โครงการสถานีอวกาศ
| โครงการสถานีอวกาศ | |
|---|---|
| นักพัฒนา | เฮสแวร์ |
| สำนักพิมพ์ | เฮสแวร์ |
| นักออกแบบ | ลอว์เรนซ์ ฮอลแลนด์ |
| แพลตฟอร์ม | คอมโมดอร์ 64 , แอปเปิล II , เอ็มเอส-ดีโอเอส |
| ปล่อย | พ.ศ. 2528 |
| ประเภท | การจำลอง |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Project Space Stationเป็นวิดีโอเกมจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Commodore 64โดย Lawrence Hollandและเผยแพร่ในปี 1985 โดยHESware [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] เวอร์ชันสำหรับ Apple IIและ MS-DOSได้รับการเผยแพร่ในปี 1987 [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]
เกมเพลย์
เกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุมองค์การบริหารการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA) และมอบภารกิจให้ผู้เล่นสร้างและบำรุงรักษาสถานีอวกาศพร้อมทั้งหารายได้จากสัญญาเชิงพาณิชย์ให้เพียงพอต่องบประมาณประจำปีที่จำกัด อาจมองได้ว่าเป็นขั้นตอนต่างๆ ที่แยกจากกัน แต่ทุกขั้นตอนดำเนินไปพร้อมๆ กัน ยกเว้นช่วงเริ่มต้นเกมที่ผู้เล่นมีเวลาไม่จำกัดในขั้นตอนการวางแผนก่อนที่นาฬิกาเกมจะเริ่มทำงาน
ในขั้นตอนการวางแผน ผู้เล่นจะจัดสรรเงินทุนที่มีอยู่ให้กับรายการงบประมาณต่างๆ เช่น การคัดเลือกลูกเรือ โมดูลสถานี และการวิจัยและพัฒนา จากนั้นจึงเลือกลูกเรือ ซึ่งแต่ละคนมีชุดงานเฉพาะ (เช่น การขับยานและฟิสิกส์) และมีระดับความสามารถและความเข้ากันได้กับพนักงานที่มีศักยภาพคนอื่นๆ ที่แตกต่างกัน จากนั้นผู้เล่นจะซื้ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น ชุดอวกาศและดาวเทียม และโมดูลสถานี เช่น ห้องปฏิบัติการและแผงโซลาร์เซลล์ จากนั้นจึงกำหนดตารางการปล่อยยานโดยใช้กระสวยอวกาศ สองลำ ที่มีอยู่ ( แอตแลนติสและ ดิสคัฟ เวอรี[ 6 ]แม้ว่าในเวอร์ชันแรกจะใช้กระสวยอวกาศชาเลนเจอร์ ) และขออนุมัติงบประมาณ ในขั้นตอนสุดท้ายของการวางแผน ผู้เล่นสามารถสร้างสถานีจำลองที่มีชิ้นส่วนได้ไม่จำกัดจำนวน และไม่ต้องจัดการกับข้อจำกัดของEVA ใน ภายหลัง
ในขั้นตอนการปล่อยยาน ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าสภาพแวดล้อมในการปล่อยยานมีความเสถียรเพียงพอที่จะทำการปล่อยยานหรือไม่ หากผู้เล่นให้สัญญาณอนุมัติโดยปริยาย พวกเขาจะได้เข้าสู่ลำดับเหตุการณ์แบบเกมอาร์เคดเบาๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องพยายามรักษาเส้นทางของยานอวกาศตลอดการเผาไหม้เชื้อเพลิงในวงโคจร ยิ่งผู้เล่นทำได้สำเร็จมากเท่าไหร่ ยานอวกาศก็จะยิ่งเข้าใกล้สถานีอวกาศมากขึ้นเท่านั้น
