มาร์คุส เพอร์สสัน
มาร์คุส เพอร์สสัน | |
|---|---|
เพอร์สสัน ในงานประชุมนักพัฒนาเกม ปี 2016 | |
| เกิด | มาร์คุส อเล็กเซย์ เพอร์สสัน ( 1 มิถุนายน1979 )สตอกโฮล์มประเทศสวีเดน |
| ชื่ออื่น | รอยบาก |
| อาชีพ | |
| จำนวนปี ที่ปฏิบัติงาน | ปี 2004–ปัจจุบัน |
| ผลงานที่โดดเด่น | มายด์ |
| ชื่อ | ผู้ก่อตั้งMojang Studios |
| คู่สมรส | เอลิน เซตเตอร์สแตรนด์ ( แต่งงานปี 2011 หย่าร้างปี 2012 ) |
| เด็ก | 1 |
มาร์คุส อเล็กเซจ เพอร์สสัน ( / ˈ p ər s ən /ⓘ PEER -sən,ภาษาสวีเดน: [ ˈmǎrːkɵsˈpæ̌ːʂɔn ]ⓘ ; เกิด 1 มิถุนายน 1979) รู้จักกันในนามแฝงNotchเป็นและนักออกแบบวิดีโอเกมเขาเป็นผู้สร้าง Minecraftวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์[ a ] เขาก่อตั้งบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมMojang Studiosในปี 2009
เพอร์สสันเริ่มพัฒนาวิดีโอเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเขาเริ่มต้นหลังจากที่เขาเผยแพร่Minecraft เวอร์ชันแรก ในปี 2009 ก่อนที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2011 เกมดังกล่าวขายได้มากกว่าสี่ล้านชุด หลังจากนั้น เพอร์สสันก็ลาออกจากตำแหน่งหัวหน้าผู้ออกแบบและมอบอำนาจการสร้างสรรค์ให้กับเยนส์ เบอร์เกนสเตนในเดือนกันยายน 2014 เพอร์สสันประกาศความตั้งใจที่จะออกจากโมจัง และในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกันนั้น บริษัทก็ถูกขายให้กับไมโครซอฟต์ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งทำให้เขากลายเป็นมหาเศรษฐี
นับตั้งแต่ปี 2016 โพสต์หลายรายการของ Persson บนTwitterเกี่ยวกับสตรีนิยมเชื้อชาติและสิทธิของคนข้ามเพศได้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงในที่สาธารณะ เขาถูกอธิบายว่าเป็น "บุคคลที่สร้างความแตกแยกมากขึ้นเรื่อยๆ โดยทวีตข้อความที่ดูหมิ่นเกี่ยวกับเชื้อชาติ ชุมชน LGBTQ เพศ และหัวข้ออื่นๆ" เพื่อเป็นการแยกตัวออกจาก Persson ไมโครซอฟต์ได้ลบการกล่าวถึงชื่อของเขาออกจากMinecraft (ยกเว้นหนึ่งครั้งใน เครดิตตอนจบของเกม) และไม่ได้เชิญเขาเข้าร่วมงานฉลองครบรอบสิบปีของเกม[ 5 ]
ในปี 2015 เขาได้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมแห่งใหม่ชื่อ Rubberbrain ซึ่งต่อมาได้เปิดตัวใหม่ในชื่อ Bitshift Entertainment ในปี 2024
ชีวิตช่วงต้น
มาร์คุส อเล็กเซย์ เพอร์สสัน เกิดที่สตอกโฮล์มประเทศสวีเดน โดยมีมารดาเป็นชาวฟินแลนด์ชื่อ ริตวา[ 2 ]และบิดาเป็นชาวสวีเดนชื่อ บีร์เกอร์[ 6 ]เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2522 [ 7 ] [ 8 ] [ 2 ]เขามีพี่สาวหนึ่งคน[ 2 ] [ 9 ]เขาเติบโตในเอ็ดสบินจนกระทั่งอายุเจ็ดขวบ ครอบครัวจึงย้ายกลับไปสตอกโฮล์ม[ 10 ] [ 1 ] [ 9 ]ในเอ็ดสบิน บิดาของเพอร์สสันทำงานให้กับการรถไฟ และมารดาเป็นพยาบาล[ 1 ]เขาใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่กลางแจ้งในเอ็ดสบิน สำรวจป่ากับเพื่อนๆ
