พีเจ ฮาร์สมา
พีเจ ฮาร์สมา | |
|---|---|
พีเจ ฮาร์สมา ในงาน Comic Con ปี 2015 | |
| เกิด | ฟิลิป-จอน ฮาร์สมา 5 มิถุนายน พ.ศ. 2507จอร์จทาวน์ รัฐออนแทรีโอประเทศแคนาดา |
| อาชีพ | โปรดิวเซอร์ นักเขียนนวนิยาย |
| สัญชาติ | พลเมืองสองสัญชาติของแคนาดาและสหรัฐอเมริกา |
| ระยะเวลา | ปี 2004–ปัจจุบัน |
| ประเภท | นิยายวิทยาศาสตร์สำหรับเยาวชน |
| ผลงานที่โดดเด่น | ซีรี่ส์ Softwire : Virus on Orbis 1, Betrayal on Orbis 2, Wormhole Pirates on Orbis 3, Awakening on Orbis 4 |
| รางวัลอันทรงเกียรติ | รางวัล ABC New Voices in Children's Literature Award ปี 2008 รางวัล The Softwire – Author Emmy Awards ปี 2021 โฆษณา UCI Health เรื่อง "Journey" – โปรดิวเซอร์ |
| คู่สมรส | มาริสา กรีเอโก |
| เด็ก | 2 |
| เว็บไซต์ | |
| www.pjhaarsma.com | |
Philip-Jon Haarsma / ˈ h ɑːr z m ɑː / (เกิด 5 มิถุนายน 1964) หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อPJ Haarsma เป็นโปรดิวเซอร์และนักเขียน นิยายวิทยาศาสตร์ชาวแคนาดาซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีจากการสร้างจักรวาลRings of Orbis ซึ่งประกอบด้วยหนังสือชุดThe Softwire Haarsma ยัง ได้สร้าง เกมสวมบทบาท ออนไลน์ฟรีที่มีชื่อว่า Rings of Orbis เช่นกัน ซึ่งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน ทั้งหนังสือชุดและเกมมุ่งเป้าไปที่ผู้อ่านอายุน้อยที่มักไม่ค่อยอยากอ่านหนังสือ โดยพยายามกระตุ้นให้พวกเขาอ่านด้วยการให้รางวัล[ 1 ]เขายังเป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Redbear Films บริษัทผลิตสื่อที่เน้นด้านโฆษณาอีกด้วย
Haarsma ได้พัฒนาโปรแกรมการนำเสนอในโรงเรียนซึ่งเขาพูดคุยเกี่ยวกับ หนังสือThe Softwireดาราศาสตร์และ หัวข้อ วิทยาศาสตร์และ นิยาย วิทยาศาสตร์ อื่นๆ นอกจากนี้เขายังเป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้ง Kids Need to Read ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลสาธารณะที่ได้รับการยกเว้นภาษีตามมาตรา 501(c)(3) ของประมวลกฎหมายสรรพากรของสหรัฐอเมริกาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดซื้อหนังสือเพื่อบริจาคให้กับโรงเรียนและห้องสมุดที่ขาดแคลนงบประมาณ
ฮาร์สมา พร้อมด้วยเพื่อนร่วมงานจากเรดแบร์ ฟิล์มส์ อย่างอังเดร มาร์เซล และดรูว์ ลูอิส ได้รับรางวัลเอมมี ระดับภูมิภาค ในปี 2021 จากโฆษณาเรื่อง "Journey" สำหรับ UCI Health
ชีวิตส่วนตัว
