กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ระบบ 3 มิติแบบโพลาไรซ์

ภาพสามมิติ/แว่นตา/สามมิติ/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive

ระบบ3 มิติแบบโพลาไรซ์ใช้ แว่นตา โพลาไรซ์เพื่อสร้างภาพลวงตาของภาพสามมิติโดยการจำกัดแสงที่เข้าสู่ดวงตา แต่ละข้าง (ตัวอย่างหนึ่งของสเตอริโอสโคปี )

ระบบ 3 มิติแบบโพลาไรซ์

แว่นตา 3 มิติแบบโพลาไรซ์วงกลมวางอยู่ด้านหน้าแท็บเล็ต LCD (จอแสดงผลคริสตัลเหลว) โดยมีแผ่นหน่วงคลื่นควอเตอร์เวฟวางอยู่ด้านบน แผ่น λ/4 ที่มุม 45° จะสร้างทิศทางซ้ายขวาที่ชัดเจน ซึ่งจะถูกส่งผ่านตัวกรองด้านซ้าย แต่ถูกบล็อกโดยตัวกรองด้านขวา

ระบบ3 มิติแบบโพลาไรซ์ใช้ แว่นตา โพลาไรซ์เพื่อสร้างภาพลวงตาของภาพสามมิติโดยการจำกัดแสงที่เข้าสู่ดวงตา แต่ละข้าง (ตัวอย่างหนึ่งของสเตอริโอสโคปี )

ในการนำเสนอภาพและภาพยนตร์สามมิติ จะมีการฉายภาพสองภาพซ้อนทับกันบนจอเดียวกัน หรือแสดงผ่านตัวกรองโพลาไรซ์ ที่แตกต่างกัน ผู้ชมจะสวมแว่นตาที่มีราคาไม่สูงและมีตัวกรองโพลาไรซ์สำหรับแต่ละข้าง ตัวกรองด้านซ้ายและด้านขวามีการโพลาไรซ์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นแต่ละตาจะได้รับเฉพาะภาพที่มีการโพลาไรซ์ที่ตรงกันเท่านั้น วิธีนี้ใช้ในการสร้างเอฟเฟกต์สามมิติโดยการฉายฉากเดียวกันเข้าไปในดวงตาทั้งสองข้าง แต่แสดงจากมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยด้วยการโพลาไรซ์ที่ต่างกัน ผู้คนหลายคนสามารถรับชมภาพสามมิติได้พร้อมกัน

ระบบ 3 มิติแบบโพลาไรซ์ และระบบสเตอริโอสโคปีโดยทั่วไป มักแสดงความขัดแย้งระหว่างการรวมสายตาและการปรับโฟกัส[ 1 ]

ประเภทของแว่นตาโพลาไรซ์

แว่นตาโพลาไรซ์เชิงเส้น

ในการนำเสนอภาพเคลื่อนไหวสามมิติ จะมีการฉายภาพสองภาพซ้อนทับกันบนจอเดียวกันผ่าน ตัวกรอง โพลา ไรซ์ แบบตั้งฉาก (โดยปกติที่ 45 และ 135 องศา) [ 2 ]ผู้ชมจะสวม แว่นตา โพลาไรซ์เชิงเส้นซึ่งมีตัวกรองโพลาไรซ์แบบตั้งฉากคู่หนึ่งที่วางแนวเดียวกับโปรเจ็กเตอร์ เนื่องจากตัวกรองแต่ละตัวจะยอมให้แสงที่มีโพลาไรซ์เหมือนกันผ่านได้และปิดกั้นแสงที่มีโพลาไรซ์แบบตั้งฉาก ดังนั้นแต่ละตาจึงเห็นภาพที่ฉายเพียงภาพเดียว และทำให้เกิดเอฟเฟกต์สามมิติขึ้น แว่นตาโพลาไรซ์เชิงเส้นต้องการให้ผู้ชมรักษาศีรษะให้อยู่ในระดับ เพราะการเอียงตัวกรองจะทำให้ภาพของช่องซ้ายและขวาซ้อนทับกันไปยังช่องตรงข้าม ซึ่งอาจทำให้การรับชมเป็นเวลานานไม่สะดวกสบายเนื่องจากการเคลื่อนไหวของศีรษะถูกจำกัดเพื่อรักษาเอฟเฟกต์สามมิติ

