กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ปืนเพนท์บอล

ปืนเพนท์บอลหรือที่รู้จักกันในชื่อปืนเพนท์บอลปืนเพนท์หรือเรียกสั้นๆ ว่ามาร์กเกอร์คือปืนลมที่ใช้ใน กีฬายิง ปืน เพนท์บอลและเป็นอุปกรณ์หลักของกีฬาเพนท์บอล...

ปืนเพนท์บอล

ปืนเพนท์บอลและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง รวมถึงกระสุนและหน้ากากป้องกัน

ปืนเพนท์บอลหรือที่รู้จักกันในชื่อปืนเพนท์บอลปืนเพนท์หรือเรียกสั้นๆ ว่ามาร์กเกอร์คือปืนลมที่ใช้ใน กีฬายิง ปืน เพนท์บอลและเป็นอุปกรณ์หลักของกีฬาเพนท์บอล ปืนเพนท์บอลใช้ก๊าซอัดเช่นคาร์บอนไดออกไซด์ (CO2 หรืออากาศอัด (HPA) เพื่อขับเคลื่อนแคปซูลเจลที่บรรจุสี ซึ่งเรียกว่า เพนท์บอลผ่านลำกล้องและยิงใส่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว คำว่า "มาร์กเกอร์" มาจากการใช้งานดั้งเดิมในฐานะเครื่องมือสำหรับ เจ้าหน้าที่ ป่าไม้ในการทำเครื่องหมายต้นไม้ และสำหรับเจ้าของฟาร์มปศุสัตว์ในการทำเครื่องหมายวัว ที่เดิน เตร่[ 1 ] [ 2 ]

ความเร็วปากกระบอกปืนของปืนเพนท์บอลอยู่ที่ประมาณ90 เมตร/วินาที (300 ฟุต/วินาที)สนามเพนท์บอลส่วนใหญ่จำกัดความเร็วไว้ที่ 280–300 ฟุต/วินาที[ 3 ]และสนามในร่มขนาดเล็กอาจจำกัดความเร็วลงเหลือ 250 ฟุต/วินาที[ 4 ]แม้ว่าความเร็วปากกระบอกปืนที่มากกว่านี้จะทำได้ แต่ก็ถือว่าไม่ปลอดภัยสำหรับการใช้งานในสนามเพนท์บอลเชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่[ 5 ]    

ประเภทเครื่องหมาย

ปืนเพนท์บอลแบ่งออกเป็นสองประเภทหลักตามกลไก ได้แก่ แบบกลไกและแบบอิเล็กโทรนิวแมติกที่ขับเคลื่อนด้วยโซลินอย ด์ [ 6 ]

การทำงานด้วยกลไก

ปืนเพนท์บอล Spyder VS2

ปืนเพนท์บอลแบบใช้กลไกทำงานโดยใช้กลไกเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงไม่ได้ใช้โซลินอยด์ไฟฟ้า-ลมที่ควบคุมโดยแผงวงจรไฟฟ้าในการยิง

การทำงานด้วยระบบไฟฟ้าและลม

ปืนเพ้นท์บอลระบบอิเล็กโทรนิวแมติกรุ่น Planet Eclipse Ego

ในระบบแม่เหล็กไฟฟ้า ตัวกระตุ้นจะไม่เชื่อมต่อกับกลไกการทำงานของปืนโดยตรง แต่จะเปิดใช้งานไมโครสวิตช์อิเล็กทรอนิกส์ (หรือในปัจจุบันคือเซ็นเซอร์แม่เหล็กหรือเซ็นเซอร์แสง) ข้อมูลนั้นจะถูกส่งผ่านวงจรควบคุมไปยังวาล์วโซลินอยด์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งสามารถเปิดและปิดได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ ทำให้ก๊าซเคลื่อนที่เข้าหรือออกจากห้องแรงดันต่างๆ ในปืนเพื่อเคลื่อนลูกเลื่อนและยิงลูกเพนต์บอล

ตัวมาร์กเกอร์

ผู้เล่นที่ใช้ปืนเพนท์บอล Spyder

ฟังก์ชั่นและคุณสมบัติทางด้านสุนทรียภาพส่วนใหญ่ของปืนเพนท์บอลนั้นบรรจุอยู่ในตัวปืน ซึ่งประกอบด้วยส่วนประกอบหลักของกลไกการยิง ได้แก่ โครงไกปืนโบลต์และวาล์วตัวปืนเพนท์บอลส่วนใหญ่ทำจากอะลูมิเนียมเพื่อลดน้ำหนักของปืน และมีการปรับแต่งรูปทรงและการชุบสีอะโนไดซ์ตาม ต้องการ

