อ่าน 10 นาที
เพลนสเคป
Planescape เป็นฉากการผจญภัยสำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons ออกแบบโดย Zeb Cook [ 1 ] และ เผยแพร่โดย TSR ในปี 1994 [ 2 ]
เพลนสเคป
![]() | |
| นักออกแบบ | เดวิด "เซบ" คุก |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ | บริษัท TSR, Inc. วิซาร์ดส์ ออฟ เดอะ โคสต์ |
| สิ่งพิมพ์ | พ.ศ. 2537 |
| ประเภท | แฟนตาซี |
| ระบบ | ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ |
Planescapeเป็นฉากการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทแฟนตาซี Dungeons & Dragonsออกแบบโดย Zeb Cook [ 1 ] และเผยแพร่โดย TSRในปี 1994 [ 2 ]
คำอธิบาย
Planescapeครอบคลุมมิติแห่งการดำรงอยู่ มากมาย สร้างเป็นจักรวาลวิทยาขนาดใหญ่ที่เรียกว่า วงล้อใหญ่ (Great Wheel) ซึ่งพัฒนาขึ้นครั้งแรกในคู่มือแห่งมิติ (Manual of the Planes) ปี 1987 โดยJeff Grubbโดยอิงจากแนวคิดที่วางไว้ในคู่มือผู้เล่น (Player's Handbook) ปี 1978 โดยGary Gygaxซึ่งรวมถึงโลกอื่นๆ ในเกม Dungeons & Dragonsด้วย โดยเชื่อมโยงกันผ่านประตูมิติเวทมนตร์
จักรวาลวิทยา

จักรวาลวิทยา Dungeons & Dragonsที่สะท้อนอยู่ในPlanescapeประกอบด้วยระนาบจำนวนหนึ่ง ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นภูมิภาคดังต่อไปนี้: [ 1 ]
- ระนาบภายใน (ซึ่งแสดงถึงระนาบของธาตุต่างๆ เช่น น้ำ ดิน ไฟ และอากาศ รวมถึงระนาบพลังงานบวกและลบ)
- ดินแดนแห่งวิญญาณ
- ระนาบ สสารหลัก
- ภพแห่งดวงดาว
- ภพภูมิภายนอก (แสดงถึงแนวการจัดเรียงและอาณาเขตหลักของเทพเจ้าต่างๆ ซึ่งเป็นที่ที่ผู้ขอพรใช้ชีวิตหลังความตาย)
Planescape "ได้ทำให้จักรวาลวิทยา Great Wheel ที่เริ่มต้นใน 1e และต่อมาได้รับการนำกลับมาใช้ใน 5e เป็นแบบจำลองทางทฤษฎีที่โดดเด่นในสามแบบ" [ 3 ] : 98
ระนาบภายนอก
ดินแดนภายนอกประกอบด้วย: เหว, อาเคอรอน, อาร์โบเรีย, อาร์คาเดีย, บาเตอร์, บีสต์แลนด์ส, ไบโทเปีย, คาร์เซรี, เอลิเซียม, เกเฮนนา, ดินแดนรกร้างสีเทาแห่งเฮดีส, ลิมโบ, เมคานัส, ภูเขาเซเลสเทีย, เอาท์แลนด์ส, แพนเดโมเนียม และ ยิสการ์ด
ซิกิล
ซิกิลหรือ "เมืองแห่งประตู" ตั้งอยู่บนยอดหอคอยในดินแดนรอบนอกมีรูปร่างคล้ายวงแหวนและตัวเมืองตั้งอยู่บนพื้นผิวด้านในของวงแหวนนั้น ไม่มีท้องฟ้า มีเพียงแสงสว่างที่แผ่กระจายไปทั่วทุกหนแห่งซึ่งส่องสว่างและหรี่ลงเพื่อสร้างกลางวันและกลางคืน ไม่สามารถเข้าหรือออกจากซิกิลได้นอกจากผ่านทางประตูมิติ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้มันปลอดภัยจากผู้บุกรุก แต่ก็ทำให้มันเป็นเหมือนคุกสำหรับผู้ที่ไม่มีกุญแจประตูมิติ ดังนั้นหลายคนจึงเรียกซิกิลว่า "กรงนก" หรือ "กรง" แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะเชื่อกันว่าซิกิลตั้งอยู่ "ใจกลางของมิติ" (ซึ่งตั้งอยู่บนยอดหอคอยที่สูงตระหง่านไม่มีที่สิ้นสุด) แต่บางคนก็โต้แย้งว่านี่เป็นไปไม่ได้ เนื่องจากมิติต่างๆ นั้นไม่มีที่สิ้นสุดในทุกมิติ ดังนั้นจึงไม่มีศูนย์กลางที่แท้จริงสำหรับมิติใดๆ หรือทั้งหมด จากดินแดนรอบนอก สามารถมองเห็นซิกิลลอยอยู่เหนือหอคอยที่ว่ากันว่าไม่มีที่สิ้นสุดนั้นได้
