ร้านพีซีบาง
พีซีแบง ( ภาษาเกาหลี: PC방 ; แปลตรงตัวว่า' ห้องคอมพิวเตอร์' ) คือ ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่หรือศูนย์เกม LANประเภทหนึ่งในเกาหลีใต้ลูกค้าสามารถใช้คอมพิวเตอร์ ซึ่งส่วนใหญ่มักใช้เล่นวิดีโอเกมกับเพื่อนๆ ได้โดยคิดค่าบริการเป็นรายชั่วโมง
แม้ว่าอัตราการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ต่อ หัว ในเกาหลีใต้จะสูงที่สุดแห่งหนึ่งของโลก แต่ร้านพีซีบังยังคงได้รับความนิยม เนื่องจากเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์สำหรับนักเล่นเกม (โดยเฉพาะนักเล่นเกมวัยเรียน) ที่สามารถเล่นเกมด้วยกันกับเพื่อนๆ ได้ นอกจากด้านสังคมแล้ว ความสามารถ ของร้านพีซีบัง ในการให้บริการคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ระดับไฮ เอนด์ ที่มีราคาแพงและทรงพลัง(หรือที่รู้จักกันดีในชื่อพีซีสำหรับเล่นเกม) ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกมในราคาที่ค่อนข้างต่ำ ก็เป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยส่งเสริมความนิยมของร้านพีซีบังด้วย
ประวัติศาสตร์
จุดเริ่มต้นของพีซีแบงเริ่มจาก '전자카페' ('Jeonja Kape' ซึ่งแปลตรงตัวว่า 'Electronic Cafe') ในเกาหลีใต้ ซึ่งเปิดในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 และปิดตัวลงในปี พ.ศ. 2534 ผู้ก่อตั้งดั้งเดิมของ '전자카페' คือ อัน ซัง-ซู (ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยฮงอิก ) และ กัม นู-ริ (ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยคุกมิน ) ได้เปิดร้านอิเล็กทรอนิกส์แห่งนี้ขึ้นข้างมหาวิทยาลัยฮงอิก[ 1 ]
ในสมัยนั้น ผู้คนสามารถใช้ คอมพิวเตอร์ 16 บิต สองเครื่อง ที่เชื่อมต่อกันด้วยสายโทรศัพท์ได้ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้เป็นที่รู้จักเฉพาะในท้องถิ่นเท่านั้น และยังไม่เป็นที่รู้จักในวงกว้าง
อุตสาหกรรม

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในร้านพีซีบังคือเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งผู้เล่นมากกว่า 100,000 คนทั่วโลกสามารถเล่นพร้อมกันได้[ 2 ] ร้าน พีซีบัง ได้รับความนิยมมากขึ้นหลังจากเกม StarCraftวางจำหน่ายในปี 1998 [ 3 ]ในขณะนั้นเกาหลีใต้มีอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ที่เฟื่องฟู โดยมีการใช้งานอินเทอร์เน็ตมากกว่า 50% ของประชากรณ ปี 2002ประชาชน 25 ล้านคนใช้อินเทอร์เน็ต และบ้านชาวเกาหลี 14.4 ล้านหลังมีอินเทอร์เน็ตใช้[ 4 ]ควบคู่ไปกับอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่บ้านที่สูงนี้ มีการประมาณการว่าจำนวนร้าน PC bangเพิ่มขึ้นจาก 100 แห่งเป็น 25,000 แห่งระหว่างปี 1997 ถึง 2011 [ 5 ]เกมมัลติเพลเยอร์ยอดนิยมของเกาหลีใต้หลายเกมมีสิ่งจูงใจให้ผู้เล่นเล่นจากร้าน PC bangตัวอย่างเช่นเกมKart RiderและBnB ของ Nexonจะให้รางวัลผู้เล่นด้วย "Lucci" โบนัส ซึ่งเป็นสกุลเงินเสมือนจริงของเกม เมื่อพวกเขาเข้าสู่ระบบจากร้านPC bang