ฟิลิป-จอน ฮาร์สมา เกิดเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 1964 ที่เมืองจอร์จทาวน์ รัฐออนแทรีโอแม้ว่าเขาจะได้รับชื่อตามปู่ของเขาคือ ฟิลิป และ จอน แต่ในวัยเด็กเขาใช้ชื่อเพียงแค่ "จอน" ต่อมา ขณะศึกษาอยู่ที่มหาวิทยาลัยแมคมาสเตอร์ในเมืองแฮมิลตัน รัฐออนแทรีโอซึ่งเขาได้รับ ปริญญา ตรีวิทยาศาสตร์เขาเริ่มใช้ชื่อย่อ "พีเจ" และหนังสือของเขาก็ได้รับการตีพิมพ์ภายใต้ชื่อ "พีเจ ฮาร์สมา"
หลังจากย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกาในปี 1989 ฮาร์สมาทำงานเป็นช่างภาพแฟชั่นและโฆษณาในนิวยอร์กซิตี้และไมอามีเขาได้รับรางวัลด้านการถ่ายภาพมากมาย รวมถึงรางวัลชมเชยจากงานCannes Lion Awardsในปี 1996 ฮาร์สมาเป็นเจ้าของบริษัทผลิตภาพยนตร์ชื่อ Redbear Films, Inc. บริษัทนี้ผลิตภาพยนตร์หนึ่งเรื่อง ( Devious Beings , 2002) และซีรีส์ดิจิทัลชื่อCon Manที่นำแสดงโดยAlan TudykและNathan Fillionรวมถึงโฆษณาองค์กรหลายรายการสำหรับลูกค้าเช่นHewlett-PackardและNokiaเป็นเวลา 15 ปีที่ Redbear Films มุ่งเน้นไปที่การผลิตโฆษณา[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Haarsma อาศัยอยู่ในลอสแอนเจลิส กับภรรยาของเขา Marisa GriecoศิลปินแนวไซไฟแฟนตาซีและพิธีกรรายการYour Mystical Guide [ 5 ] และลูกสาวของพวกเขา Skylar และ Zoe [ 3 ]
นักต้มตุ๋น (ซีรีส์ดิจิทัล)

พีเจ ฮาร์สมา เป็นโปรดิวเซอร์และผู้กำกับซีรีส์Con Man ทางช่อง SyFy ซึ่งสร้างโดยอลัน ทูดิกและร่วมอำนวยการสร้างโดยนาธาน ฟิลลิออน ซีรีส์เรื่องนี้จบลงในซีซั่นที่สองและสามารถรับชมได้ทาง Prime Video พีเจ ฮาร์สมา เป็นผู้ก่อตั้งซีรีส์ Con Man ที่ Lionsgate ร่วมกับเซธ ลาเดอร์แมน ผู้บริหารระดับสูง
PJ Haarsma ระดมทุนซีรีส์แรกของ Con Man โดยสร้างสถิติ[ 6 ]ผ่าน Indiegogo Haarsma ผลิตซีซั่นแรกด้วยกำหนดการถ่ายทำ 23 วัน ในฐานะผู้มีประสบการณ์ด้านการผลิตมา 30 ปี Haarsma มองว่าการผลิตเว็บซีรีส์นั้นแทบไม่แตกต่างจากการผลิตภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ หรือโฆษณา ซีรีส์นี้ดำเนินการภายใต้สัญญา SAG New Media และ IATSE และทีมงานมาจากโครงการต่างๆ เช่นInterstellar , Lord of the RingsและAgents of SHIELD ทาง โทรทัศน์ [ 7 ]
จากบทความของ Fast Company: “สิ่งเดียวที่แตกต่างคือผลลัพธ์ที่ได้ ส่วนด้านอื่นๆ เหมือนเดิมหมด ไม่ว่าจะเป็นการหาเรื่องราว การควบคุมงบประมาณ การสร้างฉากที่สนุกสนาน และการป้องกันไม่ให้คนในกองถ่ายเสียสติ” ฮาร์สมากล่าว “สำหรับโปรดิวเซอร์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรู้จักหน้าที่ของคนอื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น คาดการณ์สิ่งที่อาจผิดพลาด และมีเครื่องมือพร้อมที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านั้น”
