พาสต์ไฟนเดอร์
Pastfinderเป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ แนวตั้ง ที่ออกแบบโดย David Lubar และ เผยแพร่ในปี 1984 โดย Activisionสำหรับคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต , Commodore 64และ MSX [ 1 ]
พล็อต
ปีคือ 8878 และผู้เล่นเป็นสมาชิกของหน่วยสำรวจดาวเคราะห์ชั้นยอดที่รู้จักกันในชื่อ The Pastfinders หน้าที่ของเขาคือการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์จากดาวเคราะห์ลึกลับที่ปนเปื้อนกัมมันตรังสีและนำส่งไปยังฐานต่างๆ ที่กระจายอยู่ทั่วพื้นที่ที่ไร้ชีวิต รังสีที่แผดเผาและภูมิประเทศป้องกันด้วยเครื่องจักรกลที่อันตรายคืออุปสรรคของผู้เล่น ซึ่งเป็นเพียงเศษซากของอารยธรรมที่สูญพันธุ์ไปแล้ว[ 2 ]
เกมเพลย์

เป้าหมายของภารกิจ Pastfinderคือการรวบรวมโบราณวัตถุและนำส่งไปยังฐานต่างๆ ที่กระจายอยู่ทั่วดาวเคราะห์ อุปสรรคสำคัญสองประการขวางกั้นภารกิจนี้ ประการแรกคือระบบป้องกันอัตโนมัติของดาวเคราะห์ ซึ่งประกอบด้วยกำแพงลอยหลายชั้น เสาที่ยกขึ้นและลง ประตูที่เปิดและปิด สิ่งกีดขวางถาวร และโดรน บางส่วนสามารถทำลายได้ บางส่วนสามารถหลีกเลี่ยงหรือกระโดดข้ามไปได้ อุปสรรคอีกประการหนึ่งคือพื้นดินของดาวเคราะห์เอง ซึ่งมีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีกัมมันตรังสีสูงมาก ผู้เล่นมีเครื่องวัดรังสีและสัญญาณเตือนภัย รวมถึงอุปกรณ์ป้องกันรังสี
ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงแผนที่ดาวเคราะห์เพียงส่วนเล็ก ๆ ซึ่งจะค่อย ๆ เปิดเผยออกมาเมื่อการสำรวจดำเนินไป หลังจากเลือกพื้นที่บนแผนที่เพื่อสำรวจแล้ว ผู้เล่นจะเห็นหน้าจอเลือกอาวุธและสามารถเลือกอุปกรณ์ได้ ในการเติมเสบียง ผู้เล่นสามารถเก็บชิ้นส่วนอะไหล่ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วดาวเคราะห์ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นสูญเสียยานอวกาศทั้งหมด บางครั้งอาจพบยานอวกาศเพิ่มเติมบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ และจะได้รับทุกๆ 5000 คะแนน
การพัฒนา
เดวิด ลูบาร์ เริ่มพัฒนาเกมPastfinderโดยใช้มุมมองด้านบนแบบง่ายๆ จากนั้นเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำให้เขาลองใช้มุมมองด้านหลังที่ทำมุม 45 องศา ในตอนแรก มันเป็นเพียงมุมมองของตัวละครหลัก แต่ต่อมาลูบาร์เริ่มเพิ่มสิ่งกีดขวางในฉากหลัง โดยใช้คุณสมบัติฮาร์ดแวร์ 8 บิตที่เป็นเอกลักษณ์ของ Atari เขาจึงสามารถทำให้การชนกันแบบ 3 มิติมีความแม่นยำมาก โปรแกรมจะตรวจสอบว่าผู้เล่นชนกับวัตถุหรือไม่ และเงาของผู้เล่นชนกับเงาของวัตถุนั้นหรือไม่ ลูบาร์ต้องการให้เกมนี้มีชื่อว่า "Shadow Walker" แต่ Activision ไม่เห็นด้วย[ 3 ]
Pastfinderวางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกับGhostbustersของDavid Craneและ Activision มุ่งเน้นการโฆษณาทั้งหมดไปที่เกมดังกล่าว[ 3 ]
แผนกต้อนรับ
Pastfinderได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกพอสมควรZzap!64ในฉบับปฐมฤกษ์ได้ยกย่องกราฟิกและการนำเสนอ แต่ก็วิจารณ์เสียงของเกมด้วย โดยให้คะแนนโดยรวม 85% ผู้รีวิวชื่นชมความน่าเล่นของเกม: "[...] มันมีอะไรให้เล่นมากมาย และต้องใช้เวลาพอสมควรในการชื่นชมรายละเอียดปลีกย่อยต่างๆ" [ 4 ] Commodore Computing Internationalพบว่าเกมนี้เป็น "เกมต่อสู้แบบอาร์เคดสไตล์ดั้งเดิมที่ดี พร้อมเอฟเฟกต์กราฟิกที่ยอดเยี่ยม" [ 5 ] Bill Kunkelรีวิวเกมนี้ให้กับElectronic Gamesและเตือนว่า: "เมื่อความแปลกใหม่ของมุมมอง การเลื่อนภาพแบบ Zaxxon ในแนวตั้ง และยานรบที่กระโดดไปมาหมดไป มันก็เป็นเพียงเกมยิงปืนที่ไร้สาระอีกเกมหนึ่ง" [ 6 ]
ลิงก์ภายนอก
- Pastfinderที่MobyGames