กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

สโมสรโปแลนด์

ระบบสะพาน

ระบบการประมูลไพ่บริดจ์แบบ Polish Club (ภาษาโปแลนด์: Wspólny Językแปลตรงตัวว่า "ภาษาร่วม") เป็น ระบบการประมูล...

สโมสรโปแลนด์

ระบบการประมูลไพ่บริดจ์แบบ Polish Club (ภาษาโปแลนด์: Wspólny Językแปลตรงตัวว่า "ภาษาร่วม") เป็น ระบบการประมูล ที่พัฒนาขึ้นในประเทศโปแลนด์ซึ่งเป็นระบบการประมูลที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และยังใช้โดยผู้เล่นจากประเทศอื่นๆ ด้วย เป็นระบบการประมูลแบบคลับขนาดเล็ก ประเภท หนึ่ง

ในระบบโป๊กเกอร์แบบโปแลนด์ การเปิดประมูล 1♣ เป็นการบังคับให้ประมูลรอบแรก แต่ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นมือที่แข็งแกร่งเสมอไป ในระบบส่วนใหญ่ การเปิดประมูล 1♣ แสดงถึงมือที่สมดุลแต่ค่อนข้างอ่อน (ประมาณ 12-14 แต้ม) การเปิดประมูล 1♣ แบบธรรมชาติ หรือมือที่แข็งแกร่งใดๆ ก็ตาม ดังนั้น การประมูล 1 , 1 และ 1♠ จึงจำกัดอยู่ที่ประมาณ 18 แต้ม และ 1 ยัง แสดงถึงการมีข้าวหลามตัดอย่างน้อยสี่ใบ (ห้าใบในบางระบบ)

การเปิด 2♣ มักใช้เพื่อแสดงให้เห็นถึงไพ่ในมือที่จำกัด โดยมีไพ่ดอกจิกยาว และอาจมีไพ่เมเจอร์สี่ใบ คล้ายกับ การเปิด Precision 2♣

โครงร่างระบบต่อไปนี้อ้างอิงจากเอกสารชื่อSystem licytacyjny Wspólny Język 2005 - opis skrócony ("Polish Club 2005 - a brief description") โดย Krzysztof Jassem ฉบับแปลเป็นภาษาอังกฤษล่าสุด (Polish Club International, 2010) สามารถดูได้ที่นี่ :

1♣ เปิด

  1. แต้มต่อ 12-14 ไม่มีไพ่เมเจอร์ 5 ใบ ไม่มีไพ่ดอกจิก 4 ใบ ไพ่ดอกจิก 5 ใบเป็นไปได้หากมือสมดุล ผู้เปิดไพ่ไม่ควรประมูลไพ่ดอกจิกในรอบถัดไป แม้แต่ในการแข่งขันก็ตาม
  2. แต้มต่อ 15-17, ไพ่คลับ 5 ใบ, การกระจายไพ่ไม่สมดุล ผู้เปิดประมูลจะประมูลไพ่คลับในรอบต่อไป
  3. บุคลากรทางการแพทย์ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ทุกสาขา

1 การตอบสนอง

  1. ผลลบ: 0–8 HCP ในช่วง 7–8 HCP ผู้ตอบไม่ควรมีไพ่หลัก 4 ใบ (การตอบสนองต่อไพ่หลักหนึ่งใบคือ 7+ HCP การตอบสนองต่อไพ่ 1NT คือ 9–11 HCP)
  2. 9–11 ไม่สมดุล; อาจเป็นไพ่รองทั้งสองใบ (5-4) หรือไพ่รองใบใดใบหนึ่งไม่ดี (ไพ่ชุดนี้ไม่มีคุณสมบัติสำหรับคำตอบใดๆ: 1NT, 2 ในไพ่รอง, 3 ในไพ่รอง)
  3. แต้มต่อ 12-16 แต้ม สมดุลโดยไม่มีไพ่เมเจอร์ 4 ใบ มือนี้ไม่เหมาะสำหรับการประกาศว่าไม่มีไพ่ทรัมป์
1♣ - 1
?
1 /1♠ = ไพ่เมเจอร์ที่ดีกว่า (สามารถใช้ไพ่ 3 ใบได้)
1NT = 18–19 HCP, สมดุล
2♣ = 15+ HCP, ธรรมชาติ
2 = GF เทียม ไม่รวมมือที่มีผู้เล่น 2 คน
2 , 2♠, 3♣, 3 = 5+ ในชุดประมูล กึ่งบังคับ
2NT = 22–24 HCP, สมดุล
3 /3♠/4♣ = GF, 2-suiter (5-5):
3 – กับไพ่โพธิ์แดง จากนั้นผู้ตอบ 3♠ แสดงความชอบไพ่โพธิ์แดงมากกว่า 3NT ถามหาไพ่ใบเล็ก 4♣, 4 เป็นการประมูลแบบคิวบิดที่มีไพ่โพธิ์แดงที่ตกลงกันไว้ 3♠ – ไพ่โพธิ์ดำและไพ่ใบเล็ก จากนั้น 3NT ถามหาไพ่ใบเล็ก 4♣, 4 เป็นการประมูลแบบคิวบิด 4♣ – ไพ่ใบเล็ก