กลุ่มต่างๆ
ภายในเมืองซิกิลมีกลุ่มต่างๆ ที่มีพื้นฐานมาจากปรัชญา ก่อนเหตุการณ์ที่เรียกว่าสงครามกลุ่ม กลุ่มเหล่านี้ควบคุมสภาพทางการเมืองของซิกิล แต่ละกลุ่มมีระบบความเชื่อเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง ความเชื่อของกลุ่มหนึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นศัตรูกัน ในขณะที่ความเชื่อของอีกกลุ่มหนึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นพันธมิตรกัน มีกลุ่มทั้งหมดสิบห้ากลุ่ม
สงครามระหว่างฝ่าย
ในปี 1998 TSR ได้ตีพิมพ์Faction Warซึ่งเป็นการผจญภัยที่ปิดฉากซีรีส์ Planescape อย่างแท้จริง เนื่องจากเป็นการยุติผลิตภัณฑ์ในไลน์นั้น Faction War เป็นจุดสูงสุดของการผจญภัยหลายๆ ครั้งที่นำไปสู่จุดนั้น และนำมาซึ่งจุดจบของการควบคุมเมืองโดยกลุ่มต่างๆ สงครามนี้เริ่มต้นโดยดยุคโรวัน ดาร์กวูด ผู้กระหายอำนาจ หัวหน้ากลุ่ม Fated เพื่อโค่นล้มเลดี้และปกครองเมืองซิกิลด้วยตนเอง สงครามได้ลุกลามไปทั่วเมืองก่อนที่เลดี้แห่งความเจ็บปวดจะเข้ามาแทรกแซงโดยความช่วยเหลือจากกลุ่มนักผจญภัย (ตัวละครของผู้เล่น)
นิกายต่างๆ
นิกายต่างๆ มีลักษณะคล้ายคลึงกับกลุ่มฝ่ายต่างๆ ในหลายๆ ด้าน ต่างกันตรงที่ไม่ได้ตั้งอยู่ในเมืองซิกิล นิกายมักมีความเฉพาะเจาะจงสูงกับมิติที่ตนกำเนิดขึ้น แม้ว่าในทางประวัติศาสตร์ กลุ่มฝ่ายต่างๆ หลายกลุ่มเคยเป็นนิกายมาก่อน และบางนิกายก็เคยเป็นกลุ่มฝ่ายมาก่อนเช่นกัน
กฎ
มีหลักการ (หรือฮิวริสติก ) สามประการที่ควบคุมโลกของ Planescape ได้แก่ กฎแห่งสาม ความเป็นเอกภาพของวงแหวน และศูนย์กลางของมัลติเวิร์ส[ 4 ]
กฎสามข้อ
หลักการข้อแรก กฎสามข้อ กล่าวอย่างง่ายๆ ว่าสิ่งต่างๆ มักเกิดขึ้นเป็นชุดละสาม[ 5 ]หลักการที่ควบคุมระนาบต่างๆ นั้นก็อยู่ภายใต้กฎข้อนี้เช่นกัน
ความเป็นเอกภาพของวงแหวน
หลักการข้อที่สองคือ เอกภาพของวงแหวน ซึ่งกล่าวว่าหลายสิ่งหลายอย่างบนระนาบนั้นมีลักษณะเป็นวงกลม วนกลับมายังจุดเริ่มต้น
ศูนย์กลางของทุกสิ่ง
หลักการข้อที่สาม (ซึ่งสอดคล้องกับกฎสามข้อข้างต้น) คือศูนย์กลางของทุกสิ่ง และระบุว่ามีศูนย์กลางของทุกสิ่ง หรืออีกนัยหนึ่งคือ ไม่ว่าบุคคลใดจะอยู่ที่ใด ก็ถือเป็นศูนย์กลางของมัลติเวิร์ส... อย่างน้อยก็จากมุมมองของพวกเขาเอง เนื่องจากระนาบส่วนใหญ่มีฟังก์ชันเป็นอนันต์ การพิสูจน์ว่าศูนย์กลางของใครก็ตามนั้นเป็นไปไม่ได้ ในPlanescapeสิ่งนี้มีความหมายในเชิงปรัชญามากพอๆ กับความหมายในแง่ของภูมิศาสตร์มัลติเวิร์ส[ 6 ]