ข้อมูลประชากร

แม้ว่าพีซีแบงจะถูกใช้โดยคนทุกเพศทุกวัย แต่ก็เป็นที่นิยมมากที่สุดในกลุ่มเกมเมอร์ชายวัยรุ่นและวัยยี่สิบต้นๆ[ 6 ]ตลอดทั้งวัน กลุ่มผู้ใช้พีซีแบงจะเปลี่ยนแปลงไป พีซีแบงส่วนใหญ่เปิดตลอด 24 ชั่วโมง ในตอนเช้า ผู้ใช้หลักคือผู้ชายวัยผู้ใหญ่ อายุระหว่าง 30 ถึง 50 ปี ในช่วงบ่าย ชายหนุ่มจะมาเป็นกลุ่มระหว่างเวลา 13.00-15.00 น. [ 7 ]ช่วงเวลานี้เป็นช่วงที่พีซีแบงมีเสียงดังที่สุด ประมาณเวลาอาหารเย็น วัยรุ่นและคนหนุ่มสาวจะเข้ามา พวกเขามักจะเล่นเกมไพ่ออนไลน์ เกมอาเขต หรือMMORPGผู้เล่นเกมแข่งขัน (อายุ 18 ปีขึ้นไป) เริ่มเข้ามาตั้งแต่เวลา 20.00 น. และมักจะอยู่เป็นเวลาหลายชั่วโมงหรือทั้งคืน[ 7 ] League of Legends , Lineage II , Sudden AttackและStarCraftเป็นเกมยอดนิยมสำหรับผู้เล่นที่เล่นดึก[ 8 ]
ด้านสังคม
อุตสาหกรรม ร้านเกม PC ได้สร้างวัฒนธรรมที่เยาวชนส่วนใหญ่ในเกาหลีใต้มีส่วนร่วม นักเล่นเกมได้เปลี่ยนร้านเกม PC ให้เป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ และกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเยาวชนเกาหลีใต้ในปัจจุบัน นักเรียนหลายคนแนะนำว่าร้านเกม PC ให้สภาพแวดล้อมที่ปราศจากความเครียด สนุกสนาน และมีเยาวชนเป็นศูนย์กลาง ซึ่งกลุ่มเพื่อนสามารถพบปะและเล่นเกมร่วมกันได้ พวกเขาแนะนำว่าตัวเกมเองอาจส่งเสริมสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยการส่งเสริมการพัฒนาทีมหรือกลุ่มผู้เล่นให้เล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น[ 9 ] [ 10 ]
แง่มุมทางสังคมยังเชื่อมโยงกับการสนับสนุน กีฬาอีสปอร์ตของประเทศนั้นๆด้วย ตัวอย่างเช่น ในอเมริกา คุณจะนั่งดูทีวีเพื่อชมกีฬายอดนิยมอย่างฟุตบอล ส่วนในเกาหลีใต้ ด้วยความสำเร็จอย่างมากในวงการอีสปอร์ต พวกเขาจึงมอบประสบการณ์แบบเดียวกัน โดยให้ผู้ชมไปที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในท้องถิ่นเพื่อชม ทีม League of Legendsหรือ ทีม Dota ที่ชื่นชอบ เข้าร่วมการแข่งขันระดับโลกหรือระดับชาติ
การเสพติด
