อ่าน 3 นาที
โลกภายนอก
โลก ภายนอก หรือ โลกศูนย์กลาง ในความหมายกว้างๆ คือพื้นที่ภายใน วิดีโอเกม ที่เชื่อมต่อทุก ระดับ หรือสถานที่เข้าด้วยกัน โดยส่วนใหญ่มักพบใน เกมสวมบทบาท แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่พบใน...
โลกภายนอก

โลกภายนอกหรือโลกศูนย์กลางในความหมายกว้างๆ คือพื้นที่ภายในวิดีโอเกมที่เชื่อมต่อทุกระดับหรือสถานที่เข้าด้วยกัน โดยส่วนใหญ่มักพบในเกมสวมบทบาทแต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่พบในเกมประเภท อื่นๆ เช่นเกมแพลตฟอร์มและเกมวางแผน บาง เกม
คำอธิบาย
โอเวอร์เวิลด์หรือฮับเวิลด์คือพื้นที่ภายในวิดีโอเกมที่เชื่อมต่อระดับหรือสถานที่ อื่นๆ [ 1 ]คำนี้ยังอาจหมายถึงพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่าซึ่งผู้เล่นมักกลับไป เช่น เมือง[ 2 ] โอเวอร์เวิลด์ พบได้ทั่วไปในเกมผจญภัยเกมสวมบทบาท (RPG) เกมแพลตฟอร์มและเกมสำรวจดันเจี้ยน[ 1 ] [ 3 ]เกมมัลติเพลเยอร์มีฮับเวิลด์ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นๆ และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) [ 1 ]
ในเกมเล่นคนเดียว ศูนย์กลางมักถูกใช้เพื่อสร้างโลก ในขณะที่ศูนย์กลางในเกมเล่นหลายคนมีจุดประสงค์เพื่อใช้เก็บอาวุธและอุปกรณ์ รวมถึงการเติมเสบียง พวกมันทำหน้าที่เป็นพื้นที่ปลอดภัยระหว่างพื้นที่อันตรายและภารกิจต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำกิจกรรมที่ไม่ต้องลงมือเองได้WiredและKotakuอธิบายโอเวอร์เวิลด์ว่าเป็นเหมือน "บ้าน" ของผู้เล่นในเกม[ 1 ] [ 2 ]นอกจากนี้ยังถือว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม RPG อีกด้วย[ 1 ] [ 3 ]
ประวัติศาสตร์
เกมอาร์เคดRoute-16 [ 4 ]และ005ในปี 1981 เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของโลกศูนย์กลาง[ 1 ]ในRoute-16ซึ่งเป็นเกมขับรถฝ่าเขาวงกต การออกจากเขาวงกตจะนำผู้เล่นไปยังแผนที่โลกภายนอกขนาดใหญ่ที่แสดงตำแหน่งของผู้เล่น รถยนต์ เขาวงกต และสมบัติ[ 4 ]ใน005 ซึ่งเป็น เกมลอบเร้นยุคแรกผู้เล่นสามารถเข้าไปในอาคารต่างๆ เช่นลานสเก็ตน้ำแข็งและโกดังสินค้าจากหน้าจอหลักเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรู ซึ่งจะนำไปสู่หน้าจอต่างๆ ฉากสุดท้ายจะมอบหมายให้ผู้เล่นควบคุมเฮลิคอปเตอร์หลบหนีเพื่อหลบหนีและจบด่าน เกมนี้ถูกขนานนามว่า "เกมในสี่หน้าจอ" [ 1 ] [ 5 ] จากนั้น 005ก็ถูกอธิบายว่าเป็น " เกมแปลงRasterScan " ตามสารานุกรมเกมอาร์เคด[ 1 ]
ในเกม Super Mario 64 (1996) ปราสาทของเจ้าหญิงพีชทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของโลกในเกม ปราศจากศัตรู (ยกเว้นบูในลานปราสาท) ปราสาทแห่งนี้เป็นพื้นที่ปลอดภัยที่ผู้เล่นสามารถทดลองระบบการเคลื่อนไหวและเป็นทางเข้าสู่ด่านอื่นๆ ผู้เล่นสามารถออกจากปราสาทได้ทุกเมื่อที่ต้องการ[ 1 ] [ 6 ] [ 7 ]