โหลดเดอร์

ตัวป้อนกระสุน หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่าฮอปเปอร์ทำหน้าที่บรรจุกระสุนเพนต์บอลเพื่อให้ปืนเพนต์บอลยิงออกไป ประเภทหลักๆ ได้แก่ แบบป้อนด้วยแรงโน้มถ่วง แบบกวน และแบบป้อนด้วยแรงดัน นอกจากนี้ยังมีการใช้แท่งป้อนกระสุนเพื่อบรรจุกระสุนเพนต์บอลด้วย แม้ว่าจะไม่ถือว่าเป็น "ฮอปเปอร์" ก็ตาม

แม้ว่าถังบรรจุลูกเพนต์บอลแบบกวนและแบบป้อนแรงจะช่วยให้ยิงได้เร็วขึ้น แต่ก็มีโอกาสที่แบตเตอรี่จะหมด รวมถึงการเสื่อมสภาพหากสัมผัสกับความชื้น ถังบรรจุลูกเพนต์บอลที่ไม่มีเซ็นเซอร์ตรวจจับแสงมักมีปัญหาเรื่องลูกเพนต์บอลแตก เมื่อลูกเพนต์บอลรั่วสีเข้าไปในถังเนื่องจากรอยแตก เปลือกเจลาตินของลูกเพนต์บอลอาจเสื่อมสภาพ ทำให้ลูกเพนต์บอลติดกันและติดขัดในลำกล้องได้

ระบบขับเคลื่อน

ถังCO2

ถังบรรจุแก๊สอัด ซึ่งใช้ในการขับเคลื่อนลูกเพนท์บอลผ่านลำกล้องปืน ถังมักจะบรรจุด้วยคาร์บอนไดออกไซด์หรืออากาศอัด อากาศแรงดันสูง (HPA) หรือที่รู้จักกันในชื่อ "ไนโตรเจน" เนื่องจากอากาศมีไนโตรเจน 78% หรือเพราะระบบเหล่านี้สามารถเติมด้วยไนโตรเจนอุตสาหกรรมได้ เนื่องจากความไม่เสถียรของคาร์บอนไดออกไซด์ จึงจำเป็นต้องใช้ถัง HPA เพื่อให้ได้ความเร็วที่สม่ำเสมอ วิธีการขับเคลื่อนอื่นๆ ได้แก่ การเผาไหม้โพรเพนในปริมาณเล็กน้อยหรือการทำงานแบบสปริง และ ลูกสูบ ด้วยระบบไฟฟ้าและ กลไกคล้ายกับที่ใช้ในปืนแอร์ซอฟ ต์

คาร์บอนไดออกไซด์

ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ (CO2 เป็นสารขับดันที่ใช้ในปืนเพนท์บอล โดยเฉพาะในปืนเพนท์บอลราคาประหยัด มักมีจำหน่ายในรูปแบบเม็ด  ขนาด 12 กรัมซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในปืนเพนท์บอลมาตรฐานและปืนพกเพนท์บอล หรือในรูปแบบถัง ความจุของถังคาร์บอนไดออกไซด์วัดเป็นออนซ์ของเหลว และบรรจุด้วย CO2 เหลวอุณหภูมิห้อง ความดันไอจะอยู่ที่ประมาณ5,500 กิโลปาสคาล (800 psi ) 

ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ต้องระเหยกลายเป็นก๊าซก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ ซึ่งทำให้เกิดปัญหาต่างๆ เช่น ความเร็วไม่สม่ำเสมอ สภาพอากาศหนาวเย็นอาจทำให้เกิดปัญหาในระบบนี้ โดยลดความดันไอและเพิ่มโอกาสที่ก๊าซเหลวจะถูกดูดเข้าไปในปืน ก๊าซเหลวที่อุณหภูมิต่ำอาจทำให้กลไกภายในเสียหายได้ ถังป้องกันการดูดกลับจะมีท่ออยู่ภายในกระบอกสูบ ซึ่งงอเพื่อป้องกันไม่ให้ก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์เหลวถูกดูดเข้าไปในปืน

ในทางกลับกัน ปืนพ่นสีจำนวนหนึ่งได้รับการออกแบบให้มีวาล์วเฉพาะเพื่อใช้งานกับ CO2 เหลวถึง รุ่น Tippmann รุ่นแรกๆ บางรุ่น และ Mega-Z จาก Montneel ซึ่งช่วยแก้ปัญหาที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงสถานะได้[ 7 ]ที่ติดตั้งระบบดูดสามารถระบุได้ง่ายจากเสียงดังที่เกิดจากน้ำหนักของถังเมื่อเอียงถัง

หลังจากใช้งานมาหลายปี ระบบ จ่ายก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ได้ถูกแทนที่ด้วยระบบจ่ายอากาศแรงดันสูงเกือบทั้งหมดแล้ว (ดูรายละเอียดด้านล่าง)

