กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

โครงการสถานีอวกาศ

Project Space Station เป็นวิดีโอเกมจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Commodore 64 โดย Lawrence Holland และเผยแพร่ในปี 1985 โดยHESware [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] เวอร์ชัน สำหรับ Apple II และ...

โครงการสถานีอวกาศ

โครงการสถานีอวกาศ
นักพัฒนาเฮสแวร์
สำนักพิมพ์เฮสแวร์
นักออกแบบลอว์เรนซ์ ฮอลแลนด์
แพลตฟอร์มคอมโมดอร์ 64 , แอปเปิล II , เอ็มเอส-ดีโอเอส
ปล่อยพ.ศ. 2528
ประเภทการจำลอง
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Project Space Stationเป็นวิดีโอเกมจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Commodore 64โดย Lawrence Hollandและเผยแพร่ในปี 1985 โดยHESware [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] เวอร์ชันสำหรับ Apple IIและ MS-DOSได้รับการเผยแพร่ในปี 1987 [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]

เกมเพลย์

เกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุมองค์การบริหารการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA) และมอบภารกิจให้ผู้เล่นสร้างและบำรุงรักษาสถานีอวกาศพร้อมทั้งหารายได้จากสัญญาเชิงพาณิชย์ให้เพียงพอต่องบประมาณประจำปีที่จำกัด อาจมองได้ว่าเป็นขั้นตอนต่างๆ ที่แยกจากกัน แต่ทุกขั้นตอนดำเนินไปพร้อมๆ กัน ยกเว้นช่วงเริ่มต้นเกมที่ผู้เล่นมีเวลาไม่จำกัดในขั้นตอนการวางแผนก่อนที่นาฬิกาเกมจะเริ่มทำงาน

ในขั้นตอนการวางแผน ผู้เล่นจะจัดสรรเงินทุนที่มีอยู่ให้กับรายการงบประมาณต่างๆ เช่น การคัดเลือกลูกเรือ โมดูลสถานี และการวิจัยและพัฒนา จากนั้นจึงเลือกลูกเรือ ซึ่งแต่ละคนมีชุดงานเฉพาะ (เช่น การขับยานและฟิสิกส์) และมีระดับความสามารถและความเข้ากันได้กับพนักงานที่มีศักยภาพคนอื่นๆ ที่แตกต่างกัน จากนั้นผู้เล่นจะซื้ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น ชุดอวกาศและดาวเทียม และโมดูลสถานี เช่น ห้องปฏิบัติการและแผงโซลาร์เซลล์ จากนั้นจึงกำหนดตารางการปล่อยยานโดยใช้กระสวยอวกาศ สองลำ ที่มีอยู่ ( แอตแลนติสและ ดิสคัฟ เวอรี[ 6 ]แม้ว่าในเวอร์ชันแรกจะใช้กระสวยอวกาศชาเลนเจอร์ ) และขออนุมัติงบประมาณ ในขั้นตอนสุดท้ายของการวางแผน ผู้เล่นสามารถสร้างสถานีจำลองที่มีชิ้นส่วนได้ไม่จำกัดจำนวน และไม่ต้องจัดการกับข้อจำกัดของEVA ใน ภายหลัง

ในขั้นตอนการปล่อยยาน ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าสภาพแวดล้อมในการปล่อยยานมีความเสถียรเพียงพอที่จะทำการปล่อยยานหรือไม่ หากผู้เล่นให้สัญญาณอนุมัติโดยปริยาย พวกเขาจะได้เข้าสู่ลำดับเหตุการณ์แบบเกมอาร์เคดเบาๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องพยายามรักษาเส้นทางของยานอวกาศตลอดการเผาไหม้เชื้อเพลิงในวงโคจร ยิ่งผู้เล่นทำได้สำเร็จมากเท่าไหร่ ยานอวกาศก็จะยิ่งเข้าใกล้สถานีอวกาศมากขึ้นเท่านั้น

เมื่อกระสวยอวกาศเข้าสู่วงโคจรแล้ว ผู้เล่นจะมีหน้าที่ประกอบชิ้นส่วนที่นำขึ้นไป (หรือปล่อยดาวเทียมที่ได้รับสัญญาไว้) ในขั้นตอนการปฏิบัติภารกิจนอกยานอวกาศ (EVA) ในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นจะควบคุมยานก่อสร้างในวงโคจรโดยตรง ซึ่งเป็นยานขนาดเล็กที่มีแขนกลที่นักบินอวกาศสามารถใช้เคลื่อนย้ายอุปกรณ์ขนาดใหญ่ได้ การประมาทเลินเล่อในขั้นตอนนี้อาจส่งผลร้ายแรง เนื่องจากยานหรืออุปกรณ์อาจเสียหาย และอาจหมดเชื้อเพลิงและติดค้างอยู่จนกว่าจะมียานลำอื่นมาช่วยเหลือ ผลที่ตามมาไม่ได้จำกัดอยู่แค่ความเสียหายของอุปกรณ์เท่านั้น นักบินอวกาศที่ติดค้างอยู่ในยานอาจเสียชีวิตได้หากออกซิเจนหมด นอกจากนี้ยังมีอันตรายอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้นกับลูกเรือ เช่น พายุสุริยะ ซึ่งอาจคร่าชีวิตนักบินอวกาศบนสถานีอวกาศหรือกระสวยอวกาศได้ หากไม่ระมัดระวัง (เช่น การใช้โมดูลฉุกเฉินในสถานีอวกาศ) ลำดับการเสียชีวิตของลูกเรือจากพายุสุริยะเรียงตามลำดับตัวอักษรจากล่าสุดไปเก่าที่สุด

