กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เพนสเตชั่น

PainStation เป็นวัตถุศิลปะและ เกมอาร์เคด ที่อิงจาก Pong ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มศิลปิน "/////////fur//// art entertainment interfaces" พร้อม การตอบสนอง ความ เจ็บปวด [ 1 ]

เพนสเตชั่น

PainStation ในงาน Games Convention 2006

PainStationเป็นวัตถุศิลปะและเกมอาร์เคดที่อิงจากPongซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มศิลปิน "/////////fur//// art entertainment interfaces" พร้อมการตอบสนองความ เจ็บปวด [ 1 ]

ประวัติศาสตร์

ระบบนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Tilman Reiff และ Volker Morawe นักศึกษาสองคนจากKunsthochschule für Medien Köln ( สถาบันศิลปะสื่อโคโลญ ) ในปี 2544 ในฐานะวัตถุศิลปะเชิงโต้ตอบ ต่อมาทั้งคู่ได้ปรับปรุงอุปกรณ์และวางจำหน่ายภายใต้ชื่อบริษัท "//////////fur//// art entertainment interfaces" [ 2 ]นักออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเด็กเล่นFolter-Mau-Mau [ 3 ]และการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่

แนวคิดเกมที่คล้ายกันนี้เคยปรากฏในภาพยนตร์เจมส์ บอนด์เรื่องNever Say Never Againใน ปี 1983

แนวคิดดั้งเดิมได้รับการพัฒนาต่อยอดในขั้นตอนอื่นๆ และจัดแสดงอย่างสม่ำเสมอทั่วโลกในบริบททางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน

หลังจากการเจรจากับโซนี่ศิลปินได้อธิบายถึง PainStation ว่า "ผลงานศิลปะที่เคยรู้จักกันในชื่อ PainStation"

แนวคิดพื้นฐาน

PainStation ประกอบด้วยเคสที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสองคนได้เล่นเกม Pong เวอร์ชันดัดแปลงและขยายเพิ่มเติม โดยแข่งขันกันเอง ระบบควบคุมอิเล็กทรอนิกส์เชื่อมต่อผ่านตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลไปยังส่วนประกอบต่างๆ ที่ให้การตอบสนองทางประสาทสัมผัสแก่ผู้เล่น

ระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นจะวางมือซ้ายลงบน PEU (Pain Execution Unit) ซึ่งทำหน้าที่เป็นเซ็นเซอร์และอุปกรณ์ส่งสัญญาณตอบสนอง ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นได้ ได้แก่ แรงกระตุ้นความร้อน ไฟฟ้าช็อต และแส้ลวดขนาดเล็กที่ติดตั้งอยู่ภายใน ผลกระทบที่เกิดขึ้นจะขึ้นอยู่กับกระบวนการเล่น และความรุนแรงอาจเพิ่มขึ้นได้ คู่ต่อสู้สามารถพยายามปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของตนเพื่อเปลี่ยนความรุนแรงของผลกระทบโดยเจตนาได้

ในซอฟต์แวร์เวอร์ชันปัจจุบันปี 2006 ไอเทมโบนัสต่อไปนี้สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการโจมตี:

  • เพิ่มความเร็วลูกบอล (3 ระดับ)
  • เวลาดำเนินการความเจ็บปวดสองเท่า
  • เวลาดำเนินการความเจ็บปวดสี่เท่า
  • กระสุนสะท้อนแทบป้องกันไม่ได้
  • ลดความสูงของแท่งลง 50%
  • แถวมรณะ
  • อิเล็กทริก บูกาลู
  • ส่องสว่างเจิดจ้า
  • โทษประหารชีวิต
  • ชีส!
  • บรรเทาความเจ็บปวด!
  • ระเบิดคลัสเตอร์

ไม่ว่าคะแนนจะเป็นเท่าใด ผู้เล่นคนแรกที่ดึงมือออกจากอุปกรณ์ PEU จะแพ้เกม[ 4 ]

เพนสเตชั่น

หัวใจหลักของระบบดั้งเดิมคือคอมพิวเตอร์ Apple Computer G3 Macintosh รวมถึงแผงควบคุมที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ การเขียนโปรแกรมทำด้วย Macromedia Director และC++โมเดลนี้พัฒนาขึ้นโดยใช้วัสดุเหลือใช้เป็นหลัก โดยใช้จอภาพแบบหลอดสุญญากาศ คะแนนสูงสุดห้าอันดับแรกนั้นถูกสร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ให้สูงเกินจริงเพื่อเป็นการป้องปราม แต่คะแนนหนึ่งถูกผู้เล่นเขียนทับในงานGames Conventionปี 2006 ตั้งแต่นั้นมา "GOL" ก็ติดอันดับสองด้วยคะแนน 300 คะแนน

เพนสเตชั่น 2.0

เริ่มตั้งแต่ปี 2002 ได้มีการพัฒนา PainStation 2.0 ซึ่งเป็นรุ่นต่อจาก PainStation รุ่นดั้งเดิม