1 /1♠ การตอบกลับ

7+HCP, 4+ การ์ด, สามารถมีระยะเวลารองที่ยาวขึ้นได้หากน้อยกว่า GF

1♣ - 1 /1♠
?
2♣ = 15+, บังคับหนึ่งรอบ จากนั้นผู้ตอบโต้ใช้ 2 บังคับเพื่อจบเกม
2 = รีเลย์, บุคลากรทางการแพทย์อายุ 18 ปีขึ้นไป, รับประกันว่าจะมีไพ่อย่างน้อย 3 ใบในสาขาวิชาหลักของผู้ตอบรับ
2 = (หลังจากตอบรับ 1♠) 5+ , (18+ HCP), GF
2NT = 18+ HCP, สมดุล (ในระดับหนึ่ง), ป้องกันการสนับสนุน 3 ใบในชุดไพ่ของผู้ตอบ
หลังจาก 1♣-1 /1♠-2 ผู้ตอบรับจะประมูลดังนี้ ("Bubrotka"):
2 = 7–10 HCP, ไพ่ 4 ใบในเมเจอร์ที่ประมูล
2♠ = 11+ HCP, ไพ่ 4 ใบในเมเจอร์ที่ประมูล
2NT = 11+ HCP, มีไพ่อย่างน้อย 5 ใบในเมเจอร์ที่ประมูล
3♣, 3 = 9–11 HCP, 5 ในการประมูลไมเนอร์, 4 ในการประมูลเมเจอร์
3 = 7–10 HCP, 5 ใบ, ไม่สมดุล (จากนั้น 3♠ ถามถึงการขาดแคลน, 3NT ถามถึงชุดไพ่เสริม)
3♠ = 7–10 HCP, 5332 โดยมี 5 แต้มในการประมูลหลัก
3NT = 7–10 HCP, ไพ่ 6 ใบในเมเจอร์ที่ประมูล

การตอบสนอง 1NT

9–11 HCP, ไม่มีวิชาเอก 4 ใบ

1♣ - 1NT
?
2♣ = ธรรมชาติ, 15+ HCP, ปราศจากกลูเตน
2 , 2 , 2♠ = ไพ่ 5 ใบขึ้นไป, ผู้เล่นอายุ 18 ปีขึ้นไป, แฟน

2♣/2 คำตอบ

ไพ่ 5 ใบขึ้นไป, แฟนสาว, สามารถมีไพ่เมเจอร์ 4 ใบได้

2 /2♠ การตอบกลับ

การเปลี่ยนเกียร์กระโดดที่แข็งแกร่ง (ชุดกึ่งทึบ)

การตอบสนอง 2NT

12+ HCP, GF ไม่มี 4-card major

3♣/3 การตอบสนอง

ชุดไพ่ 6 ใบที่ดี เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีแต้มต่อ 9-11 แต้ม

3 /3♠ การตอบกลับ

ชุดไพ่ 7 ใบ มีไพ่เกียรติยศสูง 2 ใบ ไม่มีไพ่อื่นนอกเหนือจากนั้น

1 เปิด

ไพ่ 4 ใบขึ้นไป, แต้มต่อ 12–17 (HCP) ที่เป็นไปได้: ไพ่ข้าวหลามตัด 4 ใบ; ไพ่ดอกจิก 5 ใบก็เป็นไปได้หากแต้มต่อต่ำ (12–14 HCP)

