ผู้เล่นปะทะผู้เล่น
การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น ( PvP ) เป็นรูปแบบหนึ่งของความขัดแย้งแบบโต้ตอบ ระหว่าง ผู้เล่นหลายคนในเกม[ 1 ]มักเปรียบเทียบกับการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อม (PvE) ซึ่งตัวเกมเองจะควบคุมคู่ต่อสู้ของผู้เล่นและมักเล่นแบบออฟไลน์ ในขณะที่ PvP มักเล่นแบบออนไลน์ คำศัพท์เหล่านี้มักใช้ในเกมที่มีกิจกรรมทั้งสองอย่าง[ 2 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งMMORPG , MUDและวิดีโอเกมสวมบทบาท อื่นๆ เพื่อแยกแยะโหมดเกม PvP สามารถใช้เพื่ออธิบายเกมใดๆ หรือแง่มุมใดๆ ของเกมที่ผู้เล่นแข่งขันกัน PvP มักเป็นที่ถกเถียงกันเมื่อใช้ในเกมสวมบทบาท ในกรณีส่วนใหญ่ ความสามารถของผู้เล่นมีความแตกต่างกันอย่างมาก PvP อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์โจมตีและฆ่าผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ทันที[ 3 ] PvP มักถูกเรียกว่าการฆ่าผู้เล่นในกรณีของเกมที่มีปฏิสัมพันธ์ดังกล่าว แต่ไม่ได้เน้นที่ปฏิสัมพันธ์นั้นเป็นหลัก
ประวัติศาสตร์
Genocideซึ่งเป็น LPMudที่เปิดตัวในปี 1992 เป็นผู้บุกเบิกในการต่อสู้แบบ PvP ในฐานะ MUD "PK บริสุทธิ์" ตัวแรก [ 4 ]โดยลบเกมเพลย์ที่ไม่ใช่ PvP ทั้งหมดออก และละทิ้ง การพัฒนาตัวละคร สไตล์ RPGที่มักพบใน MUDเพื่อให้ตัวละครอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกัน โดยมีเพียงทักษะของผู้เล่นเท่านั้นที่ให้ความได้เปรียบ [ 5 ]แนวคิดของเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากและมีอิทธิพลต่อโลกของ MUD อย่างมาก [ 6 ]
การจำแนกประเภท
การฆ่าผู้เล่น
PvP ยังสามารถสร้างแง่มุมเพิ่มเติมในชุมชนได้อีกด้วย ในUltima OnlineและAsheron's Callเกิดความแตกแยกขึ้นระหว่างผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น (PKing) ผู้ที่ชื่นชอบการล่าผู้เล่นคนอื่น (PKing) และผู้ที่ไม่ต้องการต่อสู้เลยส่วนขยายRenaissance ในภายหลังได้เพิ่มแง่มุม Trammel เข้ามา ซึ่งไม่อนุญาตให้มีการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น (PvP) [ 7 ]ทำให้ผู้เล่น UO บางคนที่ไม่ต้องการมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น (PvP) เลยAsheron's Callมีเซิร์ฟเวอร์หนึ่งที่ไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในการปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น ซึ่งทำให้เกิดราชวงศ์ "PK" และ "Anti (PK)" ขนาดใหญ่ขึ้น
การสังหารผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
การต่อต้าน PK หรือที่รู้จักกันในชื่อ Player Killer Killing, PK Killing หรือPKK [ 8 ] เป็นรูปแบบหนึ่งของความยุติธรรมของผู้เล่นในเกม มักได้รับแรงจูงใจจากจำนวนผู้เล่นที่ฆ่ากันเองในเกมที่มากเกินไป กลุ่ม Anti-PK ที่เป็นศาลเตี้ยจะตามล่าผู้เล่นที่ฆ่า กันเองและผู้เล่นที่ก่อกวนด้วยความแค้น
การต่อสู้แบบ RvR (อาณาจักรปะทะอาณาจักร)
ในปี พ.ศ. 2544 Mythic Entertainmentได้นำเสนอรูปแบบการต่อสู้แบบ PvP ที่ใช้ทีมเป็นหลักรูปแบบใหม่ด้วยการเปิดตัวDark Age of Camelot [ 9 ]
นี่เป็นแนวคิดใหม่สำหรับเกม MMORPG แบบกราฟิก แต่ได้รับการแนะนำครั้งแรกในเกมที่มาก่อนDAoCคือDarkness Falls: The Crusadeซึ่งต่อมาได้ปิดตัวลงเพื่อไปพัฒนาDAoC แทน เกม MMORPG อื่นๆ ก็มีรูปแบบการเล่นแบบนี้เช่นกัน[ 10 ]
ประเด็นด้านจริยธรรม
พลวัตระหว่างผู้เล่นเกี่ยวข้องกับประเด็นด้านจริยธรรมของผู้เล่น เนื่องจากการโจมตีแบบฉับพลัน นักพัฒนาเกมบางรายจึงดูถูก PvP แม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะมีข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นใหม่ แต่นักพัฒนาเกมหลายรายก็สันนิษฐานว่าหลักเกณฑ์แห่งเกียรติยศจะป้องกัน PKing ได้[ 3 ]
ดูเพิ่มเติม
- โหมด เดธแมทช์ (วิดีโอเกม) – โหมดเกม
- ผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย (วิดีโอเกม) – โหมดเกมเพลย์เดธแมตช์แบบผู้เล่นหลายคนหน้าแสดงคำอธิบายสั้น ๆ ของเป้าหมายการเปลี่ยนเส้นทาง
- ผู้เล่นปะทะสภาพแวดล้อม– ต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์