สามจุดจะเป็นผู้ชนะ[ 7 ]
- โหมด Clash (เปิดตัวในOverwatch 2ในปี 2024): แผนที่ในโหมด Clash มีลักษณะสมมาตร โดยมีจุดควบคุม 5 จุด ทีมต่างๆ จะแย่งชิงการควบคุมจุดศูนย์กลาง โดยทีมที่ชนะจะรุกคืบไปยังจุดควบคุมถัดไป ซึ่งอยู่ใกล้กับฐานของฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายตรงข้ามสามารถผลักดันกลับได้โดยการยึดจุดควบคุมและย้ายจุดถัดไปให้ห่างจากฐานของตน หากทีมใดทีมหนึ่งยึดจุดที่อยู่ใกล้ฐานของฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดได้ ทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ มิเช่นนั้น การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งยึดจุดควบคุมได้ครบ 5 ครั้ง[ 8 ]
โหมดอาร์เคดอาจรวมถึงรูปแบบต่างๆ ของโหมดข้างต้นที่มีกฎกติกาแบบทดลอง และอาจรวมถึงโหมดต่างๆ เช่นเดธแมทช์และแคปิตอลเดอะแฟลกโหมดอาร์เคดอื่นๆ ที่พบได้ทั่วไป ได้แก่:
- โหมด Elimination (เปิดตัวในOverwatchในปี 2016): สองทีมจะแข่งขันกันเป็นรอบๆ โดยพยายามกำจัดอีกทีมให้หมด เมื่อผู้เล่นถูกฆ่า พวกเขาจะออกจากเกมจนกว่าจะถึงรอบถัดไป แม้ว่าจะสามารถฟื้นคืนชีพได้ด้วยความสามารถ 'Resurrect' ของ Mercy ก็ตาม หากไม่มีทีมใดชนะในรอบนั้นภายในเวลาที่กำหนด ผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยทีมที่สามารถยึดจุดควบคุมที่เป็นกลางได้ก่อน ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนฮีโร่ได้จนกว่าจะถึงรอบถัดไป บางโหมดสามารถเล่นได้ในโหมด "lockout" ซึ่งฮีโร่ที่ทีมที่ชนะเลือกในรอบนั้นจะถูก "ล็อค" และไม่สามารถเลือกได้ในรอบต่อๆ ไป[ 9 ] [ 10 ]
- โหมด Total Mayhem (เปิดตัวในOverwatch ): โหมดเกมที่คล้ายกับแมตช์ทีมต่อทีมพื้นฐาน แต่ฮีโร่ทุกตัวจะมีพลังชีวิตเป็นสองเท่า และคูลดาวน์ของสกิลต่างๆ ลดลงอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้สกิลและอัลติเมทได้บ่อยขึ้น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะทำให้แมตช์มีความวุ่นวาย
- ฮีโร่ปริศนา (เปิดตัวในOverwatch ): รูปแบบการแข่งขันแบบทีมต่อทีมเช่นกัน โดยผู้เล่นจะได้รับฮีโร่แบบสุ่มเมื่อเริ่มการแข่งขัน และตัวละครจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่ตาย
- สนามสเต เดียม (เปิดตัวในOverwatch 2ในปี 2025): แผนที่สนามสเตเดียมจะเล่นในรูปแบบที่ดีที่สุดในเจ็ดรอบ (ในการเล่นแบบแข่งขัน) หรือที่ดีที่สุดในห้ารอบ (ในการเล่นแบบไม่จัดอันดับ) ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับเงินในเกมซึ่งสามารถนำไปใช้ระหว่างรอบเพื่อซื้อการปรับปรุงสำหรับฮีโร่ที่เลือก รอบเหล่านี้จะเล่นบนแผนที่ที่แตกต่างกันของโหมดเกมต่างๆ ได้แก่ Control, Push และ Clash สนามสเตเดียมยังอนุญาตให้ผู้เล่นเล่นจาก มุมมอง บุคคลที่สามเพื่อช่วยในการผสมผสานการปรับปรุงบางอย่าง[ 11 ]การอัปเดตล่าสุดได้เพิ่มโหมด Payload Race ซึ่งผู้เล่นจะต้องคุ้มกัน payload ไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้ายในขณะที่ป้องกันไม่ให้ทีมฝ่ายตรงข้ามทำเช่นเดียวกัน
สถานที่ตั้ง
วิกฤตการณ์ออมนิค
Overwatchมีฉากหลังอยู่ในอนาคตอีก 60 ปี[หมายเหตุ 1 ]ของโลกสมมติ รวมถึงอีก 30 ปีหลังจาก "วิกฤตออมนิค" ได้รับการแก้ไข และ 6 ปีหลังจากมีการลงนามในกฎหมายเพทราส[ 12 ]
ออมนิคส์เป็น หุ่น ยนต์ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยเหลือมนุษย์ในการผลิตและความพยายามสร้างความเท่าเทียมทางเศรษฐกิจระดับโลก[ 13 ]ในช่วงเวลานี้ มนุษยชาติเจริญรุ่งเรืองเนื่องจากออมนิคส์ช่วยสร้างเสถียรภาพให้กับสังคม[ 13 ]
วิกฤตการณ์ออมนิคเกี่ยวข้องกับ "ออมเนียม" (โรงงานขนาดใหญ่ที่ผลิตออมนิค) ที่เริ่มผลิตออมนิคที่เป็นศัตรู ซึ่งหลายตัวเป็นหน่วยป้อมปราการ[ 13 ]ออมนิคที่เป็นศัตรูเหล่านี้เริ่มโจมตีมนุษย์ โดยเริ่มการโจมตีในรัสเซีย[ 14 ] แต่ละประเทศตอบสนองต่อวิกฤตการณ์นี้ด้วยโครงการของตนเองในตอนแรก[ 14 ]สหรัฐอเมริกาเปิดตัวโครงการเสริมศักยภาพทหารลับ โดยดัดแปลงทหารให้กลายเป็นทหารรับจ้างแจ็ค มอร์ริสันและกาเบรียล เรเยสเป็นหนึ่งในผู้ถูกทดลองที่โดดเด่นที่สุดของโครงการนี้ ในขณะเดียวกัน เยอรมนีตอบสนองต่อวิกฤตการณ์นี้ผ่านทางครูเซเดอร์ ซึ่งเป็นกองกำลังทหารชั้นยอดที่สวมเกราะหนักที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอัศวินและถืออาวุธเช่นค้อน ครูเซเดอร์นำโดยบัลเดอริช ฟอน อัดเลอร์ จนกระทั่งเขามอบอำนาจให้แก่ไรน์ฮาร์ด วิลเฮล์ม หนุ่ม หลังจากการต่อสู้ในไอเคินวัลเดอ[ 14 ]
เมื่อพ้นจากวิกฤต นักวิทยาศาสตร์ในอาณานิคมดวงจันทร์ Horizon Lunar Colony ได้สร้างสัตว์ดัดแปลงพันธุกรรมเพื่อทดสอบการอยู่อาศัยในอวกาศในระยะยาว ในบรรดาสัตว์เหล่านี้มีลิงชื่อวินสตันลิงตัวอื่นๆ ในอาณานิคมก่อการจลาจลและฆ่านักวิทยาศาสตร์ทั้งหมดในกระบวนการนั้น อย่างไรก็ตาม วินสตันได้สร้างจรวดและหลบหนีไปยังโลก[ 14 ]
ในขณะที่รัสเซียเลือกที่จะจัดการกับคลื่นของหุ่นยนต์ออมนิคด้วยตนเอง ประเทศต่างๆ ก็ไม่สามารถระงับวิกฤตการณ์นี้ได้ด้วยตนเอง[ 13 ]ด้วยเหตุนี้สหประชาชาติ (UN) จึงได้จัดตั้ง Overwatch ซึ่งเป็นทีมจู่โจมที่นำโดย Reyes และ Morrison [ 13 ] Reyes ทำหน้าที่เป็นผู้บัญชาการจู่โจมของ Overwatch นำทีมเฉพาะกิจซึ่งประกอบด้วย Morrison, Wilhelm, Ana Amariพลซุ่มยิงชาวอียิปต์ , Torbjörn LindholmวิศวกรอาวุธชาวสวีเดนและDr. Mina Liaoนักวิทยาศาสตร์ AI ชาวสิงคโปร์[ 14 ] [ 15 ]ภายในไม่กี่ปี วิกฤตการณ์ออมนิคก็ถูกประกาศว่าสิ้นสุดลง และ Overwatch ก็เปลี่ยนไปเป็นองค์กรรักษาสันติภาพ[ 14 ]