  • 2♣ ตอบรับ – เป็นธรรมชาติ บ่งบอกว่ามีไพ่ดอกจิก 5 ใบ บังคับหนึ่งรอบ การประมูลซ้ำดอกจิกโดยผู้เปิดแสดงถึงจำนวนไพ่ (5 ดอกจิก) และไม่ได้ระบุความแข็งแกร่ง การประมูลระดับ 2 อื่นๆ แสดงถึงการเปิดไพ่ 4 ใบในช่วง 12–14 แต้ม
  • 2 การตอบสนอง – ไมเนอร์กลับหัว, 10+ HCP, 4 เพชร
  • 3 การตอบสนอง – การป้องกันล่วงหน้า
  • การตอบสนอง NT: 1NT = 7–10 HCP, 2NT = 11–12 HCP; ทั้งสองปฏิเสธไพ่หลัก 4 ใบ

1 /1♠ ช่องว่าง

5 การ์ด, 12–17 HCP

  • การตอบสนองแบบ 1NT – ไม่บังคับ

2NT ของผู้ตอบเป็นการบังคับหลังจากไพ่ชุดนั้นซ้ำกัน 1 1♠/1NT 2 2NT = บังคับให้มีไพ่ชุดเมเจอร์ 3 ใบ; ผู้เปิดแสดงว่ามีไพ่ไม่เพียงพอ และ 1♠ 1NT 2♠ 2NT = บังคับให้มีไพ่ชุดเมเจอร์ 3 ใบ; ผู้เปิดแสดงว่ามีไพ่ไม่เพียงพอ การตอบแบบสองต่อหนึ่ง – บังคับให้มีไพ่ชุดนั้น 3 ใบ

  • 2♣ การตอบสนองเป็นแบบกึ่งธรรมชาติ

การประมูลซ้ำโดยผู้เปิดไพ่แสดงถึงแต้มขั้นต่ำและไม่ได้แสดงถึงจำนวนแต้มทั้งหมด การประมูลซ้ำ 2NT โดยผู้เปิดไพ่แสดงถึงความแข็งแกร่ง (15–17 แต้ม)

  • การตอบสนอง 2NT – เพิ่มขีดจำกัดด้วยการสนับสนุน
  • กระโดดขึ้น – ชิงลง

การประมูลแบบ Splinter มีสองประเภท: 1 - 3♠ = ขาดแคลนไพ่ใดๆ, 9–12 HCP (จากนั้น 3NT ถามถึงการขาดแคลน) 1♠ - 3NT = ขาดแคลนไพ่ใดๆ, 9–12 HCP (จากนั้น 4♣ ถามถึงการขาดแคลน) 1 - 3NT = ขาดแคลนไพ่โพดำ, 12–16 HCP 1 /1♠ - 4♣, 4 , 4 (หลังจาก 1♠) = ประมูลขาดแคลน, 12–16 HCP Drury-fit โดยมือที่ผ่านไปแล้ว 2 ของการประมูลหลักเป็นการประมูลซ้ำที่อ่อนที่สุด Jump shift โดยมือที่ผ่านไปแล้ว – เชิญชวน (9–11 HCP)

การเปิด 1NT

15–17 บุคลากรทางการแพทย์

การประมูล 2 ของผู้เปิด ไม่ปฏิเสธไพ่โพธิ์ 4 ใบ การประมูลต่อมาของผู้ตอบเป็นไปตามธรรมชาติ: บังคับที่ระดับ 3 ไม่บังคับที่ระดับ 2 นอกจากนี้: 1NT - 2♣; 2 - 2♠ = เชิญชวน (7–9 HCP), ไพ่โพธิ์ 5 ใบ, ไพ่หัวใจ 4 ใบ และ 1NT - 2♣; 2 /2♠ - 3 /3 = โอน, เห็นด้วยกับชุดไพ่ของผู้เปิด, GF

  • จาโคบี้โอน 2 /2

การโอนไปยังหัวใจ (2 ) ไม่ได้ปฏิเสธโพธิ์ห้าใบ ชุดไพ่ใหม่ของผู้ตอบที่ระดับ 3 บังคับให้จบเกม นอกจากนี้: 1NT - 2 ; 2 - 2♠ บังคับให้เป็น 3 (8+ HCP)

  • 2♠ การตอบสนอง – การโอนไพ่สำหรับดอกจิก ผู้เปิดไพ่สามารถเลือกระหว่าง 2NT ที่เป็นบวก และ 3♣ ที่เป็นลบ ผู้ตอบสามารถดำเนินการต่อโดยแสดงไพ่ที่ขาดได้
  • การตอบสนอง 2NT – ขีดจำกัด
  • การตอบสนอง 3♣ – โอนไปยังข้าวหลามตัด ไม่ว่าจะเป็นแบบอ่อนหรือแบบแข็ง ผู้เปิดประมูลต้องประมูล 3 ผู้ตอบสามารถประมูลต่อได้โดยแสดงว่ามีไพ่ไม่เพียงพอ
  • 3 – เป็นธรรมชาติ น่าดึงดูด
  • 3 /3♠ – 5431 ข้อตกลง: GF, ทั้งคู่เป็นผู้เยาว์: อย่างน้อย 5-4, ขาดในชุดประมูล