นอกเหนือจากระดับความเจ็บปวดที่ปรับได้แล้ว ยังมีแส้ที่เปลี่ยนได้หลายแบบ และแหล่งกำเนิดแสงเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถใช้สร้างแสงจ้าใส่ฝั่งคู่ต่อสู้บนหน้าจอได้ โปรแกรมถูกเขียนโปรแกรมใหม่ภายใต้ระบบปฏิบัติการ Windowsและแอปพลิเคชันถูกพัฒนาด้วยภาษา C++ และOpenGLเนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ล้าสมัยไปแล้ว หน่วยผลิตกระแสไฟฟ้า (PEU) ถูกผลิตขึ้นเป็นครั้งแรกด้วยเลเซอร์จากเหล็กกล้า ไร้สนิม ประสิทธิภาพการประมวลผลที่สูงขึ้นทำให้ระบบสามารถควบคุมความเร็วของเครื่องยนต์แส้และความแรงของกระแสไฟฟ้าได้อย่างอิสระ

ระบบนี้ยังถูกทำให้ใช้งานด้วยเหรียญเป็นครั้งแรกอีกด้วย มีจอ LCD ขนาด 15 นิ้ว และได้นำเสนอต่อสาธารณชนเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2546 ในรายการโทรทัศน์ Harald Schmidt ของเยอรมนี[ 5 ] [ 6 ]

เพนสเตชั่น 2.5

เคสใหม่ที่ทาสีเมทัลลิกสามสีนั้น ทำจากแผ่นใยไม้อัดความหนาแน่นปานกลาง เป็นส่วนใหญ่ และมีดีไซน์แบบโมดูลาร์ ทำให้ขนย้ายระบบได้ง่ายขึ้น และเปลี่ยนชิ้นส่วนที่ชำรุดได้สะดวก นอกจากหน้าจอสีขนาด 15 นิ้วแล้ว ยังมีเทคโนโลยีพีซีมาตรฐานและแผงควบคุมพิเศษอยู่ภายใน ระดับความเจ็บปวดสามารถปรับได้ตั้งแต่ 50% ถึง 150% ผู้เล่นต้องยืนยันความเต็มใจที่จะเข้าร่วมเกมโดยกดปุ่ม "ฉันเห็นด้วย" ก่อนเริ่มเล่น ข้อดีเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น ได้แก่ ที่วางแขนบุหนัง และ การจัดวางปุ่มควบคุม ตามหลักสรีรศาสตร์ แบบใหม่ พัดลมที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใน PEU ช่วยระบายความร้อนของระบบได้ดีขึ้นระหว่างเกม เพื่อป้องกันปัญหาทางอิเล็กทรอนิกส์ และสามารถช่วยผู้เล่นได้หากพวกเขาได้ไอเทมโบนัสที่ถูกต้อง

นิทรรศการ

ระบบดังกล่าวได้รับการนำเสนอต่อสาธารณะในงานนิทรรศการและงานแสดงสินค้าต่างๆ ดังต่อไปนี้:

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ระบบนี้ยังถูกนำไปจัดแสดงซ้ำแล้วซ้ำเล่าในคลับและดิสโก้เธค งานปาร์ตี้ LAN และงานปาร์ตี้ BDSM อีกด้วย

รางวัล

  • รางวัลศิลปะสื่อนานาชาติ SWR/ZKM ปี 2003
  • Prix ​​Ars Electronica 2002, "Anerkennung/Interaktive Kunst" (การรับทราบ/ศิลปะเชิงโต้ตอบ)

ดูเพิ่มเติม

  • หน้าข้อมูล Painstationเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Painstation_Gaming_Till_It_Hurts G4 , Tech Live, 22 เมษายน 2545
  • ไม่มีความเจ็บปวด ก็ไม่มีเกมWired.com , 7 มีนาคม 2545
  • บล็อกของศิลปิน
  • ไลเดนและไลเดนลาสเซนเทเลโพลิส 12 มีนาคม พ.ศ. 2545
  • ทิลแมน ไรฟ์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Painstation Destructoid.com
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=PainStation&oldid=1344877737 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพนสเตชั่น

PainStation เป็นวัตถุศิลปะและ เกมอาร์เคด ที่อิงจาก Pong ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มศิลปิน "/////////fur//// art entertainment interfaces" พร้อม การตอบสนอง ความ เจ็บปวด [ 1 ]

ประวัติศาสตร์

ระบบนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Tilman Reiff และ Volker Morawe นักศึกษาสองคนจาก Kunsthochschule für Medien Köln ( สถาบันศิลปะสื่อโคโลญ ) ในปี 2544 ในฐานะวัตถุศิลปะเชิงโต้ตอบ ต่อมาทั้งคู่ได้ปรับปรุงอุปกรณ์และวางจำหน่ายภายใต้ชื่อบริษัท "//////////fur////...

แนวคิดพื้นฐาน

PainStation ประกอบด้วยเคสที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสองคนได้เล่นเกม Pong เวอร์ชันดัดแปลงและขยายเพิ่มเติม โดยแข่งขันกันเอง ระบบควบคุมอิเล็กทรอนิกส์เชื่อมต่อผ่านตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลไปยังส่วนประกอบต่างๆ ที่ให้การตอบสนองทางประสาทสัมผัสแก่ผู้เล่น

เพนสเตชั่น

หัวใจหลักของระบบดั้งเดิมคือ คอมพิวเตอร์ Apple Computer G3 Macintosh รวมถึงแผงควบคุมที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ การเขียนโปรแกรมทำด้วย Macromedia Director และ C++ โมเดลนี้พัฒนาขึ้นโดยใช้วัสดุเหลือใช้เป็นหลัก โดยใช้จอภาพแบบหลอดสุญญากาศ...