Overwatch Generation และ Blackwatch
หลังจากวิกฤตสิ้นสุดลงยุคทองแห่งวีรบุรุษและสันติภาพโลก ที่ตามมา ถูกขนานนามว่า "ยุคโอเวอร์วอทช์" [ 13 ] [ 16 ]ถึงกระนั้น ความขัดแย้งระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์ก็เกิดขึ้นในเกาหลีและออสเตรเลีย[ 13 ]ในขณะเดียวกัน บริษัทวิชการ์ใน อินเดียได้พัฒนาเทคโนโลยีที่อนุญาตให้ผู้ใช้หรือ "อาร์คิเทค" สร้างวัตถุทางกายภาพด้วยแสง วิชการ์นำเทคโนโลยีนี้ไปยังริโอเดจาเนโรและแม้ว่าในตอนแรกจะมีเจตนาดี แต่บริษัทก็เริ่มละเมิดประชากรของริโอ[ 13 ]กลุ่มหุ่นยนต์ที่เรียกว่าชัมบาลีก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน นำโดยเทคาร์ธา มอนดัตตาพวกเขาเชื่อว่าหุ่นยนต์มีจิตวิญญาณและมุ่งหวังที่จะฟื้นฟูความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์[ 13 ]
ความแตกแยกที่เพิ่มขึ้นระหว่างมอร์ริสันและเรเยสเกิดขึ้นหลังจากที่มอร์ริสันได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้บัญชาการจู่โจม[ 16 ]หลังจากที่เรเยสสูญเสียตำแหน่งผู้บัญชาการของโอเวอร์วอทช์ เขาจึงเข้าควบคุมแบล็กวอทช์ ซึ่งเป็นหน่วยปฏิบัติการลับ[ 13 ]โคล แคสสิดีนักล่าค่าหัวชาวอเมริกัน[หมายเหตุ 2 ]มอยรา โอเดอเรน นักพันธุศาสตร์ชาวไอริชและ เก็นจิ ชิมาดะ นินจาไซบอร์กชาวญี่ปุ่น เข้าร่วมเป็นสมาชิกของแบล็กวอทช์ [ 13 ] [ 14 ] เก็นจิเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลอาชญากรรมชิมาดะแคลนร่วม กับ ฮันโซน้องชายของเขาหลังจากเกิดความขัดแย้งกัน ครอบครัวได้สั่งให้ฮันโซฆ่าเก็นจิ เก็นจิที่ใกล้ตายได้รับการฟื้นฟูให้เป็นไซบอร์กโดยแองเจลา ซีกเลอร์ผู้ อำนวยการฝ่ายการแพทย์ของโอเวอร์วอทช์ [ 13 ]
การล่มสลายของ Overwatch
ในขณะเดียวกัน องค์กรก่อการร้าย Null Sector ก็ปรากฏตัวขึ้นในลอนดอนเนื่องจากขาดสิทธิ์ในอังกฤษหุ่นยนต์ออมนิคจึงถูกบังคับให้ไปอาศัยอยู่ใน Underworld ซึ่งเป็นเมืองใต้ถนนของลอนดอน[ 18 ] Null Sector ซึ่งประกอบด้วยหุ่นยนต์ออมนิคที่เผชิญกับการถูกกดขี่ข่มเหงหลังจากการสิ้นสุดของวิกฤตออมนิค ได้เปิดฉากโจมตี King's Row อย่างไม่ทันตั้งตัว[ 14 ] มอร์ริสัน เพิกเฉยต่อคำสั่งจากนายกรัฐมนตรีอังกฤษและส่งเจ้าหน้าที่ Overwatch อย่าง Wilhelm, Lindholm, Ziegler และLena Oxton ที่เพิ่งได้รับการคัดเลือกใหม่ ไปปฏิบัติภารกิจที่ประสบความสำเร็จในที่สุดเพื่อหยุดยั้งกองกำลังของ Null Sector [ 14 ]
แบล็กวอทช์ถูกเกณฑ์เข้าต่อสู้กับทาลอน ซึ่งเป็นภัยคุกคามจากการก่อการร้ายที่พยายามก่อวิกฤตอีกครั้ง[ 14 ]ขณะปฏิบัติการลับ ใน อิตาลี เพื่อลักพาตัวผู้นำของทาลอน เรเยสกลับฆ่าเขาในที่สุด ทำให้แบล็กวอทช์ถูกเปิดโปงต่อสาธารณชน [ 14 ]ความไม่ไว้วางใจของประชาชนต่อองค์กรเริ่มเพิ่มมากขึ้น และสหประชาชาติได้เริ่มการสอบสวนแบล็กวอทช์หลังจากความล้มเหลวในอิตาลี[ 14 ] [ 19 ]ความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดอยู่แล้วระหว่างมอร์ริสันและเรเยสก็ยิ่งขัดแย้งกันมากขึ้นไปอีก การโต้เถียงระหว่างทั้งสองที่สำนักงานใหญ่ของโอเวอร์วอทช์ในสวิตเซอร์แลนด์จบลงด้วยการระเบิด หลังจากนั้นทั้งคู่ก็ถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิต[ 14 ] [ 19 ]
หลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ สหประชาชาติได้ลงนามในกฎหมาย Petras Act ซึ่งห้ามกิจกรรมใดๆ ของ Overwatch ต่อไป[ 14 ]เนื่องจากการกระทำอื่นๆ จะถือว่าผิดกฎหมาย Overwatch จึงยุบตัวลง[ 13 ]
อย่างไรก็ตาม ทั้งมอร์ริสันและเรเยสต่างก็รอดชีวิต มอร์ริสันเริ่ม ปฏิบัติภารกิจ แก้แค้นโดยใช้ชื่อว่าSoldier: 76ต่อต้านศัตรูเก่าของ Overwatch ส่วนเรเยสสามารถทำให้ตัวเองไร้ตัวตนชั่วคราวได้เนื่องจากขั้นตอนการรักษาชีวิตที่ดำเนินการโดยโอเดอเรน ตอนนี้เรเยสปฏิบัติการภายใต้ชื่อReaperและเข้าร่วมกับ Talon [ 13 ]
การเรียกคืน
หกปีหลังจากมีการลงนามในกฎหมาย Petras วิกฤต Omnic ครั้งที่สองก็เกิดขึ้นในรัสเซีย วินสตันซึ่งพักอยู่ที่ Watchpoint ซึ่งเป็นอดีตฐานปฏิบัติการ Overwatch ในยิบรอลตาร์ ติดตามสถานการณ์ที่เกิดขึ้น จากนั้น Reaper ก็บุกเข้าไปใน Watchpoint และโจมตีวินสตัน แม้ว่าวินสตันจะสามารถขัดขวาง Reaper ได้ แต่การโจมตีของ Reaper ก็เป็นตัวกระตุ้นให้วินสตันเรียกตัวอดีตเจ้าหน้าที่ Overwatch กลับมา[ 14 ] [หมายเหตุ 3 ]อ็อกซ์ตัน ซึ่งรู้จักกันในนามTracerเป็นคนแรกที่ตอบรับ ต่อมาก็มี Genji, Wilhelm, Lindholm, Cassidy และ Ziegler ซึ่งรู้จักกันในนามMercy ตามมา[ 14 ]
หลังจากเรียกตัวกลับ Reaper และAmélie Lacroix สไนเปอร์ของ Talon (รู้จักกันในชื่อWidowmaker ) พยายามขโมยถุงมือให้กับAkande Ogundimuหัวหน้า ของพวกเขา [ 14 ]พวกเขาถูก Winston และ Tracer ขัดขวาง ต่อมา Widowmaker ลอบสังหาร Mondatta ขณะที่เขากำลังกล่าวสุนทรพจน์ในลอนดอน[ 12 ] [ 13 ]
การกลับมาของกรงเล็บ
หลังจากการลอบสังหารผู้นำของกลุ่มทาลอน ลูกสาวของเขา มาร์เซีย บาร์ทาล็อตติ ควรจะขึ้นเป็นผู้นำ แต่เธอกลับถูกดูมฟิสต์และสมาชิกคนอื่นๆ ของทาลอนขับไล่ออกไป เมื่อถูกปฏิเสธตำแหน่ง เธอจึงแอบสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตรใหม่ๆ ขณะเดียวกันก็ฝึกฝนทักษะการใช้ดาบในสังเวียน จนกลายเป็นที่รู้จักในนามเวนเด็ตตา สิบปีต่อมา เธอปรากฏตัวในการประชุมของทาลอน ท้าทายดูมฟิสต์ให้ต่อสู้ และสุดท้ายก็ฟันแขนของเขาขาด ทำให้เธอเข้าควบคุมทาลอนได้ ภายใต้การนำของเวนเด็ตตา เธอเริ่มโจมตีฐานทัพของโอเวอร์วอทช์อย่างต่อเนื่องเพื่อแก้แค้นให้กับการตายของพ่อของเธอ
