เครื่องบันทึกภาพเคลื่อนไหวส่วนบุคคล
PAR หรือPersonal Animation Recorderเป็นอุปกรณ์เล่นวิดีโอแบบอนาล็อกสำหรับ คอมพิวเตอร์ Amigaที่สร้างโดย DPS (Digital Processing Systems, Canada) ในปี 1993 สามารถติดตั้งลงในช่อง Zorro II/III ของ Amiga รุ่น 2000/3000/4000 ได้ สามารถเล่นวิดีโอแบบเต็มเฟรมแบบเรียลไทม์หรือแบบเฟรมเดียวได้ทั้งแบบ PAL หรือ NTSC โดยใช้ฮาร์ดดิสก์เฉพาะที่เชื่อมต่อกับตัวควบคุม IDE ของบอร์ด อุปกรณ์เพิ่มเติมสำหรับ PAR ได้แก่ บอร์ด จับภาพวิดีโอ DPS AD-3000 (PAL) , บอร์ดจับภาพวิดีโอและแก้ไขฐานเวลา DPS Personal TBC IV (NTSC) และบอร์ดบันทึกและเล่นเสียง Sunrize AD-516 [ 1 ]
คุณสมบัติ
ฮาร์ดไดรฟ์ที่เชื่อมต่อกับบอร์ดจะถูกติดตั้งเป็นอุปกรณ์ DDR: ในAmigaDOSระบบนี้เข้ากันได้กับการสำรองข้อมูลด้วยเทปและสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์วิดีโออื่นๆ เช่นVideo Toasterและตัวแก้ไขฐานเวลา (TBC) ซึ่งต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับการสิ้นสุดวิดีโอเพื่อการตั้งค่าที่ถูกต้อง อุปกรณ์นี้ใช้ขั้วต่อ YR/Y BY สำหรับการบันทึกBetacam [ 2 ]
ซอฟต์แวร์ PAR มี ปุ่มควบคุมการเล่นแบบ VCRรวมถึงฟังก์ชั่นเล่น หยุด กรอถอยหลัง กรอไปข้างหน้า เลื่อนเฟรมไปข้างหน้า เลื่อนเฟรมถอยหลัง เล่นช้า และวนซ้ำ แถบลากและตัวนับช่วยให้การนำทางผ่านภาพเคลื่อนไหวทำได้ง่าย คุณสมบัติหลักได้แก่: [ 2 ]
- บันทึกลงฮาร์ดไดรฟ์ที่ความละเอียด 752x480 พิกเซล
- การบีบอัดเฟรมเป็นสี 24 บิต
- การแปลง ไฟล์ ANIMเป็นเฟรมแต่ละเฟรม
- ความสามารถในการกำหนดช่วงเฟรมสำหรับการแปลง
- การเปลี่ยนชื่อ การย้าย การรวม และการแยกไฟล์แอนิเมชัน
- การแทนที่ การลบ และการเพิ่มเฟรม
- สามารถปรับความเร็วในการเล่นได้ตั้งแต่ 29 เฟรมต่อวินาที ถึง 0.12 เฟรมต่อวินาที
- โหมดการเล่น: เดินหน้า ถอยหลัง และแบบปิงปอง
- การปรับค่า Q-factor อัตโนมัติสำหรับการบีบอัด
PAR สามารถบันทึกวิดีโอได้ประมาณ 3-5 นาที หรือ 10,000 เฟรม บนฮาร์ดไดรฟ์ IDE ขนาด 540 MB เพียงตัวเดียว โดยเล่นภาพเคลื่อนไหวที่ 30 เฟรมต่อวินาที และใช้การบีบอัดแบบเดียวกับMPEGแม้ว่าจะมีรายงานว่ามีประสิทธิภาพเหนือกว่า MPEG ในขณะนั้น ระบบอนุญาตให้ผู้ใช้ปรับค่า Q-factor สำหรับการบีบอัด โดยแนะนำให้ใช้ค่าที่สูงขึ้นสำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ[ 2 ]
การเปรียบเทียบกับระบบอื่นๆ
แตกต่างจากทางเลือกอื่นๆ เช่น ระบบ DCTV หรือ AGA ระบบ PAR ให้การไล่ระดับสีที่ราบรื่นและการแสดงตัวอย่างที่แม่นยำว่าแอนิเมชันจะปรากฏบนเทปอย่างไร ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับแอนิเมชัน 3 มิติที่ซับซ้อนซึ่งอาจแสดงผลช้าบนระบบอื่นๆ ในขณะที่ ระบบ JPEGให้การเข้าถึงที่รวดเร็วกว่าสำหรับงานต่างๆ เช่นโรโตสโคปปิ้งระบบ PAR ใช้ทรัพยากรบอร์ดสำหรับการแปลง ทำให้ซอฟต์แวร์ประมวลผลภาพสามารถทำงานพร้อมกันได้[ 2 ]
รีวิว
ในการรีวิว นิตยสาร Amiga Worldเจฟฟรีย์ วิลเลียมส์ยกย่อง PAR ว่าเป็น "สิ่งมหัศจรรย์ที่หาที่เปรียบไม่ได้" ซึ่งอาจยุติความจำเป็นสำหรับวิธีการบันทึกแบบเฟรมเดียวแบบดั้งเดิมได้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้การติดตั้งอาจเป็นเรื่องท้าทายสำหรับมือใหม่ แต่กระบวนการแก้ไขนั้นตรงไปตรงมาและคุณภาพการเล่นนั้นยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเอาต์พุตBetacam [ 2 ]
วิลเลียมส์เน้นย้ำถึงความสามารถของอุปกรณ์ในการช่วยประหยัดเวลาและเงินให้กับนักสร้างแอนิเมชั่นได้อย่างมาก โดยอธิบายว่าแอนิเมชั่นที่ผลิตออกมานั้น "งดงาม" โดยไม่มีการลดคุณภาพที่เห็นได้ชัด เขาแนะนำ PAR ให้กับนักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพ เนื่องจากคุณภาพที่สม่ำเสมอและซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาอย่างดี[ 2 ]
บทวิจารณ์กล่าวถึงข้อจำกัดของ PAR: [ 2 ]
- ประสิทธิภาพการทำงานด้านโรโตสโคปช้ากว่าระบบที่ใช้ไฟล์ JPEG
- อาจเกิดปัญหาในการเล่นเสียงเมื่อตั้งค่าค่า Q-factor สูง
- ต้องปรับค่า Q-factor ด้วยตนเองสำหรับการบันทึกวิดีโอสด
- กระบวนการติดตั้งที่ซับซ้อนซึ่งอาจต้องอาศัยความช่วยเหลือจากตัวแทนจำหน่าย
บทวิจารณ์สรุปว่า PAR ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในเทคโนโลยีแอนิเมชั่นวิดีโอสำหรับ แพลตฟอร์ม Amigaซึ่งให้ผลลัพธ์คุณภาพสูงและเวิร์กโฟลว์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับนักสร้างแอนิเมชั่นมืออาชีพ[ 2 ]