2♣ เปิด

ความแม่นยำ: 5 ดอกจิกและไพ่เมเจอร์ 4 ใบ หรือ 6 ดอกจิก, 11–14 แต้มต่อ

  • 2 ตอบกลับ – ส่งต่อ บังคับให้ไปที่ 3♣ ผู้เปิดไพ่แสดงไพ่ชุด 4 ใบ (3 แสดงไพ่พิเศษ) หรือเลือกเล่นระหว่าง 2NT และ 3♣ ด้วยไพ่ดอกจิกยาว
  • 2 /2♠ การตอบสนอง – ไม่ฝืน, ชุดไพ่ 5 ใบที่ดี (7–11 แต้ม)
  • การตอบสนอง 2NT – การสนับสนุนที่อ่อนแอในดอกจิกหรือผู้เล่นสองชุด GF หุ่นเชิดไปที่ 3♣ ผู้เปิดต้องประมูล 3♣ ผู้ตอบอาจผ่านหรือแสดงชุดของตน: 3 = เพชรและหัวใจ, 3 = หัวใจและโพธิ์ดำ, 3♠ = โพธิ์ดำและเพชร
  • 3♣ การตอบสนอง – เพิ่มขีดจำกัด (คำเชิญ)
  • 3 /3 /3♠ การตอบสนอง – ลิมิต, ชุดไพ่ 6 ใบที่ดี

2 เปิด

ไพ่สองใบที่อ่อนแอในชุดไพ่หลัก (จำกัดหลายใบ) ไพ่ 6 ใบขึ้นไป พลังชีวิต 6-11 หน่วย

  • 2 /2♠/3 /3♠ ตอบ – ผ่านหรือถูกต้อง
  • 2NT – ผลัดกันเล่น บังคับให้เล่น 3 แต้มหลัก

การประมูลเปิด: 3♣ = การเปิดที่ดี, 3 ต่อท้าย และ 3 แสดงดอกโพธิ์ 3♠ แสดงดอกหัวใจ 3 = ดอกหัวใจ, การเปิดขั้นต่ำ 3 = ดอกโพธิ์, การเปิดขั้นต่ำ

  • 3♣ ตอบสนอง – GF, มือใดก็ได้ที่มีดอกเดียวกัน, หุ่นเชิดไปที่3
  • 3 – การแข่งขันแบบเชิญชวนพร้อมการสนับสนุนจากทั้งสองรายการหลัก

ผู้เปิดประมูลจะประมูล 4♣ ด้วยไพ่โพธิ์แดง และ 4 ด้วยไพ่โพธิ์ดำ หากได้รับการตอบรับคำเชิญ

  • การตอบสนอง 4♣ – ขอให้ผู้เปิดประมูลประมูลชุดไพ่ที่ต่ำกว่าชุดไพ่หลักของตน ผู้เปิดประมูลประมูล 4 ด้วยดอกหัวใจ และ 4 ด้วยดอกโพธิ์
  • 4 การตอบสนอง – ขอให้ผู้เปิดประมูลเสนอราคาไพ่ชุดของตน
  • 4 /4♠ ตอบสนอง – เพื่อเล่น

2 /2♠ ช่องว่าง

ชาวโปแลนด์สองคนสวมชุดสูท 6-11 ชุด (HCP)

  • การเปิดไพ่ 2 = ไพ่ 5-5 ใดๆ ก็ได้ที่มีดอกหัวใจ (ดอกโพธิ์ก็ได้)
    • 2♠ คำตอบ = ผ่าน หรือ ถูกต้อง
    • การตอบสนอง 2NT – ขอไพ่ชุดอื่น ด้วยไพ่โพธิ์แดงและโพธิ์ดำ ผู้เปิดประมูล 3 การตอบสนองอื่นๆ – ตามธรรมชาติ
  • การเปิด 2♠ = 5 โพดำและ 5 ไมเนอร์

การเปิด 2NT

5-5 ในไมเนอร์, 6-11HCP.