ข้อเท็จจริงที่ว่าที่ใดก็ได้สามารถเป็นศูนย์กลางของมัลติเวิร์สได้ในมุมมองนี้ หมายความว่าไม่มีที่ใดสามารถกล่าวได้ว่าเป็นศูนย์กลางที่แท้จริงเพียงแห่งเดียว สิ่งนี้ก่อให้เกิดการโต้เถียงและความรุนแรงมากมาย เนื่องจากบางคนเชื่อว่าเมืองแห่งประตูเป็นศูนย์กลางเนื่องจากมีประตูเชื่อมไปยังมิติอื่นจำนวนมากผิดปกติและตั้งอยู่ในดินแดนรอบนอก และบางกลุ่มก็อ้างสิทธิ์ในศูนย์กลางที่แตกต่างกันออกไป โดยแต่ละแห่งมีความสำคัญของตนเอง
ประวัติการตีพิมพ์
การพัฒนา

Planescapeเป็นการต่อยอดแนวคิดจากหนังสือAdvanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide (ฉบับพิมพ์ครั้งแรก) และหนังสือManual of the Planes ฉบับดั้งเดิม เมื่อAdvanced Dungeons & Dragonsฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ออกวางจำหน่าย มีการตัดสินใจที่จะไม่รวมสิ่งมีชีวิตประเภทเทวดาหรือปีศาจ ดังนั้นจักรวาลวิทยาจึงถูกละเลยไปเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ความต้องการของแฟนๆ สำหรับหนังสือManual of the Planes ฉบับ พิมพ์ครั้งที่ 2 นั้นแข็งแกร่งมากพอที่จะทำให้เกิดการขยายไปสู่ ฉากการผจญภัยแบบเต็มรูปแบบและด้วยเหตุนี้ Planescape จึงถูกปล่อยออกมาในปี 1994
David "Zeb" Cookพัฒนา Planescape เมื่อเขาได้รับมอบหมายให้สร้าง "โลกแคมเปญที่สมบูรณ์ (ไม่ใช่แค่สถานที่ให้เยี่ยมชม) ที่ตัวละครระดับต่ำสามารถเอาชีวิตรอดได้ เข้ากันได้กับManual of the Planes ฉบับ เก่า ให้มากที่สุด เต็มไปด้วยความรู้สึกกว้างใหญ่โดยไม่ทำให้ผู้ดำเนินเกมรู้สึกหนักใจ แตกต่างจากแคมเปญ TSR อื่นๆ ทั้งหมด ปราศจากคำว่า 'ปีศาจ' และ 'ซาตาน' และสามารถอธิบายให้ฝ่ายการตลาดฟังได้ภายใน 25 คำหรือน้อยกว่า" [ 7 ]เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ Cook ได้ฟังPere Ubu , Philip GlassและAlexander Nevskyอ่านThe Dictionary of the Khazars , Einstein's DreamsและThe Narrow Road to the Deep Northและเพื่อความสนุกสนานใน "Bad Movie Nights" เขาได้ดูภาพยนตร์เช่นNaked LunchและWolf Devil Woman [ 7 ]
คุกได้คิดค้นแนวคิดที่ว่ากิจกรรมทั้งหมดในซิกิลจะหมุนรอบกลุ่มต่างๆโดยแต่ละกลุ่มจะสร้างขึ้นจากแนวคิดที่ถูกนำไปสู่จุดสุดขั้ว เขายังรู้สึกว่าซิกิลมีความจำเป็นในฐานะจุดตัดระหว่างมิติต่างๆ และเป็นศูนย์กลางการรณรงค์ซึ่งสามารถเป็นทั้งสถานที่ผจญภัยและที่หลบซ่อน ซึ่งตัวละครสามารถเดินทางไปและกลับได้อย่างรวดเร็ว คุกตัดสินใจปรับปรุงคู่มือแห่งมิติต่างๆเนื่องจากเนื้อหาเดิมทำให้การเอาชีวิตรอดในมิติต่างๆ ยากหรือซับซ้อนเกินไป ดังนั้นเขาจึงเพิกเฉยต่อสิ่งใดก็ตามที่ทำให้การเล่นเกมซับซ้อนขึ้น ซึ่งเหลือไว้เพียง "คำอธิบายของสิ่งสร้างที่บิดเบี้ยวและแปลกประหลาด" [ 7 ]