การพัฒนา

ก่อนการประกาศเกมต้นฉบับ Blizzard สนใจที่จะสร้างเกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคนแบบทีมมาระยะหนึ่งแล้ว[ 20 ] จุดเริ่มต้นของการพัฒนา OverwatchมาจากTitanซึ่งเป็นโปรเจกต์ของ Blizzard ที่ถูกยกเลิกไปในปี 2013 [ 21 ]องค์ประกอบบางส่วนของTitanถูกนำมาปรับปรุงใหม่ในOverwatchซึ่งประกาศในงานBlizzConในเดือนพฤศจิกายน 2014 [ 20 ] [ 21 ] Overwatchกลายเป็นซีรีส์ใหม่ชุดแรกของ Blizzard นับตั้งแต่เปิดตัวDiabloในปี 1996 และยังเป็นความพยายามครั้งแรกในการสร้างเกม FPS อีกด้วย[ 21 ]หลังจากการประกาศเกมPolygonเขียนว่า "ดูเหมือนว่าจะมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Blizzard ที่ดูหยาบๆ และออกแนวการ์ตูนเล็กน้อย" [ 20 ]เบต้าของเกมเปิดตัวในปี 2015 [ 20 ]
เจฟฟ์ แคปแลน , ไมเคิล ชู และสก็อตต์ เมอร์เซอร์ ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับหลัก นักเขียนหลัก และผู้ออกแบบเกมหลัก ตามลำดับ[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]บลิซซาร์ดได้ว่าจ้างนักเขียนอลิสซา หว่องเข้ามาร่วมทีมเขียนบทของOverwatch ในปี 2018 [ 25 ]แคปแลนออกจากบลิซซาร์ดในเดือนเมษายน 2021 หลังจากนั้น แอรอน เคลเลอร์ ก็เข้ามารับหน้าที่แทนแคปแลนในฐานะผู้กำกับหลัก[ 26 ]
หลังจากการเปิดตัว Overwatchนักพัฒนาของ Blizzard ยังคงเพิ่มเนื้อหาให้กับเกมอย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดตฟรี โดยแนะนำตัวละครใหม่ แผนที่ โหมดเกม และไอเทมตกแต่งต่างๆ ซึ่งมักจะเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมตามฤดูกาล [ 27 ] [ 28 ]รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันของฮีโร่แต่ละตัวก็ได้รับการปรับแต่งและแก้ไขตามความคิดเห็นของผู้เล่นและสถิติเกี่ยวกับเมตาที่พบในเกม[ 29 ] [ 30 ] เนื่องจาก Kaplan ยึดถือปรัชญาที่เน้นการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับความสมดุลของเกมเขาจึงยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงเมตาในOverwatchขึ้นอยู่กับผู้เล่น ไม่ใช่นักพัฒนาHeroes Never Dieเขียนเกี่ยวกับความเชื่อของ Kaplan ว่าหากชุมชนคิดว่า เมตา ของOverwatchพัง ก็แสดงว่ามันพังจริงๆ และในทางกลับกัน[ 31 ]เรื่องนี้ดำเนินต่อไปจนกระทั่งมีการประกาศ Overwatch 2 ในงาน Blizzcon 2019 ซึ่งเป็นการแนะนำภาคต่อของเกม โดยสัญญาว่าจะนำเสนอ โหมดเกม PvE ใหม่ ที่เน้นเนื้อเรื่องซึ่งสำรวจวิกฤต Omnic ใหม่ รวมถึงโหมดเกม PvE ใหม่ที่เน้นการเพิ่มเลเวลตัวละครเพื่อปลดล็อกคุณสมบัติความสามารถใหม่ๆ[ 32 ]ในขณะที่การพัฒนา Overwatch 2 กำลังดำเนินอยู่ การพัฒนา Overwatch เองก็มีการปล่อยเนื้อหาที่ช้าลง ในที่สุด Overwatch 2 ก็ได้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2566 หลังจากเผชิญกับความล่าช้าหลายครั้งเนื่องจาก การระบาด ของ COVID Overwatch ไม่สามารถรักษาสัญญาเรื่องโหมดเกมเนื้อเรื่อง PvE เต็มรูปแบบได้หลังจากวางจำหน่าย โดยนักพัฒนาได้เปลี่ยนไปเน้นที่เกมเพลย์ PvP แทน ซึ่งถือเป็นการตัดสินใจที่ถกเถียงกันมาก และหลายคนรู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องมีภาคต่อ[ 33 ] หลังจากวางจำหน่าย Overwatch 2 ก็ยังคงดำเนินตามวงจรเดิมของการ ปล่อย ฮีโร่ แผนที่ และโหมดเกมใหม่ ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 ในฐานะส่วนหนึ่งของเรื่องราวและแนวทางตามฤดูกาลใหม่ Blizzard ได้เปลี่ยนชื่อOverwatch 2เป็นเพียงOverwatch
เกมส์
ซีรี่ส์Overwatch
เกม Overwatch เวอร์ชันดั้งเดิมวางจำหน่ายโดย Blizzard เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2016 สำหรับ แพลตฟอร์ม พีซีรวมถึงแพลตฟอร์มคอนโซลยุคที่แปดPlayStation 4และXbox One [ 34 ] ต่อ มาได้มีการวางจำหน่าย เวอร์ชันเกมที่พัฒนาโดยIron GalaxyสำหรับNintendo Switchในวันที่ 15 ตุลาคม 2019 [ 35 ] Blizzard ได้ปิดเซิร์ฟเวอร์ของเกมในวันที่ 3 ตุลาคม 2022 [ 36 ]
Blizzard ปล่อยOverwatch 2ในรูปแบบEarly Accessเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2022 [ 37 ]เกมนี้เปิดให้เล่นฟรีบนพีซี พร้อมกับพอร์ตสำหรับNintendo Switch 2 , PlayStation 5และXbox Series S/Xซึ่งรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบ[ 38 ]ณ เดือนธันวาคม 2025 มีฮีโร่ที่เล่นได้ 44 ตัว[ 39 ]ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 Blizzard ได้เปลี่ยนชื่อOverwatch 2 เป็น Overwatchเฉยๆโดยเน้นย้ำถึงเป้าหมายใหม่ของทีมพัฒนาในการเพิ่มเนื้อเรื่องมากขึ้นผ่านเรื่องราวตามฤดูกาล และถือว่าOverwatchเป็น "เกมตลอดกาล" [ 40 ]
Overwatch Rushเวอร์ชันมือถือได้รับการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งพัฒนาโดยทีมภายในที่แยกจาก Team 4 ใน Blizzard เกมนี้ถูกนำเสนอในมุมมองจากด้านบนเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นมือถือมากขึ้น กำหนดการวางจำหน่ายและขอบเขตของฮีโร่และโหมดเกมที่มีให้เลือกยังไม่เป็นที่ทราบในขณะที่ประกาศนี้[ 41 ]
การครอสโอเวอร์Heroes of the Storm