  • 3 ถามหาการประมูลไมเนอร์ที่ยาวกว่า หรือเมเจอร์ที่ยาวกว่า หากไมเนอร์เท่ากัน
  • 3♠ – ธรรมชาติ, บังคับ

การเปิด 3NT

การพนัน (ไม่มีสิ่งกีดขวางภายนอก)

  • 4 ขอคนโสด

ข้อตกลงในการประมูลที่ไม่มีข้อโต้แย้ง

การเปลี่ยนเกียร์แบบกระโดด

ชุดที่แข็งแกร่ง กึ่งทึบ น่าสนใจอย่างยิ่ง

ชุดที่สี่

เชิญชวนให้เล่นเกมหลังจากตอบรับครั้งแรกด้วยการประมูลหนึ่งต่อหนึ่ง ผู้ตอบรับอาจผ่านในการประมูลครั้งต่อไป แต่ผู้เปิดประมูลไม่สามารถผ่านได้ ชุดไพ่ที่สี่จะบังคับให้เล่นเกมหลังจากตอบรับสองต่อหนึ่ง

ชุดที่สาม

หากผู้เปิดประมูลเพิ่มไพ่ชุดที่สาม นั่นหมายความว่ามีไพ่สี่ใบในชุดนั้น และปฏิเสธไพ่ชุดที่ผู้ประมูลไม่ได้ประมูล การประมูล 3NT โดยผู้เปิดประมูลแสดงว่ามีไพ่สี่ใบในชุดที่สาม และรับประกันว่าจะมีไพ่ชุดที่ผู้ประมูลไม่ได้ประมูล

บังคับ 2NT

2NT ของผู้ตอบเป็นการบังคับหลังจากมีการตอบสนองแบบสองต่อหนึ่ง

โอดวรอตก้า

หลังจากเปิดด้วย 1♣ และมีการตอบกลับด้วยไพ่เมเจอร์ 2 คือ Odwrotka (หรือ "fit reverse") ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีไพ่ 18+ แต้ม เหมาะสม และขอให้ผู้ตอบอธิบายไพ่ของตน Jassem แนะนำให้เปลี่ยน "Odwrotka" ของ WJ2000 เป็นการตอบกลับ "Bubrotka" ข้างต้น

2♣ – โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้ง

อ่อนแอเมื่อเล่นกับชมรมหรือเกมเชิญชวน หรือเกมที่บังคับให้ผู้เปิดประมูลต้องประมูลซ้ำ:

  • 2 = ยอดเปิดขั้นต่ำ ไม่รองรับ 3 ใบ
  • ไพ่หมายเลข 2 ในชุดของผู้ตอบ = การเปิดไพ่ขั้นต่ำ, การสนับสนุน 3 ใบ
  • 2 ในเมเจอร์อื่น = การเปิดที่ดี สนับสนุนด้วยไพ่ 3 ใบ
  • 2NT = การเปิดที่ดี ไม่มีการสนับสนุนด้วยไพ่ 3 ใบ

การเดินหมากต่อของผู้ตอบ: 3♣ ปิดเกม 2 ในการประมูลใหญ่ไม่บังคับ (10–12 HCP) การประมูลอื่นๆ (รวมถึง 2NT) เป็นการบังคับเกม

โดยบังเอิญ

ในการประมูลแบบไม่มีการแข่งขัน ไพ่ใบสุดท้ายจะถูกแสดงออกมา ในการประมูลแบบแข่งขัน การประมูลไพ่ชุดของฝ่ายตรงข้ามเป็นการขอไพ่ใบสุดท้าย หากฝ่ายตรงข้ามประมูลสองชุด การประมูลไพ่ชุดที่มีระดับสูงกว่าจะเป็นการรับประกันว่าจะได้ไพ่ใบสุดท้ายในชุดที่มีระดับต่ำกว่า

การประมูลแบบสแลม

บัตรกุญแจโรมัน Blackwood 1430

5♣ = 1 หรือ 4, 5 = 0 หรือ 3, 5 = 2 หรือ 5 โดยไม่มีควีนทรัมป์, 5♠ = 2 และควีนทรัมป์ เป็นต้น

บัตรกุญแจสำหรับเข้าพื้นที่ Blackwood (1430 คำตอบ)

หลังจากตกลงเรื่องไพ่ทรัมป์แล้ว การเปลี่ยนตำแหน่งไพ่ที่ไม่ปกติที่ระดับ 5 (หรือ 4♠ เมื่อตกลงเรื่องไพ่หัวใจ) จะขอไพ่สำคัญ ยกเว้นเอซของชุดไพ่ที่ประมูล