การออกแบบเสียง
ในแง่ของดนตรีประกอบวิดีโอเกมเพลงประกอบฉากแผนที่โลกมักจะมีลักษณะเป็นเพลงออร์เคสตรา และมีความยาวและความซับซ้อนมากกว่าเพลงอื่นๆ ในเกมเดียวกัน เนื่องจากผู้เล่นใช้เวลาเดินทางไปตามแผนที่โลกเป็นเวลานาน เนื่องจากผู้เล่นมักจะไปเยี่ยมชมด่านหรือพื้นที่เดิมซ้ำๆ หลายครั้งในการเล่นเกมแต่ละครั้ง ดนตรีสำหรับส่วนต่างๆ ของเกมจึงมักจะสั้นกว่าและ/หรือซับซ้อนน้อยกว่า[ 8 ]และด้วยเหตุนี้จึงใช้เวลาน้อยลงสำหรับนักออกแบบในการสร้าง เพลงประกอบฉากแผนที่โลกมักจะทำหน้าที่เป็นเพลงหลักของเกม และมักใช้เป็นลวดลายสำหรับเพลงอื่นๆ (เช่น เพลง "โรแมนติก" จะใช้ทำนองหลักของเพลงประกอบฉากแผนที่โลก แต่เรียบเรียงใหม่ในคีย์ที่แตกต่างกัน) [ 9 ]
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- Marshalkowski, Benjamin (19 เมษายน 2016). "Overworld Overload: การวิเคราะห์ Light World ของ Link to the Past ตอนที่ 1" . Game Developer . สืบค้นเมื่อ27 พฤษภาคม 2023 .
- Marshalkowski, Benjamin (25 เมษายน 2016). "Overworld Overload: การวิเคราะห์ Light World ของ Link to the Past ตอนที่ 2" . Game Developer . สืบค้นเมื่อ27 พฤษภาคม 2023 .
- Marshalkowski, Benjamin (13 พฤษภาคม 2016). "Overworld Overload: การวิเคราะห์ Light World ของ Link to the Past ตอนที่ 3" . Game Developer . สืบค้นเมื่อ27 พฤษภาคม 2023 .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โลกภายนอก
โลก ภายนอก หรือ โลกศูนย์กลาง ในความหมายกว้างๆ คือพื้นที่ภายใน วิดีโอเกม ที่เชื่อมต่อทุก ระดับ หรือสถานที่เข้าด้วยกัน โดยส่วนใหญ่มักพบใน เกมสวมบทบาท แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่พบใน...
คำอธิบาย
โอเวอร์เวิลด์หรือฮับเวิลด์คือพื้นที่ภายใน วิดีโอเกม ที่เชื่อมต่อ ระดับ หรือสถานที่ อื่นๆ [ 1 ] คำนี้ยังอาจหมายถึงพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่าซึ่งผู้เล่นมักกลับไป เช่น เมือง [ 2 ] โอเวอร์เวิลด์ พบได้ทั่วไปใน เกมผจญภัย เกม สวมบทบาท (RPG) เกมแพลตฟอร์ม และ...
ประวัติศาสตร์
เกม อาร์เคด Route-16 [ 4 ] และ 005 ในปี 1981 เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของโลกศูนย์กลาง [ 1 ] ใน Route-16 ซึ่งเป็นเกมขับรถฝ่าเขาวงกต การออกจากเขาวงกตจะนำผู้เล่นไปยังแผนที่โลกภายนอกขนาดใหญ่ที่แสดงตำแหน่งของผู้เล่น รถยนต์ เขาวงกต และสมบัติ [ 4 ] ใน 005 ซึ่งเป็น...
การออกแบบเสียง
ในแง่ของ ดนตรีประกอบวิดีโอเกม เพลงประกอบฉากแผนที่โลกมักจะมีลักษณะเป็นเพลงออร์เคสตรา และมีความยาวและความซับซ้อนมากกว่าเพลงอื่นๆ ในเกมเดียวกัน เนื่องจากผู้เล่นใช้เวลาเดินทางไปตามแผนที่โลกเป็นเวลานาน เนื่องจากผู้เล่นมักจะไปเยี่ยมชมด่านหรือพื้นที่เดิมซ้ำๆ...