คุกได้คิดคอนเซ็ปต์รูปลักษณ์ของฉากจากภาพต่างๆ เช่น "คุกมืดมนใน ภาพพิมพ์กัดกรด Le CarceriของPiranesiและภาพประกอบและศิลปะเหนือจริงของBrian Froud " และ Dana Knutsonได้รับมอบหมายให้วาดสิ่งที่คุกต้องการเห็น ตามที่คุกกล่าวว่า "ก่อนที่พวกเราจะรู้ตัว [Knutson] ก็วาด Lady of Pain เสร็จแล้ว ฉันชอบ Lady of Pain มาก เธอทำให้ Planescape ดูสมบูรณ์แบบ พวกเราทุกคนชอบเธอมากจนเธอกลายเป็นโลโก้ของเรา" [ 7 ]
ฉบับที่ 2
Planescape Campaign Setting สำหรับ AD&D รุ่นที่ 2 วางจำหน่ายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2537 ตามมาด้วยภาคเสริมอีกหลายภาคที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับPlanes of Chaos (โดยWolfgang BaurและLester W. Smith ), Planes of Law (โดยColin McCombและ Baur) และPlanes of Conflict (โดย McComb และDale Donovan ) ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2537 ถึง พ.ศ. 2541 “ Planescapeเป็นฉากหลัก” สำหรับDungeons & Dragons [ 8 ]
ฉากหลังนั้นยังมีนวนิยายอยู่จำนวนเล็กน้อยด้วย
ฉบับพิมพ์ครั้งต่อมา
เมื่อมีการออกฉบับที่ 3 Planescape พร้อมกับการตั้งค่าอื่นๆ ส่วนใหญ่ก็ถูกยกเลิก แม้ว่าเว็บไซต์แฟนคลับเช่น planewalker.com จะได้รับอนุญาตให้ใช้เนื้อหาต่อไปและอัปเดตให้เข้ากับฉบับใหม่ก็ตามคู่มือ Planes ฉบับที่ 3 (2001) คู่มือ Dungeon Master's Guideฉบับที่ 3.5 (2003) [ 9 ]และPlanar Handbook (2004) ก็ใช้เค้าโครงทั่วไปของระนาบและรายละเอียดบางส่วนจากการตั้งค่า รวมถึง Sigil แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุด Planescape
Sigil ได้รับการอธิบายไว้ในคู่มือ Manual of the Planes ฉบับที่ 4 (2008) [ 10 ]และขยายความเพิ่มเติมในDungeon Master's Guide 2 (2009) Shannon Appelcline ผู้เขียนDesigners & Dragonsแสดงความคิดเห็นว่าในขณะที่ Sigil "ถูกละเลยเป็นส่วนใหญ่ในช่วงยุค 3e" แต่ "กลับมีสถานการณ์ที่ดีขึ้นในยุค 4e แม้ว่าจะมีการปรับโครงสร้างจักรวาลวิทยาของ D&D ครั้งใหญ่" เนื่องจากมีการรวม Sigil ไว้เล็กน้อยในDungeon Master's Guide (2008) และManual of the Planes [ 11 ]
Appelcline เน้นย้ำว่าDungeon Master's Guide 2 ฉบับที่ 4 นั้น "ได้เห็นการกลับมาของฉากหลังที่แฟนๆ ชื่นชอบอย่าง Sigil" ซึ่ง "ถูกจัดวางให้เป็นฉากหลังระดับพารากอนเต็มรูปแบบ ไม่มีอะไรใหม่มากนักสำหรับแฟนๆPlanescape รุ่นเก่า แต่มี การเปลี่ยนแปลง ครั้งใหญ่ หนึ่ง อย่างอันเป็นผลมาจากFaction War (1998) กลุ่มต่างๆ ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากมายในPlanescapeได้หายไปแล้ว [...] Dungeon Master's Guide 2ยังมี 'A Conspiracy of Doors' ซึ่งเป็นการผจญภัย Sigil ครั้งแรกที่ได้รับการตีพิมพ์ในรอบหลายปี" [ 11 ]
