กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

พัซเซิลจูซ

วิดีโอเกมปี 2012/เกมส์คลับ/เกมไอโอเอส/เกมอินดี้/วิดีโอเกมปริศนา/วิดีโอเกมผู้เล่นคนเดียว/เกมส์เซอร์โวสตูดิโอ/ใช้ภาษาอังกฤษแบบอเมริกันตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2014

Puzzlejuiceเป็นเกมปริศนาอินดี้ สำหรับ iOSที่พัฒนาและผลิตในปี 2012 โดยบริษัทเกม Sirvo เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง Tetris เกมจับคู่บล็อกและ Boggleผู้เล่นจะต้องจัดเรียง บล็อก เทโทรมี.

พัซเซิลจูซ

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

พัซเซิลจูซ
ไอคอนแอป
นักพัฒนาเซอร์โว
สำนักพิมพ์เซอร์โว
โปรแกรมเมอร์อาเชอร์ โวลล์เมอร์
ศิลปินเกร็ก โวลเวนด์
นักแต่งเพลงจิมมี่ ฮินสัน
แพลตฟอร์มอิสโอไอเอส , แอนดรอยด์
ปล่อย19 มกราคม 2555
ประเภทปริศนา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Puzzlejuiceเป็นเกมปริศนาอินดี้ สำหรับ iOSที่พัฒนาและผลิตในปี 2012 โดยบริษัทเกม Sirvo เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง Tetris เกมจับคู่บล็อกและ Boggleผู้เล่นจะต้องจัดเรียง บล็อก เทโทรมี โนที่ตกลงมา ให้เป็นแถวที่มีสีเดียวกัน ซึ่งจะกลายเป็นตัวอักษรที่สามารถลบออกจากกระดานได้โดยการสร้างคำ เกมที่เล่นอย่างรวดเร็วนี้ยังรวมถึงความท้าทายและไอเทมเพิ่มพลังต่างๆ ทีมพัฒนาประกอบด้วยสามคน โดยโปรแกรมเมอร์ Asher Vollmerพัฒนาเกมเพียงลำพังในตอนแรก ก่อนที่จะติดต่อศิลปิน Greg Wohlwendเพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับความสวยงาม และนักแต่งเพลง Jimmy Hinson เป็นผู้ ประพันธ์เพลงประกอบเกม

เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2012 โดยได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจากMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิวเกม [ 1 ]ผู้รีวิวหลายคนกล่าวถึงความยากลำบากในการจัดการส่วนประกอบเกมทั้งสามส่วนพร้อมกัน เกมนี้วางจำหน่ายบน Android โดยผู้จัดจำหน่ายGameClubเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2020

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอการเล่นเกม

ในเกม Puzzlejuiceผู้เล่นจะเปลี่ยนตัวต่อเทโทรมีโน ที่ตกลง มาเป็นตัวอักษร และตัวอักษรเหล่านั้นจะกลายเป็นคำและคะแนน[ 2 ]ผู้เล่นแตะและลากบนหน้าจอสัมผัสเพื่อหมุนและจัดตำแหน่งตัวต่อเทโทรมีโนหลากสีที่ตกลงมาจากด้านบนของหน้าจอ[ 3 ]เมื่อผู้เล่นเรียงตัวต่อเป็นแถวทึบ หรือจัดเรียงตัวต่อที่ตกลงมาให้ตัวต่อสีเดียวกันสี่ตัวขึ้นไปสัมผัสกัน ตัวต่อสีเหล่านั้นจะกลายเป็นตัวอักษร[ 2 ]ผู้เล่นเชื่อมต่อตัวต่อตัวอักษรเหล่านี้กับตัวต่อที่อยู่ติดกันแปดตัว (ในทิศทางลำดับ ) เพื่อสร้างคำ คำที่มีความยาวเพียงพอจะถูกลบออกจากเกม รวมถึงตัวต่อที่อยู่ติดกันด้วยดังนั้นคำที่ยาวกว่าจะลบบล็อกได้มากกว่า เวอร์ชัน iPhoneจะแสดงภาพขยายของตัวต่อที่ถูกบังด้วยนิ้วของผู้เล่นใกล้กับนิ้ว[ 3 ]เกมนี้ถูกเปรียบเทียบกับการผสมผสานระหว่างBoggle , Tetrisและเกมจับคู่ตัวต่อ[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

เกมนี้ยังมีเป้าหมายที่ต้องทำให้สำเร็จในหลายๆ รอบ เช่น การสร้างคำหกตัวอักษร หรือการเคลียร์สามแถวขึ้นไปในคราวเดียว ซึ่งจะปลดล็อกพลังพิเศษ[ 3 ]ที่บางครั้งจะมอบโอกาสต่างๆ เช่น การหยุดอัตราการตกของตัวต่อเทโทรมีโนใหม่ และการลบบล็อกออกจากหน้าจอ[ 2 ]สามารถเลือกใช้พลังพิเศษได้สูงสุดสามอย่างในแต่ละเกม[ 3 ]

เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้สูงสุดมีโหมดการเล่นสองโหมด ได้แก่ Zen และ Core ในโหมด Zen มีเวลาจำกัด 90 วินาที ในโหมด Core ผู้เล่นจะเล่นจนกว่าหน้าจอจะเต็มไปด้วยตัวต่อ Tetromino ที่วางไม่ดี คล้ายกับเกม Tetris โหมด Core มีสองระดับความยาก[ 3 ]ในระดับความยากง่ายที่สุด คำสามตัวอักษรก็เพียงพอ แต่โหมดที่ยากขึ้นจะต้องใช้คำอย่างน้อยห้าตัวอักษร[ 2 ]ตัวคูณคะแนนจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นรักษาคอมโบของคำหลายคำที่สร้างขึ้นต่อเนื่องกัน และจะรีเซ็ตหากผู้เล่นช้าเกินไป[ 2 ]คะแนนจะถูกอัปโหลดไปยังGame Center [ 3 ]

การพัฒนา

Wohlwend และ Vollmer นำเสนอเกมที่งาน PAX 2012

Puzzlejuiceถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มที่ชื่อว่า Collaboratory และต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Sirvo [ 3 ]ทีมงานสามคน[ 5 ]ประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์Asher VollmerศิลปินGreg Wohlwendและนักแต่งเพลงJimmy Hinson [ 6 ] เกมเริ่มต้นจากความคิดของ Vollmer [ 7 ]ต่อมาเขาได้ติดต่อ Wohlwend เพื่อขอคำแนะนำด้านสุนทรียศาสตร์ ซึ่งส่งผลให้เกิดอีเมลลูกโซ่ 365 ข้อความและผลิตภัณฑ์สุดท้าย Wohlwend และ Vollmer ไม่ได้พูดคุยกันเลยหรือใช้สื่ออื่นนอกเหนือจาก Gmail และ Twitter ตลอดกระบวนการพัฒนาทั้งหมด ชื่อเกมได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งที่ Vollmer อธิบายว่าเป็นวัฒนธรรมอเมริกัน "สุดขั้ว" ในช่วงทศวรรษ 1990 ซึ่งเป็นตัวอย่างโดยเกมกระดานCrossfireและขนมผลไม้ Gushers ที่ มีน้ำผลไม้บรรจุอยู่ภายใน [ 8 ]เกมที่คล้ายกันอย่างSpelltowerได้ถูกปล่อยออกมาในช่วงที่Puzzlejuiceกำลังพัฒนาอยู่ แต่ในที่สุด Vollmer และ Wohlwend ก็พิจารณาว่าเกมของพวกเขามีความแตกต่างกันมากพอที่จะดำเนินการต่อ[ 9 ] Puzzlejuiceได้รับเลือกให้เข้าร่วมงานPAX 10 ซึ่งเป็นกลุ่มเกมอินดี้ที่ได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ในเดือนกรกฎาคม 2012 [ 10 ]เกมนี้ถูกปล่อยออกมาในรูปแบบแอปสากลสำหรับ iPhone และiPad [ 3 ]ในวันที่ 19 มกราคม 2012 [ 11 ] Vollmer แสดงความสนใจที่จะนำเกมนี้ไปลงในSteam Greenlightในเดือนสิงหาคม 2012 [ 12 ]

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป ตามข้อมูลจาก Metacriticซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิวเกม[ 1 ]ผู้รีวิวหลายคนเปรียบเทียบกลไกหลักของเกมกับการผสมผสานระหว่าง Boggle, Tetrisและเกมจับคู่ไทล์[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]เช่นBejeweled [ 2 ]หรือPuyo Puyo [ 4 ] เมื่อเปรียบเทียบกับเกมคำศัพท์Edgeเรียกเกมนี้ว่า "เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่รวดเร็ว" เมื่อ เทียบกับ "เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด" ของSpelltower [ 2 ] ผู้ รีวิวหลายคนกล่าวถึงความยากลำบากใน การรักษาสมดุลทางจิตใจขององค์ประกอบต่างๆ ในเกม[ 2 ] [ 4 ]ซึ่งVideoGamer.comเปรียบเทียบกับการ " ผ่าตัดหัวใจขณะเล่นDance Dance Revolution " [ 4 ]