อากาศแรงดันสูง

อากาศแรงดันสูง ไม่ว่าจะเป็นอากาศอัดหรือไนโตรเจนจะถูกเก็บไว้ในถังที่แรงดันสูงมาก โดยทั่วไปอยู่ ที่ 21,000–31,000 กิโลปาส คาล (3,000–4,500 ปอนด์-ฟุต)ปริมาณการจ่ายอากาศจะถูกควบคุมด้วยตัวควบคุมแรงดันที่ติดตั้งไว้ ซึ่งจะควบคุมแรงดันระหว่าง1,700 กิโลปาสคาล (250 ปอนด์-ฟุต)และ5,900 กิโลปาสคาล (860 ปอนด์-ฟุต)ขึ้นอยู่กับชนิดของถัง ข้อดีของการใช้ HPA ที่ควบคุมแรงดันได้เมื่อเทียบกับคาร์บอนไดออกไซด์ (CO2 คือ ความสม่ำเสมอของแรงดันและความเสถียรของอุณหภูมิ ในขณะที่ CO2 ทำปฏิกิริยากับการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิ ทำให้เกิดความไม่แม่นยำและอาจแข็งตัวได้ระหว่างการใช้งานหนัก ขนาดถังที่นิยมใช้มากที่สุดคือ1,100 ลูกบาศก์เซนติเมตร (67 ลูกบาศก์นิ้ว)ที่ แรงดัน 31,000 กิโลปาสคาล (4,500 ปอนด์-ฟุต)ซึ่งสามารถยิงได้ 800–1100 ครั้ง          

ถัง HPA มีราคาแพงกว่าเพราะต้องรองรับแรงดันสูงมาก ผลิตจากเหล็ก อลูมิเนียม หรือคาร์บอนไฟเบอร์ หุ้ม ซึ่งแบบคาร์บอนไฟเบอร์มีราคาแพงที่สุดและน้ำหนักเบาที่สุด ผู้เล่นที่ใช้ปืนอัดลมอิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่ใช้ถัง HPA เพราะหากใช้ CO2 วาล์วโซลินอยด์อิเล็กทรอนิกส์ของปืนเสียหายได้หาก CO2 เหลวภายใน

ผู้ใช้งานควรระมัดระวังอย่าใส่สารหล่อลื่นใดๆ ลงในช่องเติมของถัง HPA เนื่องจากปิโตรเลียมอาจติดไฟได้เมื่อสัมผัสกับอากาศอัดสูง ทำให้เกิดการระเบิดได้เช่นเดียวกับในเครื่องยนต์ดีเซล

โพรเพน

สารขับดันที่พบได้น้อยกว่ามากคือโพรเพนซึ่งมีเฉพาะในปืนเพนท์บอล Tippmann C3 เท่านั้น แทนที่จะปล่อยก๊าซออกมาเฉยๆ เหมือนในปืนเพนท์บอลที่ใช้ลมแรงดันสูงและ CO2 รเพนจะถูกจุดในห้องเผาไหม้ ทำให้ความดันเพิ่มขึ้นและเปิดวาล์วที่ปล่อยให้ก๊าซที่ขยายตัวผลักดันลูกเพนท์บอล มีข้อดีหลายประการ โดยหลักๆ คือจำนวนนัดที่ยิงได้ต่อถัง ซึ่งสามารถยิงได้ตั้งแต่ 30,000 ถึง 50,000 นัด (ขึ้นอยู่กับขนาดของถัง) ซึ่งต่างจากปืนเพนท์บอลที่ใช้ลมแรงดันสูงหรือ CO2 ที่ยิงได้เพียง 1,000 ถึง 2,000 นัดอีกประการหนึ่งคือหาซื้อได้ง่าย เพราะโพรเพนหาซื้อได้ทั่วไปในร้านค้าหลายแห่ง ในขณะที่ CO2 ลมแรงดันสูงมักจะต้องเติมจากเครื่องอัดอากาศหรือถังที่บรรจุไว้ล่วงหน้า ซึ่งพบได้น้อยกว่า นอกจากนี้ยังถือว่าปลอดภัยกว่าด้วย เนื่องจากถังอากาศแรงดันสูงทั่วไปบรรจุอากาศที่ความดัน21,000–31,000 กิโลปาสคาล (3,000–4,500 ปอนด์ต่อตารางนิ้ว)และถัง CO2 ความ ดัน 5,500 กิโลปาสคาล (800 ปอนด์ต่อตารางนิ้ว)แต่โพรเพนถูกเก็บไว้ที่ความดัน2,100 กิโลปาสคาล (300 ปอนด์ต่อตารางนิ้ว)      

อย่างไรก็ตาม โพรเพนก่อให้เกิดความร้อน ซึ่ง (เมื่อยิงเป็นเวลานานด้วยอัตราการยิงสูง) อาจทำให้เกิดแผลไหม้ได้หากใช้งานไม่ถูกวิธี นอกจากนี้ยังอาจเป็นอันตรายจากไฟไหม้ได้: ปืนยิงลูกดอก Tippmann C3 ปล่อยเปลวไฟเล็กน้อยออกมาจากช่องระบายอากาศในห้องเผาไหม้และออกจากลำกล้องเมื่อยิง หากปืนเกิดการรั่วไหลเนื่องจากการบำรุงรักษาที่ไม่เหมาะสม อาจทำให้เกิดไฟไหม้ได้