คู่มือผู้เล่นฉบับที่ 5 ( 2014) ยังมีส่วนที่อธิบายเกี่ยวกับมิติต่างๆ และกล่าวถึง Sigil สั้นๆ[ 12 ]นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับ Sigil ในคู่มือ Dungeon Master ฉบับที่ 5 (2014) อีกด้วย [ 13 ]ในเดือนกรกฎาคม 2022 Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverseได้ถูกปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของชุดทดสอบการเล่นสาธารณะUnearthed Arcana สำหรับฉบับที่ 5 ทั้ง PolygonและComicBook.com ต่างเน้นย้ำว่า เผ่าพันธุ์ตัวละครใหม่– Glitchling – และการอ้างอิงอื่นๆ ถึงฉาก Planescape อาจบ่งชี้ถึงการรีบูตฉากสำหรับฉบับที่ 5 [ 14 ] [ 15 ] Charlie Hall จากPolygonแสดงความคิดเห็นว่า "นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Wizards ใช้สื่อการทดสอบการเล่นเพื่อบอกใบ้ถึงการรีบูตฉากคลาสสิก" [ 14 ]
Christian Hoffer จากComicBook.comเขียนว่า "ในขณะที่ถูกอธิบายว่าเป็นชุดรวมเนื้อหาจากทั่วจักรวาลคู่ขนาน แฟนๆ Dungeons & Dragons หลาย คนสังเกตเห็นว่ามันมีการอ้างอิงถึง Mechanus, Sigil, Outlands และพื้นที่อื่นๆ ที่สำรวจในฉาก Planescape ที่ได้รับความนิยมอยู่หลายจุด [...] จากการทดสอบการเล่นสาธารณะครั้งล่าสุด ดูเหมือนว่าDungeons & Dragonsกำลังเตรียมหนังสือเกี่ยวกับจักรวาลคู่ขนานในอนาคตอันใกล้นี้ ไม่ว่านี่จะเป็นการเปิดตัว Planescape ใหม่จริงๆ หรือเป็นเพียงหนังสือที่ใช้จักรวาลวิทยาของ D&D ก็ยังคงต้องรอดูกันต่อไป" [ 15 ]
ชุดกล่องสามเล่มชื่อPlanescape: Adventures in the Multiverseวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2023 สำหรับ 5th Edition [ 16 ]
แผนกต้อนรับ
Scott Haringผู้รีวิวจากนิตยสาร Pyramidกล่าวว่า Planescapeเป็น "โลกเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาสำหรับ Advanced Dungeons & Dragons " [ 1 ] Haring บรรยายถึงงานเขียนว่า "ยอดเยี่ยม" และยังกล่าวอีกว่า "มีภาพกราฟิกที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นในผลิตภัณฑ์เกมใดๆ" และ "ภาพวาดที่แปลกตาทำให้ [เขา] นึกถึง Dr. Seussเล็กน้อย" [ 1 ]
Trenton Webb จากนิตยสารเกม RPG ของอังกฤษArcane เรียก Planescape ว่า "โลก AD&Dชั้นนำ" โดยสังเกตว่าจุดเด่นของมันคือ "การผสมผสานที่แปลกประหลาดระหว่างตำนานและฝันร้าย" [ 17 ]นักออกแบบเกมRick Swanกล่าวว่าManual of the Planes ฉบับดั้งเดิม นั้น "ได้รับการกลับชาติมาเกิดใหม่ในรูปแบบฉาก Planescape ... โลกแห่งแคมเปญที่ทะเยอทะยานที่สุดของ TSR จนถึงปัจจุบัน การละทิ้งแนวทางที่ตรงไปตรงมาแต่แห้งแล้งของManualทำให้ฉาก Planescape อ่านแล้วไม่เหมือนตำราเรียน แต่เหมือนเรื่องราวมากกว่า ตัวละครมีความสำคัญมากกว่าระบบเกม การผจญภัยที่ยิ่งใหญ่เข้ามาแทนที่บทเรียนฟิสิกส์" [ 18 ]
