อ่าน 5 นาที
พาวเวอร์สไปค์ II
Power Spikes II เป็นเกมวอลเลย์บอลอาร์เคด ที่พัฒนาโดย Video System และเผยแพร่ครั้งแรกโดยTaitoเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ.
พาวเวอร์สไปค์ II
| พาวเวอร์สไปค์ II | |
|---|---|
ใบปลิวเกมอาร์เคด | |
| นักพัฒนา | ระบบวิดีโอ |
| สำนักพิมพ์ | ไทโตะเอสเอ็นเค |
| โปรดิวเซอร์ | โคจิ ฟุรุคาวะ |
| นักออกแบบ | ทาคูมิ มัตสึอิ |
| นักแต่งเพลง | โซชิ โฮโซอิ |
| ชุด | ซูเปอร์วอลเลย์บอล |
| แพลตฟอร์ม | อาร์เคด , นีโอจีโอซีดี |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | กีฬา |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
| ระบบเกมอาร์เคด | นีโอจีโอ เอ็มวีเอส |
Power Spikes II [ a ] เป็นเกมวอลเลย์บอลอาร์เคด ที่พัฒนาโดย Video System และเผยแพร่ครั้งแรกโดยTaitoเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2537 เป็นภาคต่อของHyper V-BallสำหรับSuper Nintendo Entertainment Systemโดยเปิดตัวครั้งแรกสำหรับNeo Geo MVS(อาร์เคด) และต่อมาได้พอร์ตไปยังNeo Geo CD[ 1 ] [ 2 ] เป็นภาคสุดท้ายของซีรีส์Super Volleyball [ 3 ]และยังเป็นเกมวอลเลย์บอลเพียงเกมเดียวที่วางจำหน่ายบน Neo Geo
ในเกม ผู้เล่นสามารถเลือกแข่งขันในโหมดเกมใดก็ได้ที่มีให้เลือก ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยAI หรือต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ Power Spikes II สร้างขึ้นโดย ทีมงานส่วนใหญ่ชุดเดียวกับที่ทำงานในหลาย ๆ โปรเจกต์ของ Video System ในเวลาต่อมา เช่น เกมในซีรีส์ Aero Fighters ภาคต่อ ๆ มา โดยมี Koji Furukawa โปรดิวเซอร์ของAero Fighters Assault เป็นหัวหน้าทีม เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ผ่านบริการดาวน์โหลดสำหรับเครื่องเล่นเกมต่าง ๆ และได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์และผู้รีวิวตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก
เกมเพลย์

Power Spikes IIเป็นเกมวอลเลย์บอล 5 ต่อ 5 ที่คล้ายกับเกมวอลเลย์บอลก่อนหน้านี้จาก Video System โดยผู้เล่นจะควบคุมทีมใดก็ได้ในการแข่งขันหลายแมตช์ในสนามในร่ม[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]กฎส่วนใหญ่ของกีฬาชนิดนี้มีอยู่ในเกมนี้ แม้ว่าจะสามารถปรับเปลี่ยนได้ในเมนูตัวเลือกพร้อมกับการตั้งค่าอื่นๆ ที่เปลี่ยนแปลงการแข่งขัน[ 3 ] [ 4 ]ผู้เล่นควบคุมทีมที่มีผู้เล่น 5 คน สองคนอยู่ที่หน้าเน็ตและสามคนอยู่ด้านหลัง[ 4 ]ผู้เล่นเสิร์ฟลูกเข้าสู่การเล่นโดยการกดปุ่มการกระทำเดียวกันสองครั้ง[ 4 ]ในระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถใช้ทักษะต่างๆ เช่น เสิร์ฟ รับ เซ็ต โจมตี และบล็อกลูกที่เข้ามาเพื่อจุดประสงค์ในการรุกและการป้องกันตามลำดับเพื่อทำคะแนน[ 4 ]ตัวเลือกการเล่นเกมบางอย่างที่พบในเกม ได้แก่ โหมดทัวร์นาเมนต์ที่ทีมชายหรือทีมหญิงจะต้องเผชิญหน้ากันเพื่อเป็นแชมป์[ 