อ่าน 3 นาที
เพนสเตชั่น
PainStation เป็นวัตถุศิลปะและ เกมอาร์เคด ที่อิงจาก Pong ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มศิลปิน "/////////fur//// art entertainment interfaces" พร้อม การตอบสนอง ความ เจ็บปวด [ 1 ]
เพนสเตชั่น

PainStationเป็นวัตถุศิลปะและเกมอาร์เคดที่อิงจากPongซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มศิลปิน "/////////fur//// art entertainment interfaces" พร้อมการตอบสนองความ เจ็บปวด [ 1 ]
ประวัติศาสตร์
ระบบนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Tilman Reiff และ Volker Morawe นักศึกษาสองคนจากKunsthochschule für Medien Köln ( สถาบันศิลปะสื่อโคโลญ ) ในปี 2544 ในฐานะวัตถุศิลปะเชิงโต้ตอบ ต่อมาทั้งคู่ได้ปรับปรุงอุปกรณ์และวางจำหน่ายภายใต้ชื่อบริษัท "//////////fur//// art entertainment interfaces" [ 2 ]นักออกแบบได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเด็กเล่นFolter-Mau-Mau [ 3 ]และการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่
แนวคิดเกมที่คล้ายกันนี้เคยปรากฏในภาพยนตร์เจมส์ บอนด์เรื่องNever Say Never Againใน ปี 1983
แนวคิดดั้งเดิมได้รับการพัฒนาต่อยอดในขั้นตอนอื่นๆ และจัดแสดงอย่างสม่ำเสมอทั่วโลกในบริบททางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน
หลังจากการเจรจากับโซนี่ศิลปินได้อธิบายถึง PainStation ว่า "ผลงานศิลปะที่เคยรู้จักกันในชื่อ PainStation"
แนวคิดพื้นฐาน
PainStation ประกอบด้วยเคสที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสองคนได้เล่นเกม Pong เวอร์ชันดัดแปลงและขยายเพิ่มเติม โดยแข่งขันกันเอง ระบบควบคุมอิเล็กทรอนิกส์เชื่อมต่อผ่านตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลไปยังส่วนประกอบต่างๆ ที่ให้การตอบสนองทางประสาทสัมผัสแก่ผู้เล่น
ระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นจะวางมือซ้ายลงบน PEU (Pain Execution Unit) ซึ่งทำหน้าที่เป็นเซ็นเซอร์และอุปกรณ์ส่งสัญญาณตอบสนอง ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นได้ ได้แก่ แรงกระตุ้นความร้อน ไฟฟ้าช็อต และแส้ลวดขนาดเล็กที่ติดตั้งอยู่ภายใน ผลกระทบที่เกิดขึ้นจะขึ้นอยู่กับกระบวนการเล่น และความรุนแรงอาจเพิ่มขึ้นได้ คู่ต่อสู้สามารถพยายามปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของตนเพื่อเปลี่ยนความรุนแรงของผลกระทบโดยเจตนาได้
ในซอฟต์แวร์เวอร์ชันปัจจุบันปี 2006 ไอเทมโบนัสต่อไปนี้สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการโจมตี:
- เพิ่มความเร็วลูกบอล (3 ระดับ)
- เวลาดำเนินการความเจ็บปวดสองเท่า
- เวลาดำเนินการความเจ็บปวดสี่เท่า
- กระสุนสะท้อนแทบป้องกันไม่ได้
- ลดความสูงของแท่งลง 50%
- แถวมรณะ
- อิเล็กทริก บูกาลู
- ส่องสว่างเจิดจ้า
- โทษประหารชีวิต
- ชีส!
- บรรเทาความเจ็บปวด!