จนกระทั่งการตอบรับที่ดีจาก เบต้า ของOverwatch Blizzard ยังไม่แน่ใจว่าจะนำ ตัวละคร จาก Overwatch มาใช้ ในHeroes of the Stormซึ่งเป็นเกม MOBA (Multiplayer Battle Online Arena) ที่พวกเขา สร้างขึ้นหรือไม่ [ 42 ]ประมาณหนึ่งเดือนก่อนการวางจำหน่ายOverwatch Blizzard ได้เพิ่ม Tracer เข้าไปในเกม MOBA โดยมี Marc Brunet ซึ่งเป็นหนึ่งในศิลปินดั้งเดิมของ Titan เป็นผู้สร้างโมเดล PC Gamerเรียกการเพิ่ม Tracer เข้าไปในเกมว่า "เป็นการทำการตลาด [สำหรับOverwatch ] อย่างแน่นอน" [ 43 ]หลังจากนั้น ตัวละครและองค์ประกอบแผนที่อื่นๆ จากOverwatchก็ถูกรวมเข้าไว้ในHeroes of the Storm เมื่อถึงเวลาที่เกมเข้าสู่โหมดบำรุงรักษาในเดือนกรกฎาคม 2022 [ 44 ] มีตัว ละครทั้งหมดเก้าตัวที่สามารถเล่นได้ในHeroes of the Storm [ หมายเหตุ 4 ]ในขณะที่สนามรบที่อิงจาก แผนที่ Hanamura และ Volskaya Industries ของ Overwatch ก็ถูกรวมไว้ด้วย มีการเปิดตัวสกินธีมOverwatchจำนวนหนึ่ง สำหรับกิจกรรม " Overwatch cosplay" ของHeroes of the Stormในเดือนพฤษภาคม 2021 [ 48 ]
อีสปอร์ต
แม้ว่าเดิมทีจะไม่ได้พัฒนาโดยคำนึงถึงการสนับสนุนอีสปอร์ต แต่Overwatchก็มีวงการอีสปอร์ตเกิดขึ้นมากมายรอบๆ แฟรนไชส์นี้ไม่นานหลังจากที่เกมแรกวางจำหน่าย ตามที่ Kaplan กล่าวไว้ แม้ว่า Blizzard จะประสบความสำเร็จในการมุ่งมั่นกับอีสปอร์ตขณะพัฒนาStarcraft IIแต่พวกเขาก็พบว่า "การมุ่งมั่นกับอีสปอร์ตมากเกินไปในช่วงเริ่มต้นของเกมนั้นเป็นอันตราย" [ 49 ]เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียสละความเข้าถึงง่ายอย่างที่พวกเขาทำกับStarcraft II Blizzard จึงเลือกที่จะประเมินว่า ชุมชน Overwatchจะพัฒนาไปอย่างไรเกี่ยวกับอีสปอร์ตเมื่อเวลาผ่านไป เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับHearthstone [ 49 ] ซึ่งรวมถึงการแนะนำโหมดการแข่งขันของเกมหลังจากเปิดตัวเกมได้ไม่กี่เดือน หลังจากที่เห็นว่าผู้เล่นชื่นชอบOverwatch อย่างไร Blizzard เห็นว่าวิธีการจัดอันดับที่พวกเขาใช้เป็นวิธีการสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะในการไปถึงอันดับสูงๆ นั้นจะดึงดูดความสนใจจากผู้จัดทีมอีสปอร์ต[ 50 ] ESPNและGamasutraเขียนว่าเกมนี้มีพื้นฐานที่ดีที่จะประสบความสำเร็จในฐานะเกมอีสปอร์ต โดยอ้างถึงความแตกต่างที่เพียงพอของเกมจากเกมอีสปอร์ตที่มีอยู่ ความหลากหลายของแผนที่และตัวละคร และการสนับสนุนอย่างแข็งแกร่งจากผู้พัฒนา รวมถึงความเร็วและเวลาการแข่งขันที่สั้น[ 51 ] [ 52 ]
การแข่งขัน Overwatchที่มีการจัดระเบียบและมอบรางวัลครั้งแรกเริ่มขึ้นในช่วงกลางปี 2016 ไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว ผู้จัดงานอีสปอร์ตESL ได้จัดการแข่งขัน Overwatchระดับนานาชาติครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2016 โดยใช้ชื่อว่าOverwatch Atlantic Showdown [ 53 ]การแข่งขันใช้รอบคัดเลือกแบบเปิดสี่รอบ เริ่มต้นในเดือนมิถุนายน ตามด้วยรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค และรอบคัดเลือกออนไลน์รอบสุดท้าย จากนั้นแปดทีมจะแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลมูลค่าหกหลักในรอบชิงชนะเลิศที่จะจัดขึ้นที่Gamescom 2016 ระหว่างวันที่ 20 ถึง 21 สิงหาคม[ 54 ] ELeagueของTurner Broadcastingประกาศจัดการ แข่งขัน Overwatch Open ครั้งแรก เริ่มต้นในเดือนกรกฎาคม 2016 โดยมีเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์สหรัฐ และมีแผนจะออกอากาศรอบชิงชนะเลิศทางช่องเคเบิลTBS ของ Turner ในเดือนกันยายน 2016 [ 55 ]
Overwatchได้รับความนิยมอย่างมากในฐานะกีฬาอีสปอร์ตในเกาหลีใต้ โดยเกมแรกแซงหน้าLeague of Legendsและครองอันดับหนึ่งในร้านเกมในประเทศในแง่ของจำนวนผู้เล่น[ 56 ]เกมนี้ยังมีอิทธิพลต่อการสร้างทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตในภูมิภาคภายใต้ชื่อแบรนด์ " APEX " ซึ่งดำเนินการจนถึงเดือนมกราคม 2018 [ 57 ]

Blizzard ประกาศจัดการแข่งขัน Overwatch World Cup (OWWC) อย่างเป็นทางการในเดือนสิงหาคม 2016 [ 58 ]การแข่งขัน OWWC ประจำปีครั้งแรกจะจัดขึ้นในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกันที่งาน BlizzCon 2016 [ 58 ]ซึ่ง Blizzard ยังได้ประกาศการก่อตั้งOverwatch League (OWL) อีกด้วย [ 59 ] [ 60 ]
OWL ได้นำองค์ประกอบต่างๆ จากลีกกีฬาแบบดั้งเดิม เช่นลีกฟุตบอลแห่งชาติ (NFL) มาใช้ [ 59 ] [ 61 ]รวมถึงลีกพัฒนาที่เรียกว่าOverwatch Contenders (OWC) [ 62 ] OWL ยังได้นำทีมถาวรที่จัดอยู่ในอันดับลีกมาใช้แทนการเลื่อนชั้นและตกชั้น [ 60 ] [ 63 ] OWLได้ดึงเจ้าของทีมกีฬาระดับมหาเศรษฐีมาเป็นเจ้าของทีม OWL และจัดตั้งแฟรนไชส์ 12 แห่งทั่วโลกภายในเดือนกันยายน 2017 โดยมีแผนที่จะขยายเพิ่มเติมในฤดูกาลต่อๆ ไป ซึ่งจะสูงสุดที่ 20 แห่ง[ 64 ] [ 65 ]ผู้เล่นที่ทำสัญญากับแฟรนไชส์เหล่านี้ได้รับการรับประกันเงินเดือนขั้นต่ำ สวัสดิการ และส่วนแบ่งรายได้[ 59 ]เกมพรีซีซั่นสำหรับฤดูกาลแรกของ OWL จัดขึ้นในเดือนธันวาคม 2017 [ 66 ]เกมแรกของฤดูกาลปกติของ OWL เล่นระหว่างLos Angeles ValiantและSan Francisco Shockต่อหน้าผู้ชมเต็มสนามที่Blizzard Arenaในเดือนมกราคม 2018 [ 67 ]เพื่อสนับสนุนการรับชมการแข่งขันระดับมืออาชีพ Blizzard ได้ปล่อย แอปพลิเคชัน Overwatch ที่ใช้งานร่วมกัน ในเดือนพฤศจิกายน 2018 ซึ่งอนุญาตให้ผู้ชมรับชมการแข่งขันผ่านโหมดผู้ชม[ 68 ]อย่างไรก็ตาม ภายในปี 2023 Overwatch League ก็ล่มสลายลง ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากการระบาดของ COVID-19 (แม้ว่าบางคนจะกล่าวว่าการระบาดใหญ่จะช่วยยืดอายุการใช้งานของ OWL ในที่สุด)และการขาดความสนใจจากเจ้าของ[ 69 ] [ 70 ]
