อ่าน 3 นาที
ร้านพีซี บาง
พีซี แบง ( ภาษา เกาหลี : PC방 ; literal translation "}]]}">แปลตรงตัวว่า ' ห้องคอมพิวเตอร์ ' ) คือ ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ หรือ ศูนย์เกม LAN ประเภทหนึ่งใน เกาหลีใต้...
ร้านพีซีบาง
| ร้านพีซีบาง | |
ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในปี 2006 | |
| ร้านพีซีบาง | |
|---|---|
| ฮันกุล | พีซี; 피시บัง; 피씨บัง [ก] |
| ฮันจา | พีซี房; 피시房; 피씨房 |
| อาร์อาร์ | PCbang; pisibang; pissibang |
| นาย | PCpang; p'isibang; p'issibang |
พีซีแบง ( ภาษาเกาหลี: PC방 ; แปลตรงตัวว่า' ห้องคอมพิวเตอร์' ) คือ ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่หรือศูนย์เกม LANประเภทหนึ่งในเกาหลีใต้ลูกค้าสามารถใช้คอมพิวเตอร์ ซึ่งส่วนใหญ่มักใช้เล่นวิดีโอเกมกับเพื่อนๆ ได้โดยคิดค่าบริการเป็นรายชั่วโมง
แม้ว่าอัตราการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ต่อ หัว ในเกาหลีใต้จะสูงที่สุดแห่งหนึ่งของโลก แต่ร้านพีซีบังยังคงได้รับความนิยม เนื่องจากเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์สำหรับนักเล่นเกม (โดยเฉพาะนักเล่นเกมวัยเรียน) ที่สามารถเล่นเกมด้วยกันกับเพื่อนๆ ได้ นอกจากด้านสังคมแล้ว ความสามารถ ของร้านพีซีบัง ในการให้บริการคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ระดับไฮ เอนด์ ที่มีราคาแพงและทรงพลัง(หรือที่รู้จักกันดีในชื่อพีซีสำหรับเล่นเกม) ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกมในราคาที่ค่อนข้างต่ำ ก็เป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยส่งเสริมความนิยมของร้านพีซีบังด้วย
ประวัติศาสตร์
จุดเริ่มต้นของพีซีแบงเริ่มจาก '전자카페' ('Jeonja Kape' ซึ่งแปลตรงตัวว่า 'Electronic Cafe') ในเกาหลีใต้ ซึ่งเปิดในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 และปิดตัวลงในปี พ.ศ. 2534 ผู้ก่อตั้งดั้งเดิมของ '전자카페' คือ อัน ซัง-ซู (ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยฮงอิก ) และ กัม นู-ริ (ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยคุกมิน ) ได้เปิดร้านอิเล็กทรอนิกส์แห่งนี้ขึ้นข้างมหาวิทยาลัยฮงอิก[ 1 ]
ในสมัยนั้น ผู้คนสามารถใช้ คอมพิวเตอร์ 16 บิต สองเครื่อง ที่เชื่อมต่อกันด้วยสายโทรศัพท์ได้ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้เป็นที่รู้จักเฉพาะในท้องถิ่นเท่านั้น และยังไม่เป็นที่รู้จักในวงกว้าง
อุตสาหกรรม

เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในร้านพีซีบังคือเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากซึ่งผู้เล่นมากกว่า 100,000 คนทั่วโลกสามารถเล่นพร้อมกันได้[ 2 ] ร้าน พีซีบัง ได้รับความนิยมมากขึ้นหลังจากเกม StarCraftวางจำหน่ายในปี 1998 [ 3 ]ในขณะนั้นเกาหลีใต้มีอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ที่เฟื่องฟู โดยมีการใช้งานอินเทอร์เน็ตมากกว่า 50% ของประชากรณ ปี 2002ประชาชน 25 ล้านคนใช้อินเทอร์เน็ต และบ้านชาวเกาหลี 14.4 ล้านหลังมีอินเทอร์เน็ตใช้[ 4 ]ควบคู่ไปกับอัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่บ้านที่สูงนี้ มีการประมาณการว่าจำนวนร้าน PC bangเพิ่มขึ้นจาก 100 แห่งเป็น 25,000 แห่งระหว่างปี 1997 ถึง 2011 [ 5 ]เกมมัลติเพลเยอร์ยอดนิยมของเกาหลีใต้หลายเกมมีสิ่งจูงใจให้ผู้เล่นเล่นจากร้าน PC bangตัวอย่างเช่นเกมKart RiderและBnB ของ Nexonจะให้รางวัลผู้เล่นด้วย "Lucci" โบนัส ซึ่งเป็นสกุลเงินเสมือนจริงของเกม เมื่อพวกเขาเข้าสู่ระบบจากร้านPC bang