Curtis D. Carbonell ในหนังสือDread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantasticเขียนไว้ว่า: "ความซับซ้อนของ Planescape ทำให้มันเป็นคำตอบของ D&D ต่อฉากแฟนตาซีแบบยุคกลาง-ยุโรปที่เรียบง่ายของตัวเอง [...] Planescape ได้นำเอาความแปลกประหลาดเข้ามาก่อนที่China Miévilleจะนำแนว 'ความแปลกประหลาดแบบใหม่' มาเป็นที่สนใจ [...] ด้วย Planescape เรามีความพยายามของฉากเกม AD&D ในการเพิ่มชั้นของความซับซ้อนทางปัญญาให้กับเกมที่มักขับเคลื่อนด้วยกลไกที่เรียบง่ายกว่ามาก การค้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดไม่ใช่ของปล้น สมบัติ ไอเท็มวิเศษ ฯลฯ แต่มันคือความเชื่อที่แข็งแกร่งจนสามารถกำหนดความเป็นจริงได้" [ 3 ] : 99
ในการรีวิวThe Great Modron Marchฟิ ลิปป์ เทสซิเยร์ ผู้เขียนบทความในนิตยสาร Backstabเรียกการนำเสนอผลิตภัณฑ์ Planescape ว่ายอดเยี่ยมโดยทั่วไป[ 19 ]
ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา นักประวัติศาสตร์เกม RPG Stu Horvath ตั้งข้อสังเกตว่า "หากมีปัญหาใดๆ กับPlanescapeก็คงเป็นเพราะความแปลกประหลาดอันกว้างใหญ่ไพศาลของมัน มีเรื่องราวมากมายที่ต้องอธิบาย แต่พื้นที่กลับไม่เพียงพอที่จะอธิบายทั้งหมดได้" อย่างไรก็ตาม Horvath ชื่นชมงานศิลปะ โดยกล่าวว่า "งานศิลปะช่วยเติมเต็มส่วนที่คำพูดขาดหายไปPlanescape คือจุดสูงสุดของ ฉากDungeons & Dragonsที่ขับเคลื่อนด้วยสุนทรียภาพและแนวคิดระดับสูงDana Knutsonพัฒนางานศิลปะแนวคิดทั้งหมดสำหรับฉากนี้ ซึ่งRobh Ruppelนำมาทำเป็นปก และTony DiTerlizziนำมาใช้เติมเต็มส่วนภายใน" Horvath สรุปว่า " Planescapeมักให้ความรู้สึกว่าถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งอื่นนอกเหนือจากความขัดแย้ง — งานศิลปะ ปรัชญา และขอบเขตอันไร้ขอบเขต กระตุ้นให้เกิดการสำรวจในแบบที่ ฉาก D&D อื่นๆ น้อย นักที่จะทำได้: ตัวละครได้รับการสนับสนุนให้เดินออกไปในมัลติเวิร์สจนกว่าจะพบสิ่งที่น่าทึ่ง" [ 20 ]
รางวัล
ชุดกล่องPlanescape Campaign Setting ได้รับรางวัล Origins Award ประจำปี 1994 สำหรับการนำเสนอภาพกราฟิกที่ดีที่สุดของเกมสวมบทบาท การผจญภัย หรือภาคเสริม[ 21 ]
สินค้าอย่างเป็นทางการ
ชุดกล่อง
- 2600 Planescape Campaign Setting
- 2603 ดินแดนแห่งความโกลาหล
- 2607 ระนาบแห่งกฎหมาย
- 2610 คู่มือเบื้องต้นสำหรับผู้เล่นสู่ดินแดนรอบนอก
- 2615 ระนาบแห่งความขัดแย้ง
- 2621 Hellbound: The Blood War
ของจิ๋ว
- 10–519 "Planescape Miniatures" – กล่องนี้ประกอบด้วยโมเดลขนาดเล็ก 10 ชิ้น (Duke Rowan, Factol Hashkar, Factol Sarin, Factol Pentar, Lord Graz'zt, Lady of Pain, Erin Montgomery, Lord Pazrael, Factol Rhys และ Karris the Indep) และเข็มกลัด Lady of Pain (ทำจากวัสดุโลหะชนิดเดียวกับโมเดล แต่มีเข็มและแผ่นรองเหมือน "เข็มกลัดเนคไท" จึงสามารถสวมใส่เป็น "เข็มกลัด" ได้)
- 10–520 Planescape Miniatures "Powers of Chaos" – กล่องประกอบด้วยโมเดลขนาดเล็กแปดชิ้น (Baphomet, Bast, Corellon Larethian, Gorellik, Lolth, Loki, Ygorl และ Faerie Queen of Air and Darkness)
