กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

หลักการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้

หลักการ ออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของ การออกแบบส่วนติดต่อผู้ ใช้

หลักการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้

หลักการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้

หลักการ

ตามแนวทางการออกแบบที่เน้นการใช้งานเป็นหลัก ของ Lucy Lockwood หลักการมีดังนี้:

  • หลักการโครงสร้าง : การออกแบบควรจัดระเบียบอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างมีจุดประสงค์ ในลักษณะที่มีความหมายและเป็นประโยชน์ โดยอาศัยแบบจำลองที่ชัดเจนและสอดคล้องกัน ซึ่งผู้ใช้สามารถมองเห็นและจดจำได้ โดยนำสิ่งที่เกี่ยวข้องกันมาไว้ด้วยกันและแยกสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกัน แยกแยะสิ่งที่ไม่เหมือนกันและทำให้สิ่งที่คล้ายคลึงกันมีลักษณะคล้ายคลึงกัน หลักการโครงสร้างเกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยรวม[ 1 ]
  • หลักการความเรียบง่าย : การออกแบบควรทำให้งานทั่วไปที่ง่ายนั้นทำได้ง่าย สื่อสารได้อย่างชัดเจนและเรียบง่ายในภาษาของผู้ใช้เอง และจัดเตรียมทางลัดที่ดีซึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างมีนัยสำคัญกับขั้นตอนที่ยาวกว่า[ 1 ]
  • หลักการมองเห็น : การออกแบบควรทำให้ตัวเลือกและวัสดุที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับงานที่กำหนดมองเห็นได้โดยไม่รบกวนผู้ใช้ด้วยข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องหรือซ้ำซ้อน การออกแบบที่ดีจะไม่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกหนักใจกับทางเลือกมากมายหรือสับสนกับข้อมูลที่ไม่จำเป็น[ 1 ]
  • หลักการป้อนกลับ : การออกแบบควรแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงการกระทำหรือการตีความ การเปลี่ยนแปลงสถานะหรือเงื่อนไข และข้อผิดพลาดหรือข้อยกเว้นที่เกี่ยวข้องและน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ โดยใช้ภาษาที่ชัดเจน กระชับ และไม่คลุมเครือ ซึ่งผู้ใช้คุ้นเคย[ 1 ]
  • หลักการความคลาดเคลื่อน : การออกแบบควรมีความยืดหยุ่นและยอมรับได้ ลดต้นทุนของความผิดพลาดและการใช้งานผิดวิธีโดยอนุญาตให้ยกเลิกและทำซ้ำได้ ในขณะเดียวกันก็ป้องกันข้อผิดพลาดทุกที่ที่เป็นไปได้โดยการยอมรับอินพุตและลำดับที่หลากหลาย และโดยการตีความการกระทำที่สมเหตุสมผลทั้งหมดว่าสมเหตุสมผล[ 1 ]
  • หลักการนำกลับมาใช้ใหม่ : การออกแบบควรนำส่วนประกอบและพฤติกรรมภายในและภายนอกกลับมาใช้ใหม่ โดยรักษาความสอดคล้องกับวัตถุประสงค์มากกว่าความสอดคล้องตามอำเภอใจ ซึ่งจะช่วยลดความจำเป็นที่ผู้ใช้จะต้องคิดและจดจำใหม่[ 1 ]

กฎหมาย

เจฟ ราสกินกล่าวว่ามีกฎสองข้อในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้:

  • กฎข้อแรก : คอมพิวเตอร์ต้องไม่ก่อให้เกิดอันตรายต่องานของคุณ หรือปล่อยให้งานของคุณได้รับอันตรายจากการไม่ใช้งาน[ 2 ]
  • กฎข้อที่สอง : คอมพิวเตอร์จะต้องไม่ทำให้เสียเวลาของคุณหรือบังคับให้คุณทำงานมากกว่าที่จำเป็น[ 2 ]

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงว่า "ผู้ใช้ควรเป็นผู้กำหนดจังหวะของการโต้ตอบ" ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ไม่ควรต้องรอโดยไม่จำเป็น และอินเทอร์เฟซควรมีความซ้ำซากจำเจโดยไม่มีความประหลาดใจ "หลักการของความซ้ำซากจำเจ" [ 2 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Principles_of_user_interface_design&oldid=1322589699 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หลักการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้

หลักการ ออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของ การออกแบบส่วนติดต่อผู้ ใช้

หลักการ

ตามแนวทาง การออกแบบที่เน้นการใช้งานเป็นหลัก ของ Lucy Lockwood หลักการมีดังนี้:

กฎหมาย

เจฟ ราสกิน กล่าวว่ามีกฎสองข้อในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้:

ดูเพิ่มเติม

แบบจำลองทางจิต การออกแบบสิ่งของในชีวิตประจำวัน ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Principles_of_user_interface_design&oldid=1322589699 "