3 ] [ 4 ]กลับมาจากHyper V-Ballคือ Hyper Mode ในชื่อ "Hyper League" ซึ่งเป็นลีกสำหรับหุ่นยนต์และจัดขึ้นในสนามแข่งแห่งอนาคต[ 3 ] [ 4 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Power Spikes IIถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานส่วนใหญ่ทีมเดียวกันกับที่ต่อมาได้ทำงานในโครงการต่างๆ ของ Video System เช่น เกม Aero Fighters ภาคต่อๆ มา โดยมี Koji Furukawa เป็นโปรดิวเซอร์[ 6 ] Takumi Matsui ทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักออกแบบ ในขณะที่เพลงประกอบแต่งโดย Soshi Hosoi [ 6 ]นอกจากนี้ยังมีบุคคลอื่นๆ อีกหลายคนร่วมมือในการพัฒนา เกมนี้ [ 6 ]เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกโดย Taito สำหรับ Neo Geo MVS และต่อมาได้พอร์ตไปยัง Neo Geo CD โดย Video System [ 1 ] [ 2 ]ก่อนวางจำหน่าย โครงการนี้ใช้ชื่อว่าSuper Volley '94 [ 7 ] เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายซ้ำหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาบน แพลตฟอร์ม การจัดจำหน่ายดิจิทัล ต่างๆ เช่นNintendo eShop , PlayStation NetworkและXbox Liveโดยผู้ถือลิขสิทธิ์เกมในที่สุดคือHamster Corporation [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | (NS) 50% [ 11 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | (NG) 2/5 [ 12 ] |
| ฮอบบี้คอนโซลาส์ | (NGCD) 79/100 [ 13 ] |
| เอ็ม!เกมส์ | (NG) 40% [ 14 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | (NS) 5/10 [ 15 ] |
| ซูเปอร์จูเอโก้ | (NGCD) 70/100 [ 16 ] |
| วิดีโอเกม (เยอรมนี) | (NG) 48% [ 17 ] |
Power Spikes IIได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์และผู้รีวิวตั้งแต่เปิดตัว เวอร์ชัน Nintendo Switch มีคะแนน 50% บนเว็บไซต์รวบรวมรีวิวเกมGameRankings [ 11 ]
Kyle Knight จากAllGameมีความรู้สึกผสมปนเปกันเกี่ยวกับหลายแง่มุมของ Power Spikes IIโดยชื่นชมการนำเสนอภาพของโหมด "Hyper League" แต่ติเรื่องภาพในโหมดปกติว่าแย่ และวิจารณ์การออกแบบเสียง อย่างไรก็ตาม Knight ตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเกมในโหมดปกติสนุกกว่าโหมด "Hyper League" แต่สุดท้ายก็มองว่าเกมนี้ค่อนข้างน่าผิดหวัง [ 12 ] Sonia Herranz จากHobby Consolasได้รีวิวเวอร์ชัน Neo Geo CD โดยชื่นชมความสามารถในการเล่นแบบคู่และจำนวนลีก แต่มีความรู้สึกผสมปนเปกันเกี่ยวกับการนำเสนอภาพและเสียง โดยวิจารณ์จำนวนทีมต่อลีกที่น้อย จังหวะการเล่นที่ช้า และการเคลื่อนไหวที่จำกัด โดยระบุว่าเกมนี้ "ไม่ได้สร้างความประทับใจด้วยรูปลักษณ์ และไม่ได้ดึงดูดใจด้วยความสามารถในการเล่น" [ 13 ] Martin Gaksch จากMAN!ACมองว่าการเพิ่ม "Hyper League" เป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่รู้สึกว่ามันยังไม่ได้รับการปรับปรุงให้ดีเท่า Super Baseball 2020 Gaksch วิพากษ์วิจารณ์มุมมองการรับชมว่าไม่เหมาะสมและจำกัด รวมถึงกราฟิกที่ขาดจินตนาการและคุณภาพเสียง โดยระบุว่า "สิ่งที่เริ่มต้นด้วยการเล่นที่ยอดเยี่ยมเมื่อแปดปีก่อนด้วยวอลเลย์บอลที่ยอดเยี่ยม จบลงอย่างน่าอับอายด้วย Power Spikes ภาคสองของ Video System " [ 14 ]