- 10–521 Planescape Miniatures "Powers of Law" – กล่องประกอบด้วยโมเดลขนาดเล็กแปดชิ้น (Clangeddin Silverbeard, Hecate, Set, Tyr, Maglubiyet, Horus, Gruumsch และ Moradin)
- 10–522 Planescape Miniatures "Powers of Conflict" – กล่องประกอบด้วยโมเดลขนาดเล็กแปดชิ้น (Cronus the Titan, Garl Glittergold, Tefnut, Hades, Cat Lord, Hel, Skerrit และ Arawn)
เครื่องประดับ
- โครงร่างเกม Planescape
- 2609 ในกรง: คู่มือสำหรับซิกิล
- 2611 แถลงการณ์ของแฟกทอล
- 2620 คู่มือนักเดินทางข้ามมิติ
- 2623 บนดินแดนศักดิ์สิทธิ์
- 2624 ปลดปล่อย: โฉมหน้าแห่งซิกิล
- 2625 คู่มือสู่ภพภูมิแห่งดวงดาว
- 2630 โฉมหน้าแห่งความชั่วร้าย: เหล่าปีศาจ
- 2633 คู่มือสู่ภพภูมิแห่งวิญญาณ
- 2634 ระนาบภายใน
- 2602 Planescape Monstrous Compendium Appendix
- 2613 Planescape Monstrous Compendium ภาคผนวก II
- 2635 Planescape Monstrous Compendium ภาคผนวก III
- สมุดสเก็ตช์ภาพ Planescape
การผจญภัย
- 2601 ขอบเขตนิรันดร์
- 2604 บ่อน้ำแห่งโลก
- 2605 ในเหวลึก
- 2606 ประกายแห่งเทวา
- 2608 ไฟแห่งดิส
- 2614 ฮาร์บินเจอร์ เฮาส์
- 2619 สิ่งที่ดุร้าย
- 2626 ประตูสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 2628 การเดินขบวนมอดรอนอันยิ่งใหญ่
- สงครามระหว่างฝ่าย 2629
- 2631 เทพเจ้าผู้ตาย
- 2632 เรื่องเล่าจากบันไดอันไม่มีที่สิ้นสุด
วิดีโอเกม
ฉากนี้ปรากฏในเกมคอมพิวเตอร์Planescape: Tormentซึ่งแสดงภาพ โลก Planescape (โดยเฉพาะ Sigil, Outlands , Baator , CarceriและNegative Energy Plane ) เกมนี้มักถูกยกให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 22 ] [ 23 ]และถือเป็นเกมคลาสสิกที่ได้รับความนิยม อย่างมาก [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] เนื่องจากปัญหาทางการเงินกับ Interplay ผู้จัดจำหน่ายดั้งเดิมของเกม เกมจึงหยุดวางจำหน่าย[ 27 ]ในปี 2009 เกมได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้ง[ 28 ] [ 29 ] เกม นี้วางจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดบนGOG.comในปี 2010 และในไม่ช้าก็กลายเป็น "เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสอง" บนเว็บไซต์[ 30 ] Beamdog ได้วางจำหน่าย เวอร์ชันปรับปรุงใหม่เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2017 [ 31 ]
Torment : Tides of Numenera ถูกวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 โดยได้ รับการโปรโมตว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของPlanescape: Torment เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมภาคก่อน แต่ไม่ได้อยู่ในโลกของ Planescape อย่างแท้จริง
เกมการ์ดสะสม
TSR ได้ออกเกมการ์ดสะสมที่อิงจาก โลก แฟนตาซี Planescapeในชื่อBlood Warsเกมนี้มีสถานที่สำคัญ ตัวละคร และลักษณะเด่นต่างๆ จากโลกแฟนตาซี Planescape รวมทั้งแนะนำสิ่งมีชีวิตใหม่ๆ ที่ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมสวมบทบาทในผลิตภัณฑ์ต่อๆ มาด้วย