OWL จะถูกแทนที่ในปี 2024 ด้วยOverwatch Champions Series (OWCS) ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Activision-Blizzard, ESLและ WDG Esports ที่มีลักษณะคล้ายกับวงจรการแข่งขันอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมมากขึ้น OWCS จะประกอบด้วย 3 ภูมิภาค โดยอเมริกาเหนือและ EMEA จะเป็นภูมิภาคใหญ่ภูมิภาคละหนึ่งแห่ง โดยการแข่งขันจะมี รอบคัดเลือก แบบสวิสตามด้วยรอบแบ่งกลุ่มและรอบน็อกเอาต์แบบดับเบิลอีลิมิเนชั่นสองครั้งต่อฤดูกาล ในขณะเดียวกัน เอเชียจะถูกแบ่งออกเป็นภูมิภาคย่อยเกาหลี ญี่ปุ่น และแปซิฟิก โดยทีมที่ดีที่สุดจากภูมิภาคย่อยเหล่านี้จะผ่านเข้ารอบ OWCS Asia Championship ในแต่ละฤดูกาล ทีมอันดับต้น ๆ จากภูมิภาคเหล่านี้จะผ่านเข้ารอบการแข่งขันระดับนานาชาติสองรายการ ได้แก่ OWCS Major ในฤดูใบไม้ผลิสำหรับฤดูกาลที่ 1 และ OWCS Season Finals ในฤดูใบไม้ร่วงสำหรับฤดูกาลที่ 2 [ 71 ]
สื่ออื่นๆ
Overwatchถูกพัฒนาขึ้นมาโดยไม่มีโหมดเนื้อเรื่องหรือแคมเปญแบบดั้งเดิม แต่ Blizzard ได้ถ่ายทอดองค์ประกอบการเล่าเรื่องผ่านวิธีการเล่าเรื่องแบบข้ามสื่อ[ 72 ] [ 73 ]ในขณะที่เสียงพากย์และองค์ประกอบแผนที่ในOverwatchเผยให้เห็นตำนานบางส่วนของจักรวาล แต่เรื่องราวส่วนใหญ่ที่เกี่ยวกับตัวละคร นั้น เล่าผ่านภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นและสื่อวรรณกรรม[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]ชีวประวัติของตัวละครและรายงานข่าวปลอมที่มีเนื้อเรื่องบางส่วนก็ได้รับการเผยแพร่บนเว็บไซต์ของ Blizzard ด้วย[ 75 ] [ 76 ] Chu ตั้งข้อสังเกตว่าวิธีการเล่าเรื่องของ Blizzard ในOverwatchแสดงให้เห็นถึงปรัชญา "เกมเพลย์มาก่อน" [ 77 ]
โปรเจ็กต์แอนิเมชัน

ในการประกาศเกมเวอร์ชันดั้งเดิม Blizzard ได้ปล่อยตัวอย่างภาพยนตร์แอนิเมชั่นสำหรับOverwatchเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2014 [ 78 ] [ 79 ]พวกเขาจะทำซ้ำเช่นนี้เพื่อประกาศOverwatch 2โดยปล่อยตัวอย่างภาพยนตร์Zero Hour ในปี 2019 [ 80 ]
นอกจาก นี้Blizzard ยังได้ปล่อยภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นเพื่อช่วยเสริม "เนื้อหาหลัก" ของตำนานOverwatch [ 81 ]ภาพยนตร์สั้นเหล่านี้ใช้แอนิเมชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์แบบ 3 มิติ[ 82 ]และได้รับการยกย่องจากนักข่าวเกม โดยบางคนเปรียบเทียบคุณภาพของภาพยนตร์สั้นเหล่านี้กับผลงานจาก Disney และPixar [หมายเหตุ 5 ]โดยRecall ซึ่ง เป็นภาพยนตร์สั้นเรื่องแรกในชุดนี้ ออกฉายเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2016 [ 82 ]เนื้อเรื่องเน้นไปที่การโจมตีของ Reaper ต่อ Winston ที่ Gibraltar และการเรียกตัวอดีตเจ้าหน้าที่ Overwatch กลับมาของ Winston [ 82 ] Blizzard ได้ปล่อยภาพยนตร์สั้นอีก 9 เรื่องตลอดปี 2018 โดยReunionเป็นภาพยนตร์สั้นเรื่องสุดท้ายจนกระทั่งThe Wastelanderออกฉายในปี 2022 [ 88 ]
นอกเหนือจากภาพยนตร์สั้นแล้ว Blizzard ยังได้ปล่อยวิดีโอ "เรื่องราวต้นกำเนิด" สำหรับ Soldier: 76 และตัวละครแต่ละตัวที่เพิ่มเข้ามาใน รายชื่อตัวละครที่เล่นได้ ของOverwatch หลังจากการเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีการปล่อยเรื่องราวต้นกำเนิดสำหรับ King's Row Uprising ซึ่งเป็นส่วนเสริมสำหรับกิจกรรมในเกม อีกด้วย [ 89 ]วิดีโอเรื่องราวต้นกำเนิดเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้ทราบถึงภูมิหลังของตัวละครใหม่[ 90 ]เรื่องราวต้นกำเนิดเหล่านี้เป็นภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบการ์ตูนเคลื่อนไหวและสั้นกว่าภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น 3 มิติของ Blizzard
ซีรีส์แอนิเมชั่นที่สร้างจากOverwatchอยู่ระหว่างการพัฒนาหลังจากที่ Netflix ซื้อลิขสิทธิ์จาก Blizzard ในช่วงต้นปี 2020 [ 91 ] แต่โครงการดังกล่าวล้มเหลวในปลายปีนั้นหลังจากที่ Blizzard ฟ้อง Netflix เกี่ยวกับการ "แย่งชิง" Spencer Neumann ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน (CFO) ของ Blizzard [ 92 ] [ 93 ]
การ์ตูน
ตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2018 Blizzard ได้เผยแพร่Overwatchซึ่งเป็นซีรี่ส์การ์ตูน 16 ตอนโดยเริ่มต้นด้วย "Trainhopper" [ 94 ]บางตอน เช่น "Uprising" ทำหน้าที่เชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในเกม[ 95 ]นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่การ์ตูนเคลื่อนไหวเวอร์ชันของซีรี่ส์นี้ ซึ่งผลิตโดย Madefire Studios [ 94 ] [ 96 ]การ์ตูนเคลื่อนไหวเหล่านี้มีเอฟเฟกต์เสียงและเพลงอย่างเป็นทางการที่ปรากฏในเกม[ 96 ]เดิมทีเป็นซีรี่ส์การ์ตูนดิจิทัล Blizzard ได้ร่วมมือกับDark Horse Comicsเพื่อตีพิมพ์หนังสือรวมเล่มปกแข็งในปี 2017 ซึ่งรวบรวม 12 ตอนที่เผยแพร่จนถึงขณะนั้น[ 97 ]ฉบับขยายของหนังสือรวมเล่มนี้ได้รับการเผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2021 [ 98 ]
ระหว่างปี 2020 ถึง 2021 Blizzard และ Dark Horse ได้ตีพิมพ์Tracer - London Calling ซึ่งเป็น ซีรีส์จำกัดจำนวน 5 ตอน[ 99 ]เขียนโดยMariko TamakiและวาดภาพประกอบโดยBabs Tarrนอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายฉบับพิมพ์ของแต่ละตอนด้วย[ 99 ] Rachael Cohen และ Deron Bennett ทำหน้าที่เป็นนักลงสีและนักเขียนตัวอักษรตามลำดับ[ 100 ]หนังสือการ์ตูนที่รวบรวม 5 ตอนและมีภาพปกโดยศิลปิน Bengal ได้วางจำหน่ายในรูปแบบหนังสือเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2021 [ 100 ]