วงแหวนแห่งออร์บิส
เมื่ออายุ 38 ปี ฮาร์สมาไม่พอใจกับชีวิตการทำงานของเขา เขาเริ่มเขียนบันทึกประจำวัน โดยเขียนเกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่างที่ผุดขึ้นมาในความคิด จนกระทั่งในที่สุด “จอห์นนี่ ที ก็ปรากฏตัวขึ้นบนหน้ากระดาษของเขา” [ 8 ]จอห์นนี่ ที คือตัวละครหลัก จอห์นนี่ เทิร์นบูลล์ ใน ซีรีส์ The Softwire ของฮาร์สมา ฮาร์สมาเลือกที่จะให้The Softwireมีฉากหลังเป็นแนวไซไฟ เนื่องจากเขารักนิยายวิทยาศาสตร์ และตั้งเป้าหมายกลุ่มผู้อ่านวัยรุ่นด้วยนวนิยายของเขา เพื่อให้เด็กๆ ได้ค้นพบและเรียนรู้ที่จะเพลิดเพลินกับแนวนี้[ 8 ] [ 9 ]
The Softwireเป็นเรื่องที่ Haarsma เริ่มจินตนาการตั้งแต่สมัยเด็ก[ 10 ]ตอนเป็นวัยรุ่น เขาทำงานที่โรงงานเซรามิก ของพ่อแม่ ในช่วงฤดูร้อน โดยแบกแม่พิมพ์หนัก 50 ปอนด์ไปมาใน ห้อง เตาเผา ที่ร้อนจัด สำหรับ Haarsma แล้ว มันให้ความรู้สึกคล้ายกับสิ่งที่เด็กๆ ในหนังสือของเขาอาจรู้สึกในฐานะทาส นอกจากประสบการณ์เหล่านี้แล้ว ยังมีอิทธิพลที่โดดเด่นกว่าต่อโครงเรื่องของThe Softwireนั่นคือปริศนาของการเดินทางไปยังสถานที่ใหม่ที่ไม่รู้จักเพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ ตอนเด็กๆ Haarsma ฝันอยากย้ายไปอยู่ที่สหรัฐอเมริกา และเมื่ออายุ 20 กว่าปี เขาก็ทำได้จริง ขณะที่อาศัยอยู่ในนิวยอร์กไมอามีซานฟรานซิสโกและลอสแอนเจลิส Haarsma ได้เห็นผู้อพยพดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด เขาพยายามจินตนาการว่าอะไรทำให้พวกเขายอมเสี่ยงทุกอย่าง ย้ายไปอยู่ประเทศอื่น และมีโอกาสได้สิ่งที่ดีกว่าการเดินทาง (และการดิ้นรน) นี้เองที่เป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในThe Softwire [ 9 ]
ในเกม The Softwireกลุ่มเด็กมนุษย์กลุ่มหนึ่งกลายเป็นเด็กกำพร้าในอวกาศ พวกเขาถูกบังคับให้เป็นทาสรับใช้บนวงแหวนออร์บิส ซึ่งเป็นวงแหวนคล้ายดาวเคราะห์สี่วงที่ล้อมรอบรูหนอนพวกเขาต้องใช้เวลาสี่ปีเป็นทาสหรือคนรับใช้ก่อนที่จะมีสิทธิ์เป็นพลเมือง ในแต่ละปีพวกเขาจะเป็นทรัพย์สินของเจ้าของใหม่ในวงแหวนที่แยกจากกัน ได้แก่ออร์บิส 1, ออร์บิส 2, ออร์บิส 3 และออร์บิส 4พวกเขาถูกบังคับให้ทำงานหนักเพื่อทำทุกอย่างที่เจ้าของใหม่ต้องการ
สำหรับผม ตอนที่เขียน The Softwireผมคิดถึงคำถามมากมายที่ผมสงสัยมาตลอดตั้งแต่เด็ก หนึ่งในนั้นคือ "ทำไมเราถึงอยู่ที่นี่?" และอีกคำถามหนึ่งคือ "ทำไมเราถึงยังอยู่ที่นี่?"