- ระเบิดคลัสเตอร์
ไม่ว่าคะแนนจะเป็นเท่าใด ผู้เล่นคนแรกที่ดึงมือออกจากอุปกรณ์ PEU จะแพ้เกม[ 4 ]
เพนสเตชั่น
หัวใจหลักของระบบดั้งเดิมคือคอมพิวเตอร์ Apple Computer G3 Macintosh รวมถึงแผงควบคุมที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ การเขียนโปรแกรมทำด้วย Macromedia Director และC++โมเดลนี้พัฒนาขึ้นโดยใช้วัสดุเหลือใช้เป็นหลัก โดยใช้จอภาพแบบหลอดสุญญากาศ คะแนนสูงสุดห้าอันดับแรกนั้นถูกสร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ให้สูงเกินจริงเพื่อเป็นการป้องปราม แต่คะแนนหนึ่งถูกผู้เล่นเขียนทับในงานGames Conventionปี 2006 ตั้งแต่นั้นมา "GOL" ก็ติดอันดับสองด้วยคะแนน 300 คะแนน
เพนสเตชั่น 2.0
เริ่มตั้งแต่ปี 2002 ได้มีการพัฒนา PainStation 2.0 ซึ่งเป็นรุ่นต่อจาก PainStation รุ่นดั้งเดิม
นอกเหนือจากระดับความเจ็บปวดที่ปรับได้แล้ว ยังมีแส้ที่เปลี่ยนได้หลายแบบ และแหล่งกำเนิดแสงเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถใช้สร้างแสงจ้าใส่ฝั่งคู่ต่อสู้บนหน้าจอได้ โปรแกรมถูกเขียนโปรแกรมใหม่ภายใต้ระบบปฏิบัติการ Windowsและแอปพลิเคชันถูกพัฒนาด้วยภาษา C++ และOpenGLเนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ล้าสมัยไปแล้ว หน่วยผลิตกระแสไฟฟ้า (PEU) ถูกผลิตขึ้นเป็นครั้งแรกด้วยเลเซอร์จากเหล็กกล้า ไร้สนิม ประสิทธิภาพการประมวลผลที่สูงขึ้นทำให้ระบบสามารถควบคุมความเร็วของเครื่องยนต์แส้และความแรงของกระแสไฟฟ้าได้อย่างอิสระ
ระบบนี้ยังถูกทำให้ใช้งานด้วยเหรียญเป็นครั้งแรกอีกด้วย มีจอ LCD ขนาด 15 นิ้ว และได้นำเสนอต่อสาธารณชนเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2546 ในรายการโทรทัศน์ Harald Schmidt ของเยอรมนี[ 5 ] [ 6 ]
เพนสเตชั่น 2.5
เคสใหม่ที่ทาสีเมทัลลิกสามสีนั้น ทำจากแผ่นใยไม้อัดความหนาแน่นปานกลาง เป็นส่วนใหญ่ และมีดีไซน์แบบโมดูลาร์ ทำให้ขนย้ายระบบได้ง่ายขึ้น และเปลี่ยนชิ้นส่วนที่ชำรุดได้สะดวก นอกจากหน้าจอสีขนาด 15 นิ้วแล้ว ยังมีเทคโนโลยีพีซีมาตรฐานและแผงควบคุมพิเศษอยู่ภายใน ระดับความเจ็บปวดสามารถปรับได้ตั้งแต่ 50% ถึง 150% ผู้เล่นต้องยืนยันความเต็มใจที่จะเข้าร่วมเกมโดยกดปุ่ม "ฉันเห็นด้วย" ก่อนเริ่มเล่น ข้อดีเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น ได้แก่ ที่วางแขนบุหนัง และ การจัดวางปุ่มควบคุม ตามหลักสรีรศาสตร์ แบบใหม่ พัดลมที่เพิ่มเข้ามาใหม่ใน PEU ช่วยระบายความร้อนของระบบได้ดีขึ้นระหว่างเกม เพื่อป้องกันปัญหาทางอิเล็กทรอนิกส์ และสามารถช่วยผู้เล่นได้หากพวกเขาได้ไอเทมโบนัสที่ถูกต้อง
นิทรรศการ
- พิพิธภัณฑ์เกมคอมพิวเตอร์เบอร์ลินตั้งแต่ปี 2011 - PainStation เป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการถาวร สามารถเล่นได้ในช่วงเวลาทำการของพิพิธภัณฑ์สำหรับผู้เข้าชมที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป
ระบบดังกล่าวได้รับการนำเสนอต่อสาธารณะในงานนิทรรศการและงานแสดงสินค้าต่างๆ ดังต่อไปนี้:
- No Pain No Game , Bunkier Sztuki, Kraków , ตั้งแต่วันที่ 4 กันยายน 2014 - 5 ตุลาคม 2014 [ 7 ]
- Schmerzจัดแสดงในกรุงเบอร์ลิน 2550
- pong.mythosในพิพิธภัณฑ์การสื่อสารในแฟรงก์เฟิร์ต/ไมน์ตั้งแต่วันที่ 16 พฤศจิกายน 2549 ถึง 21 มกราคม 2550 [ 8 ]
- Emergences 2006 , Maison de la Villette, Parisตั้งแต่วันที่ 29 กันยายน 2549 - 1 ตุลาคม 2549
- GamesConvention , ไลพ์ซิก , 2549
- นิทรรศการ Electrical Fantasista , BankART NYK, โยโกฮามา , ตั้งแต่วันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2549 ถึง 16 มีนาคม 2549 [ 9 ]
- นิทรรศการ "จุดบอด"จัดแสดงที่ศูนย์ฮันนาห์ แมคลูร์เมืองดันดีระหว่างวันที่ 30 มกราคม 2549 - 19 พฤษภาคม 2549
- การประชุมสัมมนา ISCมหาวิทยาลัยเซนต์กัลเลนประเทศ สวิตเซอร์ แลนด์ปี 2004
- Venus im Pelz (วีนัสในขนสัตว์), Neue Galerie, Graz , 2003
- DEAF 03 , ปาร์กเฮาส์, ร็อตเตอร์ดัม , 2003
- นิทรรศการศิลปะไซเบอร์ , ศูนย์โอเค, ลินซ์ , ปี 2002
- การแข่งขัน Altitude 2001ที่เมืองโคโลญจน์วันที่ 20 กรกฎาคม 2544
- พิพิธภัณฑ์เทคนิคเวียนนา
- HNF Heinz-Nixdorf-Forum , พาเดอร์บอร์น[ 10 ]
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ระบบนี้ยังถูกนำไปจัดแสดงซ้ำแล้วซ้ำเล่าในคลับและดิสโก้เธค งานปาร์ตี้ LAN และงานปาร์ตี้ BDSM อีกด้วย
รางวัล
- รางวัลศิลปะสื่อนานาชาติ SWR/ZKM ปี 2003
- Prix Ars Electronica 2002, "Anerkennung/Interaktive Kunst" (การรับทราบ/ศิลปะเชิงโต้ตอบ)
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพนสเตชั่น
PainStation เป็นวัตถุศิลปะและ เกมอาร์เคด ที่อิงจาก Pong ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มศิลปิน "/////////fur//// art entertainment interfaces" พร้อม การตอบสนอง ความ เจ็บปวด [ 1 ]
ประวัติศาสตร์
ระบบนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกโดย Tilman Reiff และ Volker Morawe นักศึกษาสองคนจาก Kunsthochschule für Medien Köln ( สถาบันศิลปะสื่อโคโลญ ) ในปี 2544 ในฐานะวัตถุศิลปะเชิงโต้ตอบ ต่อมาทั้งคู่ได้ปรับปรุงอุปกรณ์และวางจำหน่ายภายใต้ชื่อบริษัท "//////////fur////...
แนวคิดพื้นฐาน
PainStation ประกอบด้วยเคสที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสองคนได้เล่นเกม Pong เวอร์ชันดัดแปลงและขยายเพิ่มเติม โดยแข่งขันกันเอง ระบบควบคุมอิเล็กทรอนิกส์เชื่อมต่อผ่านตัวแปลงสัญญาณดิจิทัลไปยังส่วนประกอบต่างๆ ที่ให้การตอบสนองทางประสาทสัมผัสแก่ผู้เล่น
เพนสเตชั่น
หัวใจหลักของระบบดั้งเดิมคือ คอมพิวเตอร์ Apple Computer G3 Macintosh รวมถึงแผงควบคุมที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ การเขียนโปรแกรมทำด้วย Macromedia Director และ C++ โมเดลนี้พัฒนาขึ้นโดยใช้วัสดุเหลือใช้เป็นหลัก โดยใช้จอภาพแบบหลอดสุญญากาศ...