เมื่อเพอร์สสันอายุประมาณเจ็ดขวบ[ 11 ]พ่อแม่ของเขาหย่าร้างกัน และเขากับน้องสาวอาศัยอยู่กับแม่[ 12 ]พ่อของเขาย้ายไปอยู่ที่กระท่อมในชนบท[ 9 ]เพอร์สสันกล่าวในการสัมภาษณ์ว่าพวกเขาประสบปัญหาขาดแคลนอาหารประมาณเดือนละครั้ง[ 12 ]เพอร์สสันขาดการติดต่อกับพ่อของเขาเป็นเวลาหลายปีหลังจากการหย่าร้าง[ 11 ]
ตามที่เพอร์สสันกล่าว พ่อของเขาป่วยเป็นโรคซึมเศร้าโรคอารมณ์สองขั้ว โรคพิษสุราเรื้อรังและการใช้ยาในทางที่ผิด และถูกจำคุกในข้อหาปล้น[ 1 ] [ 9 ]แม้ว่าพ่อของเขาจะฟื้นตัวได้บ้างในช่วงวัยเด็กของเพอร์สสัน แต่พ่อของเขาก็กลับไปติดยาอีก ซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งของการหย่าร้าง น้องสาวของเขาก็ทดลองใช้ยาเสพติดและหนีออกจากบ้าน[ 2 ]
เขาเริ่มสนใจวิดีโอเกมตั้งแต่อายุยังน้อย พ่อของเขาเป็น "เนิร์ดตัวยง" ที่สร้างโมเด็มของตัวเองและสอนเพอร์สสันให้ใช้คอมพิวเตอร์ Commodore 128 ของครอบครัว[ 9 ] [ 13 ]บนเครื่องนั้น เพอร์สสันเล่นเกมเถื่อนและโหลดโปรแกรมแบบพิมพ์ เองต่างๆ จากนิตยสารคอมพิวเตอร์ด้วยความช่วยเหลือจากน้องสาวของเขา เกมแรกที่เขาซื้อด้วยเงินของตัวเองคือThe Bard's Tale [ 9 ] เขาเริ่มเขียนโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ Commodore 128 ของพ่อเมื่ออายุเจ็ดขวบ[ 11 ]เขาสร้างเกมแรกของเขาเมื่ออายุแปดขวบ ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความ[ 10 ] [ 11 ]
ในปี 1994 เพอร์สสันรู้ว่าเขาอยากเป็นนักพัฒนาวิดีโอเกม แต่ครูของเขาแนะนำให้เขาเรียนการออกแบบกราฟิก ซึ่งเขาเรียนตั้งแต่อายุ 15 ถึง 18 ปี[ 9 ] [ 14 ]
แม้ว่าเพอร์สสันจะเป็นคนเก็บตัว[ 2 ]แต่เขาก็เป็นที่ชื่นชอบของเพื่อนๆ อย่างไรก็ตาม หลังจากเข้าเรียนมัธยมปลาย เขากลับกลายเป็นคนโดดเดี่ยวและมีเพื่อนเพียงคนเดียว เขาใช้เวลาว่างส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกมและเขียนโปรแกรมที่บ้าน[ 13 ]เขาไม่เคยเรียนจบมัธยมปลาย แต่มีรายงานว่าเขาเป็นนักเรียนที่ดี[ 2 ]
อาชีพ
เพอร์สสันเริ่มต้นอาชีพด้วยการทำงานเป็นนักออกแบบเว็บไซต์[ 9 ] [ 14 ]ต่อมาเขาได้ทำงานที่ Game Federation ซึ่งเป็นที่ที่เขาได้พบกับรอล์ฟ แยนส์สัน ทั้งคู่ใช้เวลาว่างร่วมกันสร้างวิดีโอเกมWurm Onlineใน ปี 2006 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 11 ]เกมนี้วางจำหน่ายผ่านบริษัทใหม่ชื่อ "Mojang Specifications AB" เพอร์สสันออกจากโครงการในช่วงปลายปี 2007 เนื่องจากเพอร์สสันต้องการใช้ชื่อ "Mojang" อีกครั้ง แยนส์สันจึงตกลงที่จะเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Onetoofree AB [ 13 ]
ระหว่างปี 2004 ถึง 2009 เพอร์สสันทำงานเป็นนักพัฒนาเกมให้กับ Midasplayer (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อKing ) [ 10 ] [ 11 ]ที่นั่น เขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ โดยส่วนใหญ่สร้างเกมบนเบราว์เซอร์ที่สร้างด้วยFlash [ 13 ] [ 14 ]ต่อมาเขาทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ให้กับjAlbum [ 16 ] [ 17 ] [ 11 ]