Dave Frear จากNintendo Lifeได้รีวิวเกม Power Spikes II เวอร์ชัน Nintendo Switch ที่วางจำหน่ายใหม่ โดยระบุว่า " Power Spikes IIนั้นเรียบง่ายเกินไปที่จะดึงดูดผู้เล่นในระยะยาว" Frear ชื่นชมการนำเสนอภาพ แต่ถือว่าเรียบง่ายเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่ายบน Neo Geo และวิจารณ์การนำเสนอวอลเลย์บอลที่เรียบง่ายเกินไป [ 15 ] Javier Iturrioz จากSuperjuegosก็ได้รีวิวเวอร์ชัน Neo Geo CD เช่นกัน โดยวิจารณ์กราฟิกที่ขนาดของสไปรท์เล็กเกินไป ขาดความหลากหลาย และการเลื่อนหน้าจอแบบบังคับ Iturrioz ยังรู้สึกว่าเกมไม่ได้ใช้ประโยชน์จากรูปแบบ CD ในแง่ของการออกแบบเสียง เขาชื่นชมการเพิ่มท่าพิเศษเมื่อเล่นโหมด "Hyper League" แต่ติเตียนการขาดการกระทำเพิ่มเติมระหว่างการเล่นเกม [ 16 ]นิตยสาร Video Games ของเยอรมัน ระบุในบทวิจารณ์ว่า "ด้วยโปรแกรมจำลองวอลเลย์บอลนี้ที่เขียนโดย Videosystems ไทโตะจึงได้ผลิตผลิตภัณฑ์ Neo-Geo ตัวแรกออกมา อย่างไรก็ตาม ชาวญี่ปุ่นรู้ว่าทำไมพวกเขาถึงรอมานานขนาดนี้ เพราะ Powerspikes 2นั้นไม่ได้สนุกอย่างที่คิดเลย" [ 17 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- Power Spikes IIที่ GameFAQs
- Power Spikes IIที่ Giant Bomb
- Power Spikes II ติดอันดับเกม ยอดเยี่ยม ใน Killer List of Videogames
- Power Spikes IIที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พาวเวอร์สไปค์ II
Power Spikes II เป็นเกมวอลเลย์บอลอาร์เคด ที่พัฒนาโดย Video System และเผยแพร่ครั้งแรกโดยTaitoเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ.
เกมเพลย์
Power Spikes II เป็นเกมวอลเลย์บอล 5 ต่อ 5 ที่คล้ายกับเกมวอลเลย์บอลก่อนหน้านี้จาก Video System โดยผู้เล่นจะควบคุมทีมใดก็ได้ในการแข่งขันหลายแมตช์ในสนามในร่ม [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] กฎส่วนใหญ่ของกีฬาชนิดนี้มีอยู่ในเกมนี้...
การพัฒนาและการเผยแพร่
Power Spikes II ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานส่วนใหญ่ทีมเดียวกันกับที่ต่อมาได้ทำงานในโครงการต่างๆ ของ Video System เช่น เกม Aero Fighters ภาคต่อๆ มา โดยมี Koji Furukawa เป็นโปรดิวเซอร์ [ 6 ] Takumi Matsui ทำหน้าที่เป็นหัวหน้านักออกแบบ ในขณะที่เพลงประกอบแต่งโดย Soshi...
แผนกต้อนรับ
Power Spikes II ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์และผู้รีวิวตั้งแต่เปิดตัว เวอร์ชัน Nintendo Switch มีคะแนน 50% บนเว็บไซต์รวบรวมรีวิวเกม GameRankings [ 11 ]