Edgeแนะนำให้เล่นเกมในระดับความยากสูงสุด ซึ่งพวกเขาพบว่าน่าดึงดูดที่สุด พวกเขาเรียกมันว่า "ความโกลาหล...ที่จัดการได้อย่างงดงาม" [ 2 ] Harry Slater จากPocket Gamer กล่าวว่าเกมนี้ "บังคับให้สมองของคุณคิดในแบบที่ไม่เคยถูกขอให้คิดมาก่อน" [ 13 ] Edgeเปรียบเทียบความท้าทายของเกมกับ ภารกิจ ของJetpack Joyrideและชมเชยความเชื่อมโยงระหว่างการออกแบบ "นกกา" ของ Vollmer และ "งานศิลปะสีพาสเทลแบนราบที่สว่างไสว" ของ Wohlwend [ 2 ] Phil Eaves จากSlide to Playเขียนว่าผู้เล่นควรเล่นโดยใช้หูฟัง มิฉะนั้นจะพลาดเพลงประกอบชิปจูนที่ "ยอดเยี่ยม" [ 14 ]

Edgeเรียกเกมนี้ว่า "วุ่นวายและเหนื่อยล้าเกินไป" จนไม่ควรกลับมาเล่นบ่อยๆ[ 2 ] Mark Brown จากVideoGamer.comประสบปัญหา ในการลงทะเบียนอินพุตที่ถูกต้องบนหน้าจอขนาดเล็ก และพบว่าตัวเองเผลอสร้างคำจากตัวอักษรแทนที่จะเลื่อนบล็อกสี[ 4 ] Eaves จาก Slide to Playก็ประสบปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมเช่นกัน และแนะนำเวอร์ชัน iPad เนื่องจากมีพื้นที่หน้าจอมากกว่า[ 14 ] Slater จากPocket Gamer กล่าวว่าการเคลียร์กระดานด้วยคำสามตัวอักษรนั้นง่ายเกินไป ดังนั้นการออกแบบจึงไม่แข็งแกร่งเท่ากับแนวคิด ไม่เคย "มากกว่าผลรวมของส่วนประกอบที่แปลกประหลาด" [ 13 ]ในขณะที่Troy Woodfield จากTouchArcadeเรียกรูปแบบการเล่นว่า "ไม่... แปลกใหม่โดยสิ้นเชิง" ในแง่ของการผสมผสานแนวคิดเกมทั่วไปสามอย่าง แต่เขาก็ยังพบว่าการผสมผสานนี้ "เป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม" และแนะนำเกมนี้อย่างยิ่งว่าเป็น "ลมหายใจแห่งความสดชื่น" [ 3 ]บราวน์จากVideoGamer.comเห็นด้วยว่าPuzzlejuiceโดดเด่นจากเกมปริศนา iOS ที่มีอยู่มากมาย[ 4 ​​]และอี ฟส์ จาก Slide to Playเรียกความสมดุลระหว่างประเภทเกมว่า "สมบูรณ์แบบ" [ 14 ]

โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับPuzzlejuice ใน Wikimedia Commons

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Puzzlejuice&oldid=1328715209 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พัซเซิลจูซ

Puzzlejuiceเป็นเกมปริศนาอินดี้ สำหรับ iOSที่พัฒนาและผลิตในปี 2012 โดยบริษัทเกม Sirvo เกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง Tetris เกมจับคู่บล็อกและ Boggleผู้เล่นจะต้องจัดเรียง บล็อก เทโทรมี.

เกมเพลย์

ใน เกม Puzzlejuice ผู้เล่นจะเปลี่ยนตัวต่อ เทโทรมีโน ที่ตกลง มาเป็นตัวอักษร และตัวอักษรเหล่านั้นจะกลายเป็นคำและคะแนน [ 2 ] ผู้เล่นแตะและลากบน หน้าจอ สัมผัสเพื่อหมุนและจัดตำแหน่งตัวต่อเทโทรมีโนหลากสีที่ตกลงมาจากด้านบนของหน้าจอ [ 3 ]...

การพัฒนา

Puzzlejuice ถูกสร้างขึ้นโดยกลุ่มที่ชื่อว่า Collaboratory และต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Sirvo [ 3 ] ทีมงานสามคน [ 5 ] ประกอบด้วยโปรแกรมเมอร์ Asher Vollmer ศิลปิน Greg Wohlwend และนักแต่งเพลง Jimmy Hinson [ 6 ] เกม เริ่มต้นจากความคิดของ Vollmer [ 7 ]...

แผนกต้อนรับ

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป ตามข้อมูลจาก Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิวเกม [ 1 ] ผู้รีวิวหลายคนเปรียบเทียบกลไกหลักของเกมกับการผสมผสานระหว่าง Boggle, Tetris และเกมจับคู่ไทล์ [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] เช่น Bejeweled [ 2 ] หรือ Puyo Puyo [ 4...