การควบคุมก๊าซ

ระบบมาร์กเกอร์มีรูปแบบการควบคุมที่หลากหลาย ตั้งแต่แบบที่ไม่มีการควบคุมเลย ไปจนถึงระบบระดับสูงที่ใช้ตัวควบคุมสี่ตัว บางระบบมีหลายขั้นตอน

ระบบควบคุมแรงดันมีผลต่อทั้งความแม่นยำและความเร็วในการยิง ตัวควบคุมแรงดันคาร์บอนไดออกไซด์ต้องป้องกันไม่ให้ก๊าซเหลวเข้าไปในปืนและขยายตัว ซึ่งจะทำให้ความเร็วเพิ่มขึ้นอย่างอันตราย ตัวควบคุมแรงดันที่ใช้กับคาร์บอนไดออกไซด์มักจะลดปริมาณการไหลและความแม่นยำลงเพื่อให้มั่นใจว่าปืนทำงานได้อย่างปลอดภัย ตัวควบคุมแรงดันที่ใช้กับ HPA เท่านั้นมักจะมีปริมาณการไหลสูงมากและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แรงดันสม่ำเสมอระหว่างการยิงแต่ละครั้ง เพื่อให้มั่นใจถึงความแม่นยำของปืนที่อัตราการยิงสูง

ปืนเพ้นท์บอลสำหรับแข่งขันมักติดตั้งตัวควบคุมแรงดันสองตัว และอีกตัวหนึ่งที่ถังลม โดยแต่ละตัวมีหน้าที่เฉพาะ ตัวควบคุมแรงดันที่ถังลมจะลดแรงดันอากาศจาก21,000–31,000 กิโลปาสคาล (3,000–4,500 ปอนด์-นิ้ว)เหลือ4,100–5,500 กิโลปาสคาล (590–800 ปอนด์-นิ้ว)ตัวควบคุมแรงดันตัวที่สองใช้เพื่อลดแรงดันนี้ลงไปอีกให้ใกล้เคียงกับแรงดันในการยิง การลดแรงดันนี้ช่วยให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น จากนั้นอากาศจะถูกส่งไปยังตัวควบคุมแรงดันที่ตัวปืนเพ้นท์บอล ซึ่งสามารถเลือกแรงดันเอาต์พุตสุดท้ายได้ แรงดันนี้อาจอยู่ระหว่าง5,500 กิโลปาสคาล (800 ปอนด์-นิ้ว)สำหรับปืนเพ้นท์บอลคาร์บอนไดออกไซด์ที่ไม่มีการควบคุมแรงดันเลย ไปจนถึงประมาณ1,000 กิโลปาสคาล (150 ปอนด์-นิ้ว)สำหรับปืนเพ้นท์บอลแรงดันต่ำมาก หลังจากกำหนดแรงดันในการยิงแล้ว ปืนเพ้นท์บอลที่เน้นการแข่งขันจะใช้ตัวควบคุมแรงดันอีกตัวหนึ่งเพื่อจ่ายก๊าซไปยังระบบนิวแมติกแยกต่างหาก เพื่อขับเคลื่อนฟังก์ชันอื่นๆ เช่น การเคลื่อนที่ของลูกเลื่อน นี่คือตัวควบคุมปริมาตรต่ำมากและแรงดันต่ำมาก โดยปกติจะต่ำกว่า690 kPa (100 psi )          

ถัง

ลำกล้องของปืนเพนท์บอลทำหน้าที่กำหนดทิศทางของลูกเพนท์บอลและควบคุมการปล่อยก๊าซที่อยู่ด้านหลัง มีขนาดลำกล้องหลายขนาดให้เลือกใช้ เพื่อให้เหมาะกับลูกเพนท์บอลขนาดต่างๆ และมีหลายความยาวและหลายแบบ ปืนเพนท์บอลรุ่นใหม่ส่วนใหญ่มีลำกล้องที่ขันเข้ากับตัวปืนด้านหน้า ส่วนรุ่นเก่าจะสวมลำกล้องเข้าไปแล้วขันให้แน่น เกลียวของลำกล้องต้องตรงกับเกลียวของปืน เกลียวที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A-5 และ 98 Custom

ลำกล้องปืนผลิตขึ้นในสามรูปแบบพื้นฐาน ได้แก่ แบบชิ้นเดียว แบบสองชิ้น และแบบสามชิ้น ลำกล้องปืนที่มีรูเจาะเปลี่ยนได้ ไม่ว่าจะเป็นแบบสองชิ้นหรือสามชิ้น จะเรียกว่าระบบลำกล้องปืนมากกว่าที่จะเรียกว่า ลำกล้องปืนแบบสองชิ้น หรือแบบสามชิ้น เพื่อป้องกันความสับสน เนื่องจากระบบลำกล้องปืนแบบสองชิ้นหลายๆ ระบบไม่ได้ใช้ระบบรูเจาะเปลี่ยนได้