ตัวกรองโพลาไรซ์เชิงเส้นจะแปลงลำแสงที่ไม่เป็นโพลาไรซ์ให้เป็นลำแสงที่มีโพลาไรซ์เชิงเส้นเพียงทิศทางเดียว ส่วนประกอบในแนวตั้งของคลื่นทั้งหมดจะถูกส่งผ่าน ในขณะที่ส่วนประกอบในแนวนอนจะถูกดูดซับและสะท้อนกลับ

แว่นตาโพลาไรซ์แบบวงกลม

ในการนำเสนอภาพยนตร์สามมิติ จะมีการฉายภาพสองภาพซ้อนทับกันบนจอเดียวกัน โดยใช้ตัวกรองโพลาไรซ์แบบวงกลมที่มีทิศทางตรงข้ามกันผู้ชมจะสวมแว่นตาที่มีตัวกรองวิเคราะห์ (ตัวกรองโพลาไรซ์แบบวงกลมที่ติดตั้งกลับด้าน) ที่มีทิศทางตรงข้ามกัน แสงโพลาไรซ์แบบวงกลมซ้ายจะถูกบล็อกโดยตัวกรองวิเคราะห์ด้านขวา ในขณะที่แสงโพลาไรซ์แบบวงกลมขวาจะถูกบล็อกโดยตัวกรองวิเคราะห์ด้านซ้าย ผลลัพธ์ที่ได้จะคล้ายกับการรับชมภาพสามมิติโดยใช้แว่นตาโพลาไรซ์เชิงเส้น ยกเว้นว่าผู้ชมสามารถเอียงศีรษะและยังคงรักษาการแยกซ้าย/ขวาไว้ได้ (ถึงแม้ว่าการรวมภาพสามมิติจะหายไปเนื่องจากระนาบสายตาไม่ตรงกันกับระนาบกล้องดั้งเดิม)

ตัวกรองโพลาไรซ์แบบวงกลมที่ยอมให้แสงโพลาไรซ์แบบวงกลมหมุนทวนเข็มนาฬิกาซ้ายผ่านไปได้

ดังแสดงในรูปตัวกรองวิเคราะห์ประกอบด้วยแผ่นควอเตอร์เวฟ (QWP) และตัวกรองโพลาไรซ์เชิงเส้น (LPF) QWP จะแปลงแสงโพลาไรซ์แบบวงกลมให้เป็นแสงโพลาไรซ์เชิงเส้นเสมอ อย่างไรก็ตาม มุมโพลาไรซ์ของแสงโพลาไรซ์เชิงเส้นที่เกิดจาก QWP นั้นขึ้นอยู่กับทิศทางของแสงโพลาไรซ์แบบวงกลมที่เข้าสู่ QWP ในภาพประกอบ แสงโพลาไรซ์แบบวงกลมซ้ายที่เข้าสู่ตัวกรองวิเคราะห์จะถูกแปลงโดย QWP ให้เป็นแสงโพลาไรซ์เชิงเส้นที่มีทิศทางโพลาไรซ์ไปตามแกนส่งผ่านของ LPF ดังนั้นในกรณีนี้แสงจึงผ่าน LPF ไปได้ ในทางตรงกันข้าม แสงโพลาไรซ์แบบวงกลมขวาจะถูกแปลงเป็นแสงโพลาไรซ์เชิงเส้นที่มีทิศทางโพลาไรซ์ไปตามแกนดูดซับของ LPF ซึ่งตั้งฉากกับแกนส่งผ่าน และจะถูกบล็อกไว้

โดยการหมุน QWP หรือ LPF อย่างใดอย่างหนึ่งไป 90 องศา รอบแกนที่ตั้งฉากกับพื้นผิว (กล่าวคือ ขนานกับทิศทางการแพร่กระจายของคลื่นแสง) เราสามารถสร้างตัวกรองวิเคราะห์ที่บล็อกแสงโพลาไรซ์แบบวงกลมซ้ายแทนที่จะเป็นแสงโพลาไรซ์แบบวงกลมขวาได้ การหมุนทั้ง QWP และ LPF ด้วยมุมเดียวกันจะไม่เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของตัวกรองวิเคราะห์

การสร้างระบบและตัวอย่าง

แสงโพลาไรซ์ที่สะท้อนจากจอภาพยนตร์ทั่วไปมักจะสูญเสียคุณสมบัติการโพลาไรซ์ไปเกือบทั้งหมด แต่การสูญเสียนั้นจะน้อยมากหาก ใช้ จอเงินหรือจอเคลือบอะลูมิเนียม ซึ่งหมายความว่าโปรเจคเตอร์ DLPสองตัวที่จัดเรียงอย่างเหมาะสมตัวกรองโพลาไรซ์ จอเงิน และคอมพิวเตอร์ที่มีการ์ดกราฟิกแบบสองหัว สามารถนำมาใช้สร้างระบบที่มีราคาค่อนข้างสูง (มากกว่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2010) สำหรับแสดงข้อมูลสามมิติแบบสเตอริโอพร้อมกันแก่กลุ่มคนที่สวมแว่นตาโพลาไรซ์ได้

ในกรณีของRealD 3Dตัวกรองผลึกเหลวโพลาไรซ์แบบวงกลมซึ่งสามารถสลับขั้วได้ 144 ครั้งต่อวินาที[ 3 ]จะถูกวางไว้ด้านหน้าเลนส์โปรเจ็กเตอร์ จำเป็นต้องใช้โปรเจ็กเตอร์เพียงตัวเดียว เนื่องจากภาพสำหรับตาซ้ายและตาขวาจะแสดงสลับกันSonyนำเสนอระบบใหม่ที่เรียกว่าRealD 3D XLSซึ่งแสดง ภาพ โพลาไรซ์แบบวงกลม ทั้งสอง ภาพพร้อมกัน: โปรเจ็กเตอร์ 4K ตัวเดียวแสดงภาพ 2K สองภาพซ้อนกัน เลนส์เสริมพิเศษจะโพลาไรซ์และฉายภาพซ้อนกัน[ 4 ]

สามารถเพิ่มอุปกรณ์เสริมทางแสงให้กับ โปรเจ็กเตอร์ 35 มม. แบบดั้งเดิมเพื่อปรับให้สามารถฉายฟิล์มในรูปแบบ "โอเวอร์แอนด์อันเดอร์" ซึ่งภาพแต่ละคู่จะซ้อนกันภายในเฟรมฟิล์มเดียว ภาพทั้งสองจะถูกฉายผ่านโพลาไรเซอร์ที่แตกต่างกันและซ้อนทับกันบนหน้าจอ นี่เป็นวิธีที่ประหยัดต้นทุนมากในการแปลงโรงภาพยนตร์ให้เป็น 3 มิติ เนื่องจากสิ่งที่จำเป็นคืออุปกรณ์เสริมและพื้นผิวหน้าจอที่ไม่ทำให้เกิดการลดทอนโพลาไรซ์ แทนที่จะเปลี่ยนไปใช้การฉายภาพ 3 มิติแบบดิจิทัล ปัจจุบัน Thomson Technicolor ผลิตอะแดปเตอร์ประเภทนี้[ 5 ]

เมื่อต้องการแสดงภาพสามมิติแก่ผู้ใช้เพียงคนเดียว วิธีการที่เหมาะสมคือการสร้างตัวรวมภาพ โดยใช้กระจกสะท้อนแสงบางส่วนและจอรับภาพสองจอที่ตั้งฉากกัน ภาพหนึ่งจะมองเห็นได้โดยตรงผ่านกระจกที่ทำมุม ในขณะที่อีกภาพหนึ่งจะเห็นเป็นภาพสะท้อน มีการติดแผ่นกรองแสงโพลาไรซ์ไว้ที่จอรับภาพ และสวมแผ่นกรองแสงที่ทำมุมเหมาะสมเหมือนแว่นตา เทคนิคที่คล้ายกันนี้ใช้จอเดียวที่มีภาพด้านบนกลับหัว มองเห็นได้ในตัวสะท้อนแสงแนวนอนบางส่วน โดยมีภาพตั้งตรงแสดงอยู่ด้านล่างตัวสะท้อนแสง โดยใช้แผ่นกรองแสงโพลาไรซ์ที่เหมาะสมเช่นกัน