New Bloodเป็นซีรีส์จำกัดจำนวน 5 ตอนอีกชุดหนึ่งซึ่งวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2021 ถึงเดือนมีนาคม 2022 [ 101 ] [ 102 ] ซีรีส์นี้ มีรูปแบบคล้ายกับLondon Callingโดยติดตาม Cassidy หลังเหตุการณ์Zero Hourในการเดินทางเพื่อรับสมัครสมาชิกให้กับ Overwatch ที่เพิ่งฟื้นคืนชีพ[ 102 ] [ 103 ]ทั้งLondon CallingและNew Bloodยังทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมสำหรับกิจกรรมตามฤดูกาล ในเกม อีก ด้วย [ 99 ] [ 104 ]
สื่อวรรณกรรมอื่นๆ
หนังสือการ์ตูนเรื่องOverwatch: First Strikeได้รับการโปรโมตโดย Blizzard ในปี 2016 [ 105 ]แต่ในที่สุดก็ถูกยกเลิก Chu ได้โพสต์ใน ฟอรัมอย่างเป็นทางการ ของOverwatchระบุว่า Blizzard ตัดสินใจยกเลิกFirst Strikeเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องและตัวละครของOverwatch อย่างมาก นับตั้งแต่First Strikeถูกคิดขึ้นมาครั้งแรก[ 23 ]หนังสือการ์ตูนเรื่องนี้จะเขียนโดยนักเขียน Micky Neilson และวาดภาพโดย Ludo Lullabi [ 106 ]
ก่อนการตีพิมพ์เล่มแรกของหนังสือการ์ตูนOverwatch ไม่นาน Dark Horse ได้วางจำหน่าย The Art of Overwatchเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2017 [ 97 ]หนังสือ 100 หน้าเล่มนี้นำเสนอภาพร่างแนวคิดและภาพประกอบจาก ทีม พัฒนาOverwatchพร้อมด้วยคำอธิบายของพวกเขา[ 97 ] [ 107 ]
ในปี 2019 Blizzard ได้ปล่อยเรื่องสั้นสามเรื่อง ได้แก่Bastet , What You Left BehindและValkyrie ซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Soldier: 76, Baptisteและ Mercy ตามลำดับ[ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] นอกจากนี้ยังมีการปล่อย เรื่องสั้นเพิ่มเติมอีกสองเรื่อง คือStone by StoneและCode of Violenceซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับ Symmetra และ Reaper ตามลำดับ[ 111 ] [ 112 ]ในปี 2019 เช่นกัน Blizzard ได้ปล่อยหนังสือทำอาหารOverwatch อย่างเป็นทางการ [ 113 ]ก่อนช่วง Early Access ของOverwatch 2 ไม่นาน Blizzard ได้ปล่อยYōkaiซึ่งสำรวจองค์ประกอบเรื่องราวเกี่ยวกับKirikoต่อมาพวกเขาได้ปล่อยRamattra: ReflectionsและAs You Are [ 114 ] [ 115 ] โดยเรื่องหลังถูกปล่อยออกมาในช่วงก่อนงาน Pride ปี 2023 ของเกม และได้กำหนดให้Pharahและ Baptiste เป็นตัวละคร LGBTQ+ [ 115 ]
เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน 2020 นวนิยายสำหรับวัยรุ่นเรื่องThe Hero of NumbaniโดยNicky Draydenได้รับการตีพิมพ์[ 116 ]เรื่องราวนี้ทำหน้าที่เป็นนวนิยายที่ดัดแปลงมาจากเรื่องราวต้นกำเนิดของOrisa โดยติดตาม Efi Ofadele นักประดิษฐ์วัย 11 ปี [ 117 ] Ofadele สร้าง Orisa ขึ้นมาเพื่อช่วยปกป้องประเทศ Numbani ในจินตนาการ[ 117 ]นวนิยายสำหรับวัยรุ่นเรื่อง Overwatchเล่มที่สอง ซึ่งเขียนโดย Lyndsay Ely ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2021 [ 118 ]นวนิยายเรื่องนี้มีชื่อว่าDeadlock Rebelsโดยเน้นเรื่องราวของ Cassidy และAsheในช่วงวัยรุ่น[ 118 ]
สินค้า
ความนิยมของOverwatchทำให้บริษัทต่างๆ เปิดตัวสินค้าที่มีตัวละครจากเกมนี้[ 119 ] Funkoผลิตฟิกเกอร์หลายตัวในไลน์ "Pop!" ของพวกเขา[ 120 ] Tracer เป็นตัวละครเด่นใน สินค้าของ Good Smile Companyโดยบริษัทได้จัดจำหน่ายทั้ง ฟิกเกอร์ NendoroidและFigmaของตัวละครนี้[ 121 ] [ 122 ] Good Smile ยังได้นำ ตัวละคร Overwatch อื่นๆ มาผลิต ในไลน์สินค้าของพวกเขา ด้วย [ 123 ] Legoก็ได้ผลิตฟิกเกอร์ Overwatch ชุดหนึ่งเช่นกัน[ 124 ] [ 125 ] Nerfได้ออกแบบปืนของเล่นในสไตล์Overwatchในไลน์ Rivals ของพวกเขา[ 126 ] ต่อมา Hasbroบริษัทแม่ของ Nerf ได้เปิดตัวแอ็คชั่นฟิกเกอร์ชุดหนึ่งที่มีตัวละครOverwatch [ 127 ]
ดนตรี
นับตั้งแต่เริ่มแฟรนไชส์ในปี 2016 เกมเหล่านี้ได้รับการวางจำหน่าย อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์ ไปแล้วหก ชุด
- ดิสโกกราฟี
- เพลงประกอบเกม Overwatch (2016)
- Synaesthesia auditiva (2018)
- Overwatch: เมืองและประเทศ (2020)
- Overwatch: อนิเมชั่นสั้น (2021)
- Overwatch: ฮีโร่และวายร้าย (2022)
- Overwatch 2: เพลงประกอบเกมต้นฉบับ (2023)
รถครอสโอเวอร์
Tracer, Mercy, Genji และ D.Va ถูกเพิ่มเป็นสกินผู้เล่นสำหรับFortniteในเดือนพฤษภาคม 2026 [ 128 ]
แผนกต้อนรับ
| เกม | เมตาคริติคอล |
|---|---|
| โอเวอร์วอทช์ | 91/100 (PC) [ 129 ] 90/100 (PS4) [ 130 ] 91/100 (XONE) [ 131 ] 73/100 (Switch) [ 132 ] |
| โอเวอร์วอทช์ 2 | 79/100 (PC) [ 133 ] 76/100 (PS5) [ 134 ] 78/100 (XSXS) [ 135 ] |
Overwatch เวอร์ชันดั้งเดิมได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวางจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นทั้งก่อนและระหว่างการวางจำหน่าย ก่อนการวางจำหน่าย สื่อต่าง ๆ "รีบเร่งที่จะรายงานข่าวเกี่ยวกับเบต้าของเกม" ซึ่งดึงดูดผู้เล่นกว่า 9.7 ล้านคน[ 136 ]