เมื่อกระสวยอวกาศเข้าสู่วงโคจรแล้ว ผู้เล่นจะมีหน้าที่ประกอบชิ้นส่วนที่นำขึ้นไป (หรือปล่อยดาวเทียมที่ได้รับสัญญาไว้) ในขั้นตอนการปฏิบัติภารกิจนอกยานอวกาศ (EVA) ในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นจะควบคุมยานก่อสร้างในวงโคจรโดยตรง ซึ่งเป็นยานขนาดเล็กที่มีแขนกลที่นักบินอวกาศสามารถใช้เคลื่อนย้ายอุปกรณ์ขนาดใหญ่ได้ การประมาทเลินเล่อในขั้นตอนนี้อาจส่งผลร้ายแรง เนื่องจากยานหรืออุปกรณ์อาจเสียหาย และอาจหมดเชื้อเพลิงและติดค้างอยู่จนกว่าจะมียานลำอื่นมาช่วยเหลือ ผลที่ตามมาไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความเสียหายของอุปกรณ์เท่านั้น นักบินอวกาศที่ติดค้างอยู่ในยานอาจเสียชีวิตได้หากออกซิเจนหมด นอกจากนี้ยังมีอันตรายอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับลูกเรือ เช่น พายุสุริยะ ซึ่งอาจคร่าชีวิตนักบินอวกาศบนสถานีอวกาศหรือกระสวยอวกาศได้ หากไม่ระมัดระวัง (เช่น การใช้โมดูลฉุกเฉินในสถานีอวกาศ) ลำดับการเสียชีวิตของลูกเรือจากพายุสุริยะเรียงตามลำดับตัวอักษรจากล่าสุดไปเก่าที่สุด
จากนั้นผู้เล่นจะทำการโยกย้ายลูกเรือเข้าและออกจากสถานีอวกาศ และมอบหมายภารกิจวิจัยให้พวกเขา การทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับสัญญาจากรัฐบาลซึ่งจะช่วยเสริมงบประมาณของ NASA ข้อผิดพลาดทางคณิตศาสตร์ (หรือการโกงโดยเจตนา) ในเกมทำให้มีเงินไม่จำกัด หากผู้เล่นจัดสรรงบประมาณมากกว่า 10,000,000 ดอลลาร์ ตัวอย่างเช่น หากใช้เงินไป 800,000 ดอลลาร์ งบประมาณจะถูกคำนวณใหม่เป็น 19,200,000 ดอลลาร์ แทนที่จะเป็น 9,200,000 ดอลลาร์ ตามที่คาดไว้
ในที่สุดผู้เล่นก็ลงจอดกระสวยอวกาศได้สำเร็จ หลังจากตรวจสอบแล้วว่าสภาพการลงจอดเหมาะสม ผู้เล่นจะควบคุมกระสวยอวกาศให้อยู่ในเส้นทางเดิมขณะที่มันเลี้ยวออกจากสถานีและเริ่มลดระดับลง ทักษะในส่วนนี้จะกำหนดว่ากระสวยอวกาศจะเข้าใกล้จุดที่เหมาะสมที่สุดจากรันเวย์มากแค่ไหน หลังจากนั้นผู้เล่นจะควบคุมกระสวยอวกาศด้วยโปรแกรมจำลองการลงจอดแบบง่ายๆ ที่มองจากด้านข้าง ยิ่งลงจอดกระทันหันหรือเลยจุดมากเท่าไหร่ กระสวยอวกาศก็จะยิ่งเสียหายมากขึ้นเท่านั้น และจะต้องใช้เวลานานขึ้นในการซ่อมแซมก่อนที่จะออกไปปฏิบัติภารกิจอื่นได้
เกมนี้เล่นโดยใช้ระบบเมนู ทุกตัวเลือกสามารถสอบถามเพื่อขอความช่วยเหลือในเกมได้ และทุกภารกิจหลักจะมีบทช่วยสอนที่จำลองภารกิจนั้นโดยไม่มีผลเสียจากการล้มเหลว และบางครั้งก็มีคำแนะนำเพิ่มเติม (เช่น สามารถหยุดการลงจอดชั่วคราวได้) อีกหนึ่งคุณสมบัติหลักคือระบบข้อความที่จะแจ้งเตือนผู้เล่นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงสถานะของภารกิจ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในส่วนใดของระบบเมนู
แผนกต้อนรับ
Infoให้คะแนน Project Space Stationห้าดาวเต็มห้าดาว โดยอธิบายว่าเป็น "น่าจะเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามาสำหรับ Commodore 64 ... เป็นการจำลองที่สนุกและซับซ้อน" [ 7 ]
Computer Entertainerให้คะแนนเวอร์ชัน Apple II และ IBM PC ที่สองดาวครึ่ง/สามดาว [ 8 ]
ดูเพิ่มเติม
- การแข่งขันสู่ห้วงอวกาศของบัซ อัลดริน —โปรแกรมจำลองการแข่งขันอวกาศระหว่างสหรัฐฯ และสหภาพโซเวียต
- เอสเอส เมกะ
- ชัตเติล (วิดีโอเกม)
- สถานีโคจรโลก
ลิงก์ภายนอก
- โปรเจ็กต์ Space Stationที่MobyGames
- โครงการ: คู่มือการใช้งานสถานีอวกาศสำหรับ C64, Apple II, IBM (รุ่น Avantage ปี 1987)