หน้าจอทีวีและคอมพิวเตอร์

เทคนิคการโพลาไรซ์นั้นง่ายต่อการใช้งานกับ เทคโนโลยี หลอดภาพรังสีแคโทด (CRT) มากกว่าจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) เนื่องจากจอ LCD ทั่วไปมีตัวกรองโพลาไรซ์อยู่แล้วเพื่อควบคุมการแสดงผลของพิกเซล ซึ่งอาจรบกวนเทคนิคเหล่านี้ได้

ในปี พ.ศ. 2546 Keigo Iizuka ได้ค้นพบการนำหลักการนี้ไปใช้ในราคาประหยัดบนจอแสดงผลคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปโดยใช้แผ่นเซลโลเฟน[ 6 ]

เราสามารถสร้างระบบฉายภาพโพลาไรซ์ราคาประหยัดได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรเจ็กเตอร์สองตัวและจอรับภาพที่ทำจากแผ่นฟอยล์อะลูมิเนียม ด้านที่ไม่มันวาวของแผ่นฟอยล์อะลูมิเนียมจะสว่างกว่าจอรับภาพสีเงินส่วนใหญ่การสาธิตนี้จัดขึ้นที่มหาวิทยาลัยพระจอมเกล้า จังหวัดนนท์บุรี ประเทศไทย ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552

การดูแลสุขภาพ

ในสาขาทัศนมาตรศาสตร์และจักษุวิทยาแว่นตาโพลาไรซ์ถูกใช้สำหรับการทดสอบต่างๆ เกี่ยวกับการรับรู้ความลึกด้วยตาคู่ (เช่น การมองเห็น ภาพสามมิติ )

ประวัติศาสตร์

การฉายภาพสามมิติแบบโพลาไรซ์ได้รับการสาธิตในเชิงทดลองในช่วงทศวรรษ 1890 เครื่องฉายใช้ปริซึม Nicolสำหรับการโพลาไรซ์ แผ่นกระจกบางๆ ที่ทำมุมเพื่อสะท้อนแสงที่มีขั้วที่ไม่ต้องการออกไป ทำหน้าที่เป็นตัวกรองการรับชม[ 7 ]แว่นตาสามมิติแบบโพลาไรซ์ใช้งานได้จริงหลังจากที่Edwin Land ได้ประดิษฐ์ แผ่นโพลาไรเซอร์พลาสติกPolaroidซึ่งเขาได้สาธิตการใช้งานเป็นการส่วนตัวสำหรับการฉายและรับชมภาพสามมิติในปี 1934 [ 8 ]มีการใช้ครั้งแรกเพื่อฉายภาพยนตร์สามมิติแก่สาธารณชนทั่วไปในนิทรรศการ "Polaroid on Parade" ที่พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรมแห่งนิวยอร์ก ซึ่งเปิดในเดือนธันวาคม 1936 โดยใช้ฟิล์มสีKodachrome ขนาด 16 มม . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]รายละเอียดเกี่ยวกับแว่นตาไม่มีให้ใช้งาน ในงานมหกรรมโลกนิวยอร์กปี 1939มีการฉายภาพยนตร์ 3 มิติแบบโพลาไรซ์สั้นๆ ที่ศาลาจัดแสดงของไครสเลอร์มอเตอร์ และมีผู้เข้าชมหลายพันคนทุกวัน อุปกรณ์รับชมแบบถือด้วยมือที่ทำจากกระดาษแข็ง ซึ่งเป็นของที่ระลึกฟรี ถูกตัดเป็นรูปทรงของรถพลีมัธปี 1939 ที่มองจากด้านหน้า ตัวกรองโพลารอยด์ที่เย็บติดไว้เหนือช่องสี่เหลี่ยมผืนผ้าซึ่งควรจะเป็นไฟหน้ามีขนาดเล็กมาก[ 12 ]

มีการใช้แว่นตาที่ทำจากกระดาษแข็งพร้อมหูฟังและตัวกรองขนาดใหญ่เพื่อชม ภาพยนตร์ เรื่อง Bwana Devilซึ่งเป็นภาพยนตร์สี 3 มิติความยาวเต็มเรื่องที่ฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 1952 และจุดประกายกระแสความนิยมภาพยนตร์ 3 มิติในช่วงสั้นๆ แต่เข้มข้นในทศวรรษ 1950 ภาพถ่ายที่มีชื่อเสียง ของนิตยสาร Life ที่แสดงให้เห็น ผู้ชมสวมแว่นตา 3 มิติเป็นหนึ่งในชุดภาพที่ถ่ายในรอบปฐมทัศน์[ 13 ] [ 14 ]ชื่อเรื่องของภาพยนตร์ที่พิมพ์อยู่บนหูฟังสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนในสำเนาภาพที่มีความละเอียดสูง เวอร์ชันที่ใส่สีอย่างสร้างสรรค์ได้ช่วยเผยแพร่ตำนานที่ว่าภาพยนตร์ 3 มิติในทศวรรษ 1950 นั้นฉายด้วย วิธี การกรองสีแบบอนาไกลฟ์ในความเป็นจริง ในช่วงทศวรรษ 1950 การฉายภาพแบบอนาไกลฟ์ถูกใช้กับภาพยนตร์สั้นเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้น ตั้งแต่ทศวรรษ 1970 เป็นต้นมา ภาพยนตร์สามมิติบางเรื่องจากทศวรรษ 1950 ได้ถูกนำกลับมาฉายใหม่ในรูปแบบอนาไกลฟ์ เพื่อให้สามารถฉายได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ฉายภาพพิเศษ การโฆษณาว่าไม่ใช่รูปแบบการฉายดั้งเดิมนั้นไม่มีประโยชน์ในเชิงพาณิชย์แต่อย่างใด

ฟิลเตอร์โพลารอยด์ในกรอบกระดาษแข็งแบบใช้แล้วทิ้งเป็นเรื่องปกติในช่วงทศวรรษ 1950 แต่กรอบพลาสติกที่สะดวกสบายกว่าและมีฟิลเตอร์ขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อย ซึ่งมีราคาแพงกว่ามากสำหรับเจ้าของโรงภาพยนตร์ ก็มีการใช้งานเช่นกัน โดยปกติแล้วผู้ชมจะได้รับคำแนะนำให้ส่งคืนฟิลเตอร์เมื่อออกจากโรงภาพยนตร์เพื่อให้สามารถฆ่าเชื้อและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ และไม่ใช่เรื่องแปลกที่พนักงานต้อนรับจะประจำอยู่ที่ทางออกเพื่อพยายามเก็บรวบรวมฟิลเตอร์จากผู้ชมที่ลืมหรือต้องการเก็บเป็นของที่ระลึก

กรอบแว่นตาที่ทำจากกระดาษแข็งและพลาสติกยังคงมีอยู่ควบคู่กันไปในช่วงหลายทศวรรษต่อมา โดยผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์หรือโรงภาพยนตร์บางแห่ง หรือสำหรับภาพยนตร์แต่ละเรื่อง อาจเลือกใช้แบบใดแบบหนึ่งมากกว่า บางครั้งก็มีการใช้แว่นตาที่พิมพ์ลวดลายพิเศษหรือสั่งทำขึ้นเป็นพิเศษ ในการฉาย ภาพยนตร์เรื่อง Frankenstein ของแอนดี้ วอร์ฮอลครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาปี 1974 บางรอบมีการใช้แว่นตาที่แปลกประหลาด ซึ่งประกอบด้วยเลนส์โพลาไรเซอร์พลาสติกแข็งสองชิ้นที่ยึดเข้าด้วยกันด้วยท่อพลาสติกสีเงินบางๆ สองท่อที่ผ่าตามยาว ท่อหนึ่งติดอยู่ด้านบนและงอที่ขมับเพื่อทำเป็นขาแว่น อีกท่อหนึ่งเป็นชิ้นสั้นๆ ที่งอตรงกลางและทำหน้าที่เป็นส่วนเชื่อมระหว่างจมูกและจมูก การออกแบบนี้ดูมีสไตล์ในแบบฉบับของวอร์ฮอลอย่างเหมาะสม และเห็นได้ชัดว่าผลิตได้ง่ายจากแผ่นพลาสติกและท่อพลาสติกดิบ

การโพลาไรซ์เชิงเส้นเป็นมาตรฐานจนถึงช่วงทศวรรษ 1980 และหลังจากนั้น

ในช่วงทศวรรษ 2000 แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์การฉายภาพดิจิทัล และการใช้ เครื่องฉายภาพยนตร์ IMAX 70 มม. ที่ซับซ้อน ได้สร้างโอกาสสำหรับภาพยนตร์ 3 มิติโพลาไรซ์ยุคใหม่[ 15 ]

ในช่วงทศวรรษ 2000 เทคโนโลยี RealD CinemaและMasterImage 3D ได้ถูกนำเสนอ โดยทั้งสอง เทคโนโลยีใช้การโพลาไรซ์แบบวงกลม

ในงาน IBC 2011 ที่อัมสเตอร์ดัม RAIบริษัทหลายแห่ง รวมถึงSony , Panasonic , JVCและอื่นๆ ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ 3 มิติแบบสเตอริโอสโคปิกที่กำลังจะวางจำหน่ายสำหรับทั้งตลาดมืออาชีพและผู้บริโภค โดยใช้เทคนิคการโพลาไรซ์แบบเดียวกับที่RealD 3D Cinema ใช้ในการสร้างภาพสเตอริโอสโคปิก ผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เทคโนโลยีการบันทึก การฉายภาพ การรับชม และการแสดงผลดิจิทัล ไปจนถึงสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการถ่ายทอดสด การบันทึก และการเตรียมและตัดต่อหลังการผลิตตลอดจนผลิตภัณฑ์ทั้งแบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างเนื้อหา 3 มิติ ระบบของพวกเขาสามารถทำงานร่วมกันและเข้ากันได้กับแว่นตา RealD 3D แบบพาสซีฟที่มีอยู่แล้ว

ข้อดีและข้อเสีย

เมื่อเปรียบเทียบกับภาพอนาไกลฟ์การใช้แว่นตา 3 มิติแบบโพลาไรซ์จะสร้างภาพสีเต็มรูปแบบที่รับชมได้สบายตากว่ามากและไม่ได้รับผลกระทบจากการแข่งขันของดวงตาอย่างไรก็ตาม ต้องใช้ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้แต่แว่นตาโพลาไรซ์ราคาประหยัดก็มักมีราคาแพงกว่าฟิลเตอร์สีแดง-ฟ้าที่เทียบเคียงได้ถึง 50% [ 16 ]และในขณะที่ ภาพยนตร์ 3 มิติแบบอนาไกลฟ์สามารถพิมพ์ลงบนฟิล์มเส้นเดียวได้ แต่ภาพยนตร์โพลาไรซ์มักทำด้วยการตั้งค่าพิเศษที่ใช้โปรเจ็กเตอร์สองตัว การใช้โปรเจ็กเตอร์หลายตัวยังก่อให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับการซิงโครไนซ์และภาพยนตร์ที่ซิงโครไนซ์ไม่ดีจะทำให้ความสะดวกสบายที่เพิ่มขึ้นจากการใช้โพลาไรซ์หมดไป ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขโดยระบบโพลาไรซ์แบบแถบเดี่ยวจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นมาตรฐานในช่วงทศวรรษ 1980

โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบโพลาไรเซชันเชิงเส้นที่ได้รับความนิยมตั้งแต่ทศวรรษ 1950 การใช้โพลาไรเซชันเชิงเส้นหมายความว่าจำเป็นต้องรักษาศีรษะให้อยู่ในระดับที่สมดุลเพื่อการรับชมที่สบาย การพยายามเอียงศีรษะไปด้านข้างจะทำให้โพลาไรเซชันล้มเหลว เกิดภาพซ้อนและทำให้ทั้งสองตาเห็นภาพทั้งสองภาพ โพลาไรเซชันแบบวงกลมได้ช่วยลดปัญหานี้ลง ทำให้ผู้ชมสามารถเอียงศีรษะได้เล็กน้อย (ถึงแม้ว่าการเบี่ยงเบนระหว่างระนาบสายตาและระนาบกล้องดั้งเดิมจะยังคงรบกวนการรับรู้ความลึกอยู่ดี)

เนื่องจากฟิลเตอร์โพลาไรซ์เชิงเส้นสีเทาที่เป็นกลางนั้นผลิตได้ง่าย จึงทำให้สามารถแสดงสีได้อย่างถูกต้อง ฟิลเตอร์โพลาไรซ์แบบวงกลมมักจะมีสีน้ำตาลเจือปนเล็กน้อย ซึ่งสามารถแก้ไขได้ในระหว่างการฉายภาพ

จนถึงปี 2011 โทรทัศน์ 3 มิติ ในบ้าน และคอมพิวเตอร์ 3 มิติในบ้านส่วนใหญ่ใช้แว่นตาชัตเตอร์ แบบแอคทีฟ ร่วมกับจอ LCD หรือจอพลาสมาผู้ผลิตโทรทัศน์ ( LG , Vizio ) ได้แนะนำจอแสดงผลที่มีแถบโพลาไรซ์แนวนอนซ้อนทับบนหน้าจอ แถบเหล่านี้จะสลับโพลาไรซ์ในแต่ละเส้น ทำให้สามารถใช้แว่นตาแบบพาสซีฟราคาไม่แพงได้ ซึ่งคล้ายกับที่ใช้สำหรับดูหนัง ข้อเสียหลักคือ โพลาไรซ์แต่ละแบบสามารถแสดงเส้นสแกนได้เพียงครึ่งเดียว มุมมองแนวตั้งแคบกว่าเมื่อเทียบกับ 3 มิติแบบชัตเตอร์แอคทีฟ[ 17 ]และภาพสำหรับแว่นตาโพลาไรซ์ต้องแสดงบนหน้าจอพร้อมกัน ซึ่งความละเอียดดั้งเดิมจะลดลงสำหรับทั้งสองด้านของภาพที่ส่งไปยังแต่ละตาพร้อมกันภาพความละเอียด 1080p เต็มรูปแบบเกิดจากการรวมภาพ[ 18 ] [ 19 ]

ดูเพิ่มเติม

  • "การทดลองเกี่ยวกับแสงโพลาไรซ์" โดย โดนัลด์ อี. ซิมาเน็ก
  • คอลเลกชันวิดีโอและภาพถ่าย 3D STEREO PORTAL
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Polarized_3D_system&oldid=1359785072 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ระบบ 3 มิติแบบโพลาไรซ์

ระบบ3 มิติแบบโพลาไรซ์ใช้ แว่นตา โพลาไรซ์เพื่อสร้างภาพลวงตาของภาพสามมิติโดยการจำกัดแสงที่เข้าสู่ดวงตา แต่ละข้าง (ตัวอย่างหนึ่งของสเตอริโอสโคปี )

แว่นตาโพลาไรซ์เชิงเส้น

ในการนำเสนอภาพเคลื่อนไหวสามมิติ จะมีการฉายภาพสองภาพซ้อนทับกันบนจอเดียวกันผ่าน ตัวกรอง โพลา ไรซ์ แบบตั้งฉาก (โดยปกติที่ 45 และ 135 องศา) [ 2 ] ผู้ชมจะสวม แว่นตา โพลาไร ซ์เชิงเส้นซึ่งมีตัวกรองโพลาไรซ์แบบตั้งฉากคู่หนึ่งที่วางแนวเดียวกับโปรเจ็กเตอร์...

แว่นตาโพลาไรซ์แบบวงกลม

ในการนำเสนอภาพยนตร์สามมิติ จะมีการฉายภาพสองภาพซ้อนทับกันบนจอเดียวกัน โดยใช้ ตัวกรองโพลาไรซ์แบบวงกลม ที่มีทิศทางตรงข้ามกัน ผู้ ชมจะสวมแว่นตาที่มีตัวกรองวิเคราะห์ (ตัวกรองโพลาไรซ์แบบวงกลมที่ติดตั้งกลับด้าน) ที่มีทิศทางตรงข้ามกัน...

การสร้างระบบและตัวอย่าง

แสงโพลาไรซ์ที่สะท้อนจากจอภาพยนตร์ทั่วไปมักจะสูญเสียคุณสมบัติการโพลาไรซ์ไปเกือบทั้งหมด แต่การสูญเสียนั้นจะน้อยมากหาก ใช้ จอเงิน หรือ จอเคลือบอะลูมิเนียม ซึ่งหมายความว่าโปรเจคเตอร์ DLP สองตัวที่จัดเรียงอย่างเหมาะสมตัวกรองโพลาไรซ์ จอเงิน...