ฮอยต์

การเสนอราคาที่ถูกที่สุดหลังจากแสดงไพ่สำคัญแล้ว คือการขอไพ่คิง การเสนอราคาที่ถูกที่สุดถัดไปคือการขอไพ่ที่ไม่มีคิง เป็นต้น

5NT

คล้ายกับคำถามของโจเซฟิน ถามถึงจำนวนไพ่เกียรติยศสูง (เอซ คิง หรือควีน) ในไพ่ทรัมป์ 6♣ = 0, 6 = 1 เป็นต้น

คิวประมูล

การควบคุมรอบแรกและรอบที่สองถือว่าเท่าเทียมกัน

การประมูลของสปลินเตอร์

ประเภทที่อ่อนกว่าและแข็งแกร่งกว่าหลังจากเปิด 1 ♥ /1♠ 1 – 3♠ = Splinter ที่อ่อนกว่า (9–12 HCP), ขาดแคลนใดๆ, ถาม 3NT 1 – 3NT = Splinter ปกติ (12–16 HCP), ขาดแคลนโพดำ 1♠ – 3NT = Splinter ที่อ่อนกว่า, ขาดแคลนใดๆ, ถาม 4♣ 1 /1♠ – 4♣/4 /4 = Splinter ปกติ (12–16 HCP)

ออโต้สปลินเตอร์

การกระโดดเปลี่ยนไพ่ที่ผิดปกติจะตกลงกับไพ่ชุดของผู้เสนอราคาเองเท่านั้น หากคู่หูไม่ได้แสดงไพ่ชุดใดเลย

หกในชุดสปลินเตอร์

ขอให้คู่หูประมูลแกรนด์สแลมโดยเว้นช่องว่างในชุดไพ่เสริมไว้

การแทรกแซงหลังแบล็กวูด

DOPI. สองเท่า = 0, ผ่าน = 1, การเสนอราคาที่ถูกที่สุด = 2 คีย์การ์ด เป็นต้น

การประมูลแข่งขัน

เอาชนะการเทคเอาท์คู่ต่อสู้สองครั้ง

  • การเปลี่ยนท่ากระโดด – ชุดและอุปกรณ์ช่วยพยุง (แบบที่แสดงให้เห็นถึงการกระโดด)
  • ชุดไพ่ใหม่ – บังคับที่ระดับ 1 (ยกเว้น 1 ; ดูด้านล่าง) ไม่บังคับที่ระดับ 2
  • เพิ่มเป็นสองเท่า = 10+ HCP

ผู้เปิดประมูลจะประมูลก่อนผู้ตอบ: วิธีนี้จะแสดงราคาขั้นต่ำหากราคาประมูลเริ่มต้นถูกกว่าสอง แต่จะแสดงราคาส่วนเกินหากเป็นอย่างอื่น

  • 1 ตอบโต้การดับเบิลของคู่ต่อสู้ – เป็นธรรมชาติ ไม่ใช่การบังคับ
  • สนับสนุนการประมูลหลังจากที่คู่หูเปิด 1 /1♠ แล้วเพิ่มเป็นสองเท่า:
    • 1NT = 7–9(10) HCP; รองรับการ์ด 3 ใบ
    • 2NT = เพิ่มเดิมพันสูงสุด: รองรับไพ่ 4 ใบ
    • การเปลี่ยนท่ากระโดดแสดงให้เห็นถึงชุดและอุปกรณ์สนับสนุน

เหนือการเรียกโอเวอร์คอลของฝ่ายตรงข้าม

  • ชุดสูทใหม่มีผลบังคับที่ระดับ 1 และ 3 ชุดสูทใหม่ไม่มีผลบังคับที่ระดับ 2
  • การเพิ่มอัตราต่อรองแบบกระโดดเป็นการป้องกันล่วงหน้า

สนับสนุนการประมูลหลังจากที่คู่หูเปิด 1 /1♠ แล้วถูกเรียกตาม

2NT สัญญาว่าจะมีการสนับสนุนที่ดี (โดยปกติ 4 ใบ) และบังคับให้เล่นเกม การประมูลแบบตรงๆ เป็นการเชิญชวนให้เล่นเกม หรือบังคับให้เล่นเกมด้วยการกระจายไพ่แบบเรียบๆ และค่าป้องกัน

หลังจากที่คู่หูเปิด 1NT แล้วถูกเรียกตาม

  • สองเท่าคือค่าลบ – ช่วงคะแนนบางส่วน
  • ชุดสูทใหม่นี้ไม่บังคับในระดับที่สอง แต่บังคับในระดับที่สาม
  • เลเบนโซห์ล: อาจเป็น GF ที่มีไพ่ 4 ใบในเมเจอร์อื่น หรือแบบไม่บังคับด้วยชุดไพ่ที่ยังไม่ได้ประมูล