เนื่องจากคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้ง่ายสำหรับประชาชนทั่วไป ทั้งที่บ้านและที่ร้านเกม PC การติดเกมจึงกลายเป็นปัญหา ผลที่ตามมาจากการใช้เวลาหลายชั่วโมงใน การเล่นเกมที่ ร้านเกม PC และความต้องการแข่งขันอย่างแรงกล้า ทำให้ผู้ใช้ ร้านเกม PC ในเกาหลีใต้ติดเกมมากขึ้น ปัญหาการละเลยที่สำคัญที่สุดเนื่องจากการติดเกม ได้แก่ การนอนหลับ การเรียน การทำการบ้าน การนัดพบเพื่อน และเวลาที่ใช้ร่วมกับเพื่อน[ 9 ] [ 10 ]เพื่อเป็นการต่อสู้กับการติดเกมออนไลน์ในกลุ่มวัยรุ่น เกาหลีใต้ได้ออกกฎหมายในปี 2554 ที่ห้ามผู้ที่มีอายุ 16 ปีลงมาเล่นเกมออนไลน์ระหว่างเที่ยงคืนถึง 6 โมงเช้า[ 11 ]กฎหมายนี้มุ่งเป้าไปที่เกมออนไลน์บนพีซีและคอนโซลที่มีคุณสมบัติออนไลน์เป็นหลัก โดยอนุญาตให้มีระยะเวลาผ่อนผันสองปีสำหรับเกมบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตพีซี ก่อนที่จะพิจารณาอีกครั้งว่าจะรวมเกมเหล่านั้นไว้ด้วยหรือไม่ เนื่องจากปัจจุบันการติดเกมออนไลน์บนแพลตฟอร์มเหล่านั้นยังไม่ถือว่าเป็นปัญหาที่ร้ายแรง[ 12 ]
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
ร้านอินเทอร์เน็ต คาเฟ่ในเกาหลีใต้ถูกระบุว่าเป็นแหล่งที่มาของผู้เล่นจำนวนมากที่ใช้ซอฟต์แวร์โกงในเกมOverwatchซึ่งทำให้การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์เอเชียของเกมนี้ไม่สนุกสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆBlizzard Entertainment ผู้จัดจำหน่ายเกม ได้ทำข้อตกลงกับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่หลายแห่งเพื่อให้ทุกคนที่ใช้บริการสามารถเล่นOverwatch ได้ โดยไม่ต้องซื้อเกมเป็นส่วนหนึ่งของค่าบริการรายชั่วโมง เนื่องจากผู้ใช้ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ส่วนใหญ่มักแข่งขันกันและอายุน้อยผู้เล่นเหล่านี้จำนวนมากจึงใช้เครื่องมืออย่าง aimbot เพื่อให้ได้เปรียบใน การแข่งขัน Overwatchเพื่ออวดเพื่อน ๆ แม้ว่า Blizzard จะแบนบัญชีที่ใช้โปรแกรมโกงประเภทนี้ แต่ผู้ใช้ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ก็สามารถสร้างบัญชี Battle.net ใหม่และกลับเข้าเล่นเกมได้โดยใช้เครื่องมือเดิม Blizzard รายงานว่ามีการแบนบัญชีดังกล่าวหลายพันบัญชีต่อวันจากเกาหลีใต้[ 13 ]ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2017 เป็นต้นไป Blizzard กำหนดให้ผู้เล่นชาวเกาหลีใต้ต้องล็อกอินเข้าสู่บัญชี Battle.net เพื่อเล่นOverwatchและเกมอื่น ๆ ของ Blizzard เนื่องจากการสร้างบัญชี Battle.net ต้องใช้ข้อมูลส่วนบุคคลที่ไม่ซ้ำกัน รวมถึงหมายเลขประกันสังคมของเกาหลีใต้ที่ยากต่อการปลอมแปลง Blizzard จึงคาดการณ์ว่าสิ่งนี้จะจำกัดการสร้างบัญชีแบบใช้แล้วทิ้งและบรรเทาสถานการณ์ดังกล่าวได้[ 14 ]
หมายเหตุ
- ↑ "PC방" คือการถอดเสียงที่ใช้กันทั่วไปในเกาหลีใต้ "피시방" และ "피씨방" คือการถอดเสียงที่ใช้เฉพาะอักษรฮันกุลเท่านั้น โดยแบบแรกตรงกับหลักการเขียนคำยืมมาตรฐานของเกาหลีใต้ (외래어 표기법) แต่ชาวเกาหลีใต้จำนวนมากเขียนแบบหลังเมื่อใช้อักษรฮันกุลเพียงอย่างเดียว