จากข้อมูลของ Metacritic ซึ่งเป็น เว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ เกมเวอร์ชัน PC, PS4 และ Xbox One ต่างได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" โดยทุกเวอร์ชันมีคะแนน "metascore" 90/100 หรือสูงกว่า[ 129 ] [ 130 ] [ 131 ]อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันNintendo Switch ของOverwatch ได้รับ "บทวิจารณ์แบบผสมผสานหรือปานกลาง" โดยมีคะแนน metascore 73/100 บนเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์ [ 132 ]นับตั้งแต่เปิดตัวOverwatchได้รับการจัดอันดับจากหลายสำนักให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทเกมยิงฮีโร่และในบรรดาเกมร่วมสมัยในศตวรรษที่ 21 [หมายเหตุ 7 ] นอกจากนี้ Overwatchยังได้รับการจัดอันดับที่ 29 ใน โพลของ Game Informer ปี 2018 เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลจากการโหวตของผู้อ่าน[ 146 ]นักวิจารณ์ต่างชื่นชมOverwatchสำหรับบรรยากาศการเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ที่เป็นมิตรและครอบคลุม ซึ่งสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไป รวมถึงผู้เล่นที่มีความสามารถในการแข่งขันและผู้เล่นระดับผู้เชี่ยวชาญได้[ 22 ] [ 147 ] [ 148 ]โลกและตัวละครที่มีสีสันและมีชีวิตชีวาของเกม รวมถึงลักษณะการเล่นที่สนุกสนานและเน้นการทำงานเป็นทีม ถูกยกให้เป็นแรงผลักดันสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความครอบคลุมและความคิดเชิงบวกของฐานผู้เล่น[ 72 ] [ 145 ] [ 147 ]แม้ว่าการเข้าถึงได้ง่ายในวงกว้างนี้จะเป็นประเด็นที่นักวิจารณ์กล่าวถึงกันทั่วไปเมื่อเกมวางจำหน่าย แต่ต่อมาสื่อต่างๆ ก็ได้ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นมีพฤติกรรมที่เป็นพิษมากขึ้น โดยเฉพาะในโหมดการแข่งขันของเกม[ 149 ] Kaplan เห็นด้วยกับการประเมินนี้และเป็นผู้นำความพยายามของนักพัฒนาในการควบคุมพฤติกรรมที่เป็นพิษนี้[ 150 ]
เกมนี้ยังประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมาก โดยกลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 7 ตลอดกาล[ 151 ]แม้ว่าจะไม่เคยเปิดเผยจำนวนสำเนาที่ขายได้อย่างเป็นทางการ แต่ Blizzard นับจำนวนผู้เล่นตลอดชีพได้มากกว่า 60 ล้านคนในปี 2021 [ 152 ]ในปี 2022 Bloombergได้เผยแพร่รายงานที่ระบุว่าเกมนี้ขายได้มากกว่า 50 ล้านสำเนาในที่สุด[ 153 ]แฟนๆ ของแฟรนไชส์นี้ได้สร้างเนื้อหาจำนวนมาก รวมถึงงานศิลปะ คอสเพลย์ นิยายแฟนฟิค มิวสิกวิดีโอที่ได้รับอิทธิพลจากอนิเมะ มีมบนอินเทอร์เน็ต และภาพยนตร์โป๊ที่มีตัวละครและองค์ประกอบของ Overwatch [ 79 ] [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ]
ตัวอย่าง เกมOverwatchที่ปล่อยออกมาเมื่อปี 2014 นั้นอลังการและสวยงามมาก และมันก็จุดประกายกระแสความนิยมอย่างล้นหลาม ผู้เล่นชื่นชอบดีไซน์ที่สดใส ตัวละครที่มีเอกลักษณ์ และแง่ดีที่แฝงอยู่ในฉาก เกมเปิดตัวและภาพยนตร์ตัวอย่างที่ตามมายิ่งทำให้ฐานแฟนคลับนี้แข็งแกร่งขึ้น ผู้คนชื่นชอบการจับคู่ตัวละคร จินตนาการถึงภารกิจของพวกเขา และฝันถึงเรื่องราวในอนาคตOverwatchแพร่หลายและโด่งดังมากจนถึงขั้นปฏิวัติ วงการ Rule 34เกมนี้อยู่ ทุกหนทุกแห่ง
ก่อน การวางจำหน่าย Overwatch 2 แฟนๆ ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของภาคต่อไปสู่ระบบ 5v5 [ 158 ]นอกจากนี้ ก่อนการวางจำหน่าย ภาคต่อยังดึงดูดความกังวลจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นว่ามันจะให้ความรู้สึกเหมือนภาคต่อที่แท้จริงหรือไม่ โดยมีความแตกต่างอย่างมากจากภาคก่อนหน้า[ 152 ] [ 159 ]ภาพกราฟิกจากเบต้าทางเทคนิคของภาคต่อถูกวิจารณ์ว่าคล้ายกับเกมต้นฉบับมากเกินไป[ 159 ]นอกจากนี้ยังมีการสังเกตเห็นว่าเกมขาดความเอาใจใส่ต่อผู้เล่นสายซัพพอร์ต[ 160 ] [ 161 ]เพื่อเป็นการตอบสนอง Blizzard จึงพยายามทำให้บทบาทซัพพอร์ตน่าเล่นมากขึ้น[ 160 ]ไม่นานหลังจากช่วงเบต้าของภาคต่อและเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในEarly Access Kirikoก็ถูกเพิ่มเข้ามาในรายชื่อตัวละครที่เล่นได้ของเกมในฐานะฮีโร่สายซัพพอร์ตตัวแรกที่ประกาศในรอบกว่าสามปี[ 162 ]
แม้ว่าเกมต้นฉบับจะได้รับการตอบรับที่ดี แต่สื่อที่เกี่ยวข้องบางส่วนกลับได้รับคำวิจารณ์บ้าง Cass Marshall เขียนไว้ในPolygonในปี 2022 ว่า " เนื้อเรื่อง ของOverwatchหยุดนิ่งมานานมาก และแฟนๆ ก็เต็มใจที่จะสานต่อเรื่องราวจากเศษเสี้ยวที่กระจัดกระจายอยู่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา จนฉันรู้สึกว่าตัวละครในเวอร์ชั่นของแฟนๆ นั้นดูเป็นรูปธรรมมากกว่าเนื้อเรื่องหลักเสียอีก" [ 79 ] Natalie Clayton เขียนไว้ในPC Gamerในทำนองเดียวกันว่า " Overwatchดูเหมือนจะหยุดนิ่งมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป" อันเป็นผลมาจากเนื้อเรื่องของซีรีส์ที่ "ส่วนใหญ่เป็นเรื่องราวเบื้องหลัง การพัฒนาต่างๆ เกิดขึ้นอย่างปลอดภัยในอดีต" [ 87 ] Clayton เสริมว่า "ความสัมพันธ์ไม่เคยพัฒนาหรือเปลี่ยนแปลง ตัวละครไม่เคยเติบโต และสถานะของโลกโดยรวมก็ยังคงเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอนและหยุดนิ่ง" [ 87 ]มาร์แชลล์อ้างถึงการขาดความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญใน เนื้อเรื่องของ Overwatchรวมถึงการอัปเดตที่ไม่สม่ำเสมอของ Blizzard โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ปี 2018 ถึง 2022 ว่าเป็นปัจจัยที่ทำให้ความนิยมของเกมลดลง[ 79 ] Valorant , Rainbow Six SiegeและApex Legendsถูกกล่าวถึงว่าได้รับความนิยมจากผู้เล่นOverwatch ที่มีอยู่ [ 79 ] [ 87 ] [ 163 ]การพัฒนาใน สื่อของ Overwatchยังส่งผลต่อรูปแบบการเล่นของผู้เล่นในเกมด้วย หลังจากที่Soldier: 76ถูกเปิดเผยว่าเป็นเกย์ในหนังสือการ์ตูน อัตราการเลือกใช้ตัวละครนี้ในหมู่ผู้เล่นก็ลดลงอย่างมาก[ 164 ] [ 165 ]อย่างไรก็ตาม อัตราการเลือกใช้ก็กลับมาอยู่ในระดับเดิมหลังจากนั้นประมาณสามเดือน[ 166 ]