ความยาว

โดยทั่วไปแล้วลำกล้องปืนจะมีขนาดความยาวระหว่าง76 มม. (3.0 นิ้ว)ถึง530 มม. (21 นิ้ว)แต่ลำกล้องแบบสั่งทำพิเศษอาจยาวได้ถึง910 มม. (36 นิ้ว)ลำกล้องที่ยาวกว่ามักจะเงียบกว่าลำกล้องที่สั้นกว่า เนื่องจากช่วยให้ก๊าซส่วนเกินระบายออกได้ช้า ผู้เล่นมักเลือกความยาวลำกล้องระหว่าง300 มม. (12 นิ้ว)ถึง410 มม. (16 นิ้ว)ซึ่งเป็นการประนีประนอมระหว่างความแม่นยำ ระยะ และความสะดวกในการพกพา ผู้เล่นหลายคนชอบลำกล้องที่ยาวกว่า เพราะช่วยให้พวกเขาสามารถผลักบังเกอร์เป่าลมขนาดใหญ่ที่ใช้กันทั่วไปในการแข่งขันเพนต์บอลออกไปได้ ในขณะที่ยังคงอยู่หลังที่กำบัง          

เจาะ

รูในลำกล้องคือเส้นผ่านศูนย์กลาง ภายใน ของลำกล้อง รูในลำกล้องต้องมีขนาดที่เหมาะสมกับชนิดของสีที่ใช้ยิง ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของลำกล้อง การเลือกขนาดที่ไม่เหมาะสมจะทำให้ความเร็วของกระสุนแปรผัน ซึ่งทำให้ยากต่อการรักษาความเร็วให้ใกล้เคียงกับขีดจำกัดความเร็วในสนาม และในกรณีที่รุนแรงอาจส่งผลต่อความแม่นยำได้ ลำกล้องแบบสองหรือสามชิ้นช่วยให้สามารถเลือกขนาดรูในลำกล้องให้เหมาะสมกับเส้นผ่านศูนย์กลางของสีได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนลำกล้องใหม่ การเลือกขนาดที่เหมาะสมมีความสำคัญอย่างยิ่งในปืนมาร์คเกอร์แบบปิดลูกเลื่อนที่ไม่มีตัวล็อกลูก เพราะลูกจะกลิ้งลงมา และอาจหลุดออกจากลำกล้องได้ ซึ่งจะทำให้เกิดการยิงเปล่าหากลูกหลุดออกจากลำกล้อง หรือทำให้ความเร็วของกระสุนลดลง

โหมดการยิงและทริกเกอร์

นับ ตั้งแต่มีการคิดค้น ปืนเพนท์บอล แบบกึ่งอัตโนมัติในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ทั้งกฎประกันภัยและกฎการแข่งขันได้ระบุว่าปืนเพนท์บอลต้องเป็นแบบกึ่งอัตโนมัติเท่านั้น ยิงได้เพียงลูกเดียวต่อการเหนี่ยวไกหนึ่งครั้ง แม้ว่านี่จะเป็นคำจำกัดความที่ชัดเจนมากในสมัยที่ปืนเพนท์บอลทั้งหมดใช้การออกแบบแบบกลไกและระบบลม แต่การนำปืนเพนท์บอลที่ควบคุมด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์มาใช้ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 หมายความว่าเทคโนโลยีได้ทำให้สามารถหลีกเลี่ยงกฎนี้ได้ง่าย ปืนเพนท์บอลอิเล็กทรอนิกส์มักถูกควบคุมโดยไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้ ซึ่งสามารถติดตั้งซอฟต์แวร์ใดๆ ก็ได้ ตัวอย่างเช่น ซอฟต์แวร์อาจอนุญาตให้ปืนยิงได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อการเหนี่ยวไกหนึ่งครั้ง ซึ่งเรียกว่าการเพิ่มจำนวนการยิง (shot ramping )

โหมดการยิง แบบเพิ่มความเร็วในการยิง (Velocity ramping)เป็น โหมดการยิง แบบอิเล็กทรอนิกส์ที่จะปล่อยกระสุนอัตโนมัติอย่างต่อเนื่องตราบใดที่ผู้เล่นยังคงกดไกปืนในอัตราต่ำต่อวินาที

ระบบปั๊ม

ปืนเพ้นท์บอลแบบปั๊มต้องขึ้นลำใหม่ด้วยมือทุกครั้งหลังยิง เหมือนกับปืนลูกซองแบบปั๊ม

ปืนเพนต์บอลแบบปั๊มบางรุ่น เช่น Sterling และปืนที่ใช้ Nelson หลายรุ่น เช่น PMI Tracer และ CCI Phantom มีระบบยิงอัตโนมัติ หรือที่รู้จักกันในชื่อระบบไกปืนอัตโนมัติ ซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อกดไกปืนและปืนจะยิงทุกครั้งที่ปั๊มขึ้นลำใหม่[ 8 ]