เมื่อเด็กๆ มาถึง พวกเขาก็ได้ค้นพบว่า จอห์นนี่ เทิร์นบูลล์ (เจที) เด็กชายวัยสิบสามปี คือมนุษย์ซอฟต์ไวร์ คนแรก เด็กชายที่มีความสามารถในการเข้าถึงคอมพิวเตอร์ใดๆ ก็ได้ด้วยความคิดของเขาเพียงอย่างเดียว สำหรับพลเมืองรุ่นเก่าแล้ว เจทีเป็นทาสที่มีค่ามาก เพราะสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่ควบคุมวงแหวนแห่งออร์บิสได้ตามต้องการ และผลักดันให้วงแหวนเหล่านั้นเข้าสู่ภาวะสงคราม เมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนกลางเริ่มทำงานผิดปกติ พลเมืองจึงวางแผนสมคบคิดและถึงขั้นฆ่าฟันกันเพื่อให้ได้ครอบครองเจทีและน้องสาวของเขา
แม้ว่าจะมีมนุษย์คนอื่นๆ นอกเหนือจากเด็กๆ บนวงแหวน แต่ประชากรส่วนใหญ่เป็นสิ่งมีชีวิตต่างดาวผู้พิทักษ์เป็นสิ่งมีชีวิตสองหัวที่มีสติปัญญาซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ดูแล สิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่พบเจอ ได้แก่เบลารันชอยโซลินน์และเทรฟัลดอร์ซึ่งทั้งหมดนี้กลายเป็นบทบาทที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นอายุน้อยที่จะเลือกเล่นในเกมRings of Orbis [ 11 ] [ 12 ]
เกมวงแหวนแห่งออร์บิส
นวนิยายของ Haarsma มาพร้อมกับเกมสวมบทบาทออนไลน์ฟรีชื่อ Rings of Orbis [ 13 ]ซึ่งทำหน้าที่เป็นคู่มือภาพประกอบสำหรับหนังสือและตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน ผู้เล่นบางครั้งจำเป็นต้องใช้ข้อมูลจากหนังสือเพื่อไขปริศนาและปลดล็อกพื้นที่ภายในเกม[ 14 ] Haarsma กล่าวว่า การจับคู่เกมวิดีโอกับนวนิยายสำหรับผู้อ่านรุ่นเยาว์นั้น “นำหนังสือเข้ามาสู่โลกของพวกเขา แทนที่จะเป็นในทางกลับกัน” [ 1 ]
Haarsma และทีมศิลปินยังได้สร้างเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่แตกต่างกันมากมายสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะ ทีมประกอบด้วย Marisa Grieco ภรรยาของ Haarsma, Igor Knezevic, [ 15 ] Stephan Martinière , Dwayne Harris, [ 16 ]และ Neil Blevins [ 17 ] [ 18 ]
เกมนี้ช่วยกระตุ้นให้ผู้อ่านที่ไม่ค่อยชอบอ่านหนังสือ โดยเฉพาะเด็กผู้ชาย ให้หันมาสนใจอ่านหนังสือมากขึ้น ด้วยการมอบเกมแบบโต้ตอบที่ช่วยให้พวกเขาได้เชื่อมโยงกับปริศนาต่างๆ ที่พบในหนังสือ ผู้เล่นจะทำภารกิจต่างๆ และรับเงินในเกม ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อไอเทมในเกมที่ออกแบบโดย Haarsma พร้อมทั้งแข่งขันกันเพื่อเป็นพลเมืองที่ดีที่สุดของ Rings of Orbis [ 9 ] ในปี 2008 เกมนี้ได้รับการนำเสนอในบทความหน้าแรกของNew York Timesเกี่ยวกับการกระตุ้นให้ผู้อ่านที่ไม่ค่อยชอบอ่านหนังสือหันมาสนใจอ่านด้วยวิดีโอเกม[ 1 ]
การส่งเสริมการรู้หนังสือ
เด็กๆ จำเป็นต้องอ่านหนังสือ
ขณะที่ไปบรรยายที่โรงเรียนต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา ฮาร์สมาสังเกตเห็นว่าบรรณารักษ์โรงเรียนบางแห่งประสบปัญหาในการหาเงินทุนเพื่อซื้อ หนังสือของ The Softwireหลังจากที่ฮาร์สมาไปเยี่ยมเยียนและเกิดความต้องการขึ้น บรรณารักษ์หลายคนกำลังดิ้นรนที่จะเติมหนังสือลงในชั้นวาง ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 ฮาร์สมาและเพื่อนของเขา นักแสดงนาธาน ฟิลลิออนได้เข้าหาแฟนคลับกลุ่มหนึ่งของฟิลลิออนด้วยแนวคิดเกี่ยวกับโครงการที่จะทำงานเพื่อซื้อหนังสือให้กับโรงเรียนที่ขาดแคลนงบประมาณ รวมถึง สถาบัน ที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่มอบหนังสือให้กับเด็กๆ โดยตรง กลุ่มดังกล่าวเห็นด้วยกับแนวคิดนี้และทุ่มเทพลังงานเพื่อเริ่มต้นโครงการ โครงการ Kids Need to Read เปิดตัวสู่สาธารณะในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2550 [ 10 ] [ 19 ]
ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2551 กระบวนการเปลี่ยนโครงการให้เป็นมูลนิธิทางกฎหมายได้เริ่มต้นขึ้น และกลุ่มแฟนคลับได้แยกตัวออกจากองค์กรที่กำลังพัฒนา เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม พ.ศ. 2551 มูลนิธิ Kids Need to Read (KNTR) ได้จดทะเบียนจัดตั้งเป็นนิติบุคคลในรัฐแคลิฟอร์เนีย[ 20 ]
เงินทุนเริ่มต้นได้มาจาก การประมูล ของที่ระลึกที่มีลายเซ็นจากFireflyและSerenityบน eBay รวมถึงหนังสือและสิ่งของ จาก The Softwireและสิ่งของอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ นิยายวิทยาศาสตร์และ วรรณกรรม[ 19 ] ความพยายาม ในการระดมทุนได้ขยายวงกว้างขึ้น และเงินทุนทั้งหมดจะถูกนำไปใช้ซื้อหนังสือจากรายชื่อหนังสืออย่างเป็นทางการของมูลนิธิ ซึ่งเป็นรายชื่อที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยผู้ซื้อหนังสือเด็กมืออาชีพ หนังสือที่เลือกได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก และหลายเล่มได้รับการแนะนำสำหรับเด็กที่ไม่ชอบอ่านหนังสือ[ 21 ]
KNTR ได้บริจาคหนังสือให้กับโรงเรียนและห้องสมุดจำนวน 41 แห่ง รวมถึงระบบห้องสมุดหลายแห่งอีก 3 แห่ง KNTR ได้อำนวยความสะดวกในการบริจาคหนังสือจำนวนมากถึง 3,000 เล่มจากบริษัท Phoenix Book Company ให้กับFriends of the New Orleans Public Libraryเพื่อช่วยเหลือในการฟื้นฟูหลังพายุเฮอริเคนแคทรีนา [ 22 ] คลินิก เด็ก Odessa Brown ในซีแอตเติลได้รับบริจาคหนังสือจำนวน 440 เล่มในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 [ 23 ] คลินิกแห่งนี้ รวมถึงคลินิกสาธารณสุข North Public Health Clinic ในซีแอตเติล ได้รับบริจาคจาก KNTR อย่างต่อเนื่อง[ 24 ]
Haarsma ยังคงดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการที่ปรึกษา ของ KNTR ในฐานะผู้ก่อตั้งและที่ปรึกษาสำหรับกิจกรรมที่เน้นการรู้หนังสือ โดยใช้ตำแหน่งของเขาในฐานะนักเขียนนิยายสำหรับเยาวชน Haarsma ช่วยดึงดูดความสนใจ การสนับสนุน และเงินทุนให้กับองค์กร[ 25 ]
การเยี่ยมชมโรงเรียน
ฮาร์สมาเข้าร่วมกิจกรรมเยี่ยมโรงเรียนเพื่อส่งเสริมหนังสือของเขาและกระตุ้นจินตนาการและการอ่านในหมู่นักเรียน การนำเสนอของเขากินเวลาห้าสิบนาที และการสนทนามุ่งเน้นไปที่การเดินทางในอวกาศการสำรวจ จักรวาล The Rings of Orbisและหัวข้อเชิงโต้ตอบอื่นๆ ซึ่งเปิดโอกาสให้นักเรียนถามคำถามในตอนท้าย[ 26 ]เพื่อช่วยในการอธิบายหัวข้อทางวิทยาศาสตร์NASAได้ให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอวกาศแก่ฮาร์สมาเพื่อนำเสนอ[ 19 ] “พีเจ ฮาร์สมาเป็นแรงบันดาลใจ เขามาเยี่ยมโรงเรียนของฉันและทำให้จินตนาการของฉันโลดแล่น ฉันเขียนเรื่องราวลงในสมุดบันทึกไปแล้วสองเล่มต้องขอบคุณเขา!” เด็กคนหนึ่งที่โรงเรียนของเขาได้รับการเยี่ยมเยือนจากฮาร์สมากล่าว
