อ่าน 3 นาที
เพลย์แจม
PlayJam เป็นเครือข่ายเกมแคชชวลแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกมสัญชาติอังกฤษ-ญี่ปุ่น เครือข่ายนี้ให้บริการผ่านทางโทรทัศน์ดิจิทัล โทรศัพท์มือถือ และแพลตฟอร์มออนไลน์
เพลย์แจม
| เดิมที | สแตติก 2358 |
|---|---|
| อุตสาหกรรม | อุตสาหกรรมเกมและฮาร์ดแวร์ |
| ก่อตั้ง | 28 เมษายน 2540 |
| ผู้ก่อตั้ง | แจสเปอร์ สมิธ |
| เลิกกิจการแล้ว | 2023 |
| สำนักงานใหญ่ | ลอนดอน สหราชอาณาจักร โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา |
| เว็บไซต์ | https://playjam.com/ |
PlayJamเป็นเครือข่ายเกมแคชชวลแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เกมสัญชาติอังกฤษ-ญี่ปุ่น เครือข่ายนี้ให้บริการผ่านทางโทรทัศน์ดิจิทัล โทรศัพท์มือถือ และแพลตฟอร์มออนไลน์
เครือข่ายนี้เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของยุคโทรทัศน์ดิจิทัลในฐานะโครงการเสริมของบริษัทสื่อภาพStatic 2358 ในลอนดอน ศิลปิน นักออกแบบ และโปรแกรมเมอร์ของ Static เริ่มผลิตเกมแคชชวลเพื่อใช้งานบนกล่องรับสัญญาณ PlayJam ซึ่งเปิดตัวในปี 1999 บนCanalSatในฝรั่งเศสและSky Digitalในสหราชอาณาจักร เป็นหนึ่งใน ช่องโทรทัศน์ แบบโต้ตอบ ช่องแรกๆ PlayJam กลายเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่มีเรตติ้งสูงที่สุดในโทรทัศน์ดิจิทัลอย่างรวดเร็ว โดยให้บริการโทรทัศน์แบบโต้ตอบแก่ลูกค้า เช่น BBC [ 1 ] Glaxo SmithKline [ 2 ]วงดนตรีป็อปGorillaz [ 3 ] ITV [ 4 ]และ Channel 4
Static และ PlayJam ถูกขายให้กับOpen TVในราคา 68 ล้านดอลลาร์ในปี 2544 แพลตฟอร์มเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟปรากฏบนบ้านที่มีทีวีดิจิทัลหลายล้านหลังทั่วสหรัฐอเมริกา[ 5 ]ยุโรป เอเชีย และแอฟริกา
ผู้ก่อตั้งJasper Smithได้ซื้อ Static คืนจาก Open TV ในปี 2551 [ 6 ]โดยเชื่อว่าการนำทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมาใช้จะทำให้ PlayJam กลายเป็นหนึ่งในเครือข่ายเกมชั้นนำของโลก[ 7 ]บริษัทได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับApple , Sony , Samsung , LG , Panasonic , Western Digitalและแพลตฟอร์มเกมออนไลน์อื่นๆ เพื่อเพิ่มเครือข่ายบ้านทีวีดิจิทัลทั่วโลกและทางออนไลน์[ 8 ] [ 9 ] PlayJam ตั้งเป้าที่จะสร้างเครือข่ายเกมที่ 'เชื่อมต่อ' ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยมอบประสบการณ์การใช้งานที่ผสานรวมและเข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้น พร้อมกับระบบรางวัลข้ามแพลตฟอร์มเพื่อกระตุ้นให้เกิดการใช้งานที่บ่อยและภักดีมากขึ้น[ 10 ]ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา PlayJam มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 8 พันล้านครั้งจากคลังเกมฟรี 550 รายการ[ 11 ] SDK ของ PlayJam ช่วยให้นักพัฒนาเกมรายอื่นสามารถเผยแพร่เกมไปยังแพลตฟอร์มนี้ได้ โดยล่าสุดคือ Relentless [ 12 ]และ Puzzler Media [ 13 ]
PlayJam กลายเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของConnected TV Game Forumร่วมกับ Accedo Broadband, Betfair, Rallypoint และ Two Way Media ในเดือนมกราคม 2010 [ 14 ]โดยมีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นให้เกิดแนวทางร่วมกันในการกำหนดข้อกำหนดด้านเกมสำหรับอุปกรณ์ Connected TV รวมถึงฟังก์ชันการทำงาน คุณสมบัติ และมาตรฐานแบบเปิด สมาชิกของฟอรัมมองว่าเกมออนไลน์เป็นตัวขับเคลื่อนหลักในเวทีความบันเทิงดิจิทัลแบบหลายแพลตฟอร์ม ดึงดูดผู้ใช้อินเทอร์เน็ตถึง 38% และสร้างยอดดาวน์โหลดหลายพันล้านครั้งผ่านแพลตฟอร์มมือถือและทีวีดิจิทัล ฟอรัมเชื่อว่าเกมดังกล่าวจะเป็น "แรงจูงใจหลักสำหรับผู้บริโภคในการเชื่อมต่อทีวีของตนกับอินเทอร์เน็ต"
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 PlayJam ได้รับเงินลงทุน 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากGameStop Digital Ventures, Adobe Ventures, Endeavour Ventures และ Angel CoFund เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตเพิ่มเติมและใช้ประโยชน์จากตลาดสมาร์ททีวี[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]บริษัทได้ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมหลายราย รวมถึงGameHouse , First Star Software , Relentless Software , Slingoและ Puzzler เพื่อเผยแพร่เกมยอดนิยมผ่านเครือข่ายของตน[ 18 ] [ 19 ]
ในปี 2013 PlayJam ได้วางจำหน่ายGameStickซึ่ง ปัจจุบันเลิกผลิตไปแล้ว [ 20 ]ซึ่งถือเป็นความล้มเหลวทางการค้า
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์เกมฟรีอย่างเป็นทางการของ PlayJam
- วิกิอย่างเป็นทางการของ PlayJam
- บล็อกศิลปะ PlayJam
- ฟอรัมเกมทีวีเชื่อมต่อ
- PlayJam จะพร้อมให้บริการในรูปแบบวิดเจ็ตของ Yahoo! TV
- บทสัมภาษณ์ Playjam ในงาน Social Networking World Forum