กึ่งอัตโนมัติ

ปืนเพนท์บอลที่บรรจุกระสุนใหม่จากแม็กกาซีนเองได้หลังจากยิงไปหนึ่งนัด เรียกว่าปืนกึ่งอัตโนมัติ ปืนกึ่งอัตโนมัติใช้การออกแบบที่หลากหลายเพื่อทำการขึ้นลำและบรรจุกระสุนเพนท์บอลใหม่เข้าไปในลำกล้องโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เหนี่ยวไก ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นไม่ต้องปั๊มปืนด้วยตนเอง ทำให้สามารถเพิ่มอัตราการยิงได้ ปืนกึ่งอัตโนมัติอาจมีไกปืนแบบกลไกหรือแบบอิเล็กทรอนิกส์ ไกปืนแบบอิเล็กทรอนิกส์มักจะมีแรงดึงไกที่เบากว่าและมีช่องว่างระหว่างไกกับจุดกดน้อยกว่า ทำให้ผู้เล่นสามารถยิงได้ในอัตราที่สูงขึ้น เฟรมดังกล่าวมีจำหน่ายทั่วไปเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับปืนแบบกลไกล้วน หรือถูกรวมเข้ากับการออกแบบของปืนแบบอิเล็กโทรนิวแมติก

ด้วยความนิยมของเฟรมไกปืนอิเล็กทรอนิกส์ที่ทำให้ผู้เล่นที่ใช้เฟรมดังกล่าวสามารถยิงได้ในอัตราที่สูงมาก ลีกการแข่งขันจึงเริ่มกำหนดขีดจำกัดอัตราการยิงสูงสุดของปืนเพนท์บอลอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในการแข่งขันของตน ผู้ผลิตมักกำหนดขีดจำกัดอัตราการยิงสูงสุดของปืนเพนท์บอลเองด้วย เพื่อให้มั่นใจได้ว่าการทำงานเป็นไปอย่างน่าเชื่อถือ ขีดจำกัดเหล่านี้เรียกว่า "แคป" โดยทั่วไปแคปสำหรับการแข่งขันจะอยู่ที่ 12 ถึง 15 ลูกต่อวินาที ในขณะที่แคปแบบกลไกจะแตกต่างกันไปตามการออกแบบของปืนและเฟิร์มแวร์ที่ใช้ หากมีการบังคับใช้แคปดังกล่าว ปืนจะป้องกันไม่ให้ยิงลูกใหม่หลังจากยิงลูกสุดท้ายไปแล้วน้อยกว่าเวลาที่กำหนด ซึ่งเวลาหน่วงนี้จะส่งผลให้ได้อัตราการยิงสูงสุดที่ต้องการ การเหนี่ยวไกก่อนเวลาที่กำหนดจะถูก "จัดคิว" และปืนจะยิงอีกครั้งหลังจากเวลาหน่วง แต่ปืนส่วนใหญ่จะจำกัดจำนวนนัดที่สามารถ "จัดคิว" ได้ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ปืนยิงหลายนัดหลังจากเหนี่ยวไกครั้งสุดท้าย ซึ่งเรียกว่า "ปืนยิงรัว"

ระบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ

ปืนเพนท์บอลแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบจะยิงอย่างต่อเนื่องเมื่อกดไกปืน ปืนTippmann SMG 60 เป็นปืนเพนท์บอลแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบรุ่นแรก ปืนเพนท์บอลระบบอิเล็กโทรนิวแมติกส่วนใหญ่มีโหมดนี้ โหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบสามารถเพิ่มลงในปืนอิเล็กโทรนิวแมติกใดๆ ก็ได้ โดยการติดตั้งแผงวงจรควบคุมแบบกำหนดเอง หรือซื้อโครงไกปืนอิเล็กทรอนิกส์ใหม่ทั้งหมด

ในทำนองเดียวกัน ปืนมาร์คเกอร์สามารถติดตั้งโหมดการยิงแบบต่อเนื่องได้ โดยมีระยะการยิงตั้งแต่ 3 ถึง 9 นัดต่อครั้ง โหมดเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถยิงได้อย่างแม่นยำด้วยการเหนี่ยวไกอย่างรวดเร็ว โดยใช้ลูกบอลมากกว่าหนึ่งลูกเพื่อเพิ่มโอกาสในการยิงให้โดนเป้าหมาย ในโหมดการยิงแบบต่อเนื่อง อัตราการยิงอาจเท่ากับโหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ซึ่งมีประโยชน์ในสถานการณ์ระยะใกล้