นวนิยาย
- ไฟและฝุ่น (1996) โดยJames Alan Gardnerซึ่งเป็นชื่อเรื่องที่ถูกปฏิเสธ แต่ผู้เขียนได้เผยแพร่เป็นต้นฉบับออนไลน์ฟรีในภายหลัง[1]
- หน้าแห่งความเจ็บปวด (ธันวาคม 1997) โดยทรอย เดนนิง ( ISBN) 0-7869-0508-5)
- Torment (ตุลาคม 1999) โดย Ray Vallese และ Valerie Vallese ( ISBN 0-7869-1527-7)
- Tormentสร้างขึ้นจากบทภาพยนตร์ฉบับแรกๆ ของเกม Planescape: Torment
ไตรภาคสงครามโลหิต
- ตัวประกันเลือด (มกราคม 1996) โดยเจ. โรเบิร์ต คิง ( ISBN) 0-7869-0473-9) [ 32 ]
- นักรบแห่งห้วงลึก (มิถุนายน 1996) โดย เจ. โรเบิร์ต คิง ( ISBN) 0-7869-0501-8) [ 32 ]
- Planar Powers (สิงหาคม 1997) โดย J. Robert King ( ISBN) 0-7869-0532-8) [ 32 ]
- Planar Powersได้รับรางวัล Origins Awardsสาขานวนิยายที่เกี่ยวข้องกับเกมยอดเยี่ยมประจำปี 1997 [ 33 ]
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- "Planescape" . Backstab (ภาษาฝรั่งเศส). ฉบับที่ 5. กันยายน-ตุลาคม 1997. หน้า 46–47 .
ลิงก์ภายนอก
- ความสามัคคีแห่งวงแหวน : หนังสือการ์ตูนที่มีข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเกม Planescape
- คู่มือการเอาชีวิตรอดในเกม Planescape : การ์ตูนออนไลน์เรื่อง Planescape ที่ดำเนินต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 2005
- ทุกสิ่งเกี่ยวกับเกม Planescape จาก Acaeum : รายชื่อสินค้าและฟอรัมสำหรับนักสะสมเกม Planescape
- คู่มือสะสม Planescape : คู่มือฉบับขยายที่ครอบคลุมพอสมควรสำหรับผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายในฉากหลังของเกม Planescape
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพลนสเคป
Planescape เป็นฉากการผจญภัยสำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons ออกแบบโดย Zeb Cook [ 1 ] และ เผยแพร่โดย TSR ในปี 1994 [ 2 ]
คำอธิบาย
Planescape ครอบคลุม มิติแห่งการดำรงอยู่ มากมาย สร้างเป็นจักรวาลวิทยาขนาดใหญ่ที่เรียกว่า วงล้อใหญ่ (Great Wheel) ซึ่งพัฒนาขึ้นครั้งแรกใน คู่มือแห่งมิติ (Manual of the Planes) ปี 1987 โดย Jeff Grubb โดยอิงจากแนวคิดที่วางไว้ใน คู่มือผู้เล่น (Player's Handbook)...
จักรวาลวิทยา
จักรวาลวิทยา Dungeons & Dragons ที่สะท้อนอยู่ใน Planescape ประกอบด้วยระนาบจำนวนหนึ่ง ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นภูมิภาคดังต่อไปนี้: [ 1 ]
ซิกิล
ซิกิล หรือ "เมืองแห่งประตู" ตั้งอยู่บนยอด หอคอย ใน ดินแดนรอบนอก มีรูปร่างคล้าย วงแหวน และตัวเมืองตั้งอยู่บนพื้นผิวด้านในของวงแหวนนั้น ไม่มีท้องฟ้า มีเพียงแสงสว่างที่แผ่กระจายไปทั่วทุกหนแห่งซึ่งส่องสว่างและหรี่ลงเพื่อสร้างกลางวันและกลางคืน...