ระหว่างการนำเสนอ ฮาร์สมาได้ชวนเด็กๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมแบบโต้ตอบต่างๆ เช่นการทดสอบการแสดงสไตล์ฮอลลี วู ดเรื่องผีต่างดาวและการสาธิตระยะทางอันกว้างใหญ่ในอวกาศ กิจกรรมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นจินตนาการของเด็กๆ และทำให้พวกเขารู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของการนำเสนอ
ผลตอบรับจากการเยี่ยมเยียนของเขาจากทั้งนักเรียนและครูเป็นไปในทางบวก ส่วนใหญ่เป็นการชมเชยและขอบคุณ ฮาร์สมาได้รับเรื่องราวมากมายจากนักเรียนที่ก่อนหน้านี้ไม่ค่อยชอบอ่านหนังสือ แต่กลับหันมาอ่านหนังสือ ชุด The Softwire ในช่วง พักกลางวันของโรงเรียน
รางวัล
- ชุดรางวัลจาก Softwire : รางวัล ABC (สมาคมผู้จำหน่ายหนังสือสำหรับเด็ก ) สาขานักเขียนหน้าใหม่ยอดเยี่ยม ประจำปี 2008
- Virus on Orbis 1 : ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Cybil Award ประจำปี 2006 [ 27 ]รางวัล Flamingnet Top Choice Award [ 28 ]ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล SCASL Junior Book Award [ 29 ] การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล ALA ( American Library Association ) Quick Picks for Reluctant Young Adult Readers ประจำปี 2008 การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Great Stone Face Children's Book Award (Children's Librarians of New Hampshire) ประจำปี 2008-2009 [ 30 ]ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัล Hal Clement Award for Young Adult ประจำปี 2007 [ 31 ]
- Betrayal on Orbis 2 : ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Cybil Award ประจำปี 2008 [ 32 ] ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล ALA ( American Library Association ) Quick Picks for Reluctant Young Adult Readers ประจำปี 2009
- โฆษณา "Journey" สำหรับ UCI Health: โฆษณา – ผู้ชนะรางวัล Single Spot ในงาน Regional Emmy Awards ปี 2021 จากPacific Southwest Chapter ของ National Television Academyในนาม Redbear Films และร่วมกับ Andre Marcel และ Drew Lewis [ 33 ]
ผลงาน
หนังสือใน ชุด The Softwireมีกำหนดวางจำหน่ายโดยสำนักพิมพ์ Candlewick Press (หนังสือแต่ละเล่มสอดคล้องกับหนึ่งปีในแต่ละวงแหวนที่เด็กๆ ต้องทนทุกข์ทรมานในฐานะทาส)
- ซีรี่ส์ซอฟต์ไวร์
- Virus on Orbis 1 , Candlewick Press , 2006ปกแข็งISBN 978-0-7636-2709-6ISBN ปกอ่อน 978-0-7636-3638-8
- Betrayal on Orbis 2 , Candlewick Press , 2008ปกแข็งISBN 978-0-7636-2710-2
- โจรสลัดรูหนอนบนออร์บิส 3 , สำนักพิมพ์ Candlewick Press , 2009 ปกแข็งISBN 978-0-7636-2711-9
- Awakening on Orbis 4 , Candlewick Press , มีนาคม 2010 (ปกแข็ง) ISBN 978-0-7636-2712-6
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Softwire
- หน้าหลักของ Rings of Orbis
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของมูลนิธิ Kids Need to Read
- พีเจ ฮาร์สมาที่ฐานข้อมูลนิยายวิทยาศาสตร์เชิงจินตนาการบนอินเทอร์เน็ต