ทางลาด

การปรับอัตราการยิง (Ramping)เป็นคุณสมบัติในเครื่องหมายอิเล็กทรอนิกส์บางประเภทที่เปลี่ยนโหมดการยิงจากกึ่งอัตโนมัติเป็นอัตโนมัติเต็มรูปแบบโดยอัตโนมัติภายใต้เงื่อนไขบางประการ[ 9 ]โดยปกติเมื่อมีการยิงอย่างรวดเร็วจำนวนหนึ่งหรืออัตราการยิงขั้นต่ำที่บรรลุและคงที่ การปรับอัตราการยิงอาจตรวจจับได้ยากเนื่องจากโหมดการปรับอัตราการยิงอาจถูกใช้งานอย่างไม่สม่ำเสมอ นอกจากนี้ โหมดการปรับอัตราการยิงยังสามารถซ่อนอยู่ในซอฟต์แวร์ ทำให้มั่นใจได้ว่าเครื่องหมายจะยิงในโหมดกึ่งอัตโนมัติที่ถูกต้องตามกฎหมายเมื่อทำการทดสอบ แต่ผู้เล่นอาจเปิดใช้งานโหมดการปรับอัตราการยิงที่ผิดกฎหมายภายใต้เงื่อนไขบางประการ

บางลีกอนุญาตให้ใช้โหมดการยิงแบบเฉพาะเพื่อป้องกันปัญหาในการบังคับใช้กฎ และเพื่อให้เกิดความเท่าเทียมกันมากขึ้นในแง่ของทักษะทางเทคนิค คุณภาพ (และราคา) ของปืน กฎระบุเวลาขั้นต่ำระหว่างการยิงแต่ละครั้งซึ่งส่งผลให้มีอัตราการยิงสูงสุด และต้องยิงแบบกึ่งอัตโนมัติจำนวนหนึ่งก่อนจึงจะสามารถใช้โหมดการยิงแบบต่อเนื่องได้ เมื่อผู้เล่นใช้โหมดการยิงแบบมาตรฐานอย่างสม่ำเสมอ ผู้เล่นที่ใช้โหมดอื่นจะถูกตรวจจับได้ง่ายขึ้น

อัตราการยิงถูกควบคุมโดยตัวจับเวลา "PACT" ซึ่งเป็นอุปกรณ์จับเวลามาตรฐานสำหรับอาวุธปืนที่วัดเวลาKระหว่างการยิงแต่ละนัด ต่อไปนี้คือโหมดการปรับอัตราการยิงเฉพาะลีกที่ใช้กันทั่วไป ซึ่งตั้งค่าไว้ล่วงหน้าในเฟิร์มแวร์ของปืน:

  • การเพิ่มอัตราการยิงของ PSP – การเพิ่มอัตราการยิงจะเริ่มหลังจากยิงไป 3 นัด ผู้เล่นต้องเหนี่ยวไกอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อวินาทีเพื่อให้ได้/รักษาอัตราการยิงต่อเนื่อง ปืนสามารถยิงได้สูงสุด (และไม่เกิน) สามลูกต่อการเหนี่ยวไกหนึ่งครั้งในลักษณะ "การยิงเป็นชุด" อัตราการยิงต้องไม่เกิน 12.5 ลูกต่อวินาที (ณ ปี 2011) แม้ว่าผู้เล่นจะเหนี่ยวไก 5 ครั้งต่อวินาทีหรือเร็วกว่านั้นก็ตาม
  • ระบบ NXL Ramping – การยิงแบบอัตโนมัติจะเริ่มหลังจากยิงไปสามนัด ผู้เล่นเพียงแค่กดไกปืนค้างไว้เพื่อรักษาระดับการยิงแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ อัตราการยิงต้องไม่เกิน 15  นัดต่อวินาที การยิงต้องหยุดทันทีเมื่อปล่อยไกปืน
  • โหมด Millennium Ramping – โหมดนี้จะเริ่มทำงานหลังจากกดไกปืน 6 ครั้ง โดยมีอัตราขั้นต่ำ 7.5 ครั้งต่อวินาที ผู้เล่นต้องรักษาอัตราการกดไกปืน 7.5 ครั้งต่อวินาทีเพื่อรักษาโหมดนี้ อัตราการยิงต้องไม่เกิน 10.5 ลูกต่อวินาที เมื่อผู้เล่นหยุดกดไกปืนในระหว่างโหมดนี้ จะสามารถยิงลูกเพิ่มได้ไม่เกิน 1 ลูกหลังจากกดไกปืนครั้งสุดท้าย

ปืนพก

ปืนเพนท์บอล Redux R043 พร้อมด้ามจับยาว

ปืนเพนท์บอลเป็นปืนประเภทหนึ่งที่ใช้ในกีฬาเพนท์บอลซึ่งมีลักษณะคล้ายปืนพก โดยหลักๆ แล้ว มีสองประเภทคือแบบปั๊มและแบบกึ่งอัตโนมัติ