Minecraftและ Mojang
แรงบันดาลใจสำหรับMinecraft
ก่อนที่จะสร้างMinecraftเพอร์สันได้พัฒนาเกมขนาดเล็กหลายเกม นอกจากนี้เขายังเข้าร่วมการแข่งขันออกแบบเกมหลายรายการและมีส่วนร่วมในการสนทนาใน ฟอรัม TIGSourceซึ่งเป็นเว็บบอร์ดสำหรับนักพัฒนาเกมอิสระ[ 13 ] [ 16 ]
หนึ่งในโครงการส่วนตัวที่โดดเด่นของ Persson คือRubyDungซึ่งเป็นเกมสร้างฐานสามมิติแบบไอโซเมตริกคล้ายกับRollerCoaster TycoonและDwarf Fortress [ 18 ] ในระหว่างการพัฒนาRubyDung Persson ได้ทดลองโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คล้ายกับที่พบในDungeon Keeperอย่างไรก็ตามเขารู้สึกว่ากราฟิกดูเป็นพิกเซลมากเกินไปและจึงตัดโหมดนี้ออกไป[ 19 ] [ 11 ]
ในปี 2009 Persson ได้รับแรงบันดาลใจจากInfiniminerซึ่งเป็นเกมขุดแร่แบบเปิดกว้างที่ใช้บล็อกInfiniminerมีอิทธิพลอย่างมากต่องานในอนาคตของเขาในRubyDungและเป็นเหตุผลเบื้องหลังที่ Persson นำโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง รูปแบบภาพแบบ "บล็อก" และพื้นฐานการสร้างบล็อกกลับมาใช้ในเกม[ 19 ]
RubyDungเป็นต้น แบบ Minecraft ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบ ซึ่งสร้างโดย Persson [ 20 ]
การวางจำหน่ายและความสำเร็จของMinecraft
เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2552 Persson ได้ปล่อย Minecraftเวอร์ชันดั้งเดิม (ต่อมาเรียกว่า"เวอร์ชัน คลาสสิก " ) บนฟอรัม TIGSource เขาอัปเดตเกมเป็นประจำตามคำติชมจากผู้ใช้ TIGSource [ 21 ] [ 13 ] [ 22 ] Persson ได้ปล่อย Minecraftเวอร์ชันใหม่หลายเวอร์ชันตลอดปี 2552 และ 2553 โดยผ่านขั้นตอนการพัฒนาหลายขั้นตอน รวมถึงSurvival Test , IndevและInfdev [ 11 ] เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2553 Persson ได้ปล่อย เวอร์ชันAlphaของเกม
ขณะที่กำลังพัฒนา Minecraftเวอร์ชันพรีอัลฟ่าเพอร์สสันก็ยังคงทำงานที่ jAlbum ต่อไป ในปี 2010 หลังจากที่Minecraft วางจำหน่ายและประสบความสำเร็จอย่างมากใน เวอร์ชันAlphaของ Persson เขาเปลี่ยนจากบทบาทเต็มเวลาเป็นบทบาทพาร์ทไทม์ที่ jAlbum และออกจาก jAlbum ในปีเดียวกันนั้น[ 18 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 เพอร์สันเดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ของValve Corporation ใน เมืองเบลวิว รัฐวอชิงตันสหรัฐอเมริกา ซึ่งเขาได้เข้าร่วมการฝึกเขียนโปรแกรมและได้พบกับเกบ นิวเวลล์ต่อมาเพอร์สันได้รับการเสนองานที่ Valve แต่เขาปฏิเสธเพื่อที่จะทำงานต่อในMinecraft [ 23 ] [ 6 ]
เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2010 Minecraftเข้าสู่ช่วงเบต้าและเริ่มขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมถึงมือถือ ในเดือนมกราคม 2011 Minecraftมีบัญชีผู้ใช้งานลงทะเบียนถึงหนึ่งล้านบัญชี หกเดือนต่อมาก็มีถึงสิบล้าน บัญชี [ 24 ]เกมนี้มียอดขายมากกว่าสี่ล้านชุดภายในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2011 [ 25 ] Mojang จัดงานMinecon ครั้งแรก ระหว่างวันที่ 18 ถึง 19 พฤศจิกายน 2011 เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ และต่อมาได้จัดงานนี้เป็นประจำทุกปี[ 18 ]หลังจากนั้น ในวันที่ 11 ธันวาคม 2011 Persson ได้โอนการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ของMinecraftให้กับJens Bergenstenและเริ่มทำงานกับเกมอื่นชื่อ0x10cแม้ว่าจะมีรายงานว่าเขาละทิ้งโครงการนี้ไปประมาณปี 2013 [ 1 ] [ 26 ]
ในปี 2013 Mojang มีรายได้ 330 ล้านดอลลาร์และกำไร 129 ล้านดอลลาร์[ 27 ]
ออกจากโมจัง
เพอร์สสันระบุว่าเนื่องจากได้รับความสนใจจากสื่ออย่างมากและแรงกดดันจากสาธารณชน เขาจึงรู้สึกเหนื่อยล้ากับการบริหารMinecraftและ Mojang [ 2 ]
ฉันไม่ใช่ผู้ประกอบการ ฉันไม่ใช่ซีอีโอ ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ที่ชอบแสดงความคิดเห็นบนทวิตเตอร์[ 28 ]
ในโพสต์บล็อกเมื่อเดือนกันยายน 2014 เขาได้แบ่งปันความเข้าใจของเขาว่า “ผมไม่ได้มีความเชื่อมโยงกับแฟนๆ อย่างที่ผมคิด” ว่าเขา “กลายเป็นสัญลักษณ์” และว่าเขาไม่ต้องการรับผิดชอบต่อการดำเนินงานที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ของ Mojang [ 28 ]
ในเดือนมิถุนายน 2014 เพอร์สสันทวีตว่า "มีใครอยากซื้อหุ้นโมจังของผมบ้างไหม เพื่อที่ผมจะได้ไปทำอย่างอื่นได้? การโดนเกลียดเพราะพยายามทำในสิ่งที่ถูกต้องไม่ใช่สิ่งที่ผมชอบ" ซึ่งมีรายงานว่าเป็นการพูดเล่น[ 18 ] [ 2 ]ในขณะนั้นเพอร์สสันถือหุ้นโมจังอยู่ 71% ข้อเสนอดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมากจากActivision Blizzard , EAและMicrosoft ต่อ มา Forbesรายงานว่า Microsoft ต้องการซื้อเกมนี้เพื่อ "หลีกเลี่ยงภาษี" โดยเปลี่ยนเงินสดส่วนเกินที่ต้องเสียภาษีให้เป็นสินทรัพย์อื่น[ 2 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2557 ไมโครซอฟต์ตกลงซื้อโมจังในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์ ทำให้เพอร์สสันกลายเป็นมหาเศรษฐี[ 2 ]จากนั้นเขาออกจากบริษัทหลังจากข้อตกลงเสร็จสิ้นในเดือนพฤศจิกายน[ 18 ] [ 2 ]
กิจกรรมหลังออกจากโมจัง
นับตั้งแต่ลาออกจาก Mojang เพอร์สสันได้ทำงานในโครงการเล็กๆ หลายโครงการ[ 29 ]เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2014 เขาได้ก่อตั้งบริษัทร่วมกับปอร์เซอร์ชื่อ Rubberbrain AB [ 30 ]บริษัทนี้ไม่มีเกมใดๆ ออกมาเลยจนถึงปี 2021 แม้ว่าจะใช้เงินลงทุนไป 60 ล้านโครนสวีเดน[ 2 ] [ 31 ]บริษัทได้เปิดตัวใหม่ในชื่อ Bitshift Entertainment, LLC [ 32 ]เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2024 [ 33 ]เพอร์สสันแสดงความสนใจที่จะสร้างสตูดิโอเกมใหม่ในปี 2020 และในการพัฒนาเกมเสมือนจริง[ 34 ] [ 35 ]นอกจากนี้ เขายังได้สร้างชุดกิจกรรมที่เน้นการเล่าเรื่องแบบดื่มด่ำที่เรียกว่า ".party()" ซึ่งใช้เอฟเฟกต์ภาพ มากมาย และจัดขึ้นในหลายเมือง[ 36 ]
ในช่วงต้นปี 2025 เพอร์สันตัดสินใจสร้างเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณของMinecraftซึ่งเรียกว่า " Minecraft 2 "เพื่อตอบสนองต่อผลโพลบนX [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] อย่างไรก็ตามหลังจากพูดคุยกับทีมของเขา เขาก็เปลี่ยนใจในเวลาต่อมาเพื่อพัฒนาเกมอีกเกมหนึ่งตามตัวเลือกในโพล Twitter ของเขา ซึ่งเป็นเกมแนวโร้กไลค์ชื่อLevers and Chests [ 40 ]
เกมส์

มายด์
ผลงานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Persson คือเกมเอาชีวิตรอดแบบแซนด์บ็อกซ์ Minecraftซึ่งเปิดให้เล่นครั้งแรกเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2552 [ 41 ]และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2554 Persson ลาออกจากงานในฐานะนักพัฒนาเกมเพื่อมาทำงานกับMinecraftอย่างเต็มเวลาจนเสร็จสมบูรณ์ ในช่วงต้นปี 2554 Mojang AB ขายเกมได้ครบ 1 ล้านชุด หลังจากนั้นไม่กี่เดือนก็ขายได้ชุดที่สอง และอีกหลายเดือนต่อมาก็ขายได้ชุดที่สาม Mojang จ้างพนักงานใหม่หลายคนเข้าร่วม ทีม Minecraftในขณะที่ Persson ส่งต่อบทบาทหัวหน้านักพัฒนาให้กับJens BergenstenเขาหยุดทำงานกับMinecraftหลังจากตกลงขาย Mojang ให้กับ Microsoft ในราคา 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ทำให้มูลค่าสุทธิของเขาอยู่ที่ 1.5 พันล้าน ดอลลาร์สหรัฐ [ 42 ]
หายนะของผู้โทร
Persson และ Jakob Porsér คิดค้นไอเดียสำหรับเกม Scrollsโดยผสมผสานองค์ประกอบจากเกมกระดานและเกมการ์ดสะสม Persson ระบุว่าเขาจะไม่เข้าไปมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมโดยตรง และ Porsér จะเป็นผู้พัฒนาเกม Persson เปิดเผยใน บล็อก Tumblr ของเขา เมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2011 ว่าเขาถูกฟ้องร้องโดยบริษัทกฎหมายของสวีเดนที่เป็นตัวแทนของBethesda Softworksเกี่ยวกับชื่อเครื่องหมายการค้าScrollsโดยอ้างว่าชื่อดังกล่าวขัดแย้งกับเกมซีรีส์The Elder Scrolls ของพวกเขา [ 43 ]เมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2011 Persson ท้าทาย Bethesda ให้ แข่งขัน Quake 3เพื่อตัดสินผลลัพธ์ของข้อพิพาทเรื่องชื่อ[ 44 ]เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2011 Persson ยืนยันว่าคดีความกำลังจะขึ้นศาล[ 45 ] ZeniMax Mediaเจ้าของ Bethesda Softworks ประกาศการยุติคดีความในเดือนมีนาคม 2012 [ 46 ] [ 47 ]การยุติคดีทำให้ Mojang สามารถใช้เครื่องหมายการค้า Scrolls ต่อไปได้[ 48 ]ในปี 2018 Scrollsเปิดให้เล่นฟรีและเปลี่ยนชื่อเป็นCaller's Bane [ 49 ]
คลิฟฮอร์ส
Cliffhorseเป็นเกมตลกที่เขียนโปรแกรมภายในสองชั่วโมงโดยใช้เอนจินเกมUnity และทรัพยากรฟรี เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเอนจินฟิสิกส์ของSkyrim , " เกมGreenlightที่น่าอับอายที่สุดที่ใช้ความพยายามน้อยที่สุด ", Goat SimulatorและBig Rigs: Over the Road Racing [ 50 ] [ 51 ] เกมนี้วางจำหน่ายบนระบบMicrosoft Windows ในรูปแบบ Early AccessและHonourwareในวันแรกของงาน E3 2014โดยแนะนำให้ผู้ใช้บริจาคDogecoinเพื่อ "ซื้อ" เกมก่อนดาวน์โหลด[ 52 ]เกมนี้สะสม Dogecoin ได้มากกว่า 280,000 เหรียญ[ 53 ]
0x10 c
หลังจากสิ้นสุดการมีส่วนร่วมกับMinecraftแล้ว Persson เริ่มเตรียมการผลิต เกมอวกาศใน โลกคู่ขนานที่ตั้งอยู่ในอนาคตอันไกลโพ้นในเดือนมีนาคม 2012 ในวันเอพริลฟูลส์เดย์ Mojang ได้เปิดตัวเว็บไซต์ล้อเลียนสำหรับMars Effect (เกมล้อเลียนMass Effect ) โดยอ้างถึงคดีความกับ Bethesdaเป็นแรงบันดาลใจ[ 54 ]อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบการเล่นเกมยังคงเหมือนเดิม และในวันที่ 4 เมษายน Mojang ได้เปิดเผย0x10 c (อ่านว่า "เท็นทูเดอะซี") ในฐานะเกมแซนด์บ็อกซ์อวกาศ[ 55 ] Persson ได้หยุดการผลิตเกมอย่างเป็นทางการในเดือนสิงหาคม 2013 อย่างไรก็ตามC418ผู้แต่งเพลงประกอบเกม (รวมถึงMinecraftด้วย) ได้ปล่อยอัลบั้มผลงานที่เขาทำไว้สำหรับเกมนี้[ 56 ]
ความวุ่นวาย
ในปี 2013 Persson ได้สร้างเกมฟรีชื่อShamblesในเอนจิ้นเกมUnity [ 57 ]
ผลงานที่ส่งเข้าประกวดในงาน Ludum Dare
นอกจากนี้ Persson ยังเข้าร่วม การแข่งขันสร้างเกม Ludum Dare 48 ชั่วโมง หลายครั้ง [ 58 ]
- Breaking the Towerเป็นเกมที่ Persson พัฒนาขึ้นเพื่อส่งเข้าประกวดในงาน Ludum Dare ครั้งที่ 12 เกมนี้ดำเนินเรื่องบนเกาะเล็กๆ ที่ผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากร สร้างอาคาร และฝึกทหารเพื่อทำลายหอคอยขนาดใหญ่บนเกาะนี้ เกมนี้ได้รับความสนใจจากสื่อเกมเพียงช่วงสั้นๆ[ 59 ] [ 60 ]
- Metagunเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่สร้างขึ้นสำหรับ Ludum Dare ครั้งที่ 18 [ 61 ]
- Prelude of the Chamberedเป็นเกมที่ Persson พัฒนาขึ้นเพื่อส่งเข้าประกวดในงาน Ludum Dare ครั้งที่ 21 Prelude of the Chambered เป็นเกมผจญภัยในดันเจี้ยนแบบมุมมอง บุคคลที่หนึ่งขนาดสั้น
- Minicraftเป็นเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Ludum Dare ครั้งที่ 22 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 16–19 ธันวาคม 2011 [ 62 ] [ 63 ]เป็นเกมเอาชีวิตรอดมุมมองจากบนลงล่างขนาดเล็กที่มีลักษณะคล้ายกับ Zeldaและได้รับอิทธิพลจาก Minecraftเกมนี้เขียนด้วยภาษา Java
ชีวิตส่วนตัว
ในปี 2011 เพอร์สสันแต่งงานกับเอลิน เซตเตอร์สแตรนด์ ซึ่งเขาคบหากันมาสี่ปีก่อนหน้านั้น[ 1 ]เซตเตอร์สแตรนด์เคยเป็นผู้ดูแลฟอรัมMinecraft [ 9 ]พวกเขามีลูกสาวด้วยกัน แต่ในช่วงกลางปี 2012 เขาเริ่มไม่ค่อยได้เจอเธอ[ 64 ]เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2012 เขาประกาศว่าเขาและภรรยาได้ยื่นฟ้องหย่า[ 2 ]การหย่าร้างเสร็จสิ้นในปลายปีนั้น[ 64 ] [ 9 ]
เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2554 พ่อของเพอร์สสันฆ่าตัวตายด้วยปืนพก[ 9 ]หลังจากดื่มหนัก[ 1 ]ในการสัมภาษณ์กับThe New Yorkerเพอร์สสันกล่าวถึงพ่อของเขาว่า: [ 9 ]
ตอนที่ฉันตัดสินใจลาออกจากงานประจำแล้วหันมาทำเกมของตัวเอง เขาเป็นคนเดียวที่สนับสนุนการตัดสินใจของฉัน เขารู้สึกภูมิใจในตัวฉันและคอยบอกให้ฉันรู้ว่าฉันภูมิใจ ตอนที่ฉันเพิ่มมอนสเตอร์เข้าไปในMinecraftเขาบอกว่าถ้ำมืดๆ นั้นน่ากลัวเกินไปสำหรับเขา แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นคำวิจารณ์ที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่ฉันเคยได้ยินจากเขา
ต่อมาเพอร์สันยอมรับว่าตัวเขาเองก็ประสบกับภาวะซึมเศร้าและอารมณ์แปรปรวนขึ้นๆ ลงๆ[ 9 ] [ 1 ]
เพอร์สสันวิพากษ์วิจารณ์จุดยืนของบริษัทเกมขนาดใหญ่เกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์[ 65 ]เขาเคยกล่าวไว้ว่า " การละเมิดลิขสิทธิ์ไม่ใช่การขโมย " โดยมองว่าการดาวน์โหลดที่ไม่ได้รับอนุญาตเป็นลูกค้าในอนาคตที่มีศักยภาพ[ 66 ]
เพอร์สสันระบุว่าตนเองเป็นสมาชิกพรรคโจรสลัดแห่งสวีเดนในปี 2011 [ 67 ]เขายังเป็นสมาชิกของเมนซาอีก ด้วย [ 68 ]
เขาได้บริจาคให้กับองค์กรการกุศลมากมาย รวมถึงMédecins Sans Frontières (แพทย์ไร้พรมแดน) [ 69 ]ภายใต้การกำกับดูแลของเขา Mojang ใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการพัฒนาCatacomb SnatchสำหรับHumble Indie Bundleและระดมทุนได้ 458,248 ดอลลาร์สหรัฐเพื่อการกุศล[ 70 ]เขายังบริจาคเงิน 250,000 ดอลลาร์สหรัฐให้กับElectronic Frontier Foundationในปี 2012 และในปี 2011 เขาได้มอบเงินปันผล 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐคืนให้กับพนักงานของ Mojang [ 71 ] [ 9 ]
จากข้อมูลของForbesมูลค่าสุทธิของเขาในปี 2023 อยู่ที่ประมาณ 1.2 พันล้านดอลลาร์[ 72 ]ในปี 2014 เพอร์สสันเป็นหนึ่งในผู้เสียภาษีรายใหญ่ที่สุดในสวีเดน[ 1 ]ในช่วงปี 2014 เขาอาศัยอยู่ในเพนต์เฮาส์หลายชั้นในÖstermalmสตอกโฮล์ม ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เขาอธิบายว่าเป็น "ที่ที่คนรวยอาศัยอยู่" [ 1 ]ในเดือนธันวาคม 2014 เพอร์สสันซื้อบ้านในTrousdale Estatesซึ่งเป็นย่านหนึ่งในเบเวอร์ลีฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนียประเทศสหรัฐอเมริกา ในราคา 70 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นราคาขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับเบเวอร์ลีฮิลส์ในขณะนั้น[ 73 ]มีรายงานว่าเพอร์สสันเสนอ ราคาแข่งกับ บียอนเซ่และเจย์-ซีสำหรับอสังหาริมทรัพย์ดังกล่าว[ 71 ]
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดีย
เพอร์สสันเริ่มได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับความคิดเห็นทางการเมืองและสังคมที่เขาแสดงออกบนโซเชียลมีเดียตั้งแต่ปี 2016 [ 12 ] [ 74 ]
ในปี 2017 เขาเสนอให้มีวันหยุดแห่งความภาคภูมิใจของคนรักต่างเพศและเขียนว่าผู้ที่คัดค้านความคิดนี้ "สมควรถูกยิง" หลังจากเผชิญกับกระแสต่อต้าน เขาได้ลบทวีตและถอนคำพูดของเขา โดยเขียนว่า "ใช่แล้ว มันเกี่ยวกับความภาคภูมิใจในการกล้าแสดงออก ไม่ใช่เกี่ยวกับความภาคภูมิใจในการเป็นตัวตนของคุณ ตอนนี้ฉันเข้าใจแล้ว" [ 74 ] [ 76 ] [ 77 ]ต่อมาในปีเดียวกัน เขาเขียนว่าลัทธิเฟมินิสต์เป็น "โรคทางสังคม" และเรียกนักพัฒนาเกมและนักเฟมินิสต์Zoë Quinnว่า "อีตัว" [ 78 ] [ 79 ]แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วเขาจะวิพากษ์วิจารณ์ขบวนการ GamerGateก็ตาม[ 12 ]เขาได้อธิบายลัทธิเฟมินิสต์แบบสหสัมพันธ์ว่าเป็น "กรอบความคิดสำหรับความลำเอียง" และการใช้คำว่าmansplainingเป็นการเหยียดเพศ[ 12 ] [ 80 ]นอกจากนี้ในปี 2017 Persson ยังทวีตว่า " ไม่เป็นไรที่จะเป็นคนผิวขาว " [ 12 ] [ 81 ] [ 82 ]ต่อมาในปีนั้น เขาได้กล่าวว่าเขาเชื่อในทฤษฎีสมคบคิดพิซซาเกต[ 83 ]
ในปี 2019 เขาได้ทวีตอ้างถึงQAnonโดยกล่าวว่า "Q เป็นเรื่องจริง อย่าไปเชื่อสื่อ" ต่อมาในปี 2019 เขาได้ทวีตตอบโต้มีมบนอินเทอร์เน็ต ที่สนับสนุนคนข้ามเพศ ว่า "คุณชั่วร้ายอย่างยิ่งหากคุณต้องการส่งเสริมความหลงผิด เกิดอะไรขึ้นกับการไม่ตีตราความเจ็บป่วยทางจิต" [ 84 ]จากนั้นเขายังส่งเสริมข้ออ้างที่ว่าผู้คนถูกปรับเนื่องจาก "ใช้สรรพนามผิด" [ 74 ]อย่างไรก็ตาม หลังจากเผชิญกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ เขาได้ทวีตในวันถัดมาว่า "แน่นอนว่าผมไม่รู้ว่า [การเป็นคนข้ามเพศ] เป็นอย่างไร แต่มันเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากเมื่อผู้คนเปิดใจและเลือกที่จะเป็นอย่างที่พวกเขารู้จักตัวเอง ไม่ใช่เพราะมันเป็นทางเลือกที่เท่ แต่เพราะมันเป็นก้าวสำคัญ ผมเดาว่านั่นมันเจ๋งจริงๆ ช่างเถอะ" [ 80 ]ต่อมาในปีนั้น ไมโครซอฟต์ได้ลบชื่อของเพอร์สสัน 2 ครั้งในสแนปช็อต "19w13a" ของMinecraftและไม่ได้เชิญเขาเข้าร่วมงานฉลองครบรอบ 10 ปีของเกม[ 76 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 82 ]โฆษกของไมโครซอฟต์ระบุว่าความคิดเห็นของเขา "ไม่ได้สะท้อนความคิดเห็นของไมโครซอฟต์หรือโมจัง" [ 74 ] [ 88 ]เขายังคงถูกกล่าวถึงในบทกวีตอนจบ ("โลกแบนราบไร้ขอบเขตที่สร้างขึ้นโดยชายคนหนึ่งชื่อมาร์คุส") [ 89 ]
รางวัล
| ปี | ผลงานที่ได้รับการเสนอชื่อ | หมวดหมู่ | รางวัล | ผลลัพธ์ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | มายด์ | เกมเปิดตัวยอดเยี่ยม, รางวัลนวัตกรรม, เกมดาวน์โหลดยอดเยี่ยม | รางวัล Game Developers Choice Awards | วอน | [ 90 ] | |
| 2012 | มายด์ | รางวัลพิเศษ BAFTA | บาฟต้า | วอน | [ 91 ] [ 92 ] | |
| 2016 | มายด์ | ผู้ได้รับรางวัลไพโอเนียร์ | รางวัล Game Developers Choice Awards | วอน | รางวัลนี้เดิมชื่อว่า รางวัลเพนกวินตัวแรก | [ 93 ] |