Overwatch 2ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ แม้ว่าจะน้อยกว่าภาคก่อนหน้าก็ตาม เวอร์ชัน PC ของเกมนี้มีคะแนน Metascore 79/100 บนเว็บไซต์Metacritic ซึ่งรวบรวม บทวิจารณ์ต่างๆ ทุกเวอร์ชันระบุว่า "โดยทั่วไปแล้วได้รับคำวิจารณ์ที่ดี" [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]นักวิจารณ์บางคนยืนยันสถานะที่น่าสงสัยของเกมในฐานะภาคต่อที่แท้จริง โดยเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมรีมิกซ์หรืออัปเดตมากกว่า[ 167 ]ผู้เล่นมีปฏิกิริยาตอบรับที่ไม่ค่อยดีนักต่อภาคต่อนี้เมื่อเปิดตัว โดยมีคำวิจารณ์มุ่งเป้าไปที่ ฟีเจอร์ Battle Passและระบบ "SMS Protect" ที่เคยบังคับใช้[ 168 ] [ 169 ] [ 170 ]การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับข้อมูลตัวละครออนไลน์หลังจากการเปิดตัวOverwatch 2ได้รับคำวิจารณ์จากแฟนๆ[ 171 ]
เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2023 Overwatch 2ได้วางจำหน่ายบน Steam ซึ่งได้รับคะแนน "เชิงลบอย่างมาก" บนแพลตฟอร์มของ Valve ซึ่งเป็นคะแนนต่ำที่สุดที่วิดีโอเกมใดๆ จะได้รับ Wesley Yin-Poole จากIGNยืนยันว่า "รีวิวเชิงลบส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่สิ่งเดียวคือ การสร้างรายได้" โดยให้รายละเอียดว่า Blizzard ได้รับคำวิจารณ์อย่างมากจาก ฐานผู้เล่น ของOverwatchเมื่อOverwatch 2เปิดตัวในช่วงปลายปี 2022 เนื่องจากมีการอัปเดตอัตโนมัติจากภาคก่อนหน้าให้กลายเป็นภาคต่อแบบเล่นฟรี และ "ทำให้Overwatch ภาคแรก เล่นไม่ได้" [ 172 ] Yin-Poole เสริมว่า "กระแสต่อต้านนั้นเกี่ยวข้องกับ ลักษณะการเล่นฟรี ของOverwatch 2โดยมีฮีโร่ใน Battle Pass ตัว Battle Pass เอง และแนวทางใหม่ของ Blizzard ในเรื่องเครื่องสำอาง ซึ่งทั้งหมดถูกเน้นว่าเป็นความเปลี่ยนแปลงเชิงลบจากOverwatch ภาคแรก " [ 172 ]งานวิจัยเกี่ยวกับ แฟนคลับ Overwatchได้เน้นย้ำถึงการตอบสนองที่หลากหลายของบริษัทต่อเนื้อหาที่สร้างโดยแฟนๆ โดยสังเกตว่า Blizzard ได้สลับไปมาระหว่างนโยบายที่สนับสนุนและนโยบายที่จำกัด[ 173 ]
หมายเหตุ
- ^เมื่อ เกม Overwatchเวอร์ชัน ดั้งเดิมวางจำหน่ายในปี 2016 [ 12 ]
- ^ ตัวละครนี้ รู้จักกันในชื่อ Jesse McCree เมื่อ Overwatchเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2016 และได้เปลี่ยนชื่อเป็น Cole Cassidy ในเดือนสิงหาคม 2021 ตามความพยายามของ Blizzard ในการลบการอ้างอิงในเกมถึงบุคคลจริง โดยเฉพาะนักพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับข้อกล่าวหาเรื่องการเลือกปฏิบัติและการคุกคามอย่างกว้างขวางที่ Activision Blizzard [ 17 ]
- ^การเรียกคืนนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของเกม Overwatch ดั้งเดิม [ 12 ]
- ^ Ana, D.Va, Genji, Hanzo, Junkrat, Lúcio, Mei, Tracer และ Zarya เป็น ตัวละครจากแฟรนไชส์ Overwatch จำนวน 9 ตัว ที่ถูกเพิ่มเข้าไปใน Heroes of the Storm [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
- ^แหล่งข้อมูลที่มีความคิดเห็นเช่นเดียวกัน ได้แก่: [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]
- ^แหล่งข้อมูลที่มีความคิดเห็นเช่นเดียวกัน ได้แก่: [ 137 ] [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ] [ 141 ]
- ^แหล่งข้อมูลหรือรายชื่อที่แสดงความเห็นเช่นเดียวกัน ได้แก่:
- IGNจัดอันดับ "100 เกมวิดีโอที่ดีที่สุดตลอดกาล": อันดับที่ 51 (2018), อันดับที่ 50 (2019) และอันดับที่ 56 (2021) [ 142 ]
- Polygon 's "500 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล": อันดับที่ 198 (2017) [ 143 ]
- The Guardian 's "50 เกมวิดีโอที่ดีที่สุดแห่งศตวรรษที่ 21": อันดับที่ 41 (2019) [ 144 ]
- VentureBeat (2016) [ 145 ]
ลิงก์ภายนอก
- โอเวอร์วอทช์ – การ์ตูนและเรื่องสั้น
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โอเวอร์วอทช์
Overwatch (ย่อว่า OW ) เป็น แฟรนไชส์มัลติมีเดีย ที่เน้น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) แบบผู้เล่นหลายคน พัฒนาโดยBlizzard Entertainment Overwatch เปิดตัวครั้งแรกในปี 2016...
เกมเพลย์
เกม Overwatch ทั้งสองภาคเป็น เกมยิงฮีโร่ แบบทีมผู้เล่นเลือกตัวละครฮีโร่จากตัวเลือกมากมาย (52 ตัว ณ ซีซั่น 2) ซึ่งแบ่งออกเป็นสามประเภท ได้แก่: แทงค์ (Tank) ซึ่งมีพลังชีวิตสูงกว่าและโดยทั่วไปมีหน้าที่ช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากความเสียหาย...
วิกฤตการณ์ออมนิค
Overwatch มีฉากหลังอยู่ในอนาคตอีก 60 ปี [ หมายเหตุ 1 ] ของโลกสมมติ รวมถึงอีก 30 ปีหลังจาก "วิกฤตออมนิค" ได้รับการแก้ไข และ 6 ปีหลังจากมีการลงนามในกฎหมายเพทราส [ 12 ]
Overwatch Generation และ Blackwatch
หลังจากวิกฤตสิ้นสุดลง ยุคทอง แห่งวีรบุรุษและ สันติภาพโลก ที่ตามมา ถูกขนานนามว่า "ยุคโอเวอร์วอทช์" [ 13 ] [ 16 ] ถึงกระนั้น ความขัดแย้งระหว่างมนุษย์และหุ่นยนต์ก็เกิดขึ้นใน เกาหลี และ ออสเตรเลีย [ 13 ] ในขณะเดียวกัน บริษัทวิชการ์ใน อินเดีย...