ผู้ผลิต

ปืนเพนท์บอลผลิตโดยบริษัทหลายแห่งในขนาดลำกล้องหลักๆ ไม่กี่ขนาด ได้แก่ 11 มม./.43 คาลิเบอร์, .50 คาลิเบอร์ และ .68 คาลิเบอร์ ผู้ผลิตปืนเพนท์บอลรายใหญ่ ได้แก่ Tippmann, Tiberius Arms (ปัจจุบันเรียกว่า First Strike) และ Kingman ราคาของปืนเหล่านี้อยู่ระหว่างประมาณ 100-400 ดอลลาร์สหรัฐ Walther ผู้ผลิตปืนจากประเทศเยอรมนี ก็ผลิตปืนเพนท์บอลขนาด .43 คาลิเบอร์จำลองจากปืนจริงบางรุ่นเพื่อใช้เป็นเครื่องมือฝึกอบรมสำหรับเจ้าหน้าที่ตำรวจ ปืนเพนท์บอลเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อให้มีน้ำหนัก การทำงาน และความรู้สึกเหมือนกับปืนจริง ปืนเหล่านี้มีชื่อเรียกเฉพาะว่า "RAM" ซึ่งย่อมาจาก "real action marker" หมายความว่ามันตรงกับปืนจริงที่มันจำลองขึ้นมา ทั้งในเรื่องการทำงานของสไลด์ แรงถีบกลับ กลไกความปลอดภัย และแน่นอนว่าน้ำหนัก

ความปลอดภัย

เมื่อลูกเพนต์บอลพุ่งชนวัตถุด้วยความเร็วสูง มันมีโอกาสที่จะก่อให้เกิดความเสียหายได้ ลูกเพนต์บอลที่กระทบกับผิวหนังมนุษย์ แม้จะสวมเสื้อผ้าป้องกันอยู่ ก็อาจทำให้เกิดรอยฟกช้ำหรือความเสียหายต่อเนื้อเยื่อเพิ่มเติมได้ อย่างไรก็ตาม ความเสียหายขึ้นอยู่กับความเร็ว ระยะทาง มุมการกระทบ การแตกของลูกเพนต์บอล และส่วนใดของร่างกายที่ถูกกระทบ เนื่องจากมีโอกาสที่จะเกิด ความเสียหาย ต่อเนื้อเยื่ออ่อน อย่างรุนแรง ผู้เล่นเพนต์บอลจึงต้องสวมหน้ากากเพนต์บอลคุณภาพดีเพื่อปกป้องดวงตา ปาก และหู เมื่ออุปกรณ์ปิดกั้นลำกล้องไม่สามารถป้องกันไม่ให้ปืนเพนต์บอลยิงได้ หน้ากากเพนต์บอลที่ดีควรมีเลนส์เคลือบสารกันฝ้า เลนส์สองชั้น ป้องกันรอยขีดข่วน และเคลือบรังสียูวี ก่อนตัดสินใจซื้อ ควรตรวจสอบความเข้ากันได้กับแว่นตา พื้นที่ภายใน และการระบายอากาศของหน้ากากด้วย

มีการบันทึกว่าตำรวจปราบจลาจลใช้ปืนเพนท์บอลกับผู้ประท้วงทั่วโลก รวมถึงผู้ที่เข้าร่วม การประท้วง Black Lives Matterในปี 2020 [ 10 ]ในบรรดากรณีที่มีการบันทึกไว้ ผู้ประท้วงในอิหร่าน ชิลี และสหรัฐอเมริกา ได้รับบาดเจ็บที่ดวงตาอย่างรุนแรงอันเป็นผลมาจากการถูกยิงเข้าที่ใบหน้าโดยตรงในระยะใกล้ด้วยปืนเพนท์บอล[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Paintball_marker&oldid=1354103289 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปืนเพนท์บอล

ปืนเพนท์บอลหรือที่รู้จักกันในชื่อปืนเพนท์บอลปืนเพนท์หรือเรียกสั้นๆ ว่ามาร์กเกอร์คือปืนลมที่ใช้ใน กีฬายิง ปืน เพนท์บอลและเป็นอุปกรณ์หลักของกีฬาเพนท์บอล...

ประเภทเครื่องหมาย

ปืนเพนท์บอลแบ่งออกเป็นสองประเภทหลักตามกลไก ได้แก่ แบบกลไกและแบบอิเล็กโทรนิวแมติกที่ขับเคลื่อนด้วยโซลิน อย ด์ [ 6 ]

การทำงานด้วยกลไก

ปืนเพนท์บอลแบบใช้กลไกทำงานโดยใช้กลไกเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงไม่ได้ใช้โซลินอยด์ไฟฟ้า-ลมที่ควบคุมโดยแผงวงจรไฟฟ้าในการยิง

การทำงานด้วยระบบไฟฟ้าและลม

ในระบบแม่เหล็กไฟฟ้า ตัวกระตุ้นจะไม่เชื่อมต่อกับกลไกการทำงานของปืนโดยตรง แต่จะเปิดใช้งานไมโครสวิตช์อิเล็กทรอนิกส์ (หรือในปัจจุบันคือเซ็นเซอร์แม่เหล็กหรือเซ็นเซอร์แสง) ข้อมูลนั้นจะถูกส่งผ่านวงจรควบคุมไปยังวาล์วโซลินอยด์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์...