ข้อมูลประชากร

แม้ว่าพีซีแบงจะถูกใช้โดยคนทุกเพศทุกวัย แต่ก็เป็นที่นิยมมากที่สุดในกลุ่มเกมเมอร์ชายวัยรุ่นและวัยยี่สิบต้นๆ[ 6 ]ตลอดทั้งวัน กลุ่มผู้ใช้พีซีแบงจะเปลี่ยนแปลงไป พีซีแบงส่วนใหญ่เปิดตลอด 24 ชั่วโมง ในตอนเช้า ผู้ใช้หลักคือผู้ชายวัยผู้ใหญ่ อายุระหว่าง 30 ถึง 50 ปี ในช่วงบ่าย ชายหนุ่มจะมาเป็นกลุ่มระหว่างเวลา 13.00-15.00 น. [ 7 ]ช่วงเวลานี้เป็นช่วงที่พีซีแบงมีเสียงดังที่สุด ประมาณเวลาอาหารเย็น วัยรุ่นและคนหนุ่มสาวจะเข้ามา พวกเขามักจะเล่นเกมไพ่ออนไลน์ เกมอาเขต หรือMMORPGผู้เล่นเกมแข่งขัน (อายุ 18 ปีขึ้นไป) เริ่มเข้ามาตั้งแต่เวลา 20.00 น. และมักจะอยู่เป็นเวลาหลายชั่วโมงหรือทั้งคืน[ 7 ] League of Legends , Lineage II , Sudden AttackและStarCraftเป็นเกมยอดนิยมสำหรับผู้เล่นที่เล่นดึก[ 8 ]
ด้านสังคม
อุตสาหกรรม ร้านเกม PC ได้สร้างวัฒนธรรมที่เยาวชนส่วนใหญ่ในเกาหลีใต้มีส่วนร่วม นักเล่นเกมได้เปลี่ยนร้านเกม PC ให้เป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ และกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเยาวชนเกาหลีใต้ในปัจจุบัน นักเรียนหลายคนแนะนำว่าร้านเกม PC ให้สภาพแวดล้อมที่ปราศจากความเครียด สนุกสนาน และมีเยาวชนเป็นศูนย์กลาง ซึ่งกลุ่มเพื่อนสามารถพบปะและเล่นเกมร่วมกันได้ พวกเขาแนะนำว่าตัวเกมเองอาจส่งเสริมสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยการส่งเสริมการพัฒนาทีมหรือกลุ่มผู้เล่นให้เล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น[ 9 ] [ 10 ]
แง่มุมทางสังคมยังเชื่อมโยงกับการสนับสนุน กีฬาอีสปอร์ตของประเทศนั้นๆด้วย ตัวอย่างเช่น ในอเมริกา คุณจะนั่งดูทีวีเพื่อชมกีฬายอดนิยมอย่างฟุตบอล ส่วนในเกาหลีใต้ ด้วยความสำเร็จอย่างมากในวงการอีสปอร์ต พวกเขาจึงมอบประสบการณ์แบบเดียวกัน โดยให้ผู้ชมไปที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในท้องถิ่นเพื่อชม ทีม League of Legendsหรือ ทีม Dota ที่ชื่นชอบ เข้าร่วมการแข่งขันระดับโลกหรือระดับชาติ
การเสพติด
เนื่องจากคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตเข้าถึงได้ง่ายสำหรับประชาชนทั่วไป ทั้งที่บ้านและที่ร้านเกม PC การติดเกมจึงกลายเป็นปัญหา ผลที่ตามมาจากการใช้เวลาหลายชั่วโมงใน การเล่นเกมที่ ร้านเกม PC และความต้องการแข่งขันอย่างแรงกล้า ทำให้ผู้ใช้ ร้านเกม PC ในเกาหลีใต้ติดเกมมากขึ้น ปัญหาการละเลยที่สำคัญที่สุดเนื่องจากการติดเกม ได้แก่ การนอนหลับ การเรียน การทำการบ้าน การนัดพบเพื่อน และเวลาที่ใช้ร่วมกับเพื่อน[ 9 ] [ 10 ]เพื่อเป็นการต่อสู้กับการติดเกมออนไลน์ในกลุ่มวัยรุ่น เกาหลีใต้ได้ออกกฎหมายในปี 2554 ที่ห้ามผู้ที่มีอายุ 16 ปีลงมาเล่นเกมออนไลน์ระหว่างเที่ยงคืนถึง 6 โมงเช้า[ 11 ]กฎหมายนี้มุ่งเป้าไปที่เกมออนไลน์บนพีซีและคอนโซลที่มีคุณสมบัติออนไลน์เป็นหลัก โดยอนุญาตให้มีระยะเวลาผ่อนผันสองปีสำหรับเกมบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตพีซี ก่อนที่จะพิจารณาอีกครั้งว่าจะรวมเกมเหล่านั้นไว้ด้วยหรือไม่ เนื่องจากปัจจุบันการติดเกมออนไลน์บนแพลตฟอร์มเหล่านั้นยังไม่ถือว่าเป็นปัญหาที่ร้ายแรง[ 12 ]
ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม
ร้านอินเทอร์เน็ต คาเฟ่ในเกาหลีใต้ถูกระบุว่าเป็นแหล่งที่มาของผู้เล่นจำนวนมากที่ใช้ซอฟต์แวร์โกงในเกมOverwatchซึ่งทำให้การเล่นบนเซิร์ฟเวอร์เอเชียของเกมนี้ไม่สนุกสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆBlizzard Entertainment ผู้จัดจำหน่ายเกม ได้ทำข้อตกลงกับร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่หลายแห่งเพื่อให้ทุกคนที่ใช้บริการสามารถเล่นOverwatch ได้ โดยไม่ต้องซื้อเกมเป็นส่วนหนึ่งของค่าบริการรายชั่วโมง เนื่องจากผู้ใช้ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ส่วนใหญ่มักแข่งขันกันและอายุน้อยผู้เล่นเหล่านี้จำนวนมากจึงใช้เครื่องมืออย่าง aimbot เพื่อให้ได้เปรียบใน การแข่งขัน Overwatchเพื่ออวดเพื่อน ๆ แม้ว่า Blizzard จะแบนบัญชีที่ใช้โปรแกรมโกงประเภทนี้ แต่ผู้ใช้ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ก็สามารถสร้างบัญชี Battle.net ใหม่และกลับเข้าเล่นเกมได้โดยใช้เครื่องมือเดิม Blizzard รายงานว่ามีการแบนบัญชีดังกล่าวหลายพันบัญชีต่อวันจากเกาหลีใต้[ 13 ]ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2017 เป็นต้นไป Blizzard กำหนดให้ผู้เล่นชาวเกาหลีใต้ต้องล็อกอินเข้าสู่บัญชี Battle.net เพื่อเล่นOverwatchและเกมอื่น ๆ ของ Blizzard เนื่องจากการสร้างบัญชี Battle.net ต้องใช้ข้อมูลส่วนบุคคลที่ไม่ซ้ำกัน รวมถึงหมายเลขประกันสังคมของเกาหลีใต้ที่ยากต่อการปลอมแปลง Blizzard จึงคาดการณ์ว่าสิ่งนี้จะจำกัดการสร้างบัญชีแบบใช้แล้วทิ้งและบรรเทาสถานการณ์ดังกล่าวได้[ 14 ]
หมายเหตุ
- ↑ "PC방" คือการถอดเสียงที่ใช้กันทั่วไปในเกาหลีใต้ "피시방" และ "피씨방" คือการถอดเสียงที่ใช้เฉพาะอักษรฮันกุลเท่านั้น โดยแบบแรกตรงกับหลักการเขียนคำยืมมาตรฐานของเกาหลีใต้ (외래어 표기법) แต่ชาวเกาหลีใต้จำนวนมากเขียนแบบหลังเมื่อใช้อักษรฮันกุลเพียงอย่างเดียว
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ร้านพีซี บาง
พีซี แบง ( ภาษา เกาหลี : PC방 ; literal translation "}]]}">แปลตรงตัวว่า ' ห้องคอมพิวเตอร์ ' ) คือ ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ หรือ ศูนย์เกม LAN ประเภทหนึ่งใน เกาหลีใต้...
ประวัติศาสตร์
จุดเริ่มต้นของพีซี แบง เริ่มจาก '전자카페' ('Jeonja Kape' ซึ่งแปลตรงตัวว่า 'Electronic Cafe') ในเกาหลีใต้ ซึ่งเปิดในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2531 และปิดตัวลงในปี พ.ศ.
อุตสาหกรรม
เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในร้านพีซี บัง คือ เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ซึ่งผู้เล่นมากกว่า 100,000 คนทั่วโลกสามารถเล่นพร้อมกันได้ [ 2 ] ร้าน พีซี บัง ได้รับความนิยมมากขึ้นหลังจากเกม StarCraft วางจำหน่ายในปี 1998 [ 3 ]...
ข้อมูลประชากร
แม้ว่าพีซี แบง จะถูกใช้โดยคนทุกเพศทุกวัย แต่ก็เป็นที่นิยมมากที่สุดในกลุ่มเกมเมอร์ชายวัยรุ่นและวัยยี่สิบต้นๆ [ 6 ] ตลอดทั้งวัน กลุ่มผู้ใช้พีซีแบงจะเปลี่ยนแปลงไป พีซีแบงส่วนใหญ่เปิดตลอด 24 ชั่วโมง ในตอนเช้า ผู้ใช้หลักคือผู้ชายวัยผู้ใหญ่ อายุระหว่าง 30 ถึง 50 ปี...