จากนั้นผู้เล่นจะทำการโยกย้ายลูกเรือเข้าและออกจากสถานีอวกาศ และมอบหมายภารกิจวิจัยให้พวกเขา การทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จจะทำให้ผู้เล่นได้รับสัญญาจากรัฐบาลซึ่งจะช่วยเสริมงบประมาณของ NASA ข้อผิดพลาดทางคณิตศาสตร์ (หรือการโกงโดยเจตนา) ในเกมทำให้มีเงินไม่จำกัด หากผู้เล่นจัดสรรงบประมาณมากกว่า 10,000,000 ดอลลาร์ ตัวอย่างเช่น หากใช้เงินไป 800,000 ดอลลาร์ งบประมาณจะถูกคำนวณใหม่เป็น 19,200,000 ดอลลาร์ แทนที่จะเป็น 9,200,000 ดอลลาร์ ตามที่คาดไว้

ในที่สุดผู้เล่นก็ลงจอดกระสวยอวกาศได้สำเร็จ หลังจากตรวจสอบแล้วว่าสภาพการลงจอดเหมาะสม ผู้เล่นจะควบคุมกระสวยอวกาศให้อยู่ในเส้นทางเดิมขณะที่มันเลี้ยวออกจากสถานีและเริ่มลดระดับลง ทักษะในส่วนนี้จะกำหนดว่ากระสวยอวกาศจะเข้าใกล้จุดที่เหมาะสมที่สุดจากรันเวย์มากแค่ไหน หลังจากนั้นผู้เล่นจะควบคุมกระสวยอวกาศด้วยโปรแกรมจำลองการลงจอดแบบง่ายๆ ที่มองจากด้านข้าง ยิ่งลงจอดกระทันหันหรือเลยจุดมากเท่าไหร่ กระสวยอวกาศก็จะยิ่งเสียหายมากขึ้นเท่านั้น และจะต้องใช้เวลานานขึ้นในการซ่อมแซมก่อนที่จะออกไปปฏิบัติภารกิจอื่นได้

เกมนี้เล่นโดยใช้ระบบเมนู ทุกตัวเลือกสามารถสอบถามเพื่อขอความช่วยเหลือในเกมได้ และทุกภารกิจหลักจะมีบทช่วยสอนที่จำลองภารกิจนั้นโดยไม่มีผลเสียจากการล้มเหลว และบางครั้งก็มีคำแนะนำเพิ่มเติม (เช่น สามารถหยุดการลงจอดชั่วคราวได้) อีกหนึ่งคุณสมบัติหลักคือระบบข้อความที่จะแจ้งเตือนผู้เล่นเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงสถานะของภารกิจ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในส่วนใดของระบบเมนู

แผนกต้อนรับ

Infoให้คะแนน Project Space Stationห้าดาวเต็มห้าดาว โดยอธิบายว่าเป็น "น่าจะเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามาสำหรับ Commodore 64 ... เป็นการจำลองที่สนุกและซับซ้อน" [ 7 ]

Computer Entertainerให้คะแนนเวอร์ชัน Apple II และ IBM PC ที่สองดาวครึ่ง/สามดาว [ 8 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โปรเจ็กต์ Space Stationที่MobyGames
  • โครงการ: คู่มือการใช้งานสถานีอวกาศสำหรับ C64, Apple II, IBM (รุ่น Avantage ปี 1987)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Project_Space_Station&oldid=1361158887 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โครงการสถานีอวกาศ

Project Space Station เป็นวิดีโอเกมจำลองสถานการณ์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Commodore 64 โดย Lawrence Holland และเผยแพร่ในปี 1985 โดยHESware [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] เวอร์ชัน สำหรับ Apple II และ...

เกมเพลย์

เกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุม องค์การบริหารการบินและอวกาศแห่งชาติ (NASA) และมอบภารกิจให้ผู้เล่นสร้างและบำรุงรักษา สถานีอวกาศ พร้อมทั้งหารายได้จากสัญญาเชิงพาณิชย์ให้เพียงพอต่องบประมาณประจำปีที่จำกัด อาจมองได้ว่าเป็นขั้นตอนต่างๆ ที่แยกจากกัน...

แผนกต้อนรับ

Info ให้คะแนน Project Space Station ห้าดาวเต็มห้าดาว โดยอธิบายว่าเป็น "น่าจะเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดเท่าที่เคยพัฒนามาสำหรับ Commodore 64 ... เป็นการจำลองที่สนุกและซับซ้อน" [ 7 ]

ดูเพิ่มเติม

การแข่งขันสู่ห้วงอวกาศของบัซ อัลดริน — โปรแกรมจำลองการแข่งขันอวกาศระหว่างสหรัฐฯ และสหภาพโซเวียต เอสเอส เมกะ ชัตเติล (วิดีโอเกม) สถานีโคจรโลก