หลังจากที่คู่หูเปิดไพ่ 2 /2 /2♠ แล้วถูกเรียกซ้ำ

  • ชุดสูทใหม่ = ผ่าน หรือ ถูก
  • สองเท่าใช้สำหรับการยิงจุดโทษ

เลขคู่ลบ

การเพิ่มไพ่ 4 ใบติดลบรวมถึงข้อตกลงมาตรฐาน การบังคับเล่นไพ่ด้วยชุดไพ่ 5 ใบที่อ่อนแอ และ – หลังจากการเปิด 1 /1♠ – ไพ่แบบไม่มีทรัมป์ที่เชิญชวน

เมื่อกองหลังคนที่สองเรียกเกินเลยไป

  • การ์ด Support Double ไม่แสดงค่าพิเศษใดๆ แต่ให้คำมั่นสัญญาว่าจะได้ค่าโจมตี
  • หลังจากเปิดด้วย 1♣ แล้ว การดับเบิ้ลมีสองทางเลือก คือ ดับเบิ้ลเพื่อสนับสนุน หรือดับเบิ้ลในรูปแบบที่แข็งแกร่งกว่าของการเปิดนั้น

การประมูลแบบตั้งรับ

มือโนทรัมป์

  • การประมูล 1NT และ 2NT แบบไม่กระโดดข้าม – 15–18 HCP พร้อมตัวหยุด การประมูลครั้งต่อไป: เหมือนกับหลังจากเปิด 1NT
  • การเปิดประมูล 1NT อีกครั้ง – 12–15 HCP การประมูลครั้งต่อไป: เหมือนกับหลังจากเปิดประมูล 1NT แล้ว
  • การเปิดประมูล 2NT อีกครั้ง – 19–21 HCP การประมูลครั้งถัดไป: คล้ายกับหลังจากเปิดประมูล 1NT
  • การเรียกข้ามสาย – โดยตรง: เป็นธรรมชาติ, ชิงจังหวะ; การเปิดสายใหม่: สร้างสรรค์
  • การดับเบิ้ลแบบเทคเอาท์และการดับเบิ้ลแบบแข็งแกร่ง (17+HCP) การดับเบิ้ลแบบเทคเอาท์รับประกันไพ่สามใบในเมเจอร์ที่ไม่ได้ประมูล และไพ่สองใบในไมเนอร์ที่ไม่ได้ประมูล การแปลงระดับเท่ากันแสดงไพ่พิเศษ
  • หลังจากที่คู่หูได้ดับเบิ้ล 1♣ แล้ว การประมูล 1 ถือเป็นการประมูลเชิงลบ ส่วนการประมูลไพ่ชุดอื่น ๆ ที่มีระดับ 1 ถือเป็นการประมูลบังคับ

หลังจาก 2 การเปิดแผลเทียม (Multi หรือ Wilkosz)

การดับเบิ้ลในรอบที่สองมีไว้สำหรับกำจัดไพ่โพดำ การผ่านแล้วดับเบิ้ลหลังจากได้ 2 /3 ในรอบถัดไปมีไว้สำหรับกำจัดไพ่หัวใจ:

2 dble 2 dble = ตอบสนอง
2 dble 2 ♣ dble = การลงโทษ

การเล่นดับเบิลสดของมือที่สี่มีไว้สำหรับซื้อกลับบ้าน:

2 ผ่าน 2 /2♠ ดับเบิล = การนำไพ่หัวใจ/โพดำออกตามลำดับ

การประมูลคิวโดยตรง

การประมูลคิวของไมเคิล – ไม่จำกัด

การประมูลคิวกระโดด

การประมูลแบบ Jump cue bid แสดงถึงไพ่ชุดที่แข็งแกร่งและต้องการไพ่ที่สามารถหยุดคู่ต่อสู้ได้ หรือแสดงถึงไพ่ชุดเดียวที่สามารถบังคับเกมได้

เจอกับการเปิดเกม 1 NT ที่แข็งแกร่ง

  • ไพ่ดับเบิ้ลแสดงไพ่สองชุด: ไพ่ 5 ใบขึ้นไปในชุดไพ่เล็ก และไพ่ 4 ใบขึ้นไปในชุดไพ่ใหญ่
  • 2♣ = เมเจอร์สองชุด
  • 2 = ไพ่ 6 ใบขึ้นไปในเมเจอร์เดียว
  • 2 /2♠ = ไพ่ 5 ใบในชุดที่ประมูล และไพ่ชุดรอง 4 ใบ

เมื่อเจอกับการเปิด 1NT ที่อ่อนแอ

ดับเบิลหมายถึงการซื้อกลับบ้าน การเสนอราคาอื่นๆ แสดงรูปแบบเดียวกันกับการเผชิญหน้ากับไพ่โนทรัมป์ที่แข็งแกร่งและมูลค่าเปิดที่รับประกันได้

อื่น

  • Drury (2♣) สัญญาว่าจะเข้ากันได้ การประมูลชุดไพ่ซ้ำเป็นการประมูลที่อ่อนแอที่สุด
  • Lebensohl หลัง 2 /2♣ และคู่ของคู่หู

ตัวนำและสัญญาณ

  • ไพ่ที่ดีที่สุดอันดับ 2 จากชุดที่ไม่ดี (ไพ่ต่ำจากสองใบ); ไพ่ที่ดีที่สุดอันดับ 4 จากชุดที่ดี; ไพ่สูงสุดจากไพ่เกียรติยศ; เอซจากเอซ-คิง, คิงจากคิง-ควีน เป็นต้น ยกเว้น 9 จาก 109x(x)
  • สัญญาณต่าง ๆ กลับหัวกลับหางไปหมด ในกรณีที่คู่หูเป็นฝ่ายนำ การนับแต้มจะมีความสำคัญกว่าในสัญญาแบบใช้ชุดไพ่ ในขณะที่ทัศนคติจะมีความสำคัญกว่าในสัญญาแบบไม่ใช้ไพ่ทรัมป์
  • การเล่น Echo เพื่อต่อต้านสัญญาที่ไม่ใช้ไพ่ทรัมป์ – ไพ่ใบเล็กในชุดแรกที่ผู้ประกาศเล่น (จากมือใดก็ได้) จะยอมรับการนำเล่น Lavinthal – วิธีมาตรฐาน (ยับยั้งในชุดที่ทิ้งไป เลือกชุดที่ต้องการสำหรับอีก 2 ชุดที่เหลือ)
  • สรุปเกี่ยวกับชมรมชาวโปแลนด์
  • Wspólny język 2005(มาตรฐานโปแลนด์)
  • https://www.amazon.co.uk/Polish-Club-English-Trevor-Mathews/dp/B0DPSKN1VY/หนังสือที่อธิบายระบบการประมูลของ Polish Club
  • SAYC+ เป็นระบบชมรมกอล์ฟขนาดเล็กที่คล้ายกับระบบมาตรฐานของโปแลนด์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Polish_Club&oldid=1307905013 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สโมสรโปแลนด์

ระบบการประมูลไพ่บริดจ์แบบ Polish Club (ภาษาโปแลนด์: Wspólny Językแปลตรงตัวว่า "ภาษาร่วม") เป็น ระบบการประมูล...

1♣ เปิด

แต้มต่อ 12-14 ไม่มีไพ่เมเจอร์ 5 ใบ ไม่มีไพ่ดอกจิก 4 ใบ ไพ่ดอกจิก 5 ใบเป็นไปได้หากมือสมดุล ผู้เปิดไพ่ไม่ควรประมูลไพ่ดอกจิกในรอบถัดไป แม้แต่ในการแข่งขันก็ตาม แต้มต่อ 15-17, ไพ่คลับ 5 ใบ, การกระจายไพ่ไม่สมดุล ผู้เปิดประมูลจะประมูลไพ่คลับในรอบต่อไป...

1 ♦ การตอบสนอง

ผลลบ: 0–8 HCP ในช่วง 7–8 HCP ผู้ตอบไม่ควรมีไพ่หลัก 4 ใบ (การตอบสนองต่อไพ่หลักหนึ่งใบคือ 7+ HCP การตอบสนองต่อไพ่ 1NT คือ 9–11 HCP) 9–11 ไม่สมดุล; อาจเป็นไพ่รองทั้งสองใบ (5-4) หรือไพ่รองใบใดใบหนึ่งไม่ดี (ไพ่ชุดนี้ไม่มีคุณสมบัติสำหรับคำตอบใดๆ: 1NT, 2 ในไพ่รอง, 3...

1 ♥ /1♠ การตอบกลับ

7+HCP, 4+ การ์ด, สามารถมีระยะเวลารองที่ยาวขึ